ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E, EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Начинаем свой рассказ о том, как NVIDIA и AMD/ATI сотворили гибридный способ выпуска Hi-End продуктов. Помните 3dfx, которая купила компанию STB себе на голову, отказалась от партнеров и начала самостоятельный выпуск видеокарт? И конечно,  помните, чем все это закончилось. Памятниками в списке торговых марок у NVIDIA.

До 2001 года таким же затворником была компания ATI, которая не давала никому выпускать карты на своих RADEON, а до них — RAGE 128/PRO. Однако, в конце концов, опыт гибели 3dfx привел в чувство и канадцев, и поэтому до сих пор есть два лагеря производителей видеокарт: на процессорах от ATI и на GPU от NVIDIA. Некоторые с удовольствием выпускают и то, и другое. Впрочем, еще во времена до 2000-го года Diamond Multimedia производила карты как на базе NVIDIA RIVA 128/TNT, так и на базе 3dfx Voodoo2. Также работал и Creative, который ныне ушел с рынка видеокарт.

Таким образом, после 2001-го года ATI самостоятельно выпускала (вернее, заказывала для себя) карты в минимальном количестве. Они назывались Built By ATI. Все остальное производили партнеры, закупая у чипмейкера процессоры, и возможно, наборы микросхем памяти (одно время назад это было модно — продавать киты — наборы: процессор плюс память). NVIDIA никогда не занималась самостоятельным выпуском своих карт, всегда продавая лишь процессоры, или те же киты-наборы. При этом референс-дизайн, как и сами первые карты, выпускались на базе одного из именитых партнеров NVIDIA.

Но, начиная с 2002 года, все поменялось. Поскольку на рынке стали появляться уже не просто новые ускорители, а целые линейки для разного бюджета, то самые дорогие из них уже имели весьма приличную сложность. Впервые появилась 256-битная шина обмена с памятью. И поэтому как GeForce FX 5800 (NV30), так и RADEON 9700 (R300) начали выпускаться на неких, никому не известных фабриках, за выпуском следили сотрудники непосредственно NVIDIA и ATI, а партнеры, ранее все делавшие самостоятельно, довольствовались уже покупкой у чипмейкеров готовых карт. Да, это было сделано, чтобы такие сложные по тем временам устройства проходили единый контроль качества, и в Калифорнии и в Канаде были спокойны за то, что все супердорогие продукты будут отвечать всем надлежащим требованиям.

Такая практика выпуска Hi-End карт дошла и до сего времени. И сейчас, все GeForce 7900 GTX, 7950GX2, 8800-серии — выпускаются на заводах Flextronics и Foxconn, под личным надзором NVIDIA и по ее заказу. А своим партнерам последняя продает уже готовые карты, а не чипы. Аналогичная ситуация и с RADEON X1800-серии, X1900/1950-Сериями. Разве что X1950 PRO, как более простой продукт, позволено делать самостоятельно, и поэтому на рынке почти нет простых референсов на базе этого GPU. А остальной Hi-End выпускается на заводах Celestica, Foxconn, PC Partner точно также под строгим контролем ATI. Более того, все такие карты проходят контроль непосредственно в офисе, в Торонто. Что повышает их себестоимость (везти из Китая в Канаду, чтобы потом везти обратно на оптовые базы в Юго-Восточной Азии — глупее не придумать). Полагаю, что обновленная компания AMD изменит этот порядок, и здравый смысл возобладает.

Итак, мы еще раз узнали, что, в частности, GeForce 8800-карты (Все!) производятся на сторонних заводах, а ASUS, MSI, Leadtek и т.п. — задействованы лишь в том, что навешивают свои ярлыки, комплектуют по-своему, упаковывают, как им нравится, и пускают в продажу по своим каналам. Понятное дело, что ни NVIDIA, ни AMD не смогли бы столь широко продавать такие изделия по своим каналам. Хотя теперь уже никак нельзя называть NVIDIA и AMD только чипмейкерами. Они и GPU лишь разрабатывают, и заказывают их на TSMC, и видеокарты теперь самостоятельно разрабатывают, и точно также где-то заказывают.

Подчеркну, что речь идет только о самых дорогих ускорителях. Все, что дешевле 300 долларов, уже отдано на откуп партнерам, они закупают чипы и выпускают карты самостоятельно.

В свете всего вышесказанного сегодня мы повторно изучим, по сути, референс-карты GeForce 8800 GTX/GTS.

