Контр- против контры…

Или ответ NVIDIA на Контрнаступление ATI в лице NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB, NVIDIA GeForce 6600 DDR2 256MB




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Совсем недавно мы радовались лету, вышли новые карты от NVIDIA, прошли пышные мероприятия в Париже… А потом и 7800GT подоспел… И вот уже пришла пора, когда торгуют новогодними подарками, и мы ожидаем со дня на день снега и морозов. Как все быстро меняется. Особенно осенью. Лето, закрутив пружину времени, само пролетает единым мигом, заодно и осень прихватывает… А вот уже после Нового года завод кончается, и время до весны тянется медленно и нудно…

Позади яркая красно-белая круговерть осенних анонсов ATI Technologies, и стало ясно, что уже месяц прошел, а кое-какие представители X1xxx линейки только сейчас нехотя добираются до прилавков магазинов. При этом, как ни странно, младшие решения вообще ищут днем-с-огнем. А уже приближается день, когда все продукты кроме X1600 XT, должны вовсю продаваться. Должны! Но не обязаны, по мнению канадских специалистов. Увы, но 5 октября был очередной бумажный анонс.

Сказка быстро сказывается, а дело не так быстро делается. Известная истина… Скоро Санта-Клаус придет, простимулирует большие траты денег в магазинах, а вот что продавать будут в стане красно-белых? Мечты и пожелания с Новым годом.

Однако, как ни странно, но ярый конкурент в лице NVIDIA, надеется на то, что все же будет что продавать у ATI, и потому готовит новый ответный удар. Ответ на ответ? По сути, новая атака.

Калифорнийские специалисты явно встревожены тем, что после долгих лет жесточайшей борьбы и конкуренции канадская компания вдруг взяла и самоустранилась, слабо кидаясь из Торонто всякими X800GT, X800GTO, даже не надеясь внутри себя, что эти броски кому-то нанесут вред… Главное, что избавились от R480, ибо за 100 миллионов убытков последуют другие в виде трат на утилизацию невостребованного. А пока есть хоть слабый, но спрос, можно и пробросаться в противника старыми-новыми решениями… Я молчу о CrossFire, который так и не появился, по сути, на хоть каком-нибудь массовом рынке. Причем, если в конце мая на лицах сотрудников ATI, рассказывающих о нем, был восторг и предвкушение, как они SLI завалят, то теперь даже они говорят о « малой востребованности рынком» и т.п. Увы, легко декларируется, но трудно воплощается…

И даже после такого, по сути, провального выступления CrossFire (да, мы все понимаем, что технология будущего, что она не завязана на тех решениях, что были на тот момент, но все же даже школьнику ясно, что как ОНО ВОПЛОТИТСЯ и как БЫСТРО ОНО ПОЯВИТСЯ на рынке — так и думать будут об ЭТОМ. А прошло уже много времени — системных плат на RD480 так и нет (о редких сэмплах я молчу), видеокарты CrossFire Edition так и потерялись\ где-то — наверно в Торонто решили все на память себе оставить; об аналогичных продуктах на базе X1800 вообще не слышно: это все очень трудно назвать хоть каким-то успехом (видимо, дух MAXX не прощает ошибок и до сих пор мстит за прошлое). Снова выступить с бумажным анонсом, показать карты, и не дать их массовому пользователю до сих пор — это безобразие. Учитывая, что еще летом NVIDIA явила яркий пример — выставив на продажу сотни тысяч карт, которые только что были анонсированы.

Я лично разделяю тревогу NVIDIA, ведь в условиях, когда на фронте остались, по сути, только две компании (Matrox — самоустранился, S3 — страдает выпуском исключительно эталонных карт, которые никто не хочет выпускать серийно, XGI — страдает фиг… то есть постоянными правками своих же roadmap-ов (« дорожных карт» — как любят показывать свою неграмотность политики), такая пассивность канадской компании страшна, и даже очень.

