DirectX 10 все еще на подходе, и уже 96 калифорнийских стрелков в действии:

NVIDIA GeForce 8800 GTS (G80), Серийные карты от XFX и BFG





СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты игровых тестов (производительность)


Жил, да был… юзер. Простой юзер. Может, и не простой, а п-р-о-д-в-и-н-у-т-ы-й. Поскольку опыт общения с компьютерами у него был немалый. Играл в разные игры, любил стратегические. На появление трехмерных ускорителей отреагировал громким «фи!», мол, кому это надо — смотреть игры в более сглаженном и причесанном виде и платить при этом немалые деньги. Проходили мимо дни, недели, месяца, глайд все звал к себе, пост-процессинг манил, раздельные блоки текстурирования и растеризации завораживали…

Юзер стал понемногу осваиваться… И доосваивался… Заболел 3Д напрочь. Он теперь знал, что если на игре написано «3dfx», то это должно быть круто, и можно за стеклом монитора увидеть иной мир, не такой плоский. И тут пришел Unreal… Все, юзер с головой ушел в это… Потом больше, больше… И уже мало стало текстур размером 128х128, 16-битного цвета…

На помощь пришла новая философия — Rivизм! Да, только Riva и только она… И вперед к более красивой графике… Что потом произошло, каждому читателю известно… Riva сменила пол, стала GeForce-ом, Voodoo трещал, трещал, махал бубеном, да обанкротился (никто не бежал к нему, и не трепетал, кладя денежки на поднос), RAGE сгорел со стыда за свою билинейку и сменил имя на RADEON, выбрав название звезды, о которой никто не слышал. Savage догнали, связали и кинули в резервацию к VIA, где он там живет за казенный счет… Matrox… Тут все более трагично. Millennium иссяк, как и Voodoo, на громкое имя уже никто не ловился… Matrox кричал, кричал «Да я, да я… всем вам…» и родил Parhelia. Два солнца оказались тусклыми и фальшивыми, им были рады только жители окрестных сел Монреаля.

И пришли в мир сей шейдеры… Да, когда-то брали простыню, чертили на ней треугольники, и закрашивали, говоря пользователю, что он видит фотореализм. До шейдеров все просто: брали логарифмическую линейку (транзисторы в чипе этим занимались, у NVIDIA, ATI, 3dfx были специальные отделы в штате по оснащению всех транзисторов логарифмическими линейками), и умножали там что-то, делили, искали среднее взвешенное — получался номер цвета. Им и красили пиксель. Главное, чтобы число транзисторов было бы БОЛЬШЕ числа пикселей… А все остальное ерунда. А если наоборот, то тогда транзисторам нужно второй заход… С перекуром, разумеется, поэтому даже при таком желании выдать реализм, получалось довольно медленно. Хотя 35 фпс хватало, и все были рады.

Пришел умный мужик под именем Майкрософт и сказал, что хватит жить в каменном веке, и трехмерную графику надо делать иначе. Надо учить транзисторы считать на программируемом калькуляторе вместо линейки. Задал десяток операций сразу, и получил результат. Ведь гораздо гибче, и простору для разработчиков больше. И понеслось. Версия 1.0, 1.1, 1.3, 1.4 (тут канадская фирма сказала, что она самая умная и потому версия 1.4 будет лишь для нее, чтобы демки красивые показывать.). Майкрософт не унимался — версия 2.0. И тут NVIDIA выдохлась, поскольку на себе тащила труп 3dfx… Тяжело же… Впрочем, перед тем, как его потом бросить, обшарила карманы, и нашла там весьма ценных специалистов, которые и успешно… завалили выход GeForce FX… Крича вдогонку убегающей уже ATI, NVIDIA наспех приделала старую шину, и надела на продукт пылесос, чтобы не перегрелся… Года два из Калифорнии поступали лишь бодрые заявления маркетологов, что у них все лучшее, а технари старались не высовываться… Они там мастерили версию 3.0 тех самых шейдеров! Понятно, что Майкрософт был рядом. Совместными усилиями: рывками со стороны NVIDIA и усердным систематическим становлением себе под ноги грабель со стороны ATI обе компании сравнялись… Ни 6800 Ultra, ни RADEON X800 XT было не купить… Их так прятали, что геймеры с фонарями днем ходили и предлагали немереные деньги за право обладания сим чудом. Еще 1.5 года назад они от суммы в 500 долларов падали в обморок, а тут готовы и 600 отдать, лишь бы превратить свой комп в печку, БП в хлам, а графику в удивительно красивую. Ведь вышел FarCry…Знатоки поймут…

