3DGiТоги сентября 2001 года NVIDIA GeForce2 GTS 64 Mb
Этот чип представляет видеокарта ABIT Siluro GF256 GTS 64MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип NVIDIA GeForce2 GTS, частота работы 200 МГц;
- память 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.
Видеокарта не разгонялась.
Данная видеокарта представляет выпущенный почти год назад чип GeForce2 GTS. По сути, это несколько модернизированный и улучшенный GeForce256,
которому прибавили частоту, на каждом конвейере рендеринга появилось уже по 2 текстурных модуля. Скорость блока T&L возросла пропорционально
повышению частоты работы самого GPU. Однако использование относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памяти совместно с этим графическим
процессором сильно бьет по его производительности, урезая почти половину потенциала при работе в 32-битном цвете. Тем не менее, год назад
это был самый быстрый 3D-акселератор, а ныне это середняк. Наличие 64-х мегабайт памяти на карте не делает ускоритель более мощным,
поскольку используется та же 166-мегагерцовая память. Ниша карт на этом GPU между GeForce2 MX (снизу)
и GeForce2 Pro (сверху). Производство чипов GeForce2 GTS прекращено, уже идет вытеснение карт на этом процессоре более
быстродействующими GeForce2 Pro. Вариации этих карт с 64-мя мегабайтами вообще оказываются в весьма невыгодном
положении в свете держащейся уже довольно долгое время относительно высокой стоимости на них (подчас можно найти
GeForce2 Pro-карту за меньшие деньги), поэтому они обречены на вымирание. Напомню, что видеокарты на базе
GeForce2 GTS с 64-мя мегабайтами ОЗУ имеют более медленную память, чем их потомки на базе GeForce2 Pro.
Собственно, на этом отличия между ними и заканчиваются.
На 20-е сентября 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA 14.70 и 21.81. Ввиду того, что
различия между версиями драйверов у
всех GeForce2 GTS/Pro/Ultra-карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте
на базе указанных чипов не имеет
смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5ns и оттуда получить
всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают
билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную
фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы анизотропную.
Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь анизотропная фильтрация, я прошу вас обратить свое внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.
Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество,
поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную
скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3 (что весьма актуально для карты, имеющей 64 мегабайта памяти на борту):
Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.
|