AverMedia Live Gamer Portable


Год назад компания AverMedia порадовала своих почитателей, выпустив Live Gamer HD — карту захвата с аппаратным сжатием видеопотока и возможностью трансляции в интернет. Главным преимуществом этой карты является, конечно же, наличие аппаратного кодировщика, который освобождает центральный процессор ПК от работы по сжатию потока. Но два недостатка этой карты очевидны любому, и первый из них — отсутствие аналоговых входов, вследствие чего Playstation-геймеры откровенно «пролетали» (HDCP-защита игровой приставки Sony не дает возможности записать цифровой сигнал). Второй недостаток Live Gamer HD также неискореним: речь о самой концепции устройства, предполагающей установку внутрь системного блока персонального компьютера.

Однако всего лишь один год терпения — и у нас в руках очередная новинка AverMedia, лишенная обоих перечисленных недостатков, или обладающая двумя дополнительными преимуществами, как угодно. Автономное устройство захвата аналогового и цифрового сигнала с аппаратным кодировщиком и непременной трансляцией в интернет. Причем, как любят выражаться потомственные маркетологи, и это еще не все!

Обзор карты захвата AverMedia Live Gamer Portable

Конструкция и технические характеристики

Обзор карты захвата AverMedia Live Gamer Portable

Устройство поставляется в компактной коробке, где уместились следующие компоненты:

  • устройство Live Gamer Portable, обернутое защитной пленкой;
  • краткое руководство по установке;
  • велюровый чехол с толстой синтетической подкладкой для переноски устройства;
  • HDMI-кабель длиной 40 см;
  • переходник для подключения источника компонентного видео и стереоаудио;
  • аудиокабель длиной 180 см с трехконтактными разъемами mini-jack 3,5 мм;
  • кабель для подключения PlayStation 3 к аналоговому входу устройства;
  • кабель USB—Mini-USB для подключения устройства к ПК и/или источнику питания;
  • карточка-сертификат с кодом доступа к премиум-лицензии XSplit на три месяца.
Обзор карты захвата AverMedia Live Gamer Portable

Корпус устройства состоит из нескольких пластмассовых элементов, соединенных между собой довольно плотно, без щелей и люфтов. Одна из граней корпуса отведена под следующие интерфейсные разъемы:

  • аналоговый вход с нестандартным разъемом для подключения компонентного источника сигнала и стереоаудио. Сюда же может быть подключена через прилагаемый кабель игровая приставка Sony, цифровой сигнал которой невозможно записать вследствие наличия в нем защиты HDCP. Кроме того, к аналоговому входу могут быть подключены видеокамеры, медиаплееры и прочие устройства, имеющие компонентный выход, лишенные незашифрованного HDMI;
  • HDMI-вход и HDMI-выход. Сразу же оговоримся: рассматриваемое устройство может работать в пассивном сквозном режиме, «прогоняя» через себя цифровой сигнал. Но для этого аппарату требуется подключение к источнику питания либо компьютерному порту USB;
  • аналоговые аудиовход и аудиовыход (используется стандартный трехконтактный mini-jack диаметром 3,5 мм).
Обзор карты захвата AverMedia Live Gamer Portable

При эксплуатации устройства необходимо помнить, что в случае одновременного подключения к нему нескольких источников сигнала Live Gamer Portable производит автоматический выбор источника в следующей последовательности:

  1. аналоговое аудио со входа 3,5 мм;
  2. компонентный видеосигнал;
  3. HDMI-сигнал.

Таким образом, во избежание ошибок, при использовании HDMI следует отключить аналоговые источники.

На противоположной длинной грани корпуса имеется переключатель-ползунок, переводящий устройство из режима подключения к ПК в режим автономной работы. При эксплуатации устройства следует зорко следить за положением этого переключателя, поскольку никаких индикаторов, сигнализирующих о текущем режиме работы, не предусмотрено (если не считать довольно сложный алгоритм мигания кнопки, который еще требуется запомнить).

