Обзор 52-дюймового игрового VA-монитора LG UltraGear evo 52G930B-B с изогнутым экраном 21:9 и разрешением 5K2K
Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
| Тип матрицы | VA со светодиодной (WLED) краевой (одна полоса снизу) подсветкой |
|---|---|
| Диагональ | 131,2 см (51,6 дюймов), изогнутый экран с радиусом кривизны 1000 мм |
| Отношение сторон | 21:9 |
| Разрешение | 5120×2160 пикселей |
| Шаг пикселей | 0,2361×0,2361 мм |
| Яркость | типично 400 кд/м², минимум 320 кд/м² |
| Контрастность | типично 4000:1, минимум 3200:1 |
| Углы обзора | 178° (гор.) и 178° (верт.) до контраста > 10:1 |
| Время отклика | 1 мс (от серого к серому — GTG) |
| Количество отображаемых цветов | 1,07 млрд, 10 бит |
| Интерфейсы |
|
| Совместимые видеосигналы | DisplayPort и HDMI: до 5120×2160/240 Гц (отчеты edid: DisplayPort, HDMI) USB тип C: до 5120×2160/200 Гц (отчеты edid: USB-C) |
| Акустическая система | встроенные громкоговорители, 2×10 Вт |
| Особенности |
|
| Размеры (Ш×В×Г) | 1175×593 — 713×350 мм с подставкой 1175×544×247 мм без подставки |
| Масса | 16,8 кг с подставкой 12,2 кг без подставки |
| Потребляемая мощность | в режиме SDR 63,5 Вт, в режиме HDR 95,7 Вт, в режиме ожидания 0,5 Вт, в выключенном состоянии 0,3 Вт |
| Напряжение питания (внешнего БП) | 100—240 В, 50/60 Гц |
| Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой) |
|
| Ссылка на сайт производителя | LG UltraGear evo 52G930B-B |
| Стоимость | примерно от 130 тысяч рублей на момент публикации обзора |
Внешний вид

Внешняя поверхность панелей и элементов конструкции, выполненных из различных материалов, имеет темно-темно-серо-синий цвет (выглядит почти как черный) и в основном матовая. Только вставка в отверстии для проводов фиолетовая.
Плоскость экрана сильно изогнута по цилиндру (с заявленным радиусом кривизны 1000 мм) так, что правый и левый край выдвинуты вперед. По отражению в экране видно, что изгиб более-менее равномерный на большей площади, его радиус порядка паспортного, и только по краям в вертикальной области всего около 15 см экран практически плоский. Фронтальная поверхность экрана монолитная черная полуматовая (зеркальность присутствует), сверху и с боков она ограничена узкой окантовкой из пластика, а снизу — неширокой планкой. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что между внешними границами экрана и собственно областью отображения есть неширокие поля (примерно 14 мм сверху, 13 мм по бокам и порядка 20 мм снизу). Специального антибликового покрытия (фильтра) нет, но яркость отраженных объектов все же снижается за счет рассеяния на полуматовой поверхности экрана.

Органом управления служит небольшой пятипозиционный (отклонение по четырем направлениям и нажатие) джойстик, расположенный по центру в нижней части задней панели.

На нижнем торце блока экрана есть вентиляционные решетки, за которыми расположены встроенные громкоговорители. Вентиляционные решетки также есть в верхней части задней панели и на панели с разъемами. Монитор оснащен активной системой охлаждения, но работу вентилятора(ов) слышно, только если прижаться ухом к задней панели. Пользователь, сидящий перед монитором, шум вентиляторов не слышит, даже в очень тихом помещении. Впрочем, это не исключает того, что через сколько-то лет эксплуатации уровень шума увеличится из-за износа подшипников вентилятора. На нижнем торце блока экрана находится и разъем для кенсингтонского замка. Игроки оценят скобочку, которую можно закрепить справа или слева на нижнем торце, чтобы использовать для поддержки кабеля мыши.

Скобочка:

Разъем питания и интерфейсные разъемы размещены в глубокой нише на задней панели и ориентированы вниз. Подключать кабели к разъемам очень неудобно.

Эту нишу можно закрыть декоративной кабельной крышкой, а отходящие кабели пропустить через отверстие в стойке подставки.

На задней панели блока экрана есть две вставки из прозрачного пластика, подсвечиваемые RGB-светодиодами. Подсветка, видимо, не поделена на независимо управляемые зоны. В меню можно выбрать цвет или включить режим медленной циклической смены цветов.

