![]()
Очевидно, что, как я и говорил, 6800GS базируется на PCB от 7800GT. А чипы все NV4x и G70 по пинам одинаковые, и потому легко можно поставить NV42 на такую плату. Стоит упомянуть, что эта карта имеет контакты для объединения в SLI-тандем. Гнездо под VIVO имеется, как мы помним, все 7800GT таким кодеком оснащены, однако, видимо, чтобы соблюдать статус-кво с иными 6800-картами, которые VIVO не имеют, микросхему от Philips не установили. Что касается 6600 DDR2, то, уже из названия ясно, что это уникальная карта с новой PCB. В целом дизайн кое-где напоминает обычную 6600, но все же использование микросхем иного форм-фактора (упаковки), да и вида, накладывает свой отпечаток.
Под системами охлаждения, как обычно, сердца видеокарт - GPU. На 6600 DDR2 трудно ожидать чего-то уникального. Там простой GeForce 6600.
Отмечу, что NVIDIA перешла на маркировку чипов прямо на кристалле (ранее название наносилось на подложку чипа).
То же самое относится и к GeForce 6800 GS. Интересно отметить, что, судя по маркировке, процессор выпущен на 33-й неделе 2005 года, то есть в сентябре (совсем недавно). И маркировка уже стоит GS. А не просто GeForce 6800. Мы помним, что ранее наименования наклеивались на подложку, но здесь явно маркировка нанесена только на кристалл. Скорее всего, это не ранее выпущенный NV42 для 6800 и просто отобранный и перемаркированный, а заново выпущенный специально для GS. Это наш базовый материал по новым продуктам, поэтому упаковки и комплекты рассматривать не будем. Хотя надо отметить, что 6600 DDR2 у нас в исполнении XFX (потому и синий цвет, и логотип на кулере). То есть это серийно выпущенная карта.
Установка и драйверыКонфигурации тестовых стендов:
Эта картинка относится к NVIDIA GeForce 6800 GS. Прошу заметить, что мониторинг кулера показывается ошибочно (автор RivaTuner будет разбираться с этим). На самом деле я выставил обороты кулера на минимум - 25%. И его вообще не слышно!
Как мы видим, температурный фон не выходит за пределы разумного (при эксплуатации в условиях закрытого корпуса и без дополнительного обдува карты).
Результаты тестов: сравнение производительностиВ качестве инструментария мы использовали:
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.FarCry, Research
Учитывая, что объявленная цена на GeForce 6600 DDR2 даже ниже, чем у X1300 PRO (NVIDIA рекомендует позиционировать новинку против X1300), то успех у 6600 DDR2 очевиден! А 6800 GS вообще показал прекрасный результат, выступив практически на уровне 6800 GT и, разумеется, обогнав не только X1600 XT, но и X800 GT, а также, только чуть-чуть не дойдя до уровня X800XL, который явно дороже. Увы, но оба изделия ATI X1300 PRO и X1600 XT оказались, как говорится, в пролете. Соперники от NVIDIA - сильнее. Даже в той игре, где традиционно карты от ATI имеют превосходство. Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.F.E.A.R. v.1.01
Учитывая абсолютные значения скоростей в данной игре, могу смело сказать, что в плане сравнения 6600 DDR2 имеет смысл обращать внимание только на режимы без АА+АФ. И у новинки там также успех. 6800 GS продемонстрировал еще более блистательный результат, обойдя соперников с хорошим перевесом. Только лишь 6800 GT все же оказался посильнее, но он и значительно дороже (не забываем об этом). Splinter Cell Chaos Theory
Также можем констатировать, что 6600 DDR2 оказался очень выгодным по сравнению с конкурентом, лишь в режиме с АА+АФ чуть-чуть отстав в низких разрешениях. Опять же, если учесть, какие скорости демонстрируют тут подобные карты, можно предположить, что АА+АФ вряд ли будет востребованным. Хотя, конечно, игрок волен уменьшить уровень качества в игре (убрать ряд эффектов), но включить АА+АФ. Что касается 6800 GS, то у него также все хорошо, и перевес над соперником очевиден. Более того, карта почти без труда догнала X800 XL, но надо учесть, что все X8xx карты работают в игре с шейдерами 2.0, а NVIDIA - 3.0. Поэтому следует чуть-чуть в уме корректировать выставление баллов тому или иному сопернику. Полностью корректно сравнение лишь X1xxx серий с соперниками от NVIDIA. BattleField 2
А вот и первая игра, где появилось поражение 6600 DDR2 в тяжелом режиме с АА+АФ. Учитывая значения FPS в данном тесте, можно сказать, что включение тяжелых режимов весьма оправдано, поэтому этот плюсик X1300 PRO мы засчитываем. Но у 6800 GS все по-прежнему хорошо, карта демонстрирует отличные показатели, лишь почему-то в тяжелых режимах проиграла X800 XL. Надо сказать, что BF2 как тест ведет себя подчас непредсказуемо, приходится по 3-4 раза перетестировать, чтобы понять, что результаты репрезентативны. Call Of Duty 2 DEMO
Очень тяжелый тест для современных видеокарт, хотя мне малопонятно - что за причина таких малых FPS (суперпрекрасной графики на экране я не увидел). В нем обе новинки от NVIDIA также показали себя на высоте, первая завоевала паритет с соперником из стана ATI, а вторая легко победила всех конкурентов. Half-Life2: ixbt01 demoРезультаты тестов: Half-Life2, ixbt01
Игра уже довольно проста для современных ускорителей, поэтому даже 6600 DDR2 можно гонять с АА+АФ, и в этих режимах мы видим, что победа опять-таки за новинками от NVIDIA (в том числе и 6800 GS).