Обзор карты захвата AverMedia Live Gamer Portable

Узкие грани устройства также не пустуют: на одной из них расположен слот для карты памяти, на которую записывается видео, когда аппарат работает в автономном режиме. Карта памяти утапливается в слот почти полностью. Противоположная узкая грань содержит порт Mini-USB, посредством которого устройство соединяется с ПК либо с источником питания.

Обзор карты захвата AverMedia Live Gamer Portable
Обзор карты захвата AverMedia Live Gamer Portable

Корпус устройства не имеет вентиляционных щелей; несмотря на это, нагрев происходит незначительный, даже во время активной и длительной работы.

Обзор карты захвата AverMedia Live Gamer Portable

Наконец, о Кнопке (именно так, с прописной буквы). Эта кнопка тут единственная, не ошибешься. Данная Кнопка обрамлена кольцом прозрачного пластика, под которым расположены красные и синие светодиоды, довольно яркие. Получившаяся кольцевая гирлянда умеет красочно мигать, но не беспорядочно, а в строгом соответствии с определенной системой, указывающей на то или иное состояние аппарата. Расшифровка алгоритма мигания будет представлена отдельной таблицей в тексте настоящего обзора.

Обзор карты захвата AverMedia Live Gamer Portable

В следующей таблице можно увидеть основные технические характеристики устройства:

Подключение
Интерфейс
USB 2.0
Входной видеосигнал
  • Цифровой: HDMI
  • Аналоговый: Компонентный
Входной аудиосигнал
  • Цифровой: HDMI
  • Аналоговый: RCA L/R, 3,5 мм аудио
Выходной видеосигнал
Цифровой: HDMI (сквозной выход компонентного и HDMI сигналов, работает при наличии питания)
Выходной аудиосигнал
  • Цифровой: HDMI (сквозной выход HDMI сигнала, работает при наличии питания)
  • Аналоговый: 3,5 мм аудио/стерео (сквозной выход HDMI и 3,5 мм аудиосигналов, работает при наличии питания)
Другое
Разъем для SD-карты
Стандарты
Поддерживаемые разрешения
Входной сигнал/сквозной выход: 640×480 (60p), 720×480 (60p), 720×576 (50p), 800×600 (60p), 1024×768 (60p), 1280×720p (50p), 1280×720p (60p), 1280×768 (60p), 1280×800 (60p), 1280×1024 (60p), 1360×768 (60p), 1440×900 (60p), 1680×1050 (60p), 1920×1080 (50i), 1920×1080 (60i), 1920×1080 (24p), 1920×1080 (25p), 1920×1080 (30p), 1920×1080 (50p), 1920×1080 (60p)
Видеозахват: указано в отдельной таблице
  • увеличение разрешения не поддерживается
  • Live Gamer Portable не поддерживает использование монитора с разрешением 1920×1200 и выше
  • сквозной режим работает при наличии питания, передача HD-звука и 3D-видео не поддерживается
Цветовая субдискретизация
  • Входной сигнал/ сквозной выход: YUV 4:4:4
  • Видеозахват: YUV 4:2:0
Аудио формат
Входной сигнал:
  • HDMI: PCM Стерео
  • RCA L/R, 3.5мм Аудио: Стерео
Захват: AAC Стерео
Режим работы «Запись без компьютера»
Устройство хранения
SDHC Class 10
Разрешения
Входной сигнал/ сквозной выход: 720×480 (30p), 720×480 (60p), 720×576 (30p), 720×576 (60p), 1280×720 (30p), 1280×720 (60p), 1920×1080 (30p),  1920×1080 (60p)
Видеозахват: указано в отдельной таблице
  • увеличение разрешения не поддерживается
  • Live Gamer Portable не поддерживает использование монитора с разрешением 1920×1200 и выше
  • сквозной режим работает при наличии питания, передача HD-звука и 3D-видео не поддерживается
Качество записи
Максимум: 16 МБ/с @ 1080p30
Питание
USB (5В / 1А)
Системные требования
Программное обеспечение
AVerMedia RECentral, XSplit Broadcaster (Премиум-лицензия на 3 месяца в комплекте)
Качество записи
Максимум: 60 МБ/с @ 1080p30
Операционная система
Windows 8 (32/64 бит), Windows 7 (32/64 бит)
Процессор
Intel Core 2 Duo 2,8 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 3,0 ГГц
Память
4 ГБ
Видеокарта
VGA с поддержкой DirectX 10.0 или выше
Питание
через USB
Прочие характеристики
Сжатие видео
Аппаратный кодировщик H.264
Пользовательский интерфейс
  • встроенная кнопка Hot Button для записи/стрима одним нажатием
  • светодиодный индикатор режима работы
Размеры
70 (Ш) × 22 (В) ×131 (Г)
Вес
117 г

