3DGiТоги март 2002 года - ATI RADEON 8500 (275 MHz)
Этот чип представляет видеокарта Gigabyte MAYA AP64SP RADEON 8500 64MB, AGP.
Я поясню, почему мы выделили частоту работы данной карты. ATI Technologies, традиционно уже, при выпуске нового
продукта делает по сути линейку, а не одиночное изделие. И до сего дня компания вела такую практику порочно, утаивая
от пользователей частоты работы карт, поставляя в Retail-упаковке более быстродействующие, а по ОЕМ-контрактам -
менее быстродействующие карты. Об этом я писал в разделе по RADEON 64MB.
Ныне же здравый смысл возобладал, и ATI официально разделила RADEON 8500 на два изделия: 8500 и 8500LE. Последний
отличается от первого пониженными до 250 МГц частотами. Однако, чтобы не путать пользователей, вместе с наименованием
карты мы пока будем указывать и частоты работы.
Краткие характеристики:
- чип ATI RADEON 8500, частота работы 275 МГц;
- память - 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3.6 ns, частота работы 275 (550) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1100 мегапикселей в секунду,
2200 мегатекселей в секунду.
Видеокарта разгоняется до 300/300 (600) МГц (см. сводные диаграммы).
На сегодня это High-End продукт от ATI последнего поколения. Желающим получить более полную информацию я сразу
посоветую почитать наш материал по RADEON 8500. Эта карта метит в
соперники NVIDIA GeForce3 Ti 500. Наш обзор показал, что соперничество
это весьма спорное, в ряде игр выигрывает не только GeForce3 Ti 500, