Ежемесячные 3DGiТоги это проект iXBT.com, целью которого является предоставление ежемесячных отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP и Windows 9x/ME для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 15-го января 2002 года по 15-е февраля 2002 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены пока в рамках Windows ME.
Это наш 21-й выпуск 3DGiТогов.
СОДЕРЖАНИЕ
- Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
- Список видеокарт, принявших участие в тестировании
- Что нового в 3DGiТогах за февраль 2002 года
- Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
- Исследование работы анизотропной фильтрации
- Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME) (от ноября 2001 года)
- Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266 (от ноября 2001 года)
- Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец февраля 2002 года
- Галереи скриншотов
1. Конфигурация тестовых стендов
Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Pentium 4 2100 MHz:
|
---|
На всех стендах установлены операционные системы Windows ME и Windows XP, DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21").
В качестве инструментов для тестирования использовались:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo checkpoint (нажать Enter)
- 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game3 "Lobby" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер
Порядок тестирования:через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Grand Cathedral demo
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут
- 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High
- Giants: Citizen Cabuto v.1.396 (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay) — gamegauge, Direct3D, Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: устанавливаете патч версии 1.398 или выше, после чего запускаете игру следующим образом:giants.exe -gamegauge -nosound -nostream (нажать Enter) - iXBT.com RightMark Video Analyzer v.0.3.1 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.Первая публичная версия этого теста выйдет примерно через 1.5 месяца, тогда она будет доступна для всех желающих.
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
- для видеокарт стоимостью до $80 используются стенд на базе Pentium III 1000 MHz;
- для видеокарт стоимостью свыше $80 используются стенды на базе Pentium 4 2100 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
- сводные диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе всех стендов;
- сводные диаграммы по видеокартам стоимостью свыше $80 на базе стендов на Pentium 4 2100 MHz и Athlon XP 2000+.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
- Unreal (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
- Comanche4 (Novalogic)
- Need for Speed: Porsche 2000 (Electronic Arts/EA Games)
- Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
- Red Faction (Volition/THQ)
- realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
- Serious Sam (Croteam/GodGames)
- Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
- Sacrifice (Shiny/Interplay)
- Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
- The Operative: No One Lives Forever (Monolith Productions/FOX Interactive)
- Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
- Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
- Black & White (Lionhead Studios/EA Games)
- Clive Barker's Undying (EALA/EA Games)
- Anachronox (ION Storm Dallas/Eidos Interactive)
- Max Payne (Remedy/GodGames)
- 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
- AquaNox (Fishtank/Massive Development)
- Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) — с марта 2002 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
- ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz)
- ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz)
- ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) — с марта 2002 года будет снято с рассмотрения
- ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz)
- ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz)
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz)
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz)
- ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz)
- ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
- ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz)
- STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz)
- Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) — с марта 2002 года будет снято с рассмотрения
- SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz)
- SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz)
Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- ATI RADEON 8500("LELE") 128MB DDR 4ns (230/460 MHz);
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (260/366 MHz).
Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):
- NVIDIA Riva TNT с января 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 M64 с марта 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 с апреля 2001 снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR с апреля 2001 года снято с рассмотрения
- i815 Graphics (i752) с мая 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE MAXX с мая 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 MAX с мая 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage4 с июля 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage2000 с июля 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Velocity 100 с июля 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR с августа 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 32MB DDR с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 1000 16MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 2000 16MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo4 4500 32MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- STMicroelectronics KYRO 64MB с сентября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB с октября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR с октября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 3000 16MB с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE 128 Pro 32MB с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP с ноября 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB с декабря 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 32MB с декабря 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G450 16MB 64bit DDR с декабря 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz) с февраля 2002 года снято с рассмотрения
- Matrox G550 32MB 64bit DDR с февраля 2002 года снято с рассмотрения
3. Новости за февраль 2002 года и текущие дела
- 3.1. За период с 15-го января 2002 года по 15-е февраля 2002 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:
- Windows 9x/ME: 27.30; 27.42;
- Windows XP: 27.30; 27.42;
- от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500, версии:
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:
- 3.2. Начиная с этого выпуска, 3DGiТоги переходят на ежемесячное тестирование видеокарт под двумя операционными системами: Windows XP и Windows ME, но только в 32-битном цвете! 16-битный цвет больше не исследуется, для получения информации по производительности в этой глубине цвета просьба использовать архивные материалы, либо нашу таблицу падений производительности маломощных акселераторов при переходе от 16- к 32-битному цвету. А также, начиная со следующего выпуска, временной промежуток, за который мы рассматриваем выход новых драйверов, по техническим причинам смещается на 5 дней: с 10-го числа предыдущего отчетному по 10-е число отчетного месяца.
