СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Начинаем свой рассказ о том, как NVIDIA и AMD/ATI сотворили гибридный способ выпуска Hi-End продуктов. Помните 3dfx, которая купила компанию STB себе на голову, отказалась от партнеров и начала самостоятельный выпуск видеокарт? И конечно, помните, чем все это закончилось. Памятниками в списке торговых марок у NVIDIA.
До 2001 года таким же затворником была компания ATI, которая не давала никому выпускать карты на своих RADEON, а до них — RAGE 128/PRO. Однако, в конце концов, опыт гибели 3dfx привел в чувство и канадцев, и поэтому до сих пор есть два лагеря производителей видеокарт: на процессорах от ATI и на GPU от NVIDIA. Некоторые с удовольствием выпускают и то, и другое. Впрочем, еще во времена до 2000-го года Diamond Multimedia производила карты как на базе NVIDIA RIVA 128/TNT, так и на базе 3dfx Voodoo2. Также работал и Creative, который ныне ушел с рынка видеокарт.
Таким образом, после 2001-го года ATI самостоятельно выпускала (вернее, заказывала для себя) карты в минимальном количестве. Они назывались Built By ATI. Все остальное производили партнеры, закупая у чипмейкера процессоры, и возможно, наборы микросхем памяти (одно время назад это было модно — продавать киты — наборы: процессор плюс память). NVIDIA никогда не занималась самостоятельным выпуском своих карт, всегда продавая лишь процессоры, или те же киты-наборы. При этом референс-дизайн, как и сами первые карты, выпускались на базе одного из именитых партнеров NVIDIA.
Но, начиная с 2002 года, все поменялось. Поскольку на рынке стали появляться уже не просто новые ускорители, а целые линейки для разного бюджета, то самые дорогие из них уже имели весьма приличную сложность. Впервые появилась 256-битная шина обмена с памятью. И поэтому как GeForce FX 5800 (NV30), так и RADEON 9700 (R300) начали выпускаться на неких, никому не известных фабриках, за выпуском следили сотрудники непосредственно NVIDIA и ATI, а партнеры, ранее все делавшие самостоятельно, довольствовались уже покупкой у чипмейкеров готовых карт. Да, это было сделано, чтобы такие сложные по тем временам устройства проходили единый контроль качества, и в Калифорнии и в Канаде были спокойны за то, что все супердорогие продукты будут отвечать всем надлежащим требованиям.
Такая практика выпуска Hi-End карт дошла и до сего времени. И сейчас, все GeForce 7900 GTX, 7950GX2, 8800-серии — выпускаются на заводах Flextronics и Foxconn, под личным надзором NVIDIA и по ее заказу. А своим партнерам последняя продает уже готовые карты, а не чипы. Аналогичная ситуация и с RADEON X1800-серии, X1900/1950-Сериями. Разве что X1950 PRO, как более простой продукт, позволено делать самостоятельно, и поэтому на рынке почти нет простых референсов на базе этого GPU. А остальной Hi-End выпускается на заводах Celestica, Foxconn, PC Partner точно также под строгим контролем ATI. Более того, все такие карты проходят контроль непосредственно в офисе, в Торонто. Что повышает их себестоимость (везти из Китая в Канаду, чтобы потом везти обратно на оптовые базы в Юго-Восточной Азии — глупее не придумать). Полагаю, что обновленная компания AMD изменит этот порядок, и здравый смысл возобладает.
Итак, мы еще раз узнали, что, в частности, GeForce 8800-карты (Все!) производятся на сторонних заводах, а ASUS, MSI, Leadtek и т.п. — задействованы лишь в том, что навешивают свои ярлыки, комплектуют по-своему, упаковывают, как им нравится, и пускают в продажу по своим каналам. Понятное дело, что ни NVIDIA, ни AMD не смогли бы столь широко продавать такие изделия по своим каналам. Хотя теперь уже никак нельзя называть NVIDIA и AMD только чипмейкерами. Они и GPU лишь разрабатывают, и заказывают их на TSMC, и видеокарты теперь самостоятельно разрабатывают, и точно также где-то заказывают.
