ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Начинаем свой рассказ о том, как NVIDIA и AMD/ATI сотворили гибридный способ выпуска Hi-End продуктов. Помните 3dfx, которая купила компанию STB себе на голову, отказалась от партнеров и начала самостоятельный выпуск видеокарт? И конечно, помните, чем все это закончилось. Памятниками в списке торговых марок у NVIDIA.
До 2001 года таким же затворником была компания ATI, которая не давала никому выпускать карты на своих RADEON, а до них - RAGE 128/PRO. Однако, в конце концов, опыт гибели 3dfx привел в чувство и канадцев, и поэтому до сих пор есть два лагеря производителей видеокарт: на процессорах от ATI и на GPU от NVIDIA. Некоторые с удовольствием выпускают и то, и другое. Впрочем, еще во времена до 2000-го года Diamond Multimedia производила карты как на базе NVIDIA RIVA 128/TNT, так и на базе 3dfx Voodoo2. Также работал и Creative, который ныне ушел с рынка видеокарт.
Таким образом, после 2001-го года ATI самостоятельно выпускала (вернее, заказывала для себя) карты в минимальном количестве. Они назывались Built By ATI. Все остальное производили партнеры, закупая у чипмейкера процессоры, и возможно, наборы микросхем памяти (одно время назад это было модно - продавать киты - наборы: процессор плюс память). NVIDIA никогда не занималась самостоятельным выпуском своих карт, всегда продавая лишь процессоры, или те же киты-наборы. При этом референс-дизайн, как и сами первые карты, выпускались на базе одного из именитых партнеров NVIDIA.
Но, начиная с 2002 года, все поменялось. Поскольку на рынке стали появляться уже не просто новые ускорители, а целые линейки для разного бюджета, то самые дорогие из них уже имели весьма приличную сложность. Впервые появилась 256-битная шина обмена с памятью. И поэтому как GeForce FX 5800 (NV30), так и RADEON 9700 (R300) начали выпускаться на неких, никому не известных фабриках, за выпуском следили сотрудники непосредственно NVIDIA и ATI, а партнеры, ранее все делавшие самостоятельно, довольствовались уже покупкой у чипмейкеров готовых карт. Да, это было сделано, чтобы такие сложные по тем временам устройства проходили единый контроль качества, и в Калифорнии и в Канаде были спокойны за то, что все супердорогие продукты будут отвечать всем надлежащим требованиям.
Такая практика выпуска Hi-End карт дошла и до сего времени. И сейчас, все GeForce 7900 GTX, 7950GX2, 8800-серии - выпускаются на заводах Flextronics и Foxconn, под личным надзором NVIDIA и по ее заказу. А своим партнерам последняя продает уже готовые карты, а не чипы. Аналогичная ситуация и с RADEON X1800-серии, X1900/1950-Сериями. Разве что X1950 PRO, как более простой продукт, позволено делать самостоятельно, и поэтому на рынке почти нет простых референсов на базе этого GPU. А остальной Hi-End выпускается на заводах Celestica, Foxconn, PC Partner точно также под строгим контролем ATI. Более того, все такие карты проходят контроль непосредственно в офисе, в Торонто. Что повышает их себестоимость (везти из Китая в Канаду, чтобы потом везти обратно на оптовые базы в Юго-Восточной Азии - глупее не придумать). Полагаю, что обновленная компания AMD изменит этот порядок, и здравый смысл возобладает.
Итак, мы еще раз узнали, что, в частности, GeForce 8800-карты (Все!) производятся на сторонних заводах, а ASUS, MSI, Leadtek и т.п. - задействованы лишь в том, что навешивают свои ярлыки, комплектуют по-своему, упаковывают, как им нравится, и пускают в продажу по своим каналам. Понятное дело, что ни NVIDIA, ни AMD не смогли бы столь широко продавать такие изделия по своим каналам. Хотя теперь уже никак нельзя называть NVIDIA и AMD только чипмейкерами. Они и GPU лишь разрабатывают, и заказывают их на TSMC, и видеокарты теперь самостоятельно разрабатывают, и точно также где-то заказывают.