- 3.3. Исследование анизотропной фильтрации обновлено на базе тестов в Serious Sam: The Second Encounter и 3DMark2001 (Game1,2,3 Low).
- 3.4. В ноябре 2001 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266. Результаты смотрите здесь. В следующем месяце мы дополним этот материал исследованием разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.
- 3.5. В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) проводится анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Serious Sam.
- 3.6. Освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают, переносится в архив, поскольку, начиная с этого выпуска при тестировании компрессия текстур ВЫКЛЮЧАЕТСЯ, как наносящая урон качеству 3D-графики (это при том, что новых игр, где использовались бы заранее сжатые и специально подготовленные текстуры, нет).
- 3.7. В июле 2001 года проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).
- 3.8. В галереях скриншотов (см. ниже) имеются скриншоты, полученные на альфа-версии игры Epic Games Unreal2. К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по карте на базе NVIDIA GeForce3.
- 3.9. В ноябре 2001 года на базе Pentium4-стенда проведено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям. Следующее подобное тестирование будет проведено в марте 2002 года.
Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.
- 3.10. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.3.1, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен. Примерно через 1,5–2 месяца будет доработана и выложена для бета-тестирования первая публичная версия этого бенчмарка.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за февраль 2002 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
- 4.1. Return to Castle Wolfenstein настройки максимального качества
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 4.2. Quake3, QUAVER, максимальные настройки
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 4.3. Giants
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Исследование минимальных и максимальных значений производительности (Windows ME)
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768@16bpp
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768@32bpp
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024@16bpp
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024@32bpp
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200@16bpp
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200@32bpp
- Windows ME
- 4.4. 3DMark2001, Game3 Low Details (Lobby)
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 4.5. Serious Sam: The Second Encounter
- Windows ME
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows ME
- 4.6. 3DMark2001
- Windows ME
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1024x768, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1280x1024, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1280x1024, Game4
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1600x1200, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1600x1200, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1600x1200, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1600x1200, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1600x1200, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1600x1200, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 MГц, 1600x1200, Game4
- Windows ME
- 4.7. iXBT RightMark Video Analyzer
- Windows XP
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon XP 2000+ (1666 МГц), разрешение 1600x1200
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 2100 МГц, разрешение 1600x1200
- Windows XP
- 4.8. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
- Expendable, Windows 98SE;
- Expendable, Windows 2000;
- FAKK2, Windows 98SE;
- FAKK2, Windows 2000;
- Unreal, Windows 98SE;
- Unreal, Windows 2000;
- Unreal Tournament, Windows 98SE;
- TreeMark, Windows 98SE
- TreeMark, Windows 2000, июль 2001 года
- TreeMark, Windows ME, декабрь 2002 года
- Athlon+KT133A (SDR SDRAM) vs. Athlon+AMD760 (DDR SDRAM), Windows 98SE
- Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows ME)
- 4.9. Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов:
- Карта на базе NVIDIA GeForce4 MX420 не стартует на платформе VIA KT133A (виноват BIOS), а на платформах KT266A и i850 есть проблема с работоспособностью в Windows ME (мусор вместо рабочего стола);
- Все семейство KYRO/KYRO II на платформе KT133A не функционирует в разрешении 1600х1200 в OpenGL под Windows XP, а 32-мегабайтные карты не работают в тесте Giants в разрешениях свыше 1024х768 на драйверах 14.00.28 (Windows XP), попытки протестировать на более младших версиях драйверов (9.031, 9.015) приводили к зависаниям системы;
- SIS 315 (обе карты) в OpenGL под Windows XP не работают в тестах: Return to Castle Wolfenstein и Serious Sam: The Second Encounter, а SIS 315 128MB не работает в Windows XP на платформе i815E;
- Карты на базе GeForce2 MX200 на платформах i850 и VIA KT266A на драйверах 27.42 в Windows Me не работоспособны;
- Все платы на базе GeForce2 MX/MX400 не работают под Windows ME на драйверах 27.42 (платформы i850 и KT266A);
- Драйверы 27.20 и 27.30 от NVIDIA обладают рядом недостатков в качестве, которые проявляются в 3DMark2001;
- Драйвер 27.42 под Windows XP менее стабилен при работе со картами на базе GeForce3/4, нежели 27.30. Я рекомендую чаще бывать на сайте поддержки продукции NVIDIA — Мир NVIDIA, где в форуме или FAQ вы сможете найти решения той или иной проблемы, возникшей из-за несовершенства драйверов.
