ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов
Ежемесячные 3DGiТоги это проект iXBT.com, целью которого является предоставление ежемесячных отчетов о выходе новых драйверов
под Windows XP и Windows 9x/ME для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены
драйверы, вышедшие с 10-го февраля
2002 года по 10-е марта 2002 года). Как обычно, в материале много диаграмм,
содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а
также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов
было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству
рассмотрены пока в рамках Windows ME.
Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Pentium 4 2100 MHz:
процессор Intel Pentium 4 2100;
системная плата Soltek 85DRV (VIA P4X266);
оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
На всех стендах установлены операционные системы Windows ME и Windows XP, DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic
P810 (21"), ViewSonic P817 (21").
В качестве инструментов для тестирования использовались:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования - все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:
3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game3 "Lobby" - DirectX 8.0,Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF,
двойная буферизация, 24-битныйZ-буфер
Порядок тестирования:
через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) - OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:
dem_bProfile=1 (нажать Enter)
из меню запускаете Grand Cathedral demo
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) - OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и
r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !),
конфигурации можно скачать тут
3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) - DirectX 8.0,Hardware TCL, Game1, Game2,
Game3, Game4, уровни детализации Low, High
Giants: Citizen Cabuto v.1.396 (Planet Moon Studios/Digital Mayhem/Interplay) - gamegauge, Direct3D,
Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество
Порядок тестирования: устанавливаете патч версии 1.398 или выше, после чего запускаете игру
следующим образом:
Первая публичная версия этого теста выйдет примерно через месяц, тогда она будет доступна для
всех желающих.
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы;
каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую
характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на
разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
для видеокарт стоимостью до $80 используются:
для тестирования под Windows ME - стенд на базе Pentium III 1000 MHz;
для тестирования под Windows XP - стенд на базе Athlon 1000 MHz;
для видеокарт стоимостью свыше $80 используются:
для тестирования под Windows ME - стенд на базе Pentium4 2200 MHz;
для тестирования под Windows XP - стенд на базе AthlonXP 2000+;
Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
сводные диаграмма по видеокартам стоимостью до $80 на базе всех стендов;
сводные диаграммы по видеокартам стоимостью свыше $80 на базе стендов на Pentium 4 2100 MHz и Athlon XP 2000+.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих
графических процессоров) я не
учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным
видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем
программном обеспечении:
Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем
расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
3.1. За период с 10-го Февраля 2002 года по 10-е марта 2002 года вышли следующие драйверы:
от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT,
Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500,
GeForce4 Ti/MX, версии:
3.2.
Напоминаем, что начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт под двумя операционными
системами: Windows XP и Windows ME, но только в 32-битном цвете! 16-битный цвет больше не
исследуется, для получения информации по производительности в этой глубине цвета просьба использовать
архивные материалы.
3.3.
Начиная со следующего выпуска, тест на базе Giants будет заменен на бенчмарк Comanche4 Demo.
3.4.
На стендах на базе Pentium III и Athlon (где проходят тестирование карты стоимостью до $80) разрешение
1600х1200 заменено на 800х600, поскольку на этих стендах исследуется много медленных карт, для которых
разрешение 1600х1200 практически бесполезно.
3.5. Исследование анизотропной фильтрации
в феврале 2002 года обновлено на базе тестов в Serious Sam: The Second Encounter и 3DMark2001 (Game1,2,3 Low).
3.6. Тестирование в 3DMark2001 в этом месяце обновлено на базе 3DMark2001 SE и
произведено на двух платформах: Pentium4 и
Athlon XP.
3.7. В ноябре 2001 года мы исследовали разницу в производительности
ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266. Результаты
смотрите здесь. В следующем месяце мы дополним
этот материал исследованием разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850
и i845D.
3.8. Освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее
поддерживают, перенесено в архив, поскольку, начиная с февраля 2002 года при тестировании компрессия
текстур ВЫКЛЮЧЕНА, как наносящая урон качеству 3D-графики (это при том, что новых игр,
где использовались бы заранее сжатые и специально подготовленные текстуры, нет).