Шейдеры шейдерами, но они жестко были разделены. Или считать вершины, или красить пиксели. Гибкости нет. Да, снова гибкости, ее все мало и мало… Как памяти в системном блоке много не бывает, так и гибкости для разработчиков игр. И вышло новое решение из Калифорнии, где есть процессоры, умеющие все на свете, где транзисторы оснащены уже своими PDA со смартфонами и ноутбуками каждый. Плюс их набрали неимоверно много… Ядро выросло в размере, но осталось работоспособным и даже управляемым. Теперь драйвер смотрит на игру и распределяет роли. Одно такое чудо со 128-ю процессорами мы уже изучили, оно называется GeForce 8800 GTX.

Однако мы знаем, что новая линейка NVIDIA на сегодня состоит из двух карт:

  • NVIDIA GeForce 8800 GTX (G80) 768MB GDDR3, 575/1350/1800 MHz, 128 unified processors/32 TMUs/24 ROPs — $599;
  • NVIDIA GeForce 8800 GTS (G80) 640MB GDDR3, 500/1200/1600 MHz, 96 unified processors/24 TMUs/20 ROPs — $449;

Второму продукту и будет посвящен этот материал.

Кстати, он уже есть в продаже, и потому мы уже изучили серийные карты от двух производителей. О них я уже рассказывал ранее, потому сразу перейдем к изучению карт.

Платы



XFX GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E
GPU: GeForce 8800 GTS (G80)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 512/1200 MHz (номинал — 512/1200 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 800 (1600) MHz (номинал — 800 (1600) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 320bit

Число вершинных процессоров: -

Число пиксельных процессоров: -

Число универсальных процессоров: 96

Число текстурных процессоров: 24

Число ROPs: 20

Размеры: 220x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: черный.

RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельную микросхему.

Выходные гнезда: 2хDVI, TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: SLI (интегрировано в GPU).

BFG GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E
GPU: GeForce 8800 GTS (G80)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 512/1200 MHz (номинал — 512/1200 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 800 (1600) MHz (номинал — 800 (1600) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 320bit

Число вершинных процессоров: -

Число пиксельных процессоров: -

Число универсальных процессоров: 96

Число текстурных процессоров: 24

Число ROPs: 20

Размеры: 220x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: черный.

RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельную микросхему.

Выходные гнезда: 2хDVI, TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: SLI (интегрировано в GPU).



XFX GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E; BFG GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E
Карта имеет 640 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 10-ти микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,2 ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
XFX GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E; BFG GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTX 768MB PCI-E


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
XFX GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E; BFG GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 8800 GTX 768MB PCI-E


Мы с вами видим, что основным отличием конструкции 8800GTS от GTX является блок питания карты, который занимает разную длину, и потому размеры карт, соответственно, различаются. Левые части PCB совершенно идентичны. Да и, по сути, на PCB от GTS разведена та же шина 384 бит, просто не установлены 2 микросхемы памяти, они и составили разницу, как в шине, так и в объеме локальной видеопамяти.

Обратим внимание на длину PCB — снова привычные нам 220, а не 270 мм, как у GTX. Ведь с GTX могли быть некоторые трудности из-за длины, ведь карта выросла на 5 см, что накладывает определенные ограничения на использование ее в ряде корпусов даже современного уровня.

На фотографиях также четко видно, что GTS-плата требует не ДВА, а ОДИН шестипиновый PCI-E хвост от БП. Хотя требования к БП изменились не столь значительно: нужен блок питания не менее 400Вт (честных!) с поддержкой токов по 12В каналу не менее 20А. Кстати, сама карта потребляет примерно 130Вт под нагрузкой в 3D и около 90Вт без нее.

