3DGiТоги: февраль 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов


Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление ежемесячных отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP и Windows 9x/ME для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 15-го января 2002 года по 15-е февраля 2002 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены пока в рамках Windows ME.

Это наш 21-й выпуск 3DGiТогов.

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
  2. Список видеокарт, принявших участие в тестировании
  3. Что нового в 3DGiТогах за февраль 2002 года
  4. Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
  5. Исследование работы анизотропной фильтрации
  6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME) (от ноября 2001 года)
  7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266 (от ноября 2001 года)
  8. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец февраля 2002 года
  9. Галереи скриншотов




1. Конфигурация тестовых стендов



1.1. Компьютер на базе Pentium 4 2100 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2100;
  • системная плата ASUS P4T-E (i850);
  • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
1.2. Компьютер на базе Pentium III 1000 MHz:
  • процессор Intel Pentium III 1000EB;
  • системная плата Chaintech 6OJV2 (i815E);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB.
1.3. Компьютер на базе Athlon XP 2000+ :
  • процессор AMD Athlon XP 2000+ (1666 MHz);
  • системная плата EpoX 8KHA+ (VIA KT266A);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
  • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB.
1.4. Компьютер на базе Athlon 1000 MHz (100 MHz x 10):
  • процессор AMD Athlon 1000 MHz;
  • системная плата MSI K7T Turbo Limited Edition (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск Fujitsu MPF 20GB.

Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:

1.5. Компьютер на базе Pentium 4 2100 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2100;
  • системная плата Soltek 85DRV (VIA P4X266);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.

На всех стендах установлены операционные системы Windows ME и Windows XP, DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21").

В качестве инструментов для тестирования использовались:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo checkpoint (нажать Enter)


  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game3 "Lobby" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер

    Порядок тестирования:

    через меню настроек 3DMark2001
    с использованием Batch-режима


  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    из меню запускаете Grand Cathedral demo


  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут

  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High

  • Giants: Citizen Cabuto v.1.396 (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay) — gamegauge, Direct3D, Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество

    Порядок тестирования: устанавливаете патч версии 1.398 или выше, после чего запускаете игру следующим образом:

    giants.exe -gamegauge -nosound -nostream (нажать Enter)


  • iXBT.com RightMark Video Analyzer v.0.3.1 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

    настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

    Первая публичная версия этого теста выйдет примерно через 1.5 месяца, тогда она будет доступна для всех желающих.

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
    • для видеокарт стоимостью до $80 используются стенд на базе Pentium III 1000 MHz;
    • для видеокарт стоимостью свыше $80 используются стенды на базе Pentium 4 2100 MHz;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
    • сводные диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе всех стендов;
    • сводные диаграммы по видеокартам стоимостью свыше $80 на базе стендов на Pentium 4 2100 MHz и Athlon XP 2000+.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Unreal (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
  • Comanche4 (Novalogic)
  • Need for Speed: Porsche 2000 (Electronic Arts/EA Games)
  • Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
  • Red Faction (Volition/THQ)
  • realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
  • Serious Sam (Croteam/GodGames)
  • Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
  • Sacrifice (Shiny/Interplay)
  • Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
  • The Operative: No One Lives Forever (Monolith Productions/FOX Interactive)
  • Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
  • Giants: Citizen Kabuto (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay)
  • Black & White (Lionhead Studios/EA Games)
  • Clive Barker's Undying (EALA/EA Games)
  • Anachronox (ION Storm Dallas/Eidos Interactive)
  • Max Payne (Remedy/GodGames)
  • 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
  • AquaNox (Fishtank/Massive Development)
  • Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz)
  2. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz)
  3. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz)
  4. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz)
  5. NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz)
  6. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz)
  7. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) — с марта 2002 года будет снято с рассмотрения
  8. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz)
  9. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz)
  10. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz)
  11. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
  12. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
  13. NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz)
  14. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz)
  15. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  16. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  17. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  18. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
  19. ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz)
  20. ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz)
  21. ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) — с марта 2002 года будет снято с рассмотрения
  22. ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz)
  23. ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz)
  24. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz)
  25. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz)
  26. ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz)
  27. ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz)
  28. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz)
  29. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz)
  30. ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz)
  31. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  32. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
  33. ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz)
  34. STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz)
  35. STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz)
  36. STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz)
  37. Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) — с марта 2002 года будет снято с рассмотрения
  38. SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz)
  39. SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz)

Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:

  1. ATI RADEON 8500("LELE") 128MB DDR 4ns (230/460 MHz);
  2. ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (260/366 MHz).

Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):

  1. NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
  2. NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
  3. NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
  4. NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
  5. i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  6. ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  7. Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  8. S3 Savage4 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  9. S3 Savage2000 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  10. 3dfx Velocity 100 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
  11. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR — с августа 2001 года снято с рассмотрения
  12. NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  13. NVIDIA GeForce256 32MB DDR — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  14. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  15. 3dfx Voodoo3 1000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  16. 3dfx Voodoo3 2000 16MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  17. 3dfx Voodoo4 4500 32MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  18. STMicroelectronics KYRO 64MB — с сентября 2001 года снято с рассмотрения
  19. NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB — с октября 2001 года снято с рассмотрения
  20. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR — с октября 2001 года снято с рассмотрения
  21. 3dfx Voodoo3 3000 16MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  22. NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  23. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  24. ATI RAGE 128 Pro 32MB — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  25. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP — с ноября 2001 года снято с рассмотрения
  26. 3dfx Voodoo5 5500 64MB — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
  27. Matrox G400 32MB — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
  28. Matrox G450 16MB 64bit DDR — с декабря 2001 года снято с рассмотрения
  29. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  30. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  31. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  32. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  33. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  34. NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  35. NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz) — с февраля 2002 года снято с рассмотрения
  36. Matrox G550 32MB 64bit DDR — с февраля 2002 года снято с рассмотрения

3. Новости за февраль 2002 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 15-го января 2002 года по 15-е февраля 2002 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows 9x/ME: 27.30; 27.42;
      • Windows XP: 27.30; 27.42;



    • от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500, версии:

  • 3.2. Начиная с этого выпуска, 3DGiТоги переходят на ежемесячное тестирование видеокарт под двумя операционными системами: Windows XP и Windows ME, но только в 32-битном цвете! 16-битный цвет больше не исследуется, для получения информации по производительности в этой глубине цвета просьба использовать архивные материалы, либо нашу таблицу падений производительности маломощных акселераторов при переходе от 16- к 32-битному цвету. А также, начиная со следующего выпуска, временной промежуток, за который мы рассматриваем выход новых драйверов, по техническим причинам смещается на 5 дней: с 10-го числа предыдущего отчетному по 10-е число отчетного месяца.

  • 3.3. Исследование анизотропной фильтрации обновлено на базе тестов в Serious Sam: The Second Encounter и 3DMark2001 (Game1,2,3 Low).

  • 3.4. В ноябре 2001 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266. Результаты смотрите здесь. В следующем месяце мы дополним этот материал исследованием разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.

  • 3.5. В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) проводится анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Serious Sam.

  • 3.6. Освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают, переносится в архив, поскольку, начиная с этого выпуска при тестировании компрессия текстур ВЫКЛЮЧАЕТСЯ, как наносящая урон качеству 3D-графики (это при том, что новых игр, где использовались бы заранее сжатые и специально подготовленные текстуры, нет).

  • 3.7. В июле 2001 года проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).

  • 3.8. В галереях скриншотов (см. ниже) имеются скриншоты, полученные на альфа-версии игры Epic Games Unreal2. К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по карте на базе NVIDIA GeForce3.

  • 3.9. В ноябре 2001 года на базе Pentium4-стенда проведено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям. Следующее подобное тестирование будет проведено в марте 2002 года.

    Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.10. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.3.1, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен. Примерно через 1,5–2 месяца будет доработана и выложена для бета-тестирования первая публичная версия этого бенчмарка.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за февраль 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.



5. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (OpenGL) и 3DMark2001 (Direct3D) (Windows ME)

6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME)

7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.

8. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец февраля 2002 года



Хочу выразить благодарность:
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.

Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000).

Расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. используются обе ОС Windows ME и Windows XP, при этом процент соотношения популярности этих ОС распределяется как 60% у Windows ME и 40% у Windows XP;
  2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  3. разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 1280х1024 — в 30% случаев, 1600х1200 — в 10% случаев;
  4. напомним, что используется ТОЛЬКО 32-битный цвет.

* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 2100 MHz.

8.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец февраля 2002 года

Рейтинг полезности рассчитывается по следующей формуле:

Кпол = (((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1)*0.4 +
      (W10me*0.6 + W12me*0.3 + W16me*0.1)*0.6 +
      (Qm10xp*0.6 + Qm12xp*0.3 + Qm16xp*0.1)*0.4 +
      (Qm10me*0.6 + Qm12me*0.3 + Qm16me*0.1)*0.6 +
      (G10xp*0.6 + G12xp*0.3 + G16xp*0.1)*0.4 +
      (G10me*0.6 + G12me*0.3 + G16me*0.1)*0.6 +
      (G310xp*0.6 + G312xp*0.3 + G316xp*0.1)*0.4 +
      (G310me*0.6 + G312me*0.3 + G316me*0.1)*0.6 +
      (SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1)*0.4 +
      (SS10me*0.6 + SS12me*0.3 + SS16me*0.1)*0.6) * 3 * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 20)

Расчет по нижеприведенной формуле покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, плюс данные по 3DMark2001, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего (их представляет 3DMark2001).

А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.

Расчет будет производиться по следующей формуле:

Кпер = (((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1)*0.4 +
      (W10me*0.6 + W12me*0.3 + W16me*0.1)*0.6 +
      (Qm10xp*0.6 + Qm12xp*0.3 + Qm16xp*0.1)*0.4 +
      (Qm10me*0.6 + Qm12me*0.3 + Qm16me*0.1)*0.6 +
      (G10xp*0.6 + G12xp*0.3 + G16xp*0.1)*0.4 +
      (G10me*0.6 + G12me*0.3 + G16me*0.1)*0.6 +
      (G310xp*0.6 + G312xp*0.3 + G316xp*0.1)*0.4 +
      (G310me*0.6 + G312me*0.3 + G316me*0.1)*0.6 +
      (SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1)*0.4 +
      (SS10me*0.6 + SS12me*0.3 + SS16me*0.1)*0.6) +
      (3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1) +
      (3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1) +
      (3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1) +
      (3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1) +
      (3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1) +
      (3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1))) * 3) * 0.6 +
      (Poss * 0.4))

Где:

  • Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • W10xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • W10me — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
  • W12xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • W12me — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
  • W16xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • W16me — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • Qm10xp — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • Qm10me — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1024х768х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
  • Qm12xp — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • Qm12me — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
  • Qm16xp — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • Qm16me — скорость в Quake3 (quaver) в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME) при максимальном качестве;
  • G10xp — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • G10me — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
  • G12xp — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • G12me — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
  • G16xp — скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • G16me — скорость в Giants в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • G310xp — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • G310me — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
  • G312xp — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • G312me — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
  • G316xp — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • G316me — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • SS10xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • SS10me — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows ME);
  • SS12xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • SS12me — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows ME);
  • SS16xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • SS16me — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows ME);
  • 3DMG1L832 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG1L1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG1L1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG1H832 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG1H1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG1H1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG2L832 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG2L1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG2L1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG2H832 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG2H1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG2H1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG3L832 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG3L1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG3L1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
  • 3DMG4832 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
  • 3DMG41032 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
  • 3DMG41232 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

Оценка Poss вычисляется следующим образом:

Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/2

Где:

  • 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
  • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
  • AF — наличие анизотропной фильтрации:
    • = 600 — GeForce3/4;
    • = 500 — RADEON, RADEON 8500;
    • = 400 — GeForce2;
    • = 150 — KYRO, KYRO II, RAGE 128 PRO;
    • = 0 — нет;
  • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
    • = 600 — есть;
    • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
    • = 150 — аппроксимация;
  • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
    • = 700 — GeForce4 MSAA;
    • = 600 — GeForce3 MSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
    • = 400 — SSAA;
    • = 0 — нет;
  • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
    • = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500;
    • = 400 — GeForce256/2/3/4;
    • = 0 — нет;
  • Glide — наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
    • = 450 — есть;
    • = 0 — нет;
  • VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
    • = 700 — GeForce4;
    • = 400 — GeForce3, RADEON 8500;
    • = 0 — нет;
  • PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
    • = 600 — version 1.4;
    • = 450 — version 1.3;
    • = 400 — version 1.1;
    • = 0 — нет;
  • TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

