Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5060 Ventus 2x OC White (8 ГБ)

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) MSI GeForce RTX 5060 Ventus 2x OC White 8 ГБ 128-битной GDDR7

Кратко о главном

Продолжаем изучать серийно выпускаемые видеокарты последнего поколения на графических процессорах Nvidia и сейчас снова подходим к массовому сегменту, где сейчас находится GeForce RTX 5060. Сегодня на рассмотрении у нас очень интересная и довольно компактная карта MSI, которая относится к бюджетной серии Ventus.

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

GeForce RTX 5060 занимает шестое место в списке вышедших продуктов нового поколения Nvidia и находится чуть-чуть выше GeForce RTX 4060 Ti (в разрешении 4K — уже ближе к GeForce RTX 4060). Прямым конкурентом из стана AMD, если смотреть на средние цены, из прошлого поколения являются: Radeon RX 7600 XT, который заметно медленнее, и Radeon RX 7700 XT, он чуть быстрее, но и дороже. Из последнего поколения конкурентом может быть RX 9060 XT с 8 ГБ памяти, однако он несколько быстрее.

В целом этот ускоритель позволяет играть на самых высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD), в ряде игр можно получить приемлемый комфорт и в разрешении 1440p (2.5K), но про 2160p (4K) можно забыть. Еще раз отметим, что речь идет о классических играх без применения трассировки лучей.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

Если включить RT, то во все игры точно так же можно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD), но динамическое масштабирование (DLSS или FSR/XeSS) будет при этом обязательным. В разрешении 1440p (2.5K) хорошую играбельность можно получить только в играх, поддерживающих DLSS 4 (за счет MFG).

При включении DLSS 4 (с двухкадровой генерацией MFG) карта GeForce RTX 5060 может обойти даже Radeon RX 7800 XT (не говоря уж о Radeon RX 7700 XT) и сравняться с Radeon RX 9060 XT (8 ГБ). Напомним, что из десяти тестовых игр шесть уже поддерживают DLSS 4 с MFG, в них показатели GeForce RTX 5060 выше, что и повлияло на общий итог. Однако стоит учитывать тот факт, что для корректной работы MFG в таких условиях и с малыми задержками требуется в целом очень приличный фреймрейт (от 60 FPS и выше), то есть MFG может реально помочь с приростом производительности лишь в ряде игр. К тому же лимит в 8 ГБ локальной памяти также не позволяет MFG полноценно работать во многих играх.

Характеристики карты

Компания MSI (MicroStar International, торговая марка MSI) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Выпускала ОЕМ-продукцию по сторонним заказам. Выпуск продуктов под своим брендом был начат только с 1994 года. Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Производство в Китае и на Тайване. 50% продукции — по заказам сторонних компаний (ОЕМ). На рынке в России с 1997 года.

MSI GeForce RTX 5060 Ventus 2x OC White 8 ГБ 128-битной GDDR7
ПараметрЗначениеНоминальное значение (референс)
GPUGeForce RTX 5060 (GB206)
ИнтерфейсPCI Express x8 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц2527(Boost)—2857(Max)2497(Boost)—2767(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, ГТ/с))2333 (28)2333 (28)
Ширина шины обмена с памятью, бит128
Число вычислительных блоков в GPU30
Число операций (ALU/CUDA) в блоке128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA3840
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)120
Число блоков растеризации (ROP)48
Число блоков Ray Tracing30
Число тензорных блоков120
Размеры, мм197×120×40270×110×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой22
Цвет текстолитачерныйчерный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт145145
Энергопотребление в режиме 2D, Вт2222
Энергопотребление в режиме «сна», Вт1010
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА35,725,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА18,018,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА18,018,0
Видеовыходы1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работынет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения44
Питание: 8-контактные разъемы11
Питание: 6-контактные разъемы00
Питание: 16-контактные разъемы00
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг0,831,1
Вес карты чистый (нетто), кг0,50,9
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Ориентировочная стоимость карты MSI35 тысяч рублей на Озоне

Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC28) рассчитаны на номинальную частоту работы 2333 МГц (эффективная ПСП 28 Гбит/с или 28 ГТ/с).

В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.

В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.

В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.

