Обзор видеокарты Colorful iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC (12 ГБ)

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Colorful iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12 ГБ 192-битной GDDR7

Кратко о главном

Наступивший год пока не сулит потребителям никаких новинок в области графических процессоров для настольных ПК (хотя ситуация на рынке может в любой момент измениться, и планы производителей также подвергнутся пересмотру). А мы постепенно продолжаем знакомство с ассортиментом серийно выпускаемых видеокарт последнего поколения на базе GPU Nvidia.

Стоит напомнить, что за последние 2-3 года в копилку ранее присутствующих на нашем рынке производителей прибавились компании из Китая, которые ранее ориентировались в основном на внутренний рынок КНР, но теперь уже активно выходят на весьма обширные рынки иных стран. К таким относится и компания Colorful из Шеньчжэня. Продукты данной фирмы уже получили достаточно высокую известность у нас в России, а внутри КНР этот производитель входит в число лидеров, выпуская более 50% всех видеокарт на базе GPU Nvidia. У Colorful имеется несколько линеек продуктов, флагманской является игровая линейка iGame. Внутри линейки есть своя иерархия. Не так давно мы изучали видеокарту из этой же линейки iGame с суффиксом Vulcan — это высший уровень внутри не только iGame, но в целом у Colorful. Сегодня нам предстоит познакомиться с также представителем iGame, но уже с суффиксом Ultra (это уровнем ниже). Забавно, что много лет назад сам чипмейкер Nvidia использовал данный суффикс Ultra для маркировки своих GPU (во времена использования 4-значной цифровой системы обозначений, например GeForce 8800 Ultra и более ранние продукты). Но если тогда суффикс Ultra означал реальный и официальный флагман от Nvidia, который обладал не только более высокими частотами работы, но и подчас большим набором активных блоков в GPU, то теперь партнер Nvidia прибавил данное слово просто для разнообразия своего ассортимента.

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

Мы знаем, что внутри последнего поколения (RTX 50) GeForce RTX 5070 занимает четвертое место, и если сравнить с RTX 40, то данный продукт находится где-то на уровне GeForce RTX 4070 Ti. RTX 5070 не имеет прямого конкурента у AMD. Если сравнивать с ускорителями AMD прошлого поколения, то RTX 5070 находится между Radeon RX 7900 GRE и Radeon RX 7900 XT. А если сравнивать с текущим поколением от AMD, то Radeon RX 9070 значительно производительнее, а RX 9060 XT не менее значительно слабее, чем RTX 5070.

В целом заключение простое: можно играть на самых высоких настройках графики в любом разрешении, включая 4K (2160p). Но еще раз отметим, что речь идет о классических играх без применения трассировки лучей.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

В играх с активной трассировкой лучей совместно с технологиями динамического масштабирования (DLSS/FSR/XeSS) точно так же можно играть с высокими настройками графики даже в 4K, а в ряде игр для получения приличного комфорта включение динамического масштабирования (апскейлинга) даже не потребуется.

Использование DLSS 4 (c MFG) обеспечит очень неплохую прибавку FPS., и в таких играх карта GeForce RTX 5070 может догнать GeForce RTX 4080, а иногда и GeForce RTX 4080 Super. Кроме того RTX 5070 в таком случае обойдет и оба ускорителя от AMD Radeon RX 9070 XT и 9070. Напомним, что из десяти тестовых игр шесть уже поддерживают DLSS 4 с MFG, в них показатели GeForce RTX 5070 заметно выше, что и повлияло на общий итог. Считать ли такую производительность «честной», мы оставляем решать нашим читателям. На наш взгляд, технология уже заслуживает пристального внимания и использования (у нас имеется объемный материал на эту тему).