Пусть даже не пассивность, а целый ворох ошибок, которые они натворили за последний год, но это не умаляет их вины и ответственности за это. Только глупые и мелкие специалисты из NVIDIA или ATI (видимо, чем ниже должность — тем меньше надо думать головой) могут фанатствовать и желать смерти конкуренту, не понимая, в какую лужу они потом сядут! Завтра скажи, что AMD погибает — Intel моментально « на уши встанет» и сделает все возможное, чтобы этого не случилось. Потому что самому Intel потом будет несладко. Microsoft уже в полной мере испытала на себе всю прелесть такого существования.

Поэтому надеюсь, что у канадской компании все наладится, продукты появятся, цены не будут завышены (хотя нашим торговцам из розничного сектора это объяснять, наверное, без толку — все равно будут стараться едва ли не 100% прибыли получать из бедной новинки, а потом мыкаться с ней — куда девать даже по входной цене, ибо не продастся, например, X1800XL по 650 долларов (я уже видел такую цену на одном прилавке в Москве)).

А вот какой ответ реально приготовила NVIDIA на выход ATI RADEON X1600 XT и X1300 PRO, мы и рассмотрим сегодня. Учитывая, что поддержка DirectX 9.0c в полной мере с SM3.0 введена компанией еще 1.5 года назад, нет нужды говорить о том, что выпустить продукт, который бы убивал новинку от ATI, весьма просто. Разгони какой-нибудь 6600GT или даже 6800, вот и почувствует себя плохо X1600 XT. Вставь между 6600 и 6600GT нечто промежуточное (а там по частотам есть огромная дыра), вот и X1300 PRO закачается.

В принципе, NVIDIA так и сделала. У нее есть прекрасный чип NV42, который давно уже выпускается по 0.11 мкм, имеет малую себестоимость (относительно обрезанных NV40 или NV45), поддерживает 256битную шину. Вообще 0.11 мкм продукты у NVIDIA получились очень хорошими, и огромный разгонный потенциал уже говорит сам за себя (в отличие опять же от ATI R430). Когда высокие частоты были не нужны, чтобы не мешать продажам NV45, все GeForce 6800, имеющие внутри себя NV42, работали на частоте 350 МГц по ядру. Как показали исследования, X1600 XT подчас справляется с такими картами, поскольку у ядра огромная частота в 590 МГц.

Элементарно найти достаточно много чипов NV42, способных работать, скажем, на 400 или 450 МГц. Специалисты из NVIDIA пришли к компромиссу между ценой и скоростью, и установили частоту ядра в 425 МГц. И такой процессор назвали GeForce 6800GS. Почему GS? Видимо от усталости в поисках нового очередного суффикса. GT уже был, GTS был, вот GS не было. Как известно, GeForce 6800 снабжался DDR памятью частотой работы 700 МГц. Но 425 МГц ядро уже будет зажато просто в колоссальные тиски такой малой ПСП. Поэтому приняли соломоново решение: снабдить 6800GS GDDR3 памятью 2.0 ns, которой на рынке уже очень много, и ее цена успела заметно снизиться. Заодно в дело пойдет и PCB от 7800GT, которая дешевле, чем 6800GT (понятно, что PCB от 6800 не применима).

И такой продукт будет иметь рекомендованную цену в 249 долларов, то есть точно такую же, что и X1600 XT 256MB. Учитывая, что GeForce 6800 уже можно найти по цене ниже 200 и даже 190 долларов, то весьма вероятно, что цена на 6800GS будет меняться в зависимости от стоимости X1600 XT. Конечно, канадской компании проще — ее продукт имеет 128бит шину и, следовательно, намного более дешевую PCB. Однако при этом оснащен пока очень дорогой памятью (ведь частота ее работы 690 (1380) МГц!). И, значит, сильно скидывать цену ATI тоже не сможет. Интересно будет понаблюдать за таким противостоянием.

А что касается X1300 PRO, который при наличии всего лишь четырех конвейеров, имеет огромную частоту ядра в 600 МГц, то ему легко сможет противостоять тот же 6600 с 8-ю конвейерами, и также повышенными частотами ядра и памяти. В этом случае NVIDIA выбрала GDDR2 память, которая по цене уже очень мала, и даже дешевле DDR. По цене в 120 долларов выходит GeForce 6600 DDR2.