- Следить за версиями драйверов от ATI в плане наличия/исправления багов и глюков очень тяжело, поскольку они могут проявляться в непредсказуемых вещах, например, отсутствие возможности установки частот вертикальной развертки выше 60Гц имеется во многих версиях драйверов не только под Windows XP, но и под Windows 9x/ME. Поэтому рекомендую посещать сайт поддержки продукции ATI — RADEON2.RU, где эти все вопросы широко освещаются, и есть ряд мер помощи в таких ситуациях.
- 4.10. По-видимому, из-за неотлаженности AGP-драйвера от VIA для KT266A, либо по вине драйверов от NVIDIA на всех последних версиях ПО скорость работы 32-мегабайтных карт значительно упала (прежде всего это отразилось на производительности GeForce2 GTS). Возможно, это сделано и целенаправленно, чтобы покупали 64-мегабайтные карты. Примерно подобное же случилось и с ATI RADEON — картами, однако тут пострадали именно платы с 64-мя мегабайтами на борту. Здесь уже виноваты драйверы от VIA.
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
5. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (OpenGL) и 3DMark2001 (Direct3D) (Windows ME)
6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME)
7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.
8. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец февраля 2002 года
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000).
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используются обе ОС Windows ME и Windows XP, при этом процент соотношения популярности этих ОС распределяется как 60% у Windows ME и 40% у Windows XP;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности 60%
- приоритет по качеству 40%
- разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 1280х1024 в 30% случаев, 1600х1200 в 10% случаев;
- напомним, что используется ТОЛЬКО 32-битный цвет.
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 2100 MHz.
8.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец февраля 2002 года
Рейтинг полезности рассчитывается по следующей формуле:
Кпол = (((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1)*0.4 +
(W10me*0.6 + W12me*0.3 + W16me*0.1)*0.6 +
(Qm10xp*0.6 + Qm12xp*0.3 + Qm16xp*0.1)*0.4 +
(Qm10me*0.6 + Qm12me*0.3 + Qm16me*0.1)*0.6 +
(G10xp*0.6 + G12xp*0.3 + G16xp*0.1)*0.4 +
(G10me*0.6 + G12me*0.3 + G16me*0.1)*0.6 +
(G310xp*0.6 + G312xp*0.3 + G316xp*0.1)*0.4 +
(G310me*0.6 + G312me*0.3 + G316me*0.1)*0.6 +
(SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1)*0.4 +
(SS10me*0.6 + SS12me*0.3 + SS16me*0.1)*0.6) * 3 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 20)
Расчет по нижеприведенной формуле покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, плюс данные по 3DMark2001, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего (их представляет 3DMark2001).
А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.