Подчеркну, что речь идет только о самых дорогих ускорителях. Все, что дешевле 300 долларов, уже отдано на откуп партнерам, они закупают чипы и выпускают карты самостоятельно.
В свете всего вышесказанного сегодня мы повторно изучим, по сути, референс-карты GeForce 8800 GTX/GTS.
ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 768 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 12-ти микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.1 ns, что соответствует частоте работы 900 (1800) МГц. | |
ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E | |
Карта имеет 640 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 10-ти микросхемах на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.2 ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц. |
Сейчас придется где-то повторяться, поскольку такие мы ранее изучали. Карта на базе 8800 GTX имеет очень большую длину, по сути, это самая длинная из всех когда-либо нами рассматриваемых игровых видеокарт. И поэтому далеко не в каждый корпус поместится. Потенциальным покупателям следует это иметь в виду. А также требуется два хвоста питания от БП. Требования к самому БП весьма сильные — не менее 450Вт и чтобы железно держал ток в 20А по 12В-линии. На PCB разведена шина 384 бит. Все микросхемы спрятаны под единым кулером.
Плата на базе 8800GTS имеет PCB также с разведенной на ней 384-битной шиной, из которых реально используется только 320бит, поскольку двух микросхем физически нет, есть только пустые места под них. Как-то же нужно урезать хай-энд, чтобы получить и более дешевые решения. Кстати, есть сведения, что именно эта разводка, только лишь чуть усиленная, но с той же длиной PCB послужит основой для обновленного выпуска 8800GTX, когда такие карты будут иметь длину уже не 270, а 220 мм.
Далее.
У карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (оба DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%. Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то полноценно планируем с этим разобраться, как только появится такая возможность.
Теперь о системах охлаждения. ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E и ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E обладают, по сути, одним и тем же кулером.
Это весьма мощное и представительное устройство, которое снимает тепло и выбрасывает его за пределы системного блока не только от GPU, но и от микросхем памяти. Турбина вращается на небольшой скорости, поэтому, несмотря на очень приличное энергопотребление, обе карты ведут себя тихо, и особо не перегреваются, хотя все же 8800GTX — на грани перегрева.
Ведь вынуть такую плату из компьютера сразу после выключения вы не сможете — обожжетесь.
Комплектация.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
- системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете NVIDIA nForce 680i;
- оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 6.12; NVIDIA версии 96.97.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), настройки тестирования maximum.
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
- FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b/3.0 (c HDR и без HDR), 3 demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR использовалось HDRRendering=1
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования maximum.
Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры. - F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, shaders 2.0, настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
Производительность видеокарт
Желающие скачать все результаты в формате Excel (формата Office 2003) — могут взять архив формата RAR 3.0 или ZIP.
- 1. Far Cry, Research (No HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 2. Far Cry, Research (HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 3. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 4. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 5. Call Of Juarez
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 6. Prey
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 7. 3DMark05 MARKS
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 8. Company Of Heroes
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 9. F.E.A.R.
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 10. Serious Sam II (No HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 11. Serious Sam II (HDR)
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 12. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
- 13. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
- Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
- Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E — самый мощный на сегодня ускоритель. Поскольку это продукт, по сути, не ASUS, а просто референс-карта, то к нему в полной мере относится все, что было ранее сказано про такие ускорители. Ничего нового читатель у данной карты не найдет. Разве лишь комплект поставки с интересной игрой, да стильный кейс для CD. Качество карты на высоте, нареканий не было. Но надо иметь в виду все же, что такие карты могут сильно нагреваться, и поэтому просто необходимо, что корпус хорошо продувался.
ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E — Все сказанное выше справедливо и в этом случае. Продукт чуть более слабый, чем предыдущий, греется немного меньше, однако все равно хорошая продувка корпуса системного блока очень нужна. 8800 GTS для своей цены (рекомендованной в 500 долларов, а не завышенной в российской рознице до 700) очень хорош. Разгон мы не исследовали, поскольку ранее уже изучали такие карты, а потенциал разгона — дело конкретного экземпляра.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь предоставляем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования награду в номинации «Отличная поставка» (за январь 2007 года);
получают:
- ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
- ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серий
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией NVIDIA