
В данном материале мы вновь обратимся к вопросу о влиянии скорости работы с ОЗУ на быстродействие компьютерных систем в реальном «рабочем» ПО. В прошлый раз нас заинтересовал Phenom X4 9850, сегодня же мы рассмотрим топовый процессор от другого производителя — Intel Core 2 Extreme QX9770. Условия тестирования мы решили оставить такими же, как и в прошлом материале: сначала проводятся тесты производительности по стандартной методике с достаточно быстрой памятью, а потом с помощью установок BIOS системной платы частота работы памяти искусственно занижается в 2 раза, и тесты проводятся ещё раз.
С целью сохранить в неприкосновенности принцип понижения частоты работы памяти ровно в 2 раза, первое тестирование мы проводили с памятью DDR3-1600 (фактическая частота работы — 800 МГц), хотя используемые нами модули позволяют и большее. Однако заодно получился очень интересный эффект: сравнив результаты QX9770 с DDR3-1800 и DDR3-1600, мы убедились, что последние в некотором случае оказываются... лучше! Видимо, за счёт «большей синхроности» частот памяти и FSB. В связи с этим был проведен «silent update» результатов QX9770 в таблице и статье, так что если вам охота посмотреть, как кое-где у QX9770 стало ещё на балл больше — милости просим. :)
Второй тестовый прогон, таким образом, проводился на памяти DDR3-800. Некоторые, быть может, резонно заметят, что практического смысла такая память не имеет вовсе, однако нас в данном случае интересует не практический смысл, а создание ситуации, при которой скорость доступа процессора к памяти была бы искусственно ухудшена ровно в 2 раза, поэтому мы считаем наш выбор вполне нормальным. Разумеется, де-факто использовались всё те же модули Corsair CMX3X1024-1800C7DIN, просто посредством BIOS была изменена частота их работы.
Тестирование
Как и всегда в подобных случаях, нас интересуют в том числе результаты конкретных приложений, поэтому мы снова заменили диаграммы на таблицы, а виртуальные баллы на «сырые» результаты тестов. В графе «Прирост» указан прирост скорости для основного героя дня — процессора Intel Core 2 Extreme QX9770. В дополнительной графе «X4 9850» указан прирост скорости, который на этом же подтесте ранее продемонстрировал в аналогичной по сути ситуации процессор AMD Phenom X4 9850.
Пакеты трёхмерного моделирования
| |
DDR3-800 |
DDR3-1600 |
Прирост |
X4 9850 |
| 3ds max |
|
|
|
|
| CPU Render |
9,80 |
10,16 |
4% |
1% |
| Graphics |
4,42 |
4,47 |
1% |
1% |
| Hardware Shaders |
11,67 |
11,91 |
2% |
2% |
| Maya |
|
|
|
|
| GFX |
3,99 |
4,22 |
6% |
6% |
| CPU |
7,59 |
8,10 |
7% |
5% |
| Render |
0:04:48 |
0:04:47 |
0% |
0% |
| Lightwave |
0:06:42 |
0:06:42 |
0% |
0% |
| Group Score |
129 |
132 |
3% |
2% |
Из достаточно необычных явлений можно отметить 4% прирост скорости рендеринга на QX9770. Вообще, как правило, скорость рендеринга почти не зависит от ПСП. В остальном процессоры Intel и AMD вполне солидарны, демонстрируя сопоставимые величины прироста на одинаковых подтестах. Величины, к слову, громандыми не назовёшь...
CAD/CAM пакеты
| |
DDR3-800 |
DDR3-1600 |
Прирост |
X4 9850 |
| UGS NX |
|
|
|
|
| Total CPU |
4,33 |
4,46 |
3% |
3% |
| Total Graphics |
2,14 |
2,18 |
2% |
5% |
| Pro/ENGINEER |
|
|
|
|
| CPU Related tasks |
524 |
515 |
2% |
1% |
| Graphics Relatsed tasks |
701 |
675 |
4% |
4% |
| SolidWorks |
|
|
|
|
| Graphics |
53,29 |
51,27 |
4% |
5% |
| CPU |
41,02 |
39,03 |
5% |
2% |
| Group Score |
126 |
130 |
3% |
3% |
Общие для QX9770 и X4 9850 3% прироста в среднем, сформировались, тем не менее, по-разному: в случае с X4 самое существенное ускорение наблюдается в графической части теста UGS NX, в то время как система на базе процессора Intel наиболее ощутимо ускорилась в процессорном подтесте SolidWorks. Какие-либо заслуживающие расширенной трактовки подробности нам в данном случае не известны, поэтому просто спишем на «специфику приложений».
Компиляция
| |
DDR3-800 |
DDR3-1600 |
Прирост |
X4 9850 |
| VisualStudio |
0:22:56 |
0:22:29 |
2% |
3% |
| Group Score |
130 |
132 |
2% |
3% |
Система на базе процессора Intel оказалась менее чувствительна к быстродействию подсистемы памяти. Вполне возможно, за счёт большего объёма кэша.
Профессиональная работа с фотографиями
| |
DDR3-800 |
DDR3-1600 |
Прирост |
X4 9850 |
| Photoshop |
|
|
|
|
| Blur |
0:04:28 |
0:04:10 |
7% |
5% |
| Color |
0:00:56 |
0:00:56 |
0% |
0% |
| Filters |
0:03:42 |
0:03:40 |
1% |
1% |
| Light |
0:01:26 |
0:01:26 |
0% |
1% |
| Rotate |
0:02:06 |
0:01:56 |
9% |
6% |
| Sharp |
0:02:02 |
0:01:44 |
17% |
6% |
| Size |
0:00:42 |
0:00:40 |
5% |
3% |
| Transform |
0:01:34 |
0:01:28 |
7% |
6% |
| Group Score |
138 |
146 |
6% |
3% |
Adobe Photoshop более эффективно утилизирует быструю память в системе с QX9770 — в два раза эффективнее, чем с процессором Phenom X4 9850. Но, увы, эти «два раза» на практике означают всего лишь 6% против 3%, то есть даже в лучшем случае очень немного.
Научно-математические пакеты
| |
DDR3-800 |
DDR3-1600 |
Прирост |
X4 9850 |
| Maple |
0,0314 |
0,0314 |
0% |
1% |
| Mathematica |
|
|
|
|
| Internal |
4,3570 |
4,5320 |
4% |
4% |
| MMA |
1,6172 |
1,6452 |
2% |
2% |
| MATLAB |
|
|
|
|
| LU |
0,0482 |
0,0438 |
10% |
4% |
| FFT |
0,1204 |
0,1041 |
16% |
6% |
| ODE |
0,1487 |
0,1486 |
0% |
2% |
| Sparse |
0,2587 |
0,2355 |
10% |
3% |
| 2D |
0,2076 |
0,2070 |
0% |
2% |
| 3D |
0,1026 |
0,1025 |
0% |
0% |
| Group Score |
134 |
140 |
5% |
3% |
Наиболее интересны результаты бенчмарка MATLAB: здесь присутствуют три подтеста, которые на QX9770 продемонстрировали 10 и более процентов прироста, и два подтеста, которые продемонстрировали прирост на X4 9850, а вот на QX9770 его нет вообще. То есть, в целом, в реакции двух систем на увеличение скорости работы с ОЗУ обнаруживается больше различий, чем сходств. Нам приходит в голову только одно объяснение: различия в размере и организации кэша у Core 2 Extreme QX9770 и Phenom X4 9850 приводят к тому, что они по-разному реагируют на изменения в скорости потокового доступа и латентности. Можно предположить, что относительно высокая латентность на Intel-системе приводит к большим потерям производительности, то есть это не на DDR3-1600 всё быстро, а наоборот — на DDR3-800 некоторые действия выполняются очень медленно.
Веб-сервер
| |
DDR3-800 |
DDR3-1600 |
Прирост |
X4 9850 |
| PHP Calculator |
244 |
246 |
1% |
0% |
| PHPSpeed |
|
|
|
|
| Synthetic PHP |
3853 |
3877 |
1% |
0% |
| Synthetic MySQL |
2973 |
2976 |
0% |
0% |
| Synthetic Read/Write |
2405 |
2411 |
0% |
4% |
| Real World PHP |
6637 |
6764 |
2% |
4% |
| Real World PHP & MySQL |
4312 |
4334 |
1% |
4% |
| Server |
2526 |
2549 |
1% |
2% |
| Group Score |
137 |
138 |
1% |
2% |
QX9770 меньше зависит от скорости памяти в этой группе тестов, причём данная тенденция проявляется практически во всех подтестах. Такое поведение проще всего объяснить, как и в случае с компиляцией, относительно большим объёмом L2-кэша.
Архиваторы
| |
DDR3-800 |
DDR3-1600 |
Прирост |
X4 9850 |
| 7-Zip |
0:02:07 |
0:01:50 |
15% |
10% |
| WinRAR |
0:01:04 |
0:00:56 |
14% |
7% |
| Ultimate ZIP |
0:01:39 |
0:01:39 |
0% |
0% |
| Group Score |
125 |
137 |
10% |
6% |
Обе системы оказались весьма чувствительны к ПСП, причём «подтесты-чемпионы» распределились совершенно одинаково, но на платформе Intel прирост существенно выше.
Кодирование медиаданных
| |
DDR3-800 |
DDR3-1600 |
Прирост |
X4 9850 |
| FLAC |
0:00:54 |
0:00:53 |
2% |
0% |
| LAME |
0:01:26 |
0:01:26 |
0% |
0% |
| Musepack |
0:01:34 |
0:01:34 |
0% |
0% |
| Vorbis |
0:02:44 |
0:02:43 |
1% |
0% |
| Canopus ProCoder |
0:04:35 |
0:04:31 |
1% |
2% |
| DivX |
0:00:55 |
0:00:54 |
2% |
4% |
| x264 |
0:01:54 |
0:01:54 |
0% |
2% |
| XviD |
0:05:30 |
0:05:28 |
1% |
1% |
| Group Score |
137 |
138 |
1% |
1% |
Результаты, заслуживающие внимания, отсутствуют.
Игры
| |
DDR3-800 |
DDR3-1600 |
Прирост |
X4 9850 |
| Call of Duty 4 |
119 |
130 |
9% |
0% |
| Company of Heroes |
57 |
57 |
0% |
2% |
| Call of Juarez |
51 |
52 |
2% |
2% |
| Crysis |
24,48 |
25,57 |
4% |
5% |
| S.T.A.L.K.E.R. |
128 |
128 |
0% |
4% |
| Unreal Tournament 3 |
126 |
145 |
15% |
22% |
| World in Conflict |
60 |
65 |
8% |
10% |
| Group Score |
109 |
115 |
5% |
6% |
Как ни странно, в играх платформа Intel оказалась менее чувствительной к ПСП, за исключением одной-единственной игры — Call of Duty 4. Почему же эту игру «проигнорировал» Phenom? Мы можем только повторить предположение, высказанное ранее: Phenom был вполне удовлетворён латентностью доступа в обоих случаях, а вот QX9770 с энтузиазмом воспринял её уменьшение.
Любительская работа с фотографиями
| |
DDR3-800 |
DDR3-1600 |
Прирост |
X4 9850 |
| ACDSee |
0:06:54 |
0:06:34 |
5% |
1% |
| IrfanView |
0:13:32 |
0:13:30 |
0% |
1% |
| Paint.NET |
19150 |
18966 |
1% |
1% |
| xat.com Image Optimizer |
0:28:13 |
0:28:05 |
0% |
1% |
| XnView |
0:15:48 |
0:15:44 |
0% |
1% |
| Group Score |
131 |
136 |
1% |
1% |
Странный результат у ACDSee, но на общую картину он не сильно повлиял. Вообще, когда речь идёт о разнице около 1-2%, мы рекомендуем не забывать о том, что существует такое неизбежное зло как погрешность измерений.
Заключение
| |
DDR3-800 |
DDR3-1600 |
Прирост |
X4 9850 |
| PRO SCORE |
132 |
137 |
3% |
3% |
| HOME SCORE |
125 |
131 |
4% |
3% |
| OVERALL SCORE |
129 |
134 |
4% |
3% |
В целом, мы можем констатировать, что процессору Intel Core 2 Extreme QX9770 переход на более быструю память помогает в большем количестве случаев, чем AMD Phenom X4 9850. Ну или, смотря на ситуацию с противоположной стороны, QX9770 более зависим от скорости работы с ОЗУ — можете выбрать любую из двух формулировок, в зависимости от того, хочется вам похвалить QX9770 или поругать. :)
Однако это всё чисто теоретические выводы, подсчёт баллов и процентов, а иногда даже десятых их долей. На практике же заметить разницу между DDR3-800 и DDR3-1600 даже на самом быстром четырёхъядернике Intel, будет очень сложно. Парочка игрушек, архиваторы, некоторые операции в Photoshop и MATLAB — вот, пожалуй, и весь список ситуаций, когда каким-то шестым чувством (если оно у вас развито), вы сможете ощутить, что «вроде бы стало чуть-чуть шустрее». Платить ли за это мимолётное ощущение достаточно внушительную сумму денег — это уже вам решать.
|
Модули памяти для тестовых стендов предоставлены
российским представителством Corsair Memory
|
Станислав Гарматюк (nawhi@ixbt.com)
Опубликовано 19 сентября 2008 г.
|