Расчет будет производиться по следующей формуле:
Кпер = (((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1)*0.4 +
(W10me*0.6 + W12me*0.3 + W16me*0.1)*0.6 +
(Qm10xp*0.6 + Qm12xp*0.3 + Qm16xp*0.1)*0.4 +
(Qm10me*0.6 + Qm12me*0.3 + Qm16me*0.1)*0.6 +
(G10xp*0.6 + G12xp*0.3 + G16xp*0.1)*0.4 +
(G10me*0.6 + G12me*0.3 + G16me*0.1)*0.6 +
(G310xp*0.6 + G312xp*0.3 + G316xp*0.1)*0.4 +
(G310me*0.6 + G312me*0.3 + G316me*0.1)*0.6 +
(SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1)*0.4 +
(SS10me*0.6 + SS12me*0.3 + SS16me*0.1)*0.6) +
(3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1) +
(3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1) +
(3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1) +
(3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1) +
(3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1) +
(3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1))) * 3) * 0.6 +
(Poss * 0.4))
Где:
- Кпол Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- Кпер Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
- W10xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- W10me скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- W12xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- W12me скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- W16xp скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- W16me скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- Qm10xp скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- Qm10me скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
- Qm12xp скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- Qm12me скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
- Qm16xp скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
- Qm16me скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
- G10xp скорость в Giants в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G10me скорость в Giants в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- G12xp скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G12me скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- G16xp скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G16me скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- G310xp скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- G310me скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- G312xp скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- G312me скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- G316xp скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- G316me скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- SS10xp скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
- SS10me скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
- SS12xp скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
- SS12me скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
- SS16xp скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
- SS16me скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
- 3DMG1L832 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1L1032 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1L1232 скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1H832 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1H1032 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1H1232 скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2L832 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2L1032 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2L1232 скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2H832 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2H1032 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2H1232 скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3L832 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3L1032 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3L1232 скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG4832 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
- 3DMG41032 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG41232 скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
- Price цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
- Poss оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/2
Где:
- 2D оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF наличие анизотропной фильтрации:
- = 600 GeForce3/4;
- = 500 RADEON, RADEON 8500;
- = 400 GeForce2;
- = 150 KYRO, KYRO II, RAGE 128 PRO;
- = 0 нет;
- TLF наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 есть;
- = 200 потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 аппроксимация;
- DOT3 наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- EMBM наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- CEM наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 есть;
- = 0 нет;
- AA поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 700 GeForce4 MSAA;
- = 600 GeForce3 MSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
- = 400 SSAA;
- = 0 нет;
- S3TC поддержка технологии компрессии текстур:
- = 600 KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500;
- = 400 GeForce256/2/3/4;
- = 0 нет;
- Glide наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
- = 450 есть;
- = 0 нет;
- VS аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
- = 700 GeForce4;
- = 400 GeForce3, RADEON 8500;
- = 0 нет;
- PS аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
- = 600 version 1.4;
- = 450 version 1.3;
- = 400 version 1.1;
- = 0 нет;
- TCL Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 400 есть;
- = 0 нет;
- DH Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:
- = 4000 All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
- = 700 RADEON 7500, RADEON 8500, GeForce4;
- = 500 Matrox G400/G450/G550;
- = 400 GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
- = 0 нет;
Название карты | Poss | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Итого | 2D | Driver | AF | TLF | DOT3 | EMBM | CEM | AA | S3TC | Glide | VS | PS | TCL | DH | |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) | 5075 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) | 5725 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 0 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) | 5725 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 0 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) | 5725 | 80 | 85 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 0 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) | 6025 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) | 6025 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) | 6025 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) | 6025 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 400 | 400 | 0 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | 6600 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 450 | 400 | 700 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) | 6600 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 400 | 450 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz) | 5575 | 80 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 500 |
ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) | 5575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) | 5925 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) | 5925 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) | 5925 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) | 5925 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 700 |
ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) | 7575 | 90 | 85 | 500 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 400 | 4000 |
ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | 6575 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) | 6575 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 700 |
ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) | 8225 | 90 | 85 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 600 | 0 | 400 | 600 | 400 | 4000 |
STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) | 4325 | 80 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) | 2375 | 60 | 40 | 0 | 150 | 0 | 600 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) | 3875 | 60 | 70 | 0 | 150 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) | 3875 | 60 | 70 | 0 | 150 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 400 | 0 |
Название карты | Price | Рейтинг полезности | Рейтинг перспективности | |