На штатной подставке монитор стоит устойчиво. Несущие элементы подставки изготовлены из толстой штампованной стали и алюминиевого сплава. Конструкция подставки достаточно жесткая. Накладки из резины снизу на основании подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.

Стойка имеет фиксированную высоту, но подпираемый пружиной механизм с рельсовыми направляющими обеспечивает вертикальное перемещение узла, на который крепится блок экрана. В итоге экран можно установить на нужную высоту. Подставка позволяет наклонять блок экрана вперед от вертикального положения и больше наклонять назад, поворачивать вправо-влево, а также переворачивать на небольшой угол по и против часовой стрелки для горизонтального выравнивания блока экрана.
Подставка на блок экрана крепится на защелках одним движением, а отсоединяется также просто, при удерживании движка фиксатора. При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм).
Монитор нам достался упакованным в большую вытянутую скромно оформленную коробку из гофрированного картона. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются пенопластовые вставки. Переносить упакованный в коробку монитор придется вдвоем, ухватившись за прорезные ручки на коротких гранях.

Коммутация

Монитор оснащен четырьмя цифровыми видеовходами — DisplayPort и двумя HDMI в полноразмерном варианте, а также USB типа C. Выбор входа осуществляется в основном меню установок или в меню быстрого доступа. Есть отключаемая функция автоматического поиска сигнала на входах. Также во время работы от одного источника при обнаружении сигнала на другом входе монитор может выводить сообщение с предложением переключиться на появившийся источник.
Интегрированный в монитор двухпортовый USB-концентратор (два USB типа A) может быть доступен через подключение к входному порту USB типа C и в случае ввода видеосигнала через него. Порт USB-C поддерживает подачу питания на подключенное к нему устройство с заявленной мощностью до 90 Вт. Таким образом, данный монитор можно использовать в качестве полноценной док-станции для работы с ноутбуком.
Кроме видеосигнала, видеовходы способны принимать цифровые аудиосигналы, которые выводятся после преобразования в аналоговый вид через гнездо миниджек 3,5 мм или на встроенные громкоговорители. К этому гнезду можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Мощности выхода хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ был запас по громкости. Качество звука в наушниках хорошее— звук достаточно чистый, воспроизводится широкий диапазон частот, включая самые низкие, в паузах шума не слышно. Встроенные громкоговорители звучат для их класса очень даже прилично. Для пользователя перед экраном — громко и есть запас, чтобы озвучить комнату средних размеров для небольшой аудитории. Присутствует хотя бы начало низких частот, а на рабочей громкости нет выраженных перегрузок (на очень большой — есть), стереофонический эффект отлично чувствуется. Неизбежный «пластиковый» призвук из-за паразитных резонансов корпуса присутствует, что, разумеется, несколько снижает общее качество звука.
Производитель указывает, что поддерживается использование гарнитур (наушников с микрофоном) с четырехконтактным миниджек 3,5 мм для чего требуется подключение монитора к ПК по USB, но по факту устройства ввода звука в системе не появляется.
К монитору прилагается неплохой комплект кабелей черного цвета.

Блок питания внешний. В этом есть как свои плюсы (легкая замена в случае выхода из строя), так и минусы (он может мешаться).

Меню, локализация и управление
Длительное нажатие на джойстик выключает монитор, короткое — включает. При включении монитора раздается негромкий звуковой сигнал (его можно отключить в настройках). Когда монитор включен и на экране нет меню, то отклонение джойстика влево или вправо выводит меню регулировки звука (уровень громкости и отключение/включение). А вверх или вниз — ползунок регулировки яркости подсветки. Короткое нажатие выводит стартовое меню.

Из стартового меню можно перейти в основное меню с настройками (нажатие на джойстик), выйти (отклонение вниз) или выключить монитор (отклонение вверх), в двух последних случаях потребуется подтверждение нажатием. Действие в стартовом меню при отклонении вправо и влево (также с последующим нажатие) можно выбрать в меню установок из короткого списка.


Меню занимает на экране не очень большую площадь внизу по центру экрана, что почти не мешает оценке вносимых изменений.

Благодаря логике переходов и джойстику, с которого не нужно снимать палец, навигация по меню очень удобная и быстрая. Чтобы предотвратить нежелательное изменение настроек, можно включить частичную блокировку меню. Есть русская версия экранного меню.

Кириллический шрифт меню ровный, надписи читаемые. Качество перевода на русский язык хорошее. Присутствует функция выключения монитора после отсутствия активности в течение определенного времени. Из дополнительных возможностей присутствуют две «геймерские» функции: вывод в центре экрана (но прицел можно сместить в небольших пределах вверх-вниз и вправо-влево) прицела выбранной формы и цвета или счетчика частоты кадров в одном из углов. Одновременно выводится только что-то одно.