Подчеркну, что речь идет только о самых дорогих ускорителях. Все, что дешевле 300 долларов, уже отдано на откуп партнерам, они закупают чипы и выпускают карты самостоятельно.
В свете всего вышесказанного сегодня мы повторно изучим, по сути, референс-карты GeForce 8800 GTX/GTS.
Платы
|
ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
|
|
GPU: GeForce 8800 GTX (G80)
Интерфейс: PCI-Express x16
Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 575/1350 MHz (номинал — 575/1350 МГц)
Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (1800) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 384bit
Число вершинных процессоров: -
Число пиксельных процессоров: -
Число универсальных процессоров: 128
Число текстурных процессоров: 32
Число ROPs: 24
Размеры: 273x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
Цвет текстолита: черный.
RAMDACs/TDMS: выделены в отдельную микросхему.
Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.
VIVO: нет
TV-out: интегрирован в GPU.
Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
|
|
|
ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
|
|
GPU: GeForce 8800 GTS (G80)
Интерфейс: PCI-Express x16
Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 513/1200 MHz (номинал — 513/1200 МГц)
Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 800 (1600) MHz (номинал — 800 (1600) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 320bit
Число вершинных процессоров: -
Число пиксельных процессоров: -
Число универсальных процессоров: 96
Число текстурных процессоров: 24
Число ROPs: 20
Размеры: 220x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
Цвет текстолита: черный.
RAMDACs/TDMS: выделены в отдельную микросхему.
Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.
VIVO: нет
TV-out: интегрирован в GPU.
Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
|
|
|
ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
|
|
Карта имеет 768 МБ памяти GDDR3 SDRAM,
размещенной в 12-ти микросхемах на лицевой стороне PCB.
Микросхемы памяти Samsung (GDDR3).
Время выборки у микросхем памяти 1.1ns, что соответствует частоте работы 900 (1800) МГц.
|
|
|
ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
|
|
Карта имеет 640 МБ памяти GDDR3 SDRAM,
размещенной в 10-ти микросхемах на лицевой стороне PCB.
Микросхемы памяти Samsung (GDDR3).
Время выборки у микросхем памяти 1.2ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц.
|
|
|
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
|
|
ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
|
Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTX
|
|
|
|
ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
|
Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTS
|
|
|
|
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
|
|
ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
|
Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTX
|
|
|
|
ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
|
Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTS
|
|
|
Сейчас придется где-то повторяться, поскольку такие мы ранее изучали. Карта на базе 8800 GTX имеет очень большую длину, по сути, это самая длинная из всех когда-либо нами рассматриваемых игровых видеокарт. И поэтому далеко не в каждый корпус поместится. Потенциальным покупателям следует это иметь в виду. А также требуется два хвоста питания от БП. Требования к самому БП весьма сильные - не менее 450Вт и чтобы железно держал ток в 20А по 12В-линии. На PCB разведена шина 384 бит. Все микросхемы спрятаны под единым кулером.
Плата на базе 8800GTS имеет PCB также с разведенной на ней 384-битной шиной, из которых реально используется только 320бит, поскольку двух микросхем физически нет, есть только пустые места под них. Как-то же нужно урезать хай-энд, чтобы получить и более дешевые решения. Кстати, есть сведения, что именно эта разводка, только лишь чуть усиленная, но с той же длиной PCB послужит основой для обновленного выпуска 8800GTX, когда такие карты будут иметь длину уже не 270, а 220 мм.
Далее.
У карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются
специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать
здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
- 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу (оба DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось.
В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%. Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то полноценно планируем с этим разобраться, как только появится такая возможность.
Теперь о системах охлаждения. ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E и ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E обладают, по сути, одним и тем же кулером.
