3DGiТоги сентября 2001 года NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns
Этот чип представляет видеокарта Hercules 3D Prophet II Pro 64MB 5ns, AGP.
Краткие характеристики:
- чип NVIDIA GeForce2 Pro, частота работы 200 МГц;
- память 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 5ns, частота работы 200 (400) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.
Когда почти год назад появился GPU GeForce2 GTS, снабженный относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памятью, многие обозреватели
посчитали, что выпуск таких несбалансированных карт явление временное, и стали ждать появления карт с установленной на них более быстрой
памятью. Однако, это ожидание растянулось на несколько месяцев, и только к осени 2000 года появились первые ласточки подобных карт. Как и
следовало ожидать, при той же частоте чипа наличие 200-мегагерцовой DDR-памяти дало очень хороший прирост в производительности. Таким
картам присвоен суффикс Pro, они поступили в продажу по значительно более высоким ценам, нежели предыдущие продукты семейства GeForce2.
Хотя чип и называется GeForce2 Pro, это, по сути, тот же GeForce2 GTS, потому как работает на тех же 200 МГц. Несмотря на то, что NVIDIA
рекомендовала использовать такие GPU в сочетании с 64-мя мегабайтами видеопамяти, в последнее время некоторые производители уже
начали выпускать 32-мегабайтные варианты GeForce2 Pro-карт. Эти платы занимают нишу средних по стоимости
видеокарт игрового класса, однако в связи с явным замещением GeForce2 GTS более производительным GeForce2 Pro и массовым выпуском
последнего, цена GeForce2 Pro-карт интенсивно снижается. Поэтому уже сейчас они стали очень
популярными (судите сами: совсем недавно за такую же цену можно было купить карту на базе GeForce2 MX400, а
стоимость MX400-карт от именитых производителей до сих пор держится на том же уровне).
Видеокарта разгоняется до 230/235 (470) МГц (см. сводные диаграммы).
На 20-е сентября 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA 14.70 и 21.81.
В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA.
Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание
бета-версии. Как видите, Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов
визуального плана. 6.66, 6.67 и 12.41WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что
дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Из-за того, что мы стали использовать возможности
технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.
Надо отметить, что версия 14.61 продемонстрировала прирост производительности на ряде тестов, но
вместе с тем есть и недостатки, например, в некоторых версиях 14.* недоступна панель настройки оверлеев. Однако после использования
программы RivaTuner с этой же целью соответствующая закладка в драйверах
вдруг "оживает". А вот 21.81 драйвер дал наибольший эффект в части прироста производительности, поэтому
его можно рекомендовать к использованию, однако надо иметь в виду, что он может работать нестабильно на ряде
систем, а также есть небольшие нарекания на качество. Подробнее смотрите в нашем обзоре.
Падение производительности в Serious Sam на предыдущих версиях драйверов вызвано тем, что ранее мы использовали установки, выставляемые
игрой по умолчанию в режиме
Quality, однако при работе в 32-битном цвете все же не все эффекты имели заданную глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы
стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают
билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную
фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы анизотропную.
Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь анизотропная фильтрация, я прошу вас обратить свое внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.
Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество,
поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную
скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3:
Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.
|