3DGiТоги март 2002 года - ATI RADEON 7500 (290 MHz)
Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 7500 (290 MHz) 64MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип ATI RADEON 7500, частота работы 290 МГц;
- память - 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах ESMT 4ns, частота работы 230 (460) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 580 мегапикселей в секунду,
1740 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 1160 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.
Видеокарта разгоняется до 320/270 (540) МГц (см. сводные диаграммы).
Как я уже писал в обзоре по этой карте, компания ATI наконец-то вышла на
рынок не одной самой быстрой картой, которая должна составить конкуренцию флагману 3D-графики игрового класса -
NVIDIA GeForce3, но и выпустила "середнячок", способный конкурировать со своими аналогами из этого
же сектора - NVIDIA GeForce2 Pro и GeForce2 Ti. Такой картой стала RADEON 7500. По сути это тот же RADEON, но
выполненный по более тонкому техпроцессу (0.15 мкм), поэтому способен работать на феноменальных частотах -
290 МГц (и даже выше). ATI снабдила такой чип быстрой 4ns памятью, и конкурент на рынке средних акселераторов
готов. И это действительно фирме удалось! Однако, есть и огорчения. Во-первых, такой частотой в 290 МГц обладают
чипы, установленные только на картах, продаваемых самой ATI, а цены на них мало конкурентоспособны.
Во-вторых, снова ATI понизила частоту работы GPU "втихаря", не оповестив об этом
пользователей. Поэтому в 3DGiтогах появилось еще несколько карт на базе RADEON 7500, только уже
от партнеров ATI, которые работают на более низких частотах. История с 64-мегабайтными
RADEON-картами (retail vs OEM) повторяется. Сейчас мы видим, что выход RADEON 7500 отодвинул все
предыдущие RADEON в сектор Low-End или чуть выше. Но и это еще не все. От некоторых китайских компаний стали
появляться на рынке и урезанные по шине обмена памяти карты, снабженные SDR-памятью. Подробно об таких
"обгрызках" читайте в соответствующих разделах.
На 10-е марта 2002 года последние версии драйверов от ATI - 9.009, 9.017, 9.021 для Windows 9x/ME и 6.037, 6.043 для Windows XP.
Должен отметить, что в Рунете есть сайт
Radeon2.ru, который постоянно следит за новинками в ПО от ATI и предлагает
пользователям улучшенные версии драйверов, в которых содержатся предустановленные настройки Registry, призванные
увеличить производительность видеокарт на базе RADEON.
Мы видим, что версия 9.021 почти во всех случаях оказалась лучшей по производительности, а вот
под Windows XP картина неоднозначная (хотя последние 6.037 и 6.043 версии весьма хороши!).
И еще хочу заметить, что у ряда версий
есть проблема с выставлением нужных частот дискретизации (refresh rate). Способы лечения этой
проблемы есть и они описаны на сайте Radeon2.ru. На форуме того
же сайта можно получить
и более подробную информацию о том, с какими проблемами встречаются пользователи той или иной версии
драйверов от ATI.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают
билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную
фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы - анизотропную.
Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный
исследованию этой функции.
Небезынтересно отметить то, что появилась первая игра, которая умеет использовать три текстурных блока на конвейере
рендеринга, это Serious Sam. Игра автоматически определяет эту особенность RADEON и выставляет triple texturing. Поэтому во
всех тестах, проведенных на основе этой игры, RADEON работает на полную катушку. Однако все же интересно проследить, что
дает включение трех TMU вместо широко распространенных двух текстурников на конвейере:
В вышеприведенных диаграммах представлен прирост производительности в процентах при включении в работу 3-х TMU вместо 2-х.
Как мы видим, прирост не очень существенен, поэтому можно было бы особо и не отмечать этот момент, однако сам факт
появления на рынке подобной игры уже показателен.
Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA
GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре
напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker (последнюю версию можно найти на сайте
RADEON2.RU) или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект.
Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable. Работоспособность такого метода была подтверждена на версиях 7.041,
7.131, 7.153.
|