Это весьма мощное и представительное устройство, которое снимает тепло и выбрасывает его за пределы системного блока не только от GPU, но и от микросхем памяти. Турбина вращается на небольшой скорости, поэтому, несмотря на очень приличное энергопотребление, обе карты ведут себя тихо, и особо не перегреваются, хотя все же 8800GTX - на грани перегрева.
Ведь вынуть такую плату из компьютера сразу после выключения вы не сможете - обожжетесь.
Комплектация.
|
ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E; ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
|
|
Комплект поставки у обеих карт идентичный. Руководство пользователя, диск с драйверами, игра King Kong, переходники DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, адаптер компонентного вывода, разветвитель
внешнего питания, и бонус - кожаный кошелек для CD-дисков. |
|
Упаковки.
|
ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E; ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
|
|
Большой глянцевый бокс, внутри которого коробка из толстого картона. Карта и весь комплект внутри закреплены жестко, поэтому болтанка внутри коробки исключена. Размеры коробки - это
уже в традициях ASUS, и непонятно, почему убрали окно, через которое видно карту.
|
|
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
- системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете NVIDIA nForce 680i;
- оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 6.12; NVIDIA версии 96.97.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR),
настройки тестирования maximum.
- Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR),
demo (demo
Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
- FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b/3.0 (c HDR и без HDR),
3 demo из уровня Research
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR
использовалось HDRRendering=1
- PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) OpenGL, shaders 2.x,
demo003 (40MB!).
Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования trilinear,
- Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR),
батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры.
Настройки тестирования maximum.
Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры.
- F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, shaders 2.0,
настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
- Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) DirectX 9.0, shaders 2.0,
батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом.
Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- 3DMark06 1.02 (FutureMark) DirectX 9.0c, мультитекстурирование,
настройки тестирования trilinear,
Производительность видеокарт
Желающие скачать все результаты в формате Excel (формата Office 2003) - могут взять архив
формата RAR 3.0 или ZIP.
- 1. Far Cry, Research (No HDR)
- 2. Far Cry, Research (HDR)
- 3. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
- 4. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
- 5. Call Of Juarez
- 6. Prey
- 7. 3DMark05 MARKS
- 8. Company Of Heroes
- 9. F.E.A.R.
- 10. Serious Sam II (No HDR)
- 11. Serious Sam II (HDR)
- 12. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 13. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
Выводы
ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E - самый мощный на сегодня ускоритель. Поскольку это продукт, по сути, не ASUS, а просто референс-карта, то к нему в полной мере относится все, что было ранее сказано про такие ускорители. Ничего нового читатель у данной карты не найдет. Разве лишь комплект поставки с интересной игрой, да стильный кейс для CD. Качество карты на высоте, нареканий не было. Но надо иметь в виду все же, что такие карты могут сильно нагреваться, и поэтому просто необходимо, что корпус хорошо продувался.
ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E - Все сказанное выше справедливо и в этом случае. Продукт чуть более слабый, чем предыдущий, греется немного меньше, однако все равно хорошая продувка корпуса системного блока очень нужна. 8800 GTS для своей цены (рекомендованной в 500 долларов, а не завышенной в российской рознице до 700) очень хорош. Разгон мы не исследовали, поскольку ранее уже изучали такие карты, а потенциал разгона - дело конкретного экземпляра.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь предоставляем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.
По результатам исследования награду в номинации «Отличная поставка» (за январь 2007 года);
получают:
- ASUS EN8800GTX (GeForce 8800 GTX) 768MB PCI-E
- ASUS EN8800GTS (GeForce 8800 GTS) 640MB PCI-E
Благодарим компанию
ASUSTeK Russia
за предоставленные на тестирование видеокарты
Блок питания для
тестового стенда предоставлен
компанией TAGAN
|
|
Монитор Dell 3007WFP для
тестовых стендов предоставлен
компанией NVIDIA
|


|