    • = 400 — есть;
    • = 0 — нет;
  • DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:

    • = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
    • = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500, GeForce4;
    • = 500 — Matrox G400/G450/G550;
    • = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
    • = 0 — нет;

Название картыPoss
Итого2DDriverAFTLFDOT3EMBMCEMAAS3TCGlideVSPSTCLDH
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) 5075808540060060006004004000004000
NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) 57258085400600600060060040004000400700
NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) 57258085400600600060060040004000400700
NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) 57258085400600600060060040004000400700
NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) 6025908560060060060060060040004004004000
NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) 6025908560060060060060060040004004004000
NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) 6025908560060060060060060040004004004000
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) 6025908560060060060060060040004004004000
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) 660090856006006006006006004000400450400700
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) 660090856006006006006006004000400450400700
ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz) 557580855006006006006004006000000500
ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) 557590855006006006006004006000004000
ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) 557590855006006006006004006000004000
ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) 557590855006006006006004006000004000
ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) 557590855006006006006004006000004000
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) 557590855006006006006004006000004000
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) 557590855006006006006004006000004000
ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) 59259085500600600600600400600000400700
ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) 59259085500600600600600400600000400700
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) 59259085500600600600600400600000400700
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) 59259085500600600600600400600000400700
ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) 757590855006006006006004006000004004000
ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) 657590856006006006006004006000400600400700
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) 657590856006006006006004006000400600400700
ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) 8225908560060060060060040060004006004004000
STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) 43258070150600600600040060000000
STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) 43258070150600600600040060000000
STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) 43258070150600600600040060000000
Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) 23756040015006006000000000
SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) 3875607001506000600000004000
SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) 3875607001506000600000004000



Название картыPriceРейтинг полезностиРейтинг перспективности
Производитель карты, фирма(*)Цена
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) MSI, FService4920476
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) MSI, FService67249118
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) Gainward, Almer108235141
NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) SUMA, Shop7773227112
NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) Leadtek, Oldi90223121
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) Palit, Atlantic77351187
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) Gainward, Atlantic120312204
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) Prolink, FService87338193
NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 4ns Golden Sample (270/500 MHz) Gainward, Atlantic140316222
NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) РЕКОМЕНДОВАННАЯ75294157
NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) MSI, Oldi123324222
NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) РЕКОМЕНДОВАННАЯ180325254
NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) Gigabyte, Conti2000220335284
NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) Leadtek, Oldi317314305
NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) Palit, Atlantic153357263
NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) Palit, Atlantic163346261
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) PRICEWATCH280356348
NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) PRICEWATCH380336359
ATI RADEON 7000 (RADEON VE) 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 Mhz) ATI, FService63212103
ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) ATI, FService70250125
ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) ATI, FService55284124
ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) ATI, Oldi70264133
ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) ATI, FService90244138
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) ATI, Oldi163216159
ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) Jetway, Atlantic92258151
ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) РЕКОМЕНДОВАННАЯ80277154
ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) РЕКОМЕНДОВАННАЯ88254149
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) Any from China, FService115318207
ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) ATI, Oldi159285211
ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) РЕКОМЕНДОВАННАЯ240248207
ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) ATI, Desten260314299
ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) PowerColor, Conti2000180340286
ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) PRICEWATCH340256258
STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) SUMA, FService44287115
STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) SUMA, FService88270156
STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) VideoLogic, Multimedia Club65279141
Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) Noname, ELLA Division3714048
SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) ECS, IPLabs3722076
SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) ПРИМЕРНАЯ4519878

(*) — Торговая фирма в Москве, у которой на конец февраля 2002 года карты указанных марки и производителя были в наличии на складе.

Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (1)
  2. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (2)
  3. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (4)
  4. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (9)
  5. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)(6)
  6. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (3)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (8)
  8. NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) (7)
  9. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (-)
  10. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (-)
  11. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (14)
  12. NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 4ns (270/500 MHz) (11)
  13. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)(15)
  14. NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (12)
  15. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (220/450 MHz) (20)
  16. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (-)
  17. STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) (19)
  18. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (22)
  19. ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) (28)
  20. STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (13)
  21. ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (24)
  22. STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (17)
  23. ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) (26)
  24. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (166/333 MHz) (27)
  25. ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (-)
  26. ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) (32)
  27. ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (31)
  28. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (18)
  29. ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (-)
  30. ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (29)
  31. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (33)
  32. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (25)
  33. NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) (23)
  34. SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)
  35. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) (37)
  36. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (35)
  37. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) (36)
  38. SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) (39)
  39. Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (42)

Интересно отметить, как сильно изменилась картина после выключения технологии S3TC. Сразу видно, какие акселераторы свои первые места завоевывали исключительно за счет использования технологии компрессии текстур (а значит в ущерб качеству графики).

Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (1)
  2. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (2)
  3. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (3)
  4. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (4)
  5. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (6)
  6. NVIDIA GeForce3 64MB DDR 3.8ns (200/460 MHz) (7)
  7. NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (8)
  8. NVIDIA GeForce3 Ti200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (9)
  9. ATI All-in-Wonder RADEON 8500DV 64MB DDR 5ns (230/380 MHz) (-)
  10. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (-)
  11. NVIDIA GeForce2 Ti Golden Sample 64MB DDR 4ns (270/500 MHz) (10)
  12. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (-)
  13. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (12)
  14. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (13)
  15. ATI All-in-Wonder RADEON 7500DV 64MB DDR 5ns (260/380 MHz) (-)
  16. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5ns (220/450 MHz) (14)
  17. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (15)
  18. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5ns (200/400 MHz) (16)
  19. ATI RADEON 64MB DDR 5.5ns (183/366 MHz) (18)
  20. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (-)
  21. STMicroelectronics KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (23)
  22. ATI RADEON 7500 64MB SDR 6ns (200/166 MHz) (19)
  23. ATI RADEON 64MB DDR 6ns (166/333 MHz) (20)
  24. ATI RADEON 7500 128MB SDR 6ns (200/166 MHz) (21)
  25. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 4ns (240/240 MHz) (24)
  26. STMicroelectronics KYRO II 32MB SDR 5ns (175/175 MHz) (26)
  27. ATI RADEON 32MB DDR 6ns (166/333 MHz) (25)
  28. ATI RADEON LE 32MB DDR 6ns (148/296 MHz) (27)
  29. ATI RADEON 7200 64MB SDR 6ns (155/155 MHz) (28)
  30. ATI RADEON 32MB SDR 6ns (160/160 MHz) (29)
  31. NVIDIA GeForce2 MX 32MB SDR 5ns (175/200 MHz) (31)
  32. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (32)
  33. STMicroelectronics KYRO 32MB SDR 7ns (115/115 MHz) (33)
  34. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (34)
  35. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (36)
  36. SIS 315 128MB SDR 6ns (166/166 MHz) (39)
  37. SIS 315 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (38)
  38. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB SDR 6ns (175/166 MHz) (40)
  39. Trident Blade XP 32MB SDR 6ns (166/166 MHz) (42)

P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

Также мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

9. Галерея скриншотов (Windows ME)

Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты с игр сведены в две галереи, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с эталонными картинками, полученными на NVIDIA GeForce3 (уж простят меня фанаты иных уважаемых фирм, но я думаю, все согласятся, что на сегодняшний день качество в 3D в подавляющем числе игр у плат на этом чипсете — наивысшее).

9.1. Галерея скриншотов, выполненных в одном разрешении 1024х768, но при различных установках по каждой серии карт.

9.2. Галерея скриншотов, выполненных в разных разрешениях в зависимости от серии карт, но при этом соблюдался принцип максимального качества.

В заключение хочу отметить, что на сайте Driver.Ru можно найти свежие версии драйверов, утилит, прошивок BIOS и т.п.

Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов:
OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS,
Atlantic Computers, Пирит, MultiCo и Pros.Trading.
Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов.




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.