Данная информация также доступна на страничке продукта.

Подключение и настройка

Перед использованием любого современного гаджета прежде всего следует обновить прошивку устройства, если изготовитель предоставляет такую возможность. Файл новой прошивки скачивается со странички устройства; процесс перепрошивки несложен: аппарат следует подключить к ПК, убедившись перед этим, что никакие другие интерфейсы к устройству не подключены.

Процесс обновления прошивки длится довольно долго, 10–15 минут, после чего нужно отсоединить устройство от ПК и вновь подключить его.

Первым делом следует обратить внимание на миниатюрную утилиту под названием AVerMedia PC-Free Utility. Она предназначена для загрузки в нестираемую память аппарата некоторых установок, которые пригодятся в автономной работе. Так, если устройство предполагается использовать без ПК, в режиме автономной карты захвата, то перед таким использованием рекомендуется подключить устройство по USB к ПК, запустить данную утилиту и выставить нужные размер кадра с битрейтом. Именно в такой формат теперь станет записываться видео в автономном режиме. Чтобы изменить настройки, потребуется вновь подключить устройство по USB к ПК и запустить AVerMedia PC-Free Utility. Кстати, рассматриваемое устройство при USB-соединении с ПК самостоятельно и незаметно для пользователя синхронизирует свои внутренние часы. Это делается для того, чтобы дата создания файлов, записанных устройством на карту памяти в автономном режиме, соответствовала истинному текущему времени.

Автономная работа не требует от пользователя никаких особых знаний — достаточно оснастить аппарат картой памяти, подключить питание и подать ему на любой из аудио- или видеовходов сигнал, который требуется записать. Источником такого сигнала может быть что угодно: видеокамера, фотоаппарат с компонентным или HDMI-выходом, да и вообще любое устройство, включая телефон или планшет, имеющий HDMI-порт. Чтобы включить запись на карту памяти, требуется нажать кнопку на корпусе устройства. Повторное нажатие кнопки завершает запись, в результате чего на карте памяти появляется очередной файл, имеющий расширение *.TS.

Иное дело — работа в режиме подключения к ПК. Вариантов такой работы множество: захват и запись на жесткий диск либо трансляция в интернет сигнала с видеокарты компьютера, сигнала с видеокарты другого компьютера или ноутбука, а также сигнала с любых прочих устройств, имеющих нужный аудио- или видеовыход. К примеру, если требуется произвести захват экрана (наиболее частый вариант использования карты захвата), то подключение будет выглядеть так: кабель из выхода видеокарты ПК подключается к HDMI-входу карты захвата, а монитор, в свою очередь, подключается к расположенному рядышком HDMI-выходу устройства.

Если к компьютеру подключено несколько мониторов (многомониторная система), то выбрать требуется именно тот, на котором будет происходить записываемое или транслируемое действо (игра, видеочат и т. д.). При подключении устройства захвата к видеовыходу компьютерной видеокарты операционная система опознает эту карту как обычный универсальный монитор PnP с названием AVERMEDIA_HD:

При работе со стационарным компьютером или ноутбуком к услугам пользователя предлагается знакомое приложение RECentral (благодаря интерфейсу LGP Stream Engine также реализована поддержка LGP в других программах видеозахвата, подробнее здесь). Штатный RECentral можно запустить, нажав главную (она же единственная) кнопку на подключенном к ПК устройстве захвата.

