3DGiТоги сентября 2001 года — NVIDIA GeForce2 GTS 64 Mb
 Этот чип представляет видеокарта ABIT Siluro GF256 GTS 64MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип NVIDIA GeForce2 GTS, частота работы 200 МГц;
- память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.
Видеокарта не разгонялась. Данная видеокарта представляет выпущенный почти год назад чип GeForce2 GTS. По сути, это несколько модернизированный и улучшенный GeForce256, которому прибавили частоту, на каждом конвейере рендеринга появилось уже по 2 текстурных модуля. Скорость блока T&L возросла пропорционально повышению частоты работы самого GPU. Однако использование относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памяти совместно с этим графическим процессором сильно бьет по его производительности, урезая почти половину потенциала при работе в 32-битном цвете. Тем не менее, год назад это был самый быстрый 3D-акселератор, а ныне это середняк. Наличие 64-х мегабайт памяти на карте не делает ускоритель более мощным, поскольку используется та же 166-мегагерцовая память. Ниша карт на этом GPU — между GeForce2 MX (снизу) и GeForce2 Pro (сверху). Производство чипов GeForce2 GTS прекращено, уже идет вытеснение карт на этом процессоре более быстродействующими GeForce2 Pro. Вариации этих карт с 64-мя мегабайтами вообще оказываются в весьма невыгодном положении в свете держащейся уже довольно долгое время относительно высокой стоимости на них (подчас можно найти GeForce2 Pro-карту за меньшие деньги), поэтому они обречены на вымирание. Напомню, что видеокарты на базе GeForce2 GTS с 64-мя мегабайтами ОЗУ имеют более медленную память, чем их потомки на базе GeForce2 Pro. Собственно, на этом отличия между ними и заканчиваются. На 20-е сентября 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 14.70 и 21.81. Ввиду того, что различия между версиями драйверов у всех GeForce2 GTS/Pro/Ultra-карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5ns и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше. А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную. Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу вас обратить свое внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции. Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды. Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3 (что весьма актуально для карты, имеющей 64 мегабайта памяти на борту):
Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3. |