Особенности карты и сравнение с Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming 8G (8 ГБ)

MSI GeForce RTX 5060 Ventus 2x OC White (8 ГБ)Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming 8G (8 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы сравниваем видеокарту MSI с аналогичным продуктом другого производителя, поскольку эталонной карты у нас нет, а первым ускорителем на базе GeForce RTX 5060 была именно видеокарта Gigabyte. Мы видим, что дизайн карт сильно отличается в плане размещения подсистемы питания, включая разъем для дополнительного питания. Карта MSI наиболее близка к референс-дизайну Nvidia.

Ядро произведено на 18-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB206-250, что означает урезанный в той или иной мере чип.

Суммарное количество фаз питания у карты MSI — 6 (4+2).

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Все ШИМ-контроллеры расположены на лицевой стороне печатной платы.

4 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер NCP81610 (On Semiconductor). Он рассчитан максимум на 8 фаз.

В преобразователе питания ядра используются транзисторные сборки DrMOS — NCP252161 того же производителя On Semi, рассчитанные на 60 А.

Питанием микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер GS7222TQ (Niko Semi) с ОЕМ-маркировкой.

В преобразователе питания микросхем памяти используются полевые МОП-транзисторы — PKE616BA/PKE96BB компании Niko Semi, рассчитанные на 50 А.

На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) uPI Semi.

Карта подсветкой не обладает, поэтому и соответствующего контроллера нет.

Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а Boost-значение частоты работы ядра выше референсного на 1,2%, при этом максимальное значение выше референс-аналога на 3,2%. Исследования показали, что данная карта MSI в среднем продемонстрировала производительность выше на 2,5%, чем у референсной карты.

Энергопотребление карты MSI в тестах доходило до 145 Вт.

Питание на карту MSI подается через 8-контактный разъем питания стандарта PCIe 2.0.

Отметим очень компактные по современным меркам габариты данной карты: длина 20 см, высота 12 см, толщина 4 см, так что карта занимает два слота в системном блоке.

GeForce RTX 5060 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.

Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной программы MSI Center, мы о ней уже много раз писали: программа предоставляет упрощенное управление вентиляторами, частотами работы карты и напряжением ядра, слежение за состоянием карты (мониторинг) и многое иное.

Вентиляторы можно включить на полную мощность на 30 секунд
ИИ-управления подсветкой и параметрами работы карты
Управление параметрами работы карты

Более тонкое управление частотами работы, вольтажом и другими параметрами возможно с помощью программы MSI Afterburner.

Нагрев и охлаждение

Мы видим кулер с частичным сквозным продувом хвостовой части радиатора (СО ненамного длиннее самой печатной платы). Основой СО является пластинчатый алюминиевый радиатор с двумя тепловыми никелированными трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

Трубки впрессованы в большую пластину и имеют непосредственный контакт с ядром, а пластина еще охлаждает и микросхемы памяти (через термопрокладки). В качестве термоинтерфейса для охлаждения ядра используется термопаста.

Для охлаждения преобразователей питания VRM ядра имеется своя подошва на радиаторе, а VRM микросхем памяти — без охлаждения. Задняя пластина не участвует в охлаждении и служит элементом защиты PCB.

Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами Torx 5.0 ∅100 мм, имеющими по 9 лопастей.

Изображение: MSI

Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 72 градусов, а микросхем памяти — 74 градусов, что является приемлемым результатом. Энергопотребление карты доходило до 145 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB, а также около разъема PCIe.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 38 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 72/74 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 2111 оборотов в минуту, шум вырастал до 35,7 дБА: это отчетливо слышно, даже на грани высокого шума. Нельзя сказать, что у карты есть большой резерв по температуре, но все-таки стоило бы позволить ей нагреваться чуть сильнее за счет немного меньшего уровня шума. Впрочем, температурный режим будет зависеть от конкретных условий работы в компьютере покупателя.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума ниже.

Подсветка

Карта не имеет подсветки.

Комплект поставки и упаковка

В комплекте поставки кроме карты имеется еще краткая инструкция.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех играх (кроме Doom: The Dark Ages, где использовались настройки Ultra) использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).

  • Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
  • Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Mafia: The Old Country

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong, RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS 3 (FG) / FSR4 / XeSS
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Doom: The Dark Ages, RT
Doom: The Dark Ages, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Mafia: The Old Country, DLSS 4 (MFG) / FSR 4 / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5060 и его конкуренты.

