3DGiТоги май 2001 года — TreeMark
На диаграмме представлена зависимость производительности видеокарт от числа полигонов в сцене, то есть демонстрируется степень падения
скорости работы плат в 3D-графике при росте сложности трехмерных сцен. По оси абсцисс (X) располагается количество полигонов в сцене,
а по оси ординат (Y) — производительность в FPS.
|
|