У карт имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA требуется специальный адаптер-переходник, (обычно поставляемый вместе с картой). По ТВ-выходу можно почитать — здесь.

Продолжая изучать карты, мы видим, что они снабжены парой гнезд DVI. Dual link DVI, что позволяет по цифровому каналу получать разрешения выше 1600х1200. Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) интерфейсам производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit @ 85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу

Отдельно надо сказать насчет частот ядер. Ранее мы установили, что при увеличении частоты работы ROPs частота работы шейдерной части вырастает НЕ НА ТУ ЖЕ ДЕЛЬТУ, а пропорционально! То есть:

(640-513)/513=24.7%. Получаем: 1200 МГц * 1,247 = 1499 МГц.

Что касается продуктов от BFG и XFX, то они полностью аналогичны, отличаются лишь наклейкой на кулере и комплектацией. О системе охлаждения мы уже ранее говорили, поскольку в GTS используется почти тот же кулер, что у 8800GTX, который лишь чуть-чуть укорочен. Поэтому я напомню о его особенностях, приведя кусок из материала по 8800GTX.

GeForce 8800 GTX

Система охлаждения полностью изменена. Если ранее в 7900 GTX мы видели систему с центральным огромным вентилятором, работающим на медленных оборотах, то есть он прогоняет воздух через левый и правый радиаторы, к которым подведены тепловые трубки, несущие тепло от платформы, прижимающейся к ядру и микросхемам памяти; то теперь произошел возврат к старой турбинной конструкции, когда на одном конце закрытого радиатора устанавливается турбина, прогоняющая воздух сквозь радиатор.

Но не надо сразу расстраиваться, вспоминая ужасный кулер от X1900 XTX. Несмотря на схожесть в конструктиве, есть и отличия.

Во-первых, устройство выводит ПОЛНОСТЬЮ горячий воздух за пределы системного блока.

Во-вторых, турбина очень больших размеров и работает на медленных оборотах, и потому кулер очень тихий, даже при сильной нагрузке.

В-третьих, эффективность системы охлаждения увеличивают тепловые трубки, расположенные по бокам радиатора.

Кулер не тяжелый, так как медь использована только для пластины, которая соприкасается с ядром. Остальное все — из алюминиевого сплава. Конструкция в целом напоминает немного устройства от Arctic Cooling.



Теперь посмотрим на сам процессор.

8800 GTS — G80 изготовлен на 37-й неделе 2006 года. Мазок краски на крышке — вероятно, это метка, что в нем отключен ряд процессоров



NVIDIA NVIO



Прекрасно видно, что внешне GTS от GTX практически не отличаются, что и следовало ожидать.

Напомню, что вопросами вывода графики теперь занимается отдельная микросхема — NVIO. Это особый чип, куда собраны RAMDAC и TMDS. То есть блоки, ответственные за вывод графики на мониторы или ТВ, были изъяты из самого G80 и вынесены в отдельный чип. Это весьма разумное решение, поскольку на RAMDAC не будут влиять наводки от шейдерного блока, работающего на огромной частоте. В этот же чип вынесена и поддержка HDCP.

Комплектация.

XFX GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E
Комплекс скромный, но достаточный: Руководство пользователя, CD с драйверами, переходники DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, TV-кабели, адаптер для композитного вывода.

BFG GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E
Руководство пользователя, CD с драйверами, переходники DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, TV-кабели, адаптер для композитного вывода. А также бонус: фирменная майка от BFG размера XL и не менее фирменные наклейки с тефлоновым покрытием для компьютерной мыши (чтобы бегала более резво). Я уже ранее выражал свое восхищение подобным комплектом. Даром что игр нет — и ладно, все равно устаревшее что-нибудь положили бы в коробку.



Упаковка.

XFX GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E

Большой бокс, вставленный в суперобложку фирменного дизайна.

Все компоненты тщательно разложены в отсеке, а видеокарта помимо антистатического пакета помещена еще в груду поролона, поэтому с ней точно ничего не случится в дороге.