Платы



ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
GPU: GeForce 8800 GTX (G80)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 575/1350 MHz (номинал — 575/1350 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (1800) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 384bit

Число вершинных процессоров: -

Число пиксельных процессоров: -

Число универсальных процессоров: 128

Число текстурных процессоров: 32

Число ROPs: 24

Размеры: 273x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: черный.

RAMDACs/TMDS: выделены в отдельную микросхему.

Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).

ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
GPU: GeForce 8800 GTS (G80)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 513/1200 MHz (номинал — 513/1200 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 800 (1600) MHz (номинал — 800 (1600) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 320bit

Число вершинных процессоров: -

Число пиксельных процессоров: -

Число универсальных процессоров: 96

Число текстурных процессоров: 24

Число ROPs: 20

Размеры: 220x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: черный.

RAMDACs/TMDS: выделены в отдельную микросхему.

Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).



ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
Карта имеет 768 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 12-ти микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.1 ns, что соответствует частоте работы 900 (1800) МГц.

ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
Карта имеет 640 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 10-ти микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.2 ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTX
ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTS


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTX
ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTS


Сейчас придется где-то повторяться, поскольку такие мы ранее изучали. Карта на базе 8800 GTX имеет очень большую длину, по сути, это самая длинная из всех когда-либо нами рассматриваемых игровых видеокарт. И поэтому далеко не в каждый корпус поместится. Потенциальным покупателям следует это иметь в виду. А также требуется два хвоста питания от БП. Требования к самому БП весьма сильные — не менее 450Вт и чтобы железно держал ток в 20А по 12В-линии. На PCB разведена шина 384 бит. Все микросхемы спрятаны под единым кулером.

Плата на базе 8800GTS имеет PCB также с разведенной на ней 384-битной шиной, из которых реально используется только 320бит, поскольку двух микросхем физически нет, есть только пустые места под них. Как-то же нужно урезать хай-энд, чтобы получить и более дешевые решения. Кстати, есть сведения, что именно эта разводка, только лишь чуть усиленная, но с той же длиной PCB послужит основой для обновленного выпуска 8800GTX, когда такие карты будут иметь длину уже не 270, а 220 мм.

Далее.

У карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (оба DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%. Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то полноценно планируем с этим разобраться, как только появится такая возможность.

Теперь о системах охлаждения. ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E и ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E обладают, по сути, одним и тем же кулером.

Это весьма мощное и представительное устройство, которое снимает тепло и выбрасывает его за пределы системного блока не только от GPU, но и от микросхем памяти. Турбина вращается на небольшой скорости, поэтому, несмотря на очень приличное энергопотребление, обе карты ведут себя тихо, и особо не перегреваются, хотя все же 8800GTX — на грани перегрева.

Ведь вынуть такую плату из компьютера сразу после выключения вы не сможете — обожжетесь.

Комплектация.

ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E; ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
Комплект поставки у обеих карт идентичный. Руководство пользователя, диск с драйверами, игра King Kong, переходники DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, адаптер компонентного вывода, разветвитель внешнего питания, и бонус — кожаный кошелек для CD-дисков.


Упаковки.

ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E; ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E

Большой глянцевый бокс, внутри которого коробка из толстого картона. Карта и весь комплект внутри закреплены жестко, поэтому болтанка внутри коробки исключена. Размеры коробки — это уже в традициях ASUS, и непонятно, почему убрали окно, через которое видно карту.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете NVIDIA nForce 680i;
    • оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 6.12; NVIDIA версии 96.97.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), настройки тестирования — maximum.

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b/3.0 (c HDR и без HDR), 3 demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR использовалось HDRRendering=1

  • PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования — maximum.

    Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры.

  • F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, shaders 2.0, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Производительность видеокарт

Желающие скачать все результаты в формате Excel (формата Office 2003) — могут взять архив формата RAR 3.0 или ZIP.





Выводы

ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E — самый мощный на сегодня ускоритель. Поскольку это продукт, по сути, не ASUS, а просто референс-карта, то к нему в полной мере относится все, что было ранее сказано про такие ускорители. Ничего нового читатель у данной карты не найдет. Разве лишь комплект поставки с интересной игрой, да стильный кейс для CD. Качество карты на высоте, нареканий не было. Но надо иметь в виду все же, что такие карты могут сильно нагреваться, и поэтому просто необходимо, что корпус хорошо продувался.

ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E — Все сказанное выше справедливо и в этом случае. Продукт чуть более слабый, чем предыдущий, греется немного меньше, однако все равно хорошая продувка корпуса системного блока очень нужна. 8800 GTS для своей цены (рекомендованной в 500 долларов, а не завышенной в российской рознице до 700) очень хорош. Разгон мы не исследовали, поскольку ранее уже изучали такие карты, а потенциал разгона — дело конкретного экземпляра.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь предоставляем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования награду в номинации «Отличная поставка» (за январь 2007 года);


получают:

  • ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
  • ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E


Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серий



Благодарим компанию ASUSTeK Russia за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией NVIDIA




23 января 2007 Г.

ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB

ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E, EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E


  1. ,


, NVIDIA AMD/ATI Hi-End . 3dfx, STB , ? , , . NVIDIA.

2001 ATI, RADEON, — RAGE 128/PRO. , , 3dfx , : ATI GPU NVIDIA. , . , 2000- Diamond Multimedia NVIDIA RIVA 128/TNT, 3dfx Voodoo2. Creative, .

, 2001- ATI (, ) . Built By ATI. , , , ( — — : ). NVIDIA , , -. -, , NVIDIA.

, 2002 , . , , . 256- . GeForce FX 5800 (NV30), RADEON 9700 (R300) , , NVIDIA ATI, , , . , , , , .

Hi-End . , GeForce 7900 GTX, 7950GX2, 8800- — Flextronics Foxconn, NVIDIA . , . RADEON X1800-, X1900/1950-. X1950 PRO, , , GPU. Hi-End Celestica, Foxconn, PC Partner ATI. , , . ( , - — ). , AMD , .

, , , , GeForce 8800- (!) , ASUS, MSI, Leadtek .. — , , -, , , . , NVIDIA, AMD . NVIDIA AMD . GPU , TSMC, , - .

, . , 300 , , .

, , - GeForce 8800 GTX/GTS.



ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
GPU: GeForce 8800 GTX (G80)

: PCI-Express x16

GPU (ROPs/Shaders): 575/1350 MHz ( — 575/1350 )

( ()): 900 (1800) MHz ( — 900 (1800) )

: 384bit

: -

: -

: 128

: 32

ROPs: 24

: 273x100x32 ( — ).

: .

RAMDACs/TMDS: .

: 2xDVI (Dual-Link), TV-.

VIVO:

TV-out: GPU.

: SLI (Hardware).

ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
GPU: GeForce 8800 GTS (G80)

: PCI-Express x16

GPU (ROPs/Shaders): 513/1200 MHz ( — 513/1200 )

( ()): 800 (1600) MHz ( — 800 (1600) )

: 320bit

: -

: -

: 96

: 24

ROPs: 20

: 220x100x32 ( — ).

: .

RAMDACs/TMDS: .

: 2xDVI (Dual-Link), TV-.

VIVO:

TV-out: GPU.

: SLI (Hardware).



ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
768  GDDR3 SDRAM, 12- PCB.

Samsung (GDDR3). 1.1 ns, 900 (1800) .

ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
640  GDDR3 SDRAM, 10- PCB.

Samsung (GDDR3). 1.2 ns, 800 (1600) .



,
ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTX
ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTS


,
ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTX
ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTS


- , . 8800 GTX , , - . . . . — 450 20 12-. PCB 384 . .

8800GTS PCB 384- , 320, , . - -, . , , , , PCB 8800GTX, 270, 220 .

.

TV-, , S-Video, RCA, -, . - .

d-Sub (VGA) - DVI-to-d-Sub. :

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max —
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — ( DVI- Dual-Link)

MPEG2 (DVD-Video), 2002 , . CPU 25%. HDTV , , .

. ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E , , .

, GPU, . , , , , , 8800GTX — .

— .

.

ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E; ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
. , , King Kong, DVI-to-d-Sub S-Video-to-RCA, , , — CD-.


.

ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E; ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E

, . , . — ASUS, , , .



:

  • Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • EVGA nForce 680i SLI NVIDIA nForce 680i;
    • 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • Tagan 1100-U95 (1100W).
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • Dell 3007WFP (30").
  • ATI CATALYST 6.12; NVIDIA 96.97.

VSync .

:

:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR HDR), — maximum.

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo . .

  • FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b/3.0 (c HDR HDR), 3 demo Research ( -DEVMODE), Very High. HDR HDRRendering=1

  • PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). . .

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,

  • Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR HDR), . - demo0002, . — maximum.

    AKA Px .

  • F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, shaders 2.0, — maximum, Soft shadows .

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, . , . .

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, , — trilinear,





Excel ( Office 2003) — RAR 3.0 ZIP.





ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E — . , , ASUS, -, , . . , CD. , . , , , .

ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E — . , , , . 8800 GTS ( 500 , 700) . , , — .

, , . , .

3DGi.

« » ( 2007 );


:

  • ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
  • ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E


ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-

NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-



ASUSTeK Russia

TAGAN

Dell 3007WFP NVIDIA