Комплект напечатанной документации включает в себя краткое и полное руководства пользователя, гарантийный талон и еще несколько вспомогательных документов.
Монитором можно управлять с ПК с помощью фирменной программы LG Switch с развитой функциональностью, но размер ее дистрибутива в 920 МБ нельзя объяснить обнаруженным количеством функций.








Также есть возможность установить и использовать программу Dual Controller. С ее помощью двумя компьютерами, находящимися в одной сети, можно управлять одним комплектом мыши и клавиатуры.
Еще одно фирменное ПО — LG Calibration Studio — кратко будет описано ниже.
Изображение
Есть несколько предустановленных профилей (список Режим игры) с заданными значениями настроек изображения, при этом часть настроек можно изменять.



Настроек, регулирующих яркостный и цветовой баланс, кроме типичных, не так уж и много.



Три режима геометрической трансформации позволят выбрать подходящий для данного случая.

Присутствует функция двойного изображения картинка-в-картинке (PIP) и картинка-рядом-с-картинкой (PBP).

В режиме PIP выбирается положение дополнительного окна в одном из четырех углов, его размер из трех возможных (вывод пиксель в пиксель для дополнительного окна есть в разрешении 1920×1080 пикселей для самого большого размера) и источник звука (вход для основного или для дополнительного окна). В режиме PBP при разделении экрана на две части по горизонтали можно получить два изображения с разрешением 2560×2160 пикселей с выводом точка в точку и с заполнением всей области отображения от двух независимых источников.
В случае видеокарт Nvidia поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, вывод на экран монитора происходит также в режиме 10 бит на цвет. Данный тест мы проводим с помощью программы NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo. Этот тест показывает, можно ли в программах, таких как Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro, использующих OpenGL, получить вывод на монитор с 10-битным представлением цвета.
При подключении к компьютеру по DisplayPort или HDMI поддерживалось разрешение до 5120×2160 при 240 Гц кадровой частоты и ввод сигнала c 12-бит на цвет максимум. По входу USB-C — максимум 5120×2160 при 200 Гц кадровой частоты c 12-бит на цвет.
В данном мониторе реализована поддержка технологии FreeSync по входам DisplayPort, USB-C и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты для режимов с кадровой частотой 240 Гц равен 48—240 Гц. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible, также по всем входам. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует, но стабильность этой плавности невысокая.
Для тестирования режима HDR мы использовали программу DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. Результат очень хороший: специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода с отличным качеством. На белом поле во весь экран долговременная яркость достигает 380 кд/м², а при выводе 10% белого на черном фоне — 550 кд/м². Таким образом, по яркости (10% занижения простим — это в пределах погрешности измерений плюс разброса между экземплярами), по количеству градаций оттенков данный монитор соответствует критериям VESA DisplayHDR 600 и он есть в списке сертифицированных. Однако по цветовому охвату — нет, так как должно быть не менее 95% покрытия от DCI-P3, а получилось 89% (см. ниже)

Тестирование ЖК-матрицы
Микрофотографии матрицы
Четкое изображение структуры пикселей из-за матовой поверхности получить не удается, впрочем, на фрагменте ниже можно разглядеть типичную для VA структуру в виде параллельных полосок, а также что каждый субпиксель делится на четыре равных домена, в которых полоски ориентированы под разными углами (черные точки — это пыль на матрице фотоаппарата):

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие за матовые свойства:

Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей (масштаб этих двух фотографий одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.
Оценка качества цветопередачи
Гамма-кривая зависит от выбранного профиля в списке Гамма. Реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной при выборе Режим 2, поэтому далее мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при этом значении. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост скорости изменения яркости более-менее равномерный, и каждый следующий оттенок серого значимо ярче предыдущего, даже в самой темной области:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,27, что немного выше стандартного значения 2,2, при этом реальная гамма-кривая чуть-чуть отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:

Различимость градаций в тенях можно улучшить или ухудшить, изменив значение настройки Стабилизатор черного (СЧ). Ее значения от 0 до 100 с шагом 5, а по умолчанию — 50. Выше 50 — различимость градаций в тенях улучшается, ниже 50 — ухудшается. Практический интерес представляет только улучшение. Вот что получается при значениях от 50 до 100 с шагом 10:

И фрагмент в тенях:

Видно, что различимость деталей в тенях улучшается, уровень белого не меняется, уровень черного возрастает незначительно, а в светах завал не появляется. Это очень хорошо.
Для оценки качества цветопередачи мы использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).
Исходный цветовой охват, видимо, не удается получить ни в одном из профилей и даже в режиме HDR, что очень странно. Максимум мы получили цветовой охват шире sRGB (100% покрытие и 146% объема) и заметно уже DCI-P3 (89% покрытие и 13% объема):


В мониторе есть профиль sRGB, включение которого корректирует охват до границ соответствующего пространства:

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) в случае исходного цветового охвата:

Видно, что компоненты, соответствующие основным цветам, хорошо разделены, что и позволяет получить широкий цветовой охват, но какое-то перекрестное подмешивание все же есть. В случае профиля sRGB охват уменьшается за счет значительного перекрестного подмешивания компонент:

Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом. Например можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL. Впрочем, в большинстве случаев достаточно будет выбрать профиль sRGB в настройках монитора.
В данном случае есть поддержка аппаратной калибровки с помощью ПО LG Calibration Studio.

Для проверки мы задали стандартные параметры — цветовая температура 6500 К, гамма 2,2, цветовой охват DCI-P3 и максимальную яркость, — после чего выполнили калибровку с сохранением результатов в профиле Калибровка 1.

В качестве альтернативы мы выбрали профиль Индивидуальные настр в настройках монитора и пользовательский профиль в настойке цветовой температуры без какой-либо коррекции. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае профиля Калибровка 1 (подписано как Корр.) и для профиля без коррекции (Без корр.):


Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Цветовой баланс во всех случаях хороший (особенно с точки зрения игрового использования), так как цветовая температура близка к стандартным 6500 К, а ΔE ниже 10 единиц, что для потребительского устройства считается хорошим показателем. При этом оба параметра мало изменяются на различных участках шкалы серого, что улучшает визуальное восприятие цветового баланса. Впрочем, без коррекции ΔE все же ниже и разброс значений цветовой температуры меньше. В обоих случаях, судя по вариации ΔE, какая-то цифровая коррекция присутствует. Попытки улучшить результат ручной коррекцией цветового баланса настройками усиления трех основных цветов успехом не увенчались из-за слишком грубого шага.

Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления
Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Контрастность вычислялась как отношение яркости полей в измеряемых точках. Все настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения при выборе профиля Пользовательский.
| Параметр | Среднее | Отклонение от среднего | |
|---|---|---|---|
| мин., % | макс., % | ||
| Яркость черного поля | 0,11 кд/м² | −21 | 39 |
| Яркость белого поля | 390 кд/м² | −15 | 13 |
| Контрастность | 3550:1 | −25 | 19 |
Если отступить от краев, то равномерность белого приемлемая, а черного и, как следствие, контрастности — хуже. Контрастность для данного типа матриц типичная. Визуально видно, что черное поле местами ближе к краю слегка высветляется, но из-за высокой контрастности это не очень заметно. Фотография ниже это демонстрирует:

Если включить режим Deep Black Pro (три уровня), то работает зональная подстройка яркости в вертикальных полосах — на темных участках яркость подсветки уменьшается. Такая подстройка яркости подсветки может улучшить восприятие темных сцен. График ниже показывает, как увеличивается яркость (вертикальная ось) при переключении с черного поля (после пяти секунд вывода) на белое при выключенной и включенной динамической подстройке яркости:

Характер роста яркости, минимальная яркость черного поля и максимальная яркость белого поля зависят от значения настройки Deep Black Pro.
Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность (остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения в режиме SDR):
| Значение настройки Яркость | Яркость, кд/м² | Потребление электроэнергии, Вт |
|---|---|---|
| 100 | 394 | 110 |
| 50 | 232 | 81 |
| 0 | 58 | 54 |
В режиме ожидания и в условно выключенном состоянии потребление от сети составляет порядка 0,2 Вт.
Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, то есть без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в достаточно широких пределах, что позволяет с комфортом работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. На любом уровне яркости мало-мальски значимая модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. Для тех, кто привык распознавать знакомое сокращение, уточним: ШИМ отсутствует. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости:

Определение времени отклика и задержки вывода
Время отклика зависит от значения одноименной настройки, которая управляет разгоном матрицы. Ступени регулировки четыре. График ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG):

Ниже приведены графики полутонового перехода между оттенками 70% и 90% и обратно при различных значениях настройки Время отклика (по вертикали — яркость, по горизонтали — время, для наглядности графики выстроены последовательно):