О программе RECentral мы достаточно подробно рассказывали в обзоре карты захвата AverMedia Live Gamer HD. Данное приложение умеет работать как с указанной картой, так и с рассматриваемой. Список поддерживаемых разрешений при трансляции и захвате просто огромен, однако мы по-прежнему видим одно существенное ограничение: видео с размером кадра более 1360×768 может иметь максимальную частоту лишь 30 кадров в секунду. Если же выбран меньший размер кадра, то при выборе частоты становятся доступны значения 50 и 60 fps.

Похоже, некоторые бренды до сих пор не желают делиться своими патентами, дающими возможность записи HD-видео с высокой частотой кадров. Ну и патент с ними, ведь в данном конкретном случае нам от этого ни холодно ни жарко. Поскольку карты захвата обычно используются для трансляции или записи видео с последующим выкладыванием в Сеть. А в Интернете, как известно, сервисов, поддерживающих Full HD с 50 или 60 прогрессивными кадрами в секунду, не найдешь при всем старании.

Но есть и приятные новости: список доступных битрейтов при записи на стационарный ПК или ноутбук существенно расширился. Теперь максимально возможный битрейт составляет аж 60 Мбит/с (имеется подозрение, что такой битрейт является избыточным для имеющегося аппаратного AVC-кодека; мы обязательно проверим это предположение в следующей главе статьи).

Отдельно следует рассказать о проблемах, которые могут возникнуть у владельцев некоторых мониторов. Имеются в виду мониторы, разрешение которых превышает стандарт Full HD (1920×1080). Подобных мониторов уже существует немало, и количество их неизменно увеличивается. Так, сегодня популярными являются мониторы с разрешением 1920×1200 точек, что, казалось бы, ненамного превышает искомые 1920x1080. Что ожидает владельца монитора, имеющего разрешение 1920×1200, в случае, когда он подключит устройство захвата к видеовыходу своего графического ускорителя, а монитор — к выходу устройства захвата? Нетрудно представить: на мониторе появится картинка с истинным разрешением 1920×1080, но растянутая по вертикали до 1200 (здесь можно воспользоваться опцией отображения входного сигнала 1:1, когда картинка отображается без искажений, но сверху и снизу добавляются черные полосы — многие мониторы имеют такую функцию). То же относится и к мониторам, имеющим иные разрешения, превышающие стандартный Full HD, а также 3D-мониторам, поскольку карта не поддерживает вывод 3D-видео — вместо него выводится обычный 2D-видеоряд. Вывод: владельцам таких мониторов рассматриваемая карта захвата не подойдет. Впрочем, не подойдет им и любая другая карта захвата, поскольку доступных устройств, умеющих вести захват сигнала с размером кадра, превышающим Full HD, или 3D-сигнала, пока не существует.

Все вышесказанное касается не только режимов захвата (записи) и трансляции, но и режима сквозного пропускания сигнала. Кстати, увидев слово «сквозной», некоторые пользователи могут сделать неправильный вывод о наличии в карте захвата этакого «пассивного мостика» между HDMI-входом и HDMI-выходом, который позволяет пропустить сквозь карту любой сигнал и вывести его далее. Это не соответствует истине. Для работы в сквозном режиме карте захвата прежде всего требуется питание. Данный факт указывает на то, что поступающий сигнал подвергается постоянной цифровой обработке. При такой обработке сигнал может видоизмениться. Так, карта не поддерживает вывод сигнала с разрешением, превышающим Full HD; поддерживает ввод, но не поддерживает вывод 3D-видео и многоканального звука. Казалось бы, имеющийся в карте захвата интерфейс HDMI версии 1.4 предусматривает передачу любого звука и видео, однако это утверждение не касается нашего случая: любой звук, поступающий на карту захвата, переводится в стерео PCM (downmix). Такое ограничение связано с особенностями аппаратной обработки входного сигнала.

Но вернемся к настройкам следующей функции программы RECentral — трансляции. В нынешней версии приложения при выборе сервиса трансляции имеется четыре пункта: TwitchTV, Ustream, niconico и Custom RTMP (Real Time Messaging Protocol, протокол потоковой передачи данных).