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
16RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с65333836 000
18MSI RTX 5060 Ventus 2x, 2527—2857 МГц/28 ГТ/с59832833 000
19RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с58030832 000
20RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с55726540 000
21Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с51038728 000
22RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с45219946 000
23Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с44937225 000
24RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с44323535 000

Мы видим, что GeForce RTX 5060 намного быстрее, чем Radeon RX 7600 XT (при этом последний дороже), также опережает GeForce RTX 4060 Ti, Arc B580 (однако последний сильно дешевле).

Напомню, что в данном рейтинге учитываются только результаты в играх без включения RT и DLSS, в целом в классических играх RTX 5060 смотрится очень хорошо!

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
12RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с147841136 000
14MSI RTX 5060 Ventus 2x, 2527—2857 МГц/28 ГТ/с135441033 000
16RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с132438934 000
17RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с131141032 000
18RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с119429940 000
19RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с118915975 000
21RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с99716660 000
22RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с95027235 000
23Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с87931428 000
24Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с77531025 000
25RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с73616046 000

GeForce RTX 5060 уверенно занял первое место в своей группе (GeForce RTX 5060 Ti не в счет, приведен просто для статистики и понимания разницы между уровнями), что объясняется поддержкой DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в 6 из 10 тестовых игр. Эта технология позволяет картам поколения GeForce RTX 50 сильно, иногда в разы опережать предшественников по производительности. При этом можем повторить, что никаких серьезных проблем из-за применения MFG в таких играх мы не обнаружили, но особо отметим, что это касается только разрешения 1080p.

В данном наборе игр GeForce RTX 5060 в среднем сильно обошел GeForce RTX 4060, Radeon RX 7600 XT и даже сильно более дорогие Radeon RX 7700 XT и 7800 XT, и прилично опередил GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ). Прирост производительности впечатляет, но мы помним, что он обусловлен использованием MFG, а не чисто аппаратными возможностями GeForce RTX 5060.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на декабрь 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
01RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с19365634 000
03RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с18165336 000
04RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с18158032 000
05MSI RTX 5060 Ventus 2x, 2527—2857 МГц/28 ГТ/с18159833 000
06Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с17944925 000
13RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с13955740 000
19RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с12744335 000
23RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с10562960 000
27RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с9845246 000

Да, Radeon RX 9060 XT (8 ГБ), имеющий сейчас цену, схожую с той, что у RTX 5060, оказался привлекательнее из-за чуть более высокой производительности в классических играх. Поэтому RTX 5060, как и RTX 5060 Ti с 8 ГБ оказались на второй и третьем местах.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
01RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с411147836 000
02MSI RTX 5060 Ventus 2x, 2527—2857 МГц/28 ГТ/с410135433 000
04RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с410131132 000
05RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с389132434 000
08Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с31487928 000
10Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с31077525 000
13RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с299119440 000
16RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с27295035 000
23RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с16699760 000
26RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с16073646 000

Поскольку в нашем наборе тестов пока игр с поддержкой FSR 4 немного (а это вид апскейлинга — главный козырь семейства Radeon RX 9xxx), а поддержка DLSS 4 — более широкая, поэтому здесь RTX 5060 уже опередил соперника из стана AMD.

Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.

Выводы

MSI GeForce RTX 5060 Ventus 2x OC White (8 ГБ) — ускоритель бюджетного уровня (по сегодняшним меркам), имеющий довольно компактные размеры: 20×12 см и 2 слота в толщину. Карта может потреблять до 145 Вт, имеет один 8-контактный разъем питания (PCIe 2.0) и 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.

К сожалению, мы не можем сказать, что кулер тихий — его слышно очень хорошо, а особого резерва для снижения частоты вращения вентиляторов нет: нагрев и так лишь на приемлемом уровне. Карта лишена подсветки, но на белом кожухе ее кулера будет отлично смотреться внутренняя подсветка корпуса, и с учетом общего белого окраса она хорошо подойдет владельцам белых ПК.

Отметим еще раз, что GeForce RTX 5060 (8 ГБ) будет обеспечивать хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 1080p (Full HD) включительно, в ряде игр также можно получать приемлемый комфорт и в разрешении 1440p (2.5K). При этом мы рекомендуем использовать DLSS без MFG.

Если включить RT совместно с технологией DLSS (или FSR/XeSS), то во все игры точно так же можно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD), при этом динамическое масштабирование будет обязательным. Более высокие разрешения в данном случае мы не рекомендуем.

Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту.