3DGiТоги марта 2002 года: Исследование минимальной и максимальной производительности на
примере Giants при максимальном качестве
Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения
FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы,
которые могли привести к "отниманию" ресурсов процессора на короткое время. Только неоднократно повторяющиеся
минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте
в том или ином разрешении.
Комментарии? Поправки? Дополнения? Anvakams@ixbt.com
|