Первые три пункта являются «готовыми» сервисами для трансляции на них своего видео, достаточно лишь иметь учетную запись. Перед авторизацией на выбранном сервисе рекомендуется протестировать скорость соединения. При этом иногда возникают забавные ляпы, вот яркий пример:

Такой результат — 223 КБ/с — выдал TwitchTV, когда автор попытался «сконнектиться» с этим сервисом. На деле же скорость соединения с интернетом представляет несколько иные значения:

Столь низкая скорость соединения не должна беспокоить пользователя — это известный «баг» текущей версии программы RECentral. Пока данная ошибка не исправлена, лучше пользоваться speed-тестом, имеющимся в Xsplit.

Последний пункт в выборе сервисов онлайн-вещания, возможно, кого-то заинтересует посильнее готовенького сервиса. Как видим, здесь имеется возможность ввести собственные данные для трансляции на произвольный сервис, а заодно протестировать скорость соединения с ним.

Многие трансляции игровых процессов, а также видеочаты, обязательно сопровождаются дополнительным звуковым рядом. Таковым обычно является микрофон игрока или ведущего, передающий «комментарии» по ходу игры или голосовые примечания выступающего. Рассматриваемая карта захвата имеет возможность записи дополнительного источника звука, который следует подключить к звуковому входу карты. При этом громкость микрофона регулируется отдельно.

Следующая функция, о которой непременно нужно рассказать,— таймшифт. Да-да, тот самый таймшифт, который присутствовал в ТВ-тюнерах, нынче канувших в лету. Включается он в главном окне RECentral, и может работать при захвате с внешнего источника, но только не при захвате в режиме «Этот ПК».

Таймшифт активируется вместе с появлением окна просмотра сигнала, поступающего на карту захвата. При этом просмотр происходит с заметной задержкой в две-три секунды, поскольку при активном таймшифте это и не просмотр вовсе, а воспроизведение сигнала, уже записанного на жесткий диск компьютера. Этот временный сигнал записывается в файлы с расширением *.TMP — десять таких файлов создаются программой в рабочей папке, и объем их постоянно растет. При закрытии окна просмотра временные файлы автоматически удаляются. Что касается задержки при просмотре без таймшифта — она невелика, не более половины секунды. Именно столько времени требует обработка поступающего сигнала и вывод его "наружу".

Для того, чтобы «отмотать» назад происходящее на экране, достаточно перетащить мышкой ползунок, а возврат к живому просмотру производится кнопкой Live. Также в нижней части окна просмотра имеется индикатор заполнения жесткого диска, показывающий оставшееся свободное место. Следует помнить, что качество сигнала, отображаемого в окне просмотра при активном таймшифте, равно как и объем временных файлов, зависят от установленных параметров записи — разрешения и битрейта.

В заключение рассказа о настройках нужно отметить наличие такого пункта, как выбор цветового диапазона при захвате. Для того, чтобы видео имело естественные цвета, чтобы черный цвет был черным, а не серым, а светлые области не пересвечивались, выбирать следует тот диапазон, с которым подается сигнал. Так, при записи с HDMI-выхода видеокарты NVIDIA следует устанавливать «умолчальный» диапазон 16—235. В этом случае видео будет записано в правильном диапаоне, являющимся стандартным для видеозаписей. Если же на вход подается сигнал с полным диапазоном 0—255 (например, с HDMI-выхода игровой консоли с личной пользовательской настройкой на полный диапазон), то и в RECentral следует выбрать 0-255. В этом случае для видеозаписи сигнал будет сжат из 0—255 в правильный диапазон 16—235, а на монитор LGP отправит его без изменений в full-range 0—255. Для сравнения приведем два скриншота экрана, сделанные с разными диапазонами:

16-235 0-255

В данной главе не были приведены все до единой настройки программы. Дело в том, что разобраться в приложении не составит труда любому школьнику. Также можно вернуться к неоднократно упоминавшемуся прошлогоднему обзору карты захвата AverMedia Live Gamer HD, где работа с RECentral освещена более подробно. Нам же пора перейти к главному: работе с устройством.