---|---|---|---|---|
Производитель карты, фирма(*) | Цена | |||
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) | MSI, FService | 49 | 204 | 76 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) | MSI, FService | 67 | 249 | 118 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) | Gainward, Almer | 108 | 235 | 141 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) | SUMA, Shop77 | 73 | 227 | 112 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) | Leadtek, Oldi | 90 | 223 | 121 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) | Palit, Atlantic | 77 | 351 | 187 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) | Gainward, Atlantic | 120 | 312 | 204 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) | Prolink, FService | 87 | 338 | 193 |
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) | Gainward, Atlantic | 140 | 316 | 222 |
NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) | РЕКОМЕНДОВАННАЯ | 75 | 294 | 157 |
NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) | MSI, Oldi | 123 | 324 | 222 |
NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) | РЕКОМЕНДОВАННАЯ | 180 | 325 | 254 |
NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) | Gigabyte, Conti2000 | 220 | 335 | 284 |
NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) | Leadtek, Oldi | 317 | 314 | 305 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) | Palit, Atlantic | 153 | 357 | 263 |
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) | Palit, Atlantic | 163 | 346 | 261 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | PRICEWATCH | 280 | 356 | 348 |
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) | PRICEWATCH | 380 | 336 | 359 |
ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz) | ATI, FService | 63 | 212 | 103 |
ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) | ATI, FService | 70 | 250 | 125 |
ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) | ATI, FService | 55 | 284 | 124 |
ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) | ATI, Oldi | 70 | 264 | 133 |
ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) | ATI, FService | 90 | 244 | 138 |
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) | ATI, Oldi | 163 | 216 | 159 |
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) | Jetway, Atlantic | 92 | 258 | 151 |
ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) | РЕКОМЕНДОВАННАЯ | 80 | 277 | 154 |
ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) | РЕКОМЕНДОВАННАЯ | 88 | 254 | 149 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) | Any from China, FService | 115 | 318 | 207 |
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) | ATI, Oldi | 159 | 285 | 211 |
ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) | РЕКОМЕНДОВАННАЯ | 240 | 248 | 207 |
ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) | ATI, Desten | 260 | 314 | 299 |
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) | PowerColor, Conti2000 | 180 | 340 | 286 |
ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) | PRICEWATCH | 340 | 256 | 258 |
STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) | SUMA, FService | 44 | 287 | 115 |
STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) | SUMA, FService | 88 | 270 | 156 |
STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) | VideoLogic, Multimedia Club | 65 | 279 | 141 |
Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) | Noname, ELLA Division | 37 | 140 | 48 |
SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) | ECS, IPLabs | 37 | 220 | 76 |
SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) | ПРИМЕРНАЯ | 45 | 198 | 78 |
(*) — Торговая фирма в Москве, у которой на конец февраля 2002 года карты указанных марки и производителя были в наличии на складе.
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (1)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (2)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (4)
- NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (9)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)(6)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (3)
- NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (8)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) (7)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (-)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (14)
- NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 4ns (270/500 MHz) (11)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)(15)
- NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (12)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (220/450 MHz) (20)
- NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (-)
- STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) (19)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (22)
- ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) (28)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (13)
- ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (24)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (17)
- ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) (26)
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) (27)
- ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (-)
- ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) (32)
- ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (31)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (18)
- ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (-)
- ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (29)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (33)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (25)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) (23)
- SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) (37)
- ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (35)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) (36)
- SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) (39)
- Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (42)
Интересно отметить, как сильно изменилась картина после выключения технологии S3TC. Сразу видно, какие акселераторы свои первые места завоевывали исключительно за счет использования технологии компрессии текстур (а значит в ущерб качеству графики).
Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (1)
- NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (2)
- NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (3)
- ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (4)
- ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (6)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) (7)
- NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (8)
- NVIDIA GeForce3 Ti200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (9)
- ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 4ns (270/500 MHz) (10)
- NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (-)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (12)
- ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (13)
- ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (-)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) (14)
- NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (15)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (16)
- ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) (18)
- NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (-)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (23)
- ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (19)
- ATI RADEON 64MB DDR 6ns (166/333 MHz) (20)
- ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) (21)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (24)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (26)
- ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (25)
- ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) (27)
- ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (28)
- ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) (29)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) (31)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (32)
- STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) (33)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (34)
- ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (36)
- SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) (39)
- SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) (40)
- Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (42)