ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E, EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Начинаем свой рассказ о том, как NVIDIA и AMD/ATI сотворили гибридный способ выпуска Hi-End продуктов. Помните 3dfx, которая купила компанию STB себе на голову, отказалась от партнеров и начала самостоятельный выпуск видеокарт? И конечно,  помните, чем все это закончилось. Памятниками в списке торговых марок у NVIDIA.

До 2001 года таким же затворником была компания ATI, которая не давала никому выпускать карты на своих RADEON, а до них — RAGE 128/PRO. Однако, в конце концов, опыт гибели 3dfx привел в чувство и канадцев, и поэтому до сих пор есть два лагеря производителей видеокарт: на процессорах от ATI и на GPU от NVIDIA. Некоторые с удовольствием выпускают и то, и другое. Впрочем, еще во времена до 2000-го года Diamond Multimedia производила карты как на базе NVIDIA RIVA 128/TNT, так и на базе 3dfx Voodoo2. Также работал и Creative, который ныне ушел с рынка видеокарт.

Таким образом, после 2001-го года ATI самостоятельно выпускала (вернее, заказывала для себя) карты в минимальном количестве. Они назывались Built By ATI. Все остальное производили партнеры, закупая у чипмейкера процессоры, и возможно, наборы микросхем памяти (одно время назад это было модно — продавать киты — наборы: процессор плюс память). NVIDIA никогда не занималась самостоятельным выпуском своих карт, всегда продавая лишь процессоры, или те же киты-наборы. При этом референс-дизайн, как и сами первые карты, выпускались на базе одного из именитых партнеров NVIDIA.

Но, начиная с 2002 года, все поменялось. Поскольку на рынке стали появляться уже не просто новые ускорители, а целые линейки для разного бюджета, то самые дорогие из них уже имели весьма приличную сложность. Впервые появилась 256-битная шина обмена с памятью. И поэтому как GeForce FX 5800 (NV30), так и RADEON 9700 (R300) начали выпускаться на неких, никому не известных фабриках, за выпуском следили сотрудники непосредственно NVIDIA и ATI, а партнеры, ранее все делавшие самостоятельно, довольствовались уже покупкой у чипмейкеров готовых карт. Да, это было сделано, чтобы такие сложные по тем временам устройства проходили единый контроль качества, и в Калифорнии и в Канаде были спокойны за то, что все супердорогие продукты будут отвечать всем надлежащим требованиям.

Такая практика выпуска Hi-End карт дошла и до сего времени. И сейчас, все GeForce 7900 GTX, 7950GX2, 8800-серии — выпускаются на заводах Flextronics и Foxconn, под личным надзором NVIDIA и по ее заказу. А своим партнерам последняя продает уже готовые карты, а не чипы. Аналогичная ситуация и с RADEON X1800-серии, X1900/1950-Сериями. Разве что X1950 PRO, как более простой продукт, позволено делать самостоятельно, и поэтому на рынке почти нет простых референсов на базе этого GPU. А остальной Hi-End выпускается на заводах Celestica, Foxconn, PC Partner точно также под строгим контролем ATI. Более того, все такие карты проходят контроль непосредственно в офисе, в Торонто. Что повышает их себестоимость (везти из Китая в Канаду, чтобы потом везти обратно на оптовые базы в Юго-Восточной Азии — глупее не придумать). Полагаю, что обновленная компания AMD изменит этот порядок, и здравый смысл возобладает.

Итак, мы еще раз узнали, что, в частности, GeForce 8800-карты (Все!) производятся на сторонних заводах, а ASUS, MSI, Leadtek и т.п. — задействованы лишь в том, что навешивают свои ярлыки, комплектуют по-своему, упаковывают, как им нравится, и пускают в продажу по своим каналам. Понятное дело, что ни NVIDIA, ни AMD не смогли бы столь широко продавать такие изделия по своим каналам. Хотя теперь уже никак нельзя называть NVIDIA и AMD только чипмейкерами. Они и GPU лишь разрабатывают, и заказывают их на TSMC, и видеокарты теперь самостоятельно разрабатывают, и точно также где-то заказывают.

Подчеркну, что речь идет только о самых дорогих ускорителях. Все, что дешевле 300 долларов, уже отдано на откуп партнерам, они закупают чипы и выпускают карты самостоятельно.

В свете всего вышесказанного сегодня мы повторно изучим, по сути, референс-карты GeForce 8800 GTX/GTS.

Платы



ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
GPU: GeForce 8800 GTX (G80)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 575/1350 MHz (номинал — 575/1350 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (1800) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 384bit

Число вершинных процессоров: -

Число пиксельных процессоров: -

Число универсальных процессоров: 128

Число текстурных процессоров: 32

Число ROPs: 24

Размеры: 273x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: черный.