Эксплуатация

Для того чтобы не столкнуться с непредвиденными проблемами при эксплуатации устройства, пользователю, планирующему тесное общение с картой захвата, следует выучить назубок признаки, указывающие на ее текущее состояние. Об этом состоянии постоянно сигнализирует ряд светодиодов, окружающих кнопку. Все, о чем может рассказать этот индикатор, перечислено в следующей таблице:

Состояние Режим ПК Режим без ПК
Загрузка Индикатор мигает синим цветом по часовой стрелке Индикатор мигает красным цветом по часовой стрелке
Режим ожидания Индикатор горит синим цветом Индикатор горит красным цветом
Запуск RECentral Синий цвет индикатора быстро перемещается по часовой стрелке
Запись Индикатор мигает красным цветом Индикатор мигает красным цветом
Трансляция Индикатор мигает синим цветом
Предупреждение Индикатор быстро мигает красным цветом
Ошибка Индикатор быстро мигает попеременно красным и синим цветом

Данный алгоритм кажется логичным и доступным для запоминания. По крайней мере, состояние «Ошибка», когда свечение индикатора напоминает милицейскую мигалку, ни за что не спутаешь с остальными состояниями устройства. Кстати, «Ошибку» за все время тестирования нам не удалось наблюдать ни разу, но случаи, когда она может возникать, таковы: если (при включенной записи) нет входного сигнала или нет карты памяти в режиме без ПК.

Захват видеопотока и запись его в файл, как мы уже говорили, производится с различными размерами кадра и различным битрейтом. Точно так же и трансляция видеопотока в Сеть может производиться с различными величинами битрейта и частоты кадров. Все эти параметры мы свели в одну наглядную таблицу:

Запись видео в автономном режиме
Контейнер, формат видеофайла
  • контейнер: TS
  • видео: AVC High@L4.0
  • звук: AAC стерео 48,0 кГц 128 Кбит/с
Размер видеокадра при записи
1280×720, 1920×1080
Частота кадров
29,970
Битрейт видео
4, 8, 12, 16 Мбит/с
Запись видео на локальный ПК
Контейнер, формат видеофайла
  • контейнер: MP4 или TS
  • видео: AVC (H.264) High@L4.0
  • звук: AAC стерео 48,0 кГц 32—256 Кбит/с
Размер видеокадра при записи
1920×1080, 1680×150, 1280×1024, 1440×900, 1360×768, 1280×800, 1280×768, 1280×720, 1024×768, 800×600, 720×576, 848×480, 768×480, 720×480, 640×480, 640×360, 576×360
Частота кадров
  • от 1920×1080 до 1440×900: от 15 до 30 кадр/с
  • 1360×768: от 15 до 50 кадр/с
  • от 1280×800 до 576×360: от 15 до 60 кадр/с
Битрейт видео
От 0,3 Мбит/с до 60 Мбит/с
Формат отдельной звуковой дорожки
MP3, постоянный битрейт, 32—256 Кбит/с, 2 канала, частота 48 кГц
Трансляция видео
Контейнер, формат видеофайла
  • контейнер: FLV
  • видео: AVC (H.264) Main@L4.0
  • звук: AAC стерео 32—256 Кбит/с
Размер видеокадра при трансляции
1920×1080, 1680×150, 1280×1024, 1440×900, 1360×768, 1280×800, 1280×768, 1280×720, 1024×768, 800×600, 720×576, 848×480, 768×480, 720×480, 640×480, 640×360, 576×360
Частота кадров
  • от 1920×1080 до 1440×900: от 15 до 30 кадр/с
  • 1360×768: от 15 до 50 кадр/с
  • от 1280×800 до 576×360: от 15 до 60 кадр/с
Битрейт видео
От 0,3 Мбит/с до 20 Мбит/с
Захват отдельных кадров
Формат
BMP, RGB 24 бит