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеровDOOM III High mode
Chronicles of Riddick, demo 44
Полагаю, что даже нет смысла комментировать результаты, и так ясно, что видеокарты от NVIDIA в данных тестах покажут себя лучше всех. Что и подтвердилось результатами тестирования.
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки3DMark05: MARKS
Практически это единственный чисто шейдерный тест, где сравниваются именно соответствующие блоки у ускорителей. И результаты, как мы видим, отличаются от тех, что мы видели ранее в играх. X1300 PRO оказался сильнее чем 6600 DDR2 (сравнив скорости заполнения сцен: 4 х 600 = 2400 мегапикселей в секунду и 8 х 350 = 2800 мегапикселей, можно сказать, что по идее 6600 DDR2 должен быть быстрее, но всем хорошо известно, что вычислительные способности у чипов от ATI - главный их конек, и если бы игры имели сложнейшие шейдеры, но мало текстурирования, то карты от красно-белых всегда одерживали бы победу. Вспомните TR:AoD). В случае с 6800 GS и X1600 XT (скорости заполнения сцен, соответственно, 425 * 12 = 5100 и 590 * 12 = 7080) видим, что притом, что, казалось бы, победа у X1600 XT должна быть и немалая, но у последнего всего 4 текстурника. И громадный перевес в пиковом филлрейте по пикселам тут же нивелировался тем же филлрейтом по текселям. Даже в таком шейдерном приложении, как 3DMark, все же потребность в текстурировании весьма высока, и формула отношения шейдерных возможностей к текстурным как 3:1 - не работает, как бы ни ратовали за это представители ATI.
ВыводыИтак: NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB - очень удачное решение от NVIDIA, которое имеет массу плюсов. Во-первых, это 256битная шина, когда как у RADEON X1600 XT - всего 128 бит, и ПСП у первого явно выше (256бит * 1000 / 8 = 31,2 гигабайт в секунду против 128бит * 1380 / 8 = 21,5 гигабайт в секунду). Во-вторых, используются уже ранее выпускаемые чипы NV42, производство которых давно отлажено, и проблем нет (в отличие от RV530 - которых так и нет в надлежащем количестве). В-третьих, применяется уже повседневно используемая GDDR3 2.0ns память, а не супердорогая и редкая 1.26ns или 1.4ns. В-четвертых, NVIDIA по сути ничего нового не сделала: просто разогнав NV42 до 425 МГц (а на такой разгон идут почти все NV42 - это уже проверено), установила GPU на ранее выпущенную PCB от 7800GT. И все. Себестоимость не так велика. К тому же, это решение явно временное. В январе появятся продукты на ядрах по 0.09 мкм техпроцессу (G72/74), себестоимость которых будет еще ниже. Поэтому очевидно, что компании ATI придется сильно ужимать X1600 XT по цене и умерять аппетиты на маржу с каждой карты. К тому же против канадцев играет и фактор присутствия 6800 GS на рынке (платы уже отгружаются!), когда так и неясно - когда же потребители увидят X1600 XT и по какой цене. Что касается разгона, то данный экземпляр показал отменный потенциал: 530/1180 МГц! Чтобы не загружать графики показаниями этого продукта при таких частотах, я скажу, что GeForce 6800 GS на 530/1180 МГц легко обошел по скорости ДАЖЕ 6800 Ultra, имея цену на 150 долларов меньше! Надо еще раз отметить, что RivaTuner умеет управлять кулером на такой карте, и потому можно его сделать практически бесшумным. NVIDIA GeForce 6600 DDR2 256MB - точно также, по сути, ничего нового. Тот же NV43, только разогнанный. Да и так ясно, что можно часть чипов, идущих на 6600GT, пустить на такие платы, и ничего дополнительно не тестировать. Плюс среди 6600 много найдется чипов, которые на 500 МГц не потянут (уровень 6600 GT), но на 350 МГц – очень просто. Поэтому выпуск таких карт очень дешевый. Что касается DDR2 и оправданности ее установки на карты уровня 115-120 долларов, то если же ATI может ставить на подобные изделия DDR 2.5 ns, то почему NVIDIA не может? К тому же DDR2 уже сейчас стоит дешевле DDR1. Учитывая, что NVIDIA вообще рекомендует сравнивать 6600 DDR2 с X1300 (не PRO), то значит, заделы по снижению цен там имеются. И такие платы легко могут опуститься