Итак, давайте рассмотрим подробно новинки от NVIDIA, и что реально они могут. И будут ли действительно сильным ответом продуктам канадской компании.

Платы



NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 425/500 (1000) MHz (номинал — 425/500 (1000) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 5

Число пиксельных конвейеров: 12

Размеры: 200x100x15mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: зеленый.

Выходные гнезда: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

NVIDIA GeForce 6600 DDR2 256MB
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 350/400 (800) MHz (номинал — 350/400 (800) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 128bit

Число вершинных конвейеров: 3

Число пиксельных конвейеров: 8

Размеры: 190x100x15mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: темно-синий.

Выходные гнезда: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.



NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц.

NVIDIA GeForce 6600 DDR2 256MB
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR2 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Infineon. Время выборки у микросхем памяти 2.5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB Reference card NVIDIA GeForce 7800 GT
NVIDIA GeForce 6600 DDR2 256MB Reference card NVIDIA GeForce 6600


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB Reference card NVIDIA GeForce 7800 GT
NVIDIA GeForce 6600 DDR2 256MB Reference card NVIDIA GeForce 6600


Очевидно, что, как я и говорил, 6800GS базируется на PCB от 7800GT. А чипы все NV4x и G70 по пинам одинаковые, и потому легко можно поставить NV42 на такую плату. Стоит упомянуть, что эта карта имеет контакты для объединения в SLI-тандем. Гнездо под VIVO имеется, как мы помним, все 7800GT таким кодеком оснащены, однако, видимо, чтобы соблюдать статус-кво с иными 6800-картами, которые VIVO не имеют, микросхему от Philips не установили.

Что касается 6600 DDR2, то, уже из названия ясно, что это уникальная карта с новой PCB. В целом дизайн кое-где напоминает обычную 6600, но все же использование микросхем иного форм-фактора (упаковки), да и вида, накладывает свой отпечаток.



NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB

На чипе установлен небольшой медный радиатор, прикрепленный к плате очень жестко, при помощи четырех винтов, чтобы не было перекосов. Сбоку от него крепится вентиляторная часть кулера. Все это покрывается единой крышкой, и вокруг такого кулера располагается единый радиатор, охлаждающий память.

От решения типа 6800 Ultra эта система отличается своей высотой, то есть занимает всего 1 слот.

NVIDIA GeForce 6600 DDR2 256MB

Здесь все просто. Банальный квадратный алюминиевый радиатор с вентилятором в центре. Впрочем, для 6600 больше и не требуется. Даже для работающего на 350, а не на 300 МГц.



Под системами охлаждения, как обычно, сердца видеокарт — GPU. На 6600 DDR2 трудно ожидать чего-то уникального. Там простой GeForce 6600. Отмечу, что NVIDIA перешла на маркировку чипов прямо на кристалле (ранее название наносилось на подложку чипа).

То же самое относится и к GeForce 6800 GS. Интересно отметить, что, судя по маркировке, процессор выпущен на 33-й неделе 2005 года, то есть в сентябре (совсем недавно). И маркировка уже стоит GS. А не просто GeForce 6800. Мы помним, что ранее наименования наклеивались на подложку, но здесь явно маркировка нанесена только на кристалл. Скорее всего, это не ранее выпущенный NV42 для 6800 и просто отобранный и перемаркированный, а заново выпущенный специально для GS.

Это наш базовый материал по новым продуктам, поэтому упаковки и комплекты рассматривать не будем. Хотя надо отметить, что 6600 DDR2 у нас в исполнении XFX (потому и синий цвет, и логотип на кулере). То есть это серийно выпущенная карта.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.575 (CATALYST 5.10a); NVIDIA версии 81.87.

VSync отключен.

Эта картинка относится к NVIDIA GeForce 6800 GS. Прошу заметить, что мониторинг кулера показывается ошибочно (автор RivaTuner будет разбираться с этим). На самом деле я выставил обороты кулера на минимум — 25%. И его вообще не слышно!