Помнится, в предыдущей главе мы высказывали сомнение в необходимости столь высокого битрейта, который доступен в режиме соединения с ПК. Аж 60 мегабит в секунду! Куда столько? Разумеется, некоторые перфекционисты не преминут воспользоваться столь редкой возможностью и обязательно установят этот максимальный битрейт, лелея надежду получить действительно настоящее качество (по их разумению). В самом же деле все обстоит немножко не так. Точнее, совсем не так. Дело в том, что при кодировании в AVC с его междукадровым сжатием увеличение битрейта выше определенного порога не приводит к повышению качества кодирования. Проверим данное предположение. Для этого сделаем тестовый захват сигнала с медиаплеера, на котором воспроизводится один и тот же видеофайл. Данный видеофайл приготовлен специально для таких случаев, включен в утвержденную «Методику тестирования устройств воспроизведения и отображения видеосигнала» и сочетает в себе статичные сцены с минимальным битрейтом со сценами, имеющими много движения и, соответственно, требующими резкого увеличения битрейта при кодировании.

Прежде всего проведем запись в режиме соединения с ПК, то есть запись видео будет вестись на жесткий диск компьютера. Захват проведем с разным битрейтом, для того чтобы впоследствии можно было сравнить качество в каждом из полученных файлов. Результаты эксперимента можно увидеть ниже, в качестве сравнительного образца взят небольшой участок стоп-кадра, полученного из каждой тестовой записи. Полные стоп-кадры можно увидеть, щелкнув по выбранной миниатюре. Здесь же, в таблице, приводится аналогичный стоп-кадр, взятый из оригинального видео — того самого, которое проигрывалось во время захвата.

Оригинальное видео
Запись в режиме подключения к ПК
0,3 Мбит/с 6 Мбит/с 12 Мбит/с
20 Мбит/с 40 Мбит/с 60 Мбит/с

Какой вывод можно сделать после изучения данных стоп-кадров? Какой битрейт следует считать оптимальным для захвата рассматриваемым устройством? Без сомнения, упомянутый перфекционист скажет — 60 Мбит/с. И будет не прав. Такой битрейт хорош для просмотра стоп-кадров, взятых из такого видео. Но для просмотра записанного видео оптимальным является втрое меньший битрейт 20 Мбит/с, как ни странно это может показаться. Однако ничего странного тут нет: человеческий глаз при просмотре видеоряда не в состоянии выделить те недостатки кодирования, которые видны в статичном кадре. На этом, собственно, и основывается алгоритм сжатия информации с потерями, причем сжатия любого контента, будь это видео, графика или звук.

Логика подсказывает, что неплохо было бы провести такой же тест и в режиме автономной работы, без ПК. Сказано — сделано!

Оригинальное видео
Запись в автономном режиме
4 Мбит/с 8 Мбит/с 12 Мбит/с 16 Мбит/с

Здесь, пожалуй, выбора нет: захват в автономном режиме следует производить с битрейтом 16 мегабит в секунду, без вариантов.

Наконец, перейдем к следующей важной функции рассматриваемой карты — интернет-трансляции. Работать будем — по привычке — с уже знакомым ресурсом TwitchTV. Разумеется, нас интересует качество, с которым возможна веб-трансляция. Указанный ресурс удобен тем, что он предоставляет все условия для такого тестирования: все трансляции автоматически сохраняются на канале пользователя, и, что ценно, их впоследствии можно скачать в виде обычных FLV-файлов и сравнить, что называется, лоб в лоб.

Итак, выберем игру покрасочнее, выставим максимальные настройки качества (имеющийся графический ускоритель Nvidia GeForce GTX 780 вполне это допускает) и начнем трансляцию. Повторим ее несколько раз, используя разные уровни битрейта. Например, такие: 20, 15, 10 и 5 Мбит/с (будем надеяться, что имеющийся канал связи позволит протолкнуть высокобитрейтный поток).

Нет, не получилось протолкнуть такое видео. Изучение видеофайлов, скачанных после трансляции с сервиса TwitchTV, показало, что высокобитрейтный поток не сумел пробиться сквозь имеющийся канал. Вследствие этого видео записалось дерганым, с большим количеством пропущенных кадров (следовательно, и транслировалось оно в таком же виде). Однако это не помешало получить из роликов стоп-кадры с примерно одинаковым содержанием. В качестве сравнительного образца взят небольшой участок стоп-кадра, полученного из каждой тестовой записи. Полные стоп-кадры можно увидеть, щелкнув по выбранной миниатюре.