3.9. В галереях скриншотов (см. ниже) имеются скриншоты, полученные на альфа-версии игры
Epic Games Unreal2.
К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на
видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по
карте на базе NVIDIA GeForce3.
3.10. В этом месяце на базе Pentium4-стенда обновлено исследованиеминимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно
увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.
Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения
FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы,
которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся
минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте
в том или ином разрешении.
3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который
создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре
NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.3.1, использующая
техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного
сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1,
а также буфер теней был отключен. Примерно через 1.5 месяца будет доработана и выложена для бета-тестирования
первая публичная версия этого бенчмарка.
3.12. Обновлена методика вычисления коэффициента полезности в рейтингах видеокарт.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях
драйверов за март 2002 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка
o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
4.1. Return to Castle Wolfenstein настройки максимального качества
4.9. Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов:
Карта на базе NVIDIA GeForce4 MX420 не стартует на платформе VIA KT133A (виноват BIOS), а на платформах
KT266A и i850 есть проблема с работоспособностью в Windows ME (мусор вместо рабочего стола);
Все семейство KYRO/KYRO II 32MB не работает в тесте Giants в разрешениях свыше 1024х768;
SIS 315 (обе карты) в игре Medal of Honor очень сильно тормозят, поэтому играть невозможно, в игре
ИЛ2: Штурмовик после разрешения вылетает, а также SIS 315 128MB не работает в Windows XP на платформе i815E;
У драйверов 27.50 и 27.51 от NVIDIA неработоспособна система nView;
Я рекомендую чаще бывать на сайте поддержки продукции NVIDIA - Мир NVIDIA,
где в форуме или FAQ вы сможете найти решения той или иной проблемы, возникшей из-за несовершенства
драйверов.
У карты на базе RADEON 7500 SDR 64MB наблюдается очень сильное падение производительности
в Windows XP, а вообще следить за версиями драйверов от ATI в плане наличия/исправления багов и глюков очень тяжело,
поскольку они могут проявляться в непредсказуемых вещах, например, отсутствие возможности установки частот
вертикальной развертки выше 60Гц имеется во многих версиях драйверов не только под Windows XP, но и под Windows 9x/ME.
Поэтому рекомендую посещать сайт поддержки продукции ATI - RADEON2.RU,
где эти все вопросы широко освещаются, и есть ряд мер помощи в таких ситуациях.
4.10. По-видимому, из-за неотлаженности AGP-драйвера от VIA для KT266A, либо по вине драйверов от NVIDIA на
всех последних версиях ПО скорость работы 32-мегабайтных карт значительно упала (прежде всего это отразилось на
производительности GeForce2 GTS). Возможно, это сделано и целенаправленно, чтобы покупали 64-мегабайтные карты.
Примерно подобное же случилось и с ATI RADEON - картами, однако тут пострадали именно платы с 64-мя мегабайтами
на борту. Здесь уже виноваты драйверы от VIA.
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать
таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000).
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
используются обе ОС Windows ME и Windows XP, при этом процент соотношения популярности этих ОС
распределяется как 60% у Windows ME и 40% у Windows XP;
процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
приоритет по производительности 60%
приоритет по качеству 40%
Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих
рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано
в параметре APG, который равен 80 для Low-End, 180 - для Middle-End, 380 - для High-End. Мы полагаем,
что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую
карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер - бессмысленно, поэтому мы ввели три
рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на
CPU Pentium4 2200 MHz.
8.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец марта 2002 года
Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:
Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга
полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам
продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.
P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий
читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.
Также мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.
9. Галерея скриншотов (Windows ME)
Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты с игр сведены в две галереи, где можно комплексно оценить качество работы
того или иного акселератора и сравнить с эталонными картинками, полученными на NVIDIA GeForce3 (уж простят меня фанаты иных
уважаемых фирм, но я думаю, все согласятся, что на сегодняшний день качество в 3D в подавляющем числе игр у плат на этом
чипсете наивысшее).
9.1. Галерея скриншотов, выполненных в одном разрешении 1024х768, но при различных установках по каждой серии карт.