Характеристики карты

Сведения о производителе: Компания Colorful основана в 1995 году в Китайской Народной Республике. Штаб-квартира в Шеньчжене. До 2000 года Colorful начинала как агент по продаже компонентов ПК, разработала собственную систему каналов продаж, заложила основу для развития собственного бренда. С 2000 по 2012 год компания начала продвижение собственную марку видеокарт и матплат — Colorfly, под которой потом появились и другие продукты из ассортимента компонентов ПК. В конечном итоге в 2015 году была создана компания Shenzhen Colorful Yugong Technology Development (торговые марки Colorful, iGame). Сейчас Colorful разрабатывает и продвигает модели видеокарт, материнских плат, модулей памяти и накопителей SSD, корпусов, блоков питания и готовых ПК, а также ноутбуков. В компании работает около 500 инженеров, дизайнеров, архитекторов, маркетологов, продакт-менеджеров и т. д. Свои продукты компания заказывает на сторонних фабриках, не имея собственных производственных мощностей. До недавнего времени фокус всей продукции Colorful был нацелен на внутренний рынок Китая, сейчас же такие изделия можно найти в соседних странах Азии, а также стали более часто появляющимися товарами в российском ретейле.

Colorful iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12 ГБ 192-битной GDDR7
ПараметрЗначениеНоминальное значение (референс)
GPUGeForce RTX 5070 (GB205)
ИнтерфейсPCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГцBIOS Turbo: 2557(Boost)—3000(Max)
BIOS Normal: 2512(Boost)—2940(Max)
2512(Boost)—2790(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, ГТ/с))2333 (28)2333 (28)
Ширина шины обмена с памятью, бит192
Число вычислительных блоков в GPU48
Число операций (ALU/CUDA) в блоке128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA6144
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)192
Число блоков растеризации (ROP)80
Число блоков Ray Tracing48
Число тензорных блоков192
Размеры, мм300×120×50310×120×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой32
Цвет текстолитачерныйчерный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS Turbo/BIOS Normal)251/251250
Энергопотребление в режиме 2D, Вт3030
Энергопотребление в режиме «сна», Вт1010
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS Turbo/BIOS Normal)33,7/33,329,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА18,018,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА18,018,0
Видеовыходы1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работынет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения44
Питание: 8-контактные разъемы00
Питание: 6-контактные разъемы00
Питание: 16-контактные разъемы11
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг1,51,8
Вес карты чистый (нетто), кг1,01,0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Розничная стоимость карты Colorfulоколо 64 тысяч рублей

Память

Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти SK hynix (H57G42MP2A-X006) рассчитаны на номинальную частоту работы 2333 МГц (эффективная ПСП 28 Гбит/с или 28 ГТ/с).

В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.

В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.

В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.

Особенности карты и сравнение с Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 12G (12 ГБ)

Colorful iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC (12 ГБ)Gigabyte GeForce RTX 5070 Gaming OC 12G (12 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы сравниваем видеокарту Colorful с аналогичным продуктом другого производителя, поскольку эталонной карты у нас нет, а первым ускорителем на базе GeForce RTX 5070 была именно видеокарта Gigabyte. Очевидно, что отличия между платами заключаются только в системах питания.

Ядро произведено на 16-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB205-300 (-300 обычно означает урезанный в той или иной мере чип, а -400 — полнофункциональный, то есть все блоки активны).

Суммарное количество фаз питания у карты Colorful — 13 (10+3).

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти.

10 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor). Он рассчитан максимум на 12 фаз и расположен на тыльной стороне платы.

В преобразователе питания ядра и микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — AOZ5310NQI компании Alpha&Omega Semiconductor, рассчитанные на 60 А.

Питанием микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер uP9529Q (uPI Semi). Он расположен на лицевой стороне платы.

На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) uPI Semi.

Управление подсветкой у видеокарты Colorful возложено на контроллер Holtek.

Карта имеет двойной BIOS, однако переключение организовано не традиционно, рычажком на торце карты, а через кнопку на крепежной планке карты, то есть пользователю не надо лезть в компьютер. Удобно! Версии BIOS названы Turbo Mode (кнопка нажата) и Normal Mode (кнопка отжата) — ускоренный и обычный режимы. Разница между режимами заключается в частотах работы ядра (в режимах работы вентиляторов разница не найдена).

Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а Boost-значение частоты работы ядра в режиме BIOS Turbo выше референсного на 1,8%, при этом максимумы по частотам различаются уже аж на 7,5%. В режиме BIOS Normal Boost-значение частоты работы ядра равно референсному, а максимум все равно выше референсного 6%. Исследования показали, что данная карта Colorful продемонстрировала производительность в среднем на 3,8% выше, чем у референсной карты в разрешениях 2.5K и 4K.

Энергопотребление карты Colorful в обоих режимах BIOS доходило до 251 Вт.

Я попробовал ручной разгон (предел лимита потребления можно поднять на 10%) и получил максимальные частоты 3210/31250 МГц, что обеспечило прирост в играх в разрешении 4K в среднем на 9% относительно референсных значений (в 2.5K — на 8,5%). При этом энергопотребление карты выросло до 273 Вт.

Питание на карту Colorful подается через 16-контактный разъем питания стандарта PCIe 5.0.

В комплекте поставки карты имеется переходник на такой разъем с двух обычных 8-контактных.

Отметим уже почти стандартные габариты данной карты, особенно по толщине: 5 см. В результате видеокарта занимает 3 слота в системном блоке.

GeForce RTX 5070 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.

Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты iGame Center, программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы карты и напряжением ядра, подсветкой и слежение за состоянием (мониторинг).

Нагрев и охлаждение

Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

8 трубок припаяны к большой пластине, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (через термопрокладки). В качестве термоинтерфейса для охлаждения ядра используется термопаста.

Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина служит элементом защиты PCB.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅94 мм, имеющими по 9 лопастей и работающими на единой частоте вращения (по умолчанию, но через программу iGame Center можно настроить работу по отдельности).

Средний вентилятор вращается в противоположную сторону, образуя с двумя крайними так называемый эффект «шестеренок», что помогает гасить турбулентность в потоках воздуха.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима:

Режим BIOS Turbo:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 70 градусов, а микросхем памяти — 62 градусов, что является отличным результатом. Энергопотребление карты доходило до 251 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB.

При ручном разгоне температурные параметры работы карты практически не поменялись, а потребление карты поднималось до 273 Вт.

Режим BIOS Normal:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 70 градусов, а микросхем памяти — 64 градусов, что также является отличным результатом. Энергопотребление карты доходило также до 251 Вт.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 43 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

Режим BIOS Turbo:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 70/62 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 2064 оборотов в минуту, шум вырастал до 33,7 дБА: это отчетливо слышно.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума ниже.

Режим BIOS Normal:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 70/64 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1900 оборотов в минуту, шум вырастал до 33,3 дБА: это также отчетливо слышно.

И по температурному режиму, и по уровню шума два профиля BIOS практически не отличаются.

Подсветка

Карта имеет подсветку в виде подсвечиваемого логотипа серии на верхнем торце.

Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой iGame Center.

Но следует особо отметить, что синхронизировать работу подсветки карты с материнскими платами возможно только при условии, что платы также Colorful.

Комплект поставки и упаковка

В комплекте поставки кроме карты и адаптера питания имеется лишь краткое руководство пользователя.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех играх (кроме Doom: The Dark Ages, где использовались настройки Ultra) использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).

  • Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
  • Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Mafia: The Old Country

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong, RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS 3 (FG) / FSR4 / XeSS
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Doom: The Dark Ages, RT
Doom: The Dark Ages, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Mafia: The Old Country, DLSS 4 (MFG) / FSR 4 / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5070 и его конкуренты.

Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
06RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с213231468 000
07Colorful RTX 5070 Ultra, разгон до 3210 МГц/31,2 ГТ/с206632364 000
08RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с1996108185 000
09RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с1978165120 000
10Colorful RTX 5070 Ultra, 2557—3000 МГц/28 ГТ/с196430764 000
11RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с189029564 000
12RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с1691141120 000
13RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с1669167100 000
14RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с1546129120 000
15RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с146117484 000

В среднем в разрешении 2.5K GeForce RTX 5070 сильно опережает GeForce RTX 4070 Super, но чуть-чуть отстает от GeForce RTX 4070 Ti Super и Radeon RX 7900 XT, значительно обгоняя при этом Radeon RX 7900 GRE и RX 7800 XT. Ручной разгон карты Colorful позволил ей обойти RTX 4070 Ti Super и почти догнать RX 9070.