Режим подключения к ПК, трансляция
5 Мбит/с 10 Мбит/с 15 Мбит/с 20 Мбит/с

Какой же мы сделаем очередной вывод? А что тут думать: при трансляции нужно использовать ровно тот битрейт, который будет в состоянии достучаться до используемого сервиса. Максимально возможный, разумеется.

В заключение требуется рассказать об XSplit — довольно известном трансляционном программном обеспечении. Вкратце, XSplit позволяет настроить трансляцию для вещания на некоторые популярные сервисы трансляций. В XSplit возможно микширование нескольких видеопотоков, изменение расположения и прозрачности окон и многое другое. Чтобы пользоваться Xsplit, требуется установить приложение XSplit Broadcaster, последнюю версию которого можно скачать по этой ссылке. Для работы данного приложения требуется наличие Adobe Flash Player для Internet Explorer версии не ниже 10.3.181. Если данный компонент в системе отсутствует, программа не запустится, предложив вместо этого открыть браузер на странице с нужным программным обеспечением:

Наконец, после установки требуемого ПО, XSplit выдаст стартовое окно, где производится регистрация либо авторизация (нужно помнить, что вместе с устройством AverMedia Live Gamer Portable мы заполучили право пользоваться премиум-лицензией в течение трех месяцев — собственно, поэтому мы и рассказываем об XSplit).

В случае успешного входа в систему, пользователь, скорее всего, увидит предложение обновить XSplit Broadcaster — новые версии этой программы появляются с завидным постоянством.

«Подружить» XSplit с нашей картой захвата очень просто: достаточно выбрать из списка устройств захвата, имеющихся в системе, пункт AverMedia C875 Capture (C875 — таков заводской индекс рассматриваемой карты). В окне просмотра тут же появится изображение, получаемое в данный момент картой захвата. Что особенно важно: XSplit поддерживает работу с аппаратным энкодером AverMedia, поэтому никаких «тормозов» при работе с данным ПО вы не увидите.

Также можно использовать модуль LGP Stream Engine (подробнее см. выше); он предоставляет дополнительные настройки и является универсальным для всего стороннего ПО.

Для запуска вещания с помощью Xsplit нужно добавить свой канал на одном из популярных сервисов, с которыми работает данная программа. Имеется возможность настройки пользовательского сервиса, отсутствующего в списке Xsplit. Подробные видеоинструкции по работе с XSplit легко найти в интернете.


***

Вместо послесловия хотелось бы рассказать о той помощи, которую оказала рассмотренная карта захвата в туристической поездке, когда срочно потребовалось написать обзор новенькой видеокамеры. В наличии имелся лишь уютный холл отеля с Wi-Fi, ноутбук, собственно видеокамера, требующая изучения, и карта Live Gamer Portable в чехле, прихваченная с собой именно для такого случая.

Несмотря на ограниченность ресурсов слабенького ноутбука, поставленная задача была успешно выполнена, сигнал с видеокамеры записан и помещен в обзор — устройство отлично сыграло свою роль портативной карты захвата, которую действительно можно использовать в любых условиях, даже совершенно неподходящих.

***

Способность устройства работать в автономном режиме, аппаратно сжимая и записывая поступающий сигнал непосредственно на карту памяти; широкий выбор настроек при работе с ПК, позволяющий получить достойное качество записи и трансляции; возможность записи как цифрового, так и аналогового сигнала вместе с дополнительным источником звука — вот основные признаки, выгодно отличающие данную карту захвата от большинства устройств, имеющих похожее назначение.

Очередное авангардное изделие AverMedia, в котором удачно воплотились миниатюрность и широкая функциональность, несомненно заслуживает соответствующей награды:

Средняя цена (количество предложений) AverMedia Live Gamer Portable составляет $227(40).




Дополнительно

ВИКТОРИНА TT

Материнские платы какого форм-фактора можно устанавливать в корпус Thermaltake Versa C22 RGB Snow Edition?

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.