Амплитуда выбросов яркости увеличивается по мере разгона матрицы. Можно остановиться на предпоследнем значении, так как при максимальном разгоне артефакты могут быть заметны. С нашей точки зрения, скорости матрицы после разгона вполне достаточно даже для динамичных игр.
Приведем также зависимости яркости при чередовании белого и черного кадра при 240 Гц кадровой частоты (график с подписью 240 Гц):

Видно, что при 240 Гц чередования максимальная яркость белого кадра ниже уровня 90% белого, а минимальная яркость черного кадра снижается до минимума. Амплитуда изменения яркости чуть больше 80% от уровня белого. То есть согласно этому формальному критерию скорости матрицы достаточно для вывода изображения с кадровой частотой 240 Гц. При 200 Гц уже достаточно с запасом.

Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы, и какие могут быть артефакты от разгона, приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с для частоты обновления 60 и 240 Гц, 1000 пиксель/с для 200 Гц, 1008 пиксель/с для 144 Гц, выдержка 1/15 с). На фотографиях указаны значения частоты обновления, а также включен ли разгон (ODx; x = 1 — 3).
Видно, что при прочих равных условиях четкость изображения повышается по мере роста частоты обновления и степени разгона, но на максимальном разгоне артефакты уже очень заметны.
Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 144 Гц — на 7 пикселей (1008 пиксель/с), при 200 Гц — на 5 пикселей (1000 пиксель/с), при 240 Гц — на 4 пикселя (960 пиксель/с). Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью, а объект неподвижно выводится на 1/60, 1/144, 1/200 или 1/240 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на перечисленное количество пикселей:
Видно, что в сравнении с идеальной матрицы четкость изображения существенно ниже.
Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения при 240 Гц равна 3 мс. Это очень небольшая задержка, она абсолютно не ощущается при работе за ПК, да и в очень динамичных играх не приведет к снижению результативности.

Измерение углов обзора
Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (от центра в угол для формата 16:9) направлениях.





Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:
| Направление | Угол, градусы |
|---|---|
| Вертикальное | 31 |
| Горизонтальное | 31 |
| Диагональное (для формата 16:9) | 30 |
Углы обзора по снижению яркости неширокие. Отметим плавное уменьшение яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану во всех трех направлениях, при этом графики не пересекаются во всем диапазоне измеряемых углов. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля возрастает всего до примерно 0,4% от яркости белого поля. Это совсем немного и характерно для матриц типа VA. Контрастность в диапазоне углов ±82° в случае отклонения по диагонали приближается к отметке 10:1, но не опускается ниже 20:1.
Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:



В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Из графиков следует, что при взгляде под углом хотя бы основные цвета меняются несильно, но остальные цвета существенно изменяются, что ожидаемо для матрицы типа *VA и является ее основным недостатком.

Выводы
LG UltraGear evo 52G930B-B отличается очень большим, широким и сильно изогнутым экраном с очень высоким разрешением. По всем признакам это игровой монитор высокого класса. Присутствует поддержка частоты обновления до 240 Гц включительно, AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync Compatible, а также хорошая реализация HDR. Монитор украшает статичная или динамичная многоцветная подсветка на задней панели. Данный монитор хорош для любых игр и, например, для просмотра кино, при этом изогнутый широкоформатный дисплей способствует лучшему погружению в происходящее на экране. Также изогнутый экран частично компенсирует неширокие углы обзора по изменению цветов, характерные для примененной матрицы типа VA. Отметим, что монитор можно использовать в качестве док-станции для ноутбука: выходной мощности порта USB-C в 90 Вт должно хватать в большинстве случаев.
Достоинства
- Частота обновления до 240 Гц при разрешении 5120×2160
- Хорошее качество цветопередачи
- Поддержка аппаратной калибровки
- Хорошая поддержка HDR (сертификация VESA DisplayHDR 600)
- Поддержка 10-битного представления цвета
- Достаточно быстрая матрица и малая задержка вывода (3 мс)
- Поддержка AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync Compatible
- Подстройка различимости градаций в тенях
- Режимы картинка-рядом-с-картинкой и картинка-в-картинке
- Четыре видеовхода, в том числе USB-C с Power Delivery до 90 Вт
- Двухпортовый концентратор USB (3.0)
- Относительно качественные встроенные громкоговорители и хорошее качество выхода на наушники
- Приложение LG Switch для настройки монитора
- Поддержка программы Dual Controller для бесшовной работы с двумя ПК
- Удобный 5-позиционный джойстик
- Удобная регулируемая подставка
Недостатки
- Активная система охлаждения












Комментарии