BFG GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E

Большой бокс, вставленный в суперобложку фирменного дизайна. Шутники из BFG пошутили над выражением лица того субъекта, что изображен на коробке (страдающий от реалий российского рынка маркетолог).

Все компоненты тщательно разложены по отсекам, а видеокарта помимо антистатического пакета помещена еще в мягкую упаковку, оберегающую от любых сотрясений.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете NVIDIA nForce 680i;
    • оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • RADEON X1950 XTX (reference, PCI-E, 512MB GDDR4, 650/2000 MHz);
  • GeForce 7900 GTX (ASUS EN7900GTX, PCI-E, 512MB GDDR3, 650/1600 MHz);
  • GeForce 7950 GX2 (BFG, PCI-E, 2x512MB GDDR3, 2x500/1200 MHz);
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монитор Dell 3007WFP (30") (и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21")).
  • драйверы ATI версии CATALYST 6.10; NVIDIA версии 96.94.

VSync отключен.

Надо сказать, что после некоторой доработки автором Алексеем Николайчуком последняя бета-версия RivaTuner стала поддерживать и этот ускоритель.



Разгону подверглись обе карты, но лучше всего погналась плата от BFG: 640/2000 МГц!!! Это супер-результат! Кстати, результаты тестов далее покажут, что на такой частоте GTS догоняет по скорости своего старшего собрата. И я снова хочу напомнить, что разгон — дело отдельного экземпляра, и никто не может гарантировать, что подобные карты у пользователей смогут работать на таких частотах.

BFG GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E







Первый скриншот показывает работу карты на штатных частотах.

Второй скриншот показал работу ускорителя при повышенных частотах, которые равны тем, что у 8800GTX.





Новая версия RivaTuner, релиз которой состоится в ближайшие дни, уже умеет отключать процессоры GPU. Подчеркну, что пока лишь ОТКЛЮЧАТЬ. Пока работа ведется дальше, и пока мы не можем обещать возможностей включения чего-либо выключенного, но уже можно сказать, что отключение процессоров на GTX работает. Понятно, что расширить шину с 320 до 384 бит невозможно, так как на GTS нет физически микросхем памяти.

Еще раз повторю, что пока работа ведется, и просим не требовать от автора утилиты немедленной возможности включения отключенных процессоров на GTS.







Я напомню, что многие игры уже уперлись в возможности CPU и системы в целом, и потому на самых мощных ускорителях даже в режимах с АА 4х и АФ 16х мы не видим потенциала этих самых ускорителей. Поэтому еще при изучении предыдущих топовых ускорителей мы ввели новый режим HQ (High Quality), который означает:

  • ATI RADEON X1xxx: AA 6x, плюс Адаптивный АА, плюс АФ 16x High Quality режима
  • NVIDIA GeForce 7xxx/8xxx: AA 8x, плюс TAA (MS, с включенной Gamma коррекцией), плюс АФ 16х.

Замечу, что такой режим АА был выбран не случайно. Это плод компромисса: с одной стороны, не сильно ушли от ATI AA6x, с другой стороны, GF 7xxx не поддерживает АА выше 8х. С третьей стороны, считаю, что такого АА чисто визуально достаточно, ибо глаз без лупы уже не заметит отличий, учитывая, что сравнивать 8800 мы будем в высоких разрешениях.







Выше приведены скриншоты, демонстрирующие HQ-качество.

И еще: сравнивать карты и проводить анализ производительности БЕЗ нагрузки АА+АФ мы не будем, эти цифры даны лишь для сведений. Потому как всем должно быть понятно, что такие карты хотя бы АА4х+АФ16х нагружать надо! И также приведены данные по GTS, работающем на частотах GTX, поэтому можно оценить — насколько падает производительность из-за отключения пары блоков процессоров и одного блока растеризации.

Результаты тестов: сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR использовалось HDRRendering=1

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

Желающие могут скачать результаты тестов формате EXCEL: Архив RAR и Архив ZIP

FarCry, Research (No HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (No HDR)

Мы видим, что 8800GTS при обычной нагрузке АА+АФ показал скорость на уровне X1950, или чуть выше. Однако включение режима HQ (а в этой игре это очень оправдано) резко вывело новинку в лидеры.