Как мы видим, температурный фон не выходит за пределы разумного (при эксплуатации в условиях закрытого корпуса и без дополнительного обдува карты).

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03, тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт).

  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • F.E.A.R. v.1.01 (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows OFF(!!!).

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay v.1.04 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • BattleField 2 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0 тестирование с помощью Benchemall

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция



Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research



Результаты тестов: FarCry Research

Учитывая, что объявленная цена на GeForce 6600 DDR2 даже ниже, чем у X1300 PRO (NVIDIA рекомендует позиционировать новинку против X1300), то успех у 6600 DDR2 очевиден!

А 6800 GS вообще показал прекрасный результат, выступив практически на уровне 6800 GT и, разумеется, обогнав не только X1600 XT, но и X800 GT, а также, только чуть-чуть не дойдя до уровня X800XL, который явно дороже.

Увы, но оба изделия ATI X1300 PRO и X1600 XT оказались, как говорится, в пролете. Соперники от NVIDIA — сильнее. Даже в той игре, где традиционно карты от ATI имеют превосходство.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.

F.E.A.R. v.1.01



Результаты тестов: F.E.A.R. v.1.01

Учитывая абсолютные значения скоростей в данной игре, могу смело сказать, что в плане сравнения 6600 DDR2 имеет смысл обращать внимание только на режимы без АА+АФ. И у новинки там также успех.

6800 GS продемонстрировал еще более блистательный результат, обойдя соперников с хорошим перевесом. Только лишь 6800 GT все же оказался посильнее, но он и значительно дороже (не забываем об этом).

Splinter Cell Chaos Theory



Результаты тестов: SCCT

Также можем констатировать, что 6600 DDR2 оказался очень выгодным по сравнению с конкурентом, лишь в режиме с АА+АФ чуть-чуть отстав в низких разрешениях. Опять же, если учесть, какие скорости демонстрируют тут подобные карты, можно предположить, что АА+АФ вряд ли будет востребованным. Хотя, конечно, игрок волен уменьшить уровень качества в игре (убрать ряд эффектов), но включить АА+АФ.

Что касается 6800 GS, то у него также все хорошо, и перевес над соперником очевиден. Более того, карта почти без труда догнала X800 XL, но надо учесть, что все X8xx карты работают в игре с шейдерами 2.0, а NVIDIA — 3.0. Поэтому следует чуть-чуть в уме корректировать выставление баллов тому или иному сопернику. Полностью корректно сравнение лишь X1xxx серий с соперниками от NVIDIA.

BattleField 2



Результаты тестов: BF2

А вот и первая игра, где появилось поражение 6600 DDR2 в тяжелом режиме с АА+АФ. Учитывая значения FPS в данном тесте, можно сказать, что включение тяжелых режимов весьма оправдано, поэтому этот плюсик X1300 PRO мы засчитываем.

Но у 6800 GS все по-прежнему хорошо, карта демонстрирует отличные показатели, лишь почему-то в тяжелых режимах проиграла X800 XL. Надо сказать, что BF2 как тест ведет себя подчас непредсказуемо, приходится по 3-4 раза перетестировать, чтобы понять, что результаты репрезентативны.

Call Of Duty 2 DEMO



Результаты тестов: COD2

Очень тяжелый тест для современных видеокарт, хотя мне малопонятно — что за причина таких малых FPS (суперпрекрасной графики на экране я не увидел). В нем обе новинки от NVIDIA также показали себя на высоте, первая завоевала паритет с соперником из стана ATI, а вторая легко победила всех конкурентов.

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Игра уже довольно проста для современных ускорителей, поэтому даже 6600 DDR2 можно гонять с АА+АФ, и в этих режимах мы видим, что победа опять-таки за новинками от NVIDIA (в том числе и 6800 GS).



Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Полагаю, что даже нет смысла комментировать результаты, и так ясно, что видеокарты от NVIDIA в данных тестах покажут себя лучше всех. Что и подтвердилось результатами тестирования.



Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Практически это единственный чисто шейдерный тест, где сравниваются именно соответствующие блоки у ускорителей. И результаты, как мы видим, отличаются от тех, что мы видели ранее в играх. X1300 PRO оказался сильнее чем 6600 DDR2 (сравнив скорости заполнения сцен: 4 х 600 = 2400 мегапикселей в секунду и 8 х 350 = 2800 мегапикселей, можно сказать, что по идее 6600 DDR2 должен быть быстрее, но всем хорошо известно, что вычислительные способности у чипов от ATI — главный их конек, и если бы игры имели сложнейшие шейдеры, но мало текстурирования, то карты от красно-белых всегда одерживали бы победу. Вспомните TR:AoD).

В случае с 6800 GS и X1600 XT (скорости заполнения сцен, соответственно, 425 * 12 = 5100 и 590 * 12 = 7080) видим, что притом, что, казалось бы, победа у X1600 XT должна быть и немалая, но у последнего всего 4 текстурника. И громадный перевес в пиковом филлрейте по пикселам тут же нивелировался тем же филлрейтом по текселям. Даже в таком шейдерном приложении, как 3DMark, все же потребность в текстурировании весьма высока, и формула отношения шейдерных возможностей к текстурным как 3:1 — не работает, как бы ни ратовали за это представители ATI.



Выводы

Итак: NVIDIA GeForce 6800 GS 256MB — очень удачное решение от NVIDIA, которое имеет массу плюсов. Во-первых, это 256битная шина, когда как у RADEON X1600 XT — всего 128 бит, и ПСП у первого явно выше (256бит * 1000 / 8 = 31,2 гигабайт в секунду против 128бит * 1380 / 8 = 21,5 гигабайт в секунду). Во-вторых, используются уже ранее выпускаемые чипы NV42, производство которых давно отлажено, и проблем нет (в отличие от RV530 — которых так и нет в надлежащем количестве). В-третьих, применяется уже повседневно используемая GDDR3 2,0 ns память, а не супердорогая и редкая 1.26ns или 1,4 ns. В-четвертых, NVIDIA по сути ничего нового не сделала: просто разогнав NV42 до 425 МГц (а на такой разгон идут почти все NV42 — это уже проверено), установила GPU на ранее выпущенную PCB от 7800GT. И все. Себестоимость не так велика. К тому же, это решение явно временное. В январе появятся продукты на ядрах по 0.09 мкм техпроцессу (G72/74), себестоимость которых будет еще ниже. Поэтому очевидно, что компании ATI придется сильно ужимать X1600 XT по цене и умерять аппетиты на маржу с каждой карты. К тому же против канадцев играет и фактор присутствия 6800 GS на рынке (платы уже отгружаются!), когда так и неясно — когда же потребители увидят X1600 XT и по какой цене.

Что касается разгона, то данный экземпляр показал отменный потенциал: 530/1180 МГц! Чтобы не загружать графики показаниями этого продукта при таких частотах, я скажу, что GeForce 6800 GS на 530/1180 МГц легко обошел по скорости ДАЖЕ 6800 Ultra, имея цену на 150 долларов меньше! Надо еще раз отметить, что RivaTuner умеет управлять кулером на такой карте, и потому можно его сделать практически бесшумным.

NVIDIA GeForce 6600 DDR2 256MB — точно также, по сути, ничего нового. Тот же NV43, только разогнанный. Да и так ясно, что можно часть чипов, идущих на 6600GT, пустить на такие платы, и ничего дополнительно не тестировать. Плюс среди 6600 много найдется чипов, которые на 500 МГц не потянут (уровень 6600 GT), но на 350 МГц – очень просто. Поэтому выпуск таких карт очень дешевый. Что касается DDR2 и оправданности ее установки на карты уровня 115-120 долларов, то если же ATI может ставить на подобные изделия DDR 2.5 ns, то почему NVIDIA не может? К тому же DDR2 уже сейчас стоит дешевле DDR1. Учитывая, что NVIDIA вообще рекомендует сравнивать 6600 DDR2 с X1300 (не PRO), то значит, заделы по снижению цен там имеются. И такие платы легко могут опуститься по цене ниже 100.

Однако есть одно большое «НО!». Это как будут продаваться новые карты: под какими именами? Ведь многие торговцы просто будут забывать писать, что это 6600 с DDR2, а не старая карта. И как понять пользователю — он покупает старый 6600 или новый? Вот здесь я должен как следует отругать и NVIDIA за то, что не изменила названия карты. Мы помним историю с GeForce FX 5600 Ultra, когда вначале он был с частотами 350/700,а потом 400/800 МГц. И назывался одинаково. Да, те карты оказались непопулярными и потому мало кто заметил и обжегся на этом. Но мы писали в свое время, что это безобразие. Поэтому в данном случае может быть путаница не меньше. И это плохо.

И все же NVIDIA без труда из имеющегося уже ранее арсенала легко соорудила конкурентов ATI, причем явно даже превосходящих недавно вышедшие продукты от канадцев. Можно сказать, что перевес за первыми по продажам будет очевиден. Учитывая, что уже начались рождественские продажи, результаты для ATI могут быть весьма нерадостными. Последние данные исследований рынка показали, что канадцы резко теряют долю рынка по настольным системам, и пока лишь у них все отлично в сегменте мобильных и чипсетных решений, но и там намечаются нехорошие для них перемены.

Неужели надо наделать столько ошибок, чтобы упасть в яму (и глубоко!), понять, что ты натворил, и только потом пустить в ход мозговой штурм и искать выходы и подниматься снова? Помнится, в 1998-1999 годах такая яма уже случилась у ATI… Не делаем уроков из прошлого?

А за компанию NVIDIA можно лишь порадоваться. Пусть ценой небольших проигрышей в 2004 году, но они сделали прекрасный задел на будущее, и сейчас пожинают плоды. Пока конкурент мучается с выпуском 0.09 мкм решений, не имея возможности выдать на-гора ускорители нового поколения с шейдерами 3.0 в достаточном количестве, NVIDIA легко поставила шах своими новым ферзями, которые у нее были в запасе, параллельно спокойно обкатывая и отлаживая 0.09 чипы, которые она выдвинет несколько позже. Зачем спешить, когда еще полно непроданного товара из ранее выпущенного, и которое легко противостоит новинкам от ATI?

Еще раз выскажу тревогу и непонимание политики ATI, которые не могли не знать и не осознавать всего арсенала у конкурента, и почему наделали столько ошибок в планировании. Просто не понимаю, чем занимаются в Торонто 100-200 человек, призванных предвидеть последствия тех или иных шагов компании. Все надеялись, что латание дыр в виде перемаркировок старых SM2.0 решений им поможет? До какой-то степени это помогало. Но не всю же жизнь.

Очевидно, что раунд с ускорителями уровня SM3.0 канадская компания проиграла. Поскольку на X1800XT будет ответ через неделю, причем убийственный, на X1800XL уже есть ответ. Как показало сегодняшнее исследование, ответ и на X1600 XT, X1300 PRO был очень сильным и даже потенциально нокаутирующим.

Посмотрим, что будет в следующем году, когда титаны снова сойдутся в битве, но уже на другом ринге — DirectX 10. Там возможна кардинальная смена расстановок сил и потенциалов… Возможно, что канадцы и лелеют ту победу и готовят ее, игнорируя сегодняшние настроения и востребованности. Но рынок-то диктует свои условия… Ошибки уже дали убыток ATI. И сильный убыток. Как можно поправить положение ДО следующего поколения графических продуктов? Пока ответ есть только у маркетологов в виде обещаний подняться и что-то улучшить. Но реалии более мрачны.

Канадцы катастрофически опаздывают. Во всем. CrossFire — опоздали, X1xxx -серия — опоздали, конкурент уже успел подготовиться. По чипсетам — и то опоздание (RD480 так и не может родиться в виде массовых поставок плат, когда как вышло уже второе поколение NForce4 SLI X16). Что-то неблагополучно в Торонто. Что-то сломалось. И это ужасно неприятно видеть. До боли. Ибо я — за конкуренцию на равных, чтобы она просто БЫЛА!


Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.


Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)



Благодарим компанию NVIDIA Russia за предоставленные видеокарты




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.