RAMDACs/TMDS: выделены в отдельную микросхему.

Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).

ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
GPU: GeForce 8800 GTS (G80)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 513/1200 MHz (номинал — 513/1200 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 800 (1600) MHz (номинал — 800 (1600) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 320bit

Число вершинных процессоров: -

Число пиксельных процессоров: -

Число универсальных процессоров: 96

Число текстурных процессоров: 24

Число ROPs: 20

Размеры: 220x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: черный.

RAMDACs/TMDS: выделены в отдельную микросхему.

Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).



ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
Карта имеет 768 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 12-ти микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.1 ns, что соответствует частоте работы 900 (1800) МГц.

ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
Карта имеет 640 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 10-ти микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.2 ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTX
ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTS


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTX
ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTS


Сейчас придется где-то повторяться, поскольку такие мы ранее изучали. Карта на базе 8800 GTX имеет очень большую длину, по сути, это самая длинная из всех когда-либо нами рассматриваемых игровых видеокарт. И поэтому далеко не в каждый корпус поместится. Потенциальным покупателям следует это иметь в виду. А также требуется два хвоста питания от БП. Требования к самому БП весьма сильные — не менее 450Вт и чтобы железно держал ток в 20А по 12В-линии. На PCB разведена шина 384 бит. Все микросхемы спрятаны под единым кулером.

Плата на базе 8800GTS имеет PCB также с разведенной на ней 384-битной шиной, из которых реально используется только 320бит, поскольку двух микросхем физически нет, есть только пустые места под них. Как-то же нужно урезать хай-энд, чтобы получить и более дешевые решения. Кстати, есть сведения, что именно эта разводка, только лишь чуть усиленная, но с той же длиной PCB послужит основой для обновленного выпуска 8800GTX, когда такие карты будут иметь длину уже не 270, а 220 мм.

Далее.

У карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (оба DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%. Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то полноценно планируем с этим разобраться, как только появится такая возможность.

Теперь о системах охлаждения. ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E и ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E обладают, по сути, одним и тем же кулером.

Это весьма мощное и представительное устройство, которое снимает тепло и выбрасывает его за пределы системного блока не только от GPU, но и от микросхем памяти. Турбина вращается на небольшой скорости, поэтому, несмотря на очень приличное энергопотребление, обе карты ведут себя тихо, и особо не перегреваются, хотя все же 8800GTX — на грани перегрева.

Ведь вынуть такую плату из компьютера сразу после выключения вы не сможете — обожжетесь.

Комплектация.

ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E; ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
Комплект поставки у обеих карт идентичный. Руководство пользователя, диск с драйверами, игра King Kong, переходники DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, адаптер компонентного вывода, разветвитель внешнего питания, и бонус — кожаный кошелек для CD-дисков.


Упаковки.

ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E; ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E

Большой глянцевый бокс, внутри которого коробка из толстого картона. Карта и весь комплект внутри закреплены жестко, поэтому болтанка внутри коробки исключена. Размеры коробки — это уже в традициях ASUS, и непонятно, почему убрали окно, через которое видно карту.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете NVIDIA nForce 680i;
    • оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 6.12; NVIDIA версии 96.97.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), настройки тестирования — maximum.

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b/3.0 (c HDR и без HDR), 3 demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR использовалось HDRRendering=1

  • PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования — maximum.

    Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры.

  • F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, shaders 2.0, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Производительность видеокарт

Желающие скачать все результаты в формате Excel (формата Office 2003) — могут взять архив формата RAR 3.0 или ZIP.





Выводы

ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E — самый мощный на сегодня ускоритель. Поскольку это продукт, по сути, не ASUS, а просто референс-карта, то к нему в полной мере относится все, что было ранее сказано про такие ускорители. Ничего нового читатель у данной карты не найдет. Разве лишь комплект поставки с интересной игрой, да стильный кейс для CD. Качество карты на высоте, нареканий не было. Но надо иметь в виду все же, что такие карты могут сильно нагреваться, и поэтому просто необходимо, что корпус хорошо продувался.

ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E — Все сказанное выше справедливо и в этом случае. Продукт чуть более слабый, чем предыдущий, греется немного меньше, однако все равно хорошая продувка корпуса системного блока очень нужна. 8800 GTS для своей цены (рекомендованной в 500 долларов, а не завышенной в российской рознице до 700) очень хорош. Разгон мы не исследовали, поскольку ранее уже изучали такие карты, а потенциал разгона — дело конкретного экземпляра.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь предоставляем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования награду в номинации «Отличная поставка» (за январь 2007 года);


получают:

  • ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
  • ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E


Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серий



Благодарим компанию ASUSTeK Russia за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией NVIDIA




Дополнительно

ВИКТОРИНА MICROLAB

В каком году была основана компания Microlab?

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.