Середнячок из нового топового семейства NVIDIA обошел всех предыдущих лидеров.

FarCry, Research (HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (HDR)

А включение HDR сразу прибавило проблем, и 8800 GTS проиграл сопернику от ATI, впрочем, опять же, режим HQ все расставил по своим местам, и мы можем присудить новинке победу.



F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R.

Здесь никаких неожиданностей нет, победа за 8800GTS по всем статьям.



Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)



Результаты тестов: SCCT (No HDR)

Выводы, аналогичные Far Cry, — при простой нагрузке АА+АФ GTS проиграл соперникам, а в режиме HQ вышел на первое место.



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



Результаты тестов: SCCT (HDR)

Аналогично.



Call Of Duty 2



Результаты тестов: СOD2

И здесь мы видим такую же картину, но уже с тем изменением, что при обычном сочетании АА4х+АФ16х новый ускоритель отвоевал первенство и у X1950XTX. А 7950GX2 все же оказался быстрее.



Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Здесь мы будем анализировать только режим HQ. А тут победа у 8800 GTS, поэтому комментарии не нужны.



DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Полагаю, что опытные читатели и так знают, что игры на базе openGL — это конек всех продуктов NVIDIA, и, как показывают тесты, не только основанные на движках от id Software.



3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

В данном случае наличие очень большого числа процессоров вкупе с очень высокой частотой работы шейдерного блока дало ожидаемый эффект: победа везде, разве лишь мощь двух ядер 7950GX2 не позволила обойти этот ускоритель.



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS

Выводы аналогичные, и даже 7950GX2 не смог обойти новинку.



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS

Победа явно за 8800GTS.



Выводы

XFX GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E — на примере этой карты я скажу в целом о GeForce 8800 GTS. Очевидно, что этот ускоритель при своей рекомендованной цене в 449 долларов США сносит с рынка как 7900GTX, так и 7950GX2, которые просто обязаны или стать дешевле названной суммы, или уйти с рынка. Кроме того, исследования показали, что GTS успешно соперничает и с X1950 XTX, уже обладая всеми ранее присущими только продуктам ATI достоинствами (более качественная анизотропия и поддержка HDR+AA). Поэтому если вдруг 8800GTS окажется где-то по одной цене с X1950, то следует брать именно GTS. Впрочем, если кому-то нужно VIVO, что имеется у семейства ATI, и нет у современных топовых карт от NVIDIA, тому следует подумать. Однако считаю, что такая мелочь не должна быть помехой.

Что касается самой карты от XFX, то это тот же референс, поэтому от XFX тут только комплект и коробка. Надо сказать, что уменьшенная длина PCB пойдет весьма на пользу популярности этого продукта.

Все видеокарты семейства GeForce 8800 GTX/GTS производятся на фабриках Flextronics и Foxconn, принимаются NVIDIA, и ею продаются партнерам. Ни один партнер NVIDIA не производит эти карты самостоятельно! Прошу это запомнить, как аксиому. Выбирая между вендорами при покупке 8800GTX/GTS, вы выбираете комплект поставки и упаковку. И только!

BFG GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E — практически копия предыдущего продукта, тот же референс, но с другой наклейкой. Очень хороший комплект поставки.

В целом: GeForce 8800 GTS очень неплох для своей цены, и потому весьма рекомендуем для приобретения, если, конечно, цены будут в рамках обещанного (см. далее).

Стоит подумать и о том, что GTS неплохо разгоняются (это для оверклокеров). И даже при таком высоком разгоне, как было у нас, способен достичь производительности GTX! Чего точно никогда не получить от разгона X1950XTX.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования BFG GeForce 8800 GTS 640MB PCI-E получает награду в номинации «Отличная поставка» (за ноябрь).



А также мы решили наградить компанию NVIDIA за очень удачный продукт GeForce 8800 GTS в номинации «Оригинальный дизайн».



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серий



Благодарим компанию BFG Russia и лично Михаила Прошлецовa, a также компанию Zeon за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией NVIDIA




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.