по цене ниже 100. Однако есть одно большое «НО!». Это как будут продаваться новые карты: под какими именами? Ведь многие торговцы просто будут забывать писать, что это 6600 с DDR2, а не старая карта. И как понять пользователю - он покупает старый 6600 или новый? Вот здесь я должен как следует отругать и NVIDIA за то, что не изменила названия карты. Мы помним историю с GeForce FX 5600 Ultra, когда вначале он был с частотами 350/700,а потом 400/800 МГц. И назывался одинаково. Да, те карты оказались непопулярными и потому мало кто заметил и обжегся на этом. Но мы писали в свое время, что это безобразие. Поэтому в данном случае может быть путаница не меньше. И это плохо. И все же NVIDIA без труда из имеющегося уже ранее арсенала легко соорудила конкурентов ATI, причем явно даже превосходящих недавно вышедшие продукты от канадцев. Можно сказать, что перевес за первыми по продажам будет очевиден. Учитывая, что уже начались рождественские продажи, результаты для ATI могут быть весьма нерадостными. Последние данные исследований рынка показали, что канадцы резко теряют долю рынка по настольным системам, и пока лишь у них все отлично в сегменте мобильных и чипсетных решений, но и там намечаются нехорошие для них перемены. Неужели надо наделать столько ошибок, чтобы упасть в яму (и глубоко!), понять, что ты натворил, и только потом пустить в ход мозговой штурм и искать выходы и подниматься снова? Помнится, в 1998-1999 годах такая яма уже случилась у ATI... Не делаем уроков из прошлого? А за компанию NVIDIA можно лишь порадоваться. Пусть ценой небольших проигрышей в 2004 году, но они сделали прекрасный задел на будущее, и сейчас пожинают плоды. Пока конкурент мучается с выпуском 0.09 мкм решений, не имея возможности выдать на-гора ускорители нового поколения с шейдерами 3.0 в достаточном количестве, NVIDIA легко поставила шах своими новым ферзями, которые у нее были в запасе, параллельно спокойно обкатывая и отлаживая 0.09 чипы, которые она выдвинет несколько позже. Зачем спешить, когда еще полно непроданного товара из ранее выпущенного, и которое легко противостоит новинкам от ATI? Еще раз выскажу тревогу и непонимание политики ATI, которые не могли не знать и не осознавать всего арсенала у конкурента, и почему наделали столько ошибок в планировании. Просто не понимаю, чем занимаются в Торонто 100-200 человек, призванных предвидеть последствия тех или иных шагов компании. Все надеялись, что латание дыр в виде перемаркировок старых SM2.0 решений им поможет? До какой-то степени это помогало. Но не всю же жизнь. Очевидно, что раунд с ускорителями уровня SM3.0 канадская компания проиграла. Поскольку на X1800XT будет ответ через неделю, причем убийственный, на X1800XL уже есть ответ. Как показало сегодняшнее исследование, ответ и на X1600 XT, X1300 PRO был очень сильным и даже потенциально нокаутирующим. Посмотрим, что будет в следующем году, когда титаны снова сойдутся в битве, но уже на другом ринге - DirectX 10. Там возможна кардинальная смена расстановок сил и потенциалов... Возможно, что канадцы и лелеют ту победу и готовят ее, игнорируя сегодняшние настроения и востребованности. Но рынок-то диктует свои условия... Ошибки уже дали убыток ATI. И сильный убыток. Как можно поправить положение ДО следующего поколения графических продуктов? Пока ответ есть только у маркетологов в виде обещаний подняться и что-то улучшить. Но реалии более мрачны. Канадцы катастрофически опаздывают. Во всем. CrossFire - опоздали, X1xxx -серия - опоздали, конкурент уже успел подготовиться. По чипсетам - и то опоздание (RD480 так и не может родиться в виде массовых поставок плат, когда как вышло уже второе поколение NForce4 SLI X16). Что-то неблагополучно в Торонто. Что-то сломалось. И это ужасно неприятно видеть. До боли. Ибо я - за конкуренцию на равных, чтобы она просто БЫЛА!
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)
|
| | Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
| ![]()
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||