В данном рейтинге учитываются только результаты в играх без включения RT и DLSS, в которых RTX 5070 смотрится неплохо.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
04Colorful RTX 5070 Ultra, разгон до 3210 МГц/31,2 ГТ/с560187564 000
06Colorful RTX 5070 Ultra, 2557—3000 МГц/28 ГТ/с533183364 000
07RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с512280064 000
08RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с503164578 000
09RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с4904265185 000
10RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с442865168 000
11RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с4145414100 000
13RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с367943884 000
14RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с3413284120 000
15RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с2984249120 000
21RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с2540212120 000

GeForce RTX 5070 уверенно занял первые места в своей группе, что объясняется поддержкой DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в 6 из 10 тестовых игр. Эта технология позволяет картам поколения GeForce RTX 50 сильно, иногда в разы опережать предшественников по производительности, а также обходить более дорогих соперников в лице Radeon RX 9070 XT / 9070. При этом можем повторить, что пока никаких серьезных проблем из-за применения MFG в таких играх мы не обнаружили. Но еще раз отмечу, что мы говорим о разрешении 2.5K, где в целом производительность у RTX 5070 достаточно высока, и влияние задержек из-за MFG минимальное.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на март 2026 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
04Colorful RTX 5070 Ultra, разгон до 3210 МГц/31,2 ГТ/с323206664 000
06RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с314213268 000
08Colorful RTX 5070 Ultra, 2557—3000 МГц/28 ГТ/с307196464 000
10RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с295189064 000
20RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с174146184 000
21RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с1671669100 000
22RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с1651978120 000
24RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с1411691120 000
26RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с1291546120 000
27RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с1081996185 000

Здесь мы видим RTX 5070, включая и карту Colorful, делит лидерство с RX 9070. В целом, если говорить об играх без использования RT и (или) технологий апскейлинга, то возможно конкурент в лице Radeon RX 9070 может выглядеть чуть интереснее. В целом оба продукта смотрятся хорошо, а вот предыдущие поколения даже нет смысла упоминать: там совершенно неадекватные ценники.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
01Colorful RTX 5070 Ultra, разгон до 3210 МГц/31,2 ГТ/с875560164 000
02Colorful RTX 5070 Ultra, 2557—3000 МГц/28 ГТ/с833533164 000
04RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с800512264 000
11RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с651442868 000
18RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с438367984 000
19RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с4144145100 000
22RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с2843413120 000
23RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с2654904185 000
25RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с2492984120 000
28RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с2122540120 000

При использовании в играх многокадровой генерации MFG в рамках DLSS 4 совместно с трассировкой лучей RTX 5070 резко уходит в лидеры, существенно обгоняя RX 9070. Так что, в целом на сегодня RTX 5070 смотрится предпочтительнее.

Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.

Выводы

Colorful iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC (12 ГБ) — симпатичный (но специфически выглядящий) и сбалансированный вариант ускорителя среднего уровня. Карта Colorful имеет стандартные размеры 30×12 см, занимая 3 слота в системном блоке. Использованный кулер не слишком шумный, карта может потреблять до 251 Вт (при ручном разгоне — до 273 Вт) и имеет один 16-контактный разъем питания 12VHPWR (PCIe 5.0). У карты 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю. Карта имеет подсветку, которая настраивается и отключается через ПО (имеется возможность ее синхронизации с материнскими платами, но только производства Colorful).

В классических играх без RT, а также в играх с RT и/или с технологиями динамического масштабирования DLSS(1/2/3)/FSR/XeSS ускоритель GeForce RTX 5070 находится на уровне GeForce RTX 4070 Ti и даже чуть выше. В играх же, где имеется возможность задействовать DLSS 4 (Multi Frame Generation, MFG), его производительность резко возрастает, и новинка может догнать даже GeForce RTX 4080, а также Radeon RX 9070 XT.

Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту.

Отметим еще раз, что GeForce RTX 5070 будет обеспечивать хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 2160p (4K) включительно. Однако при использовании RT в разрешении 4K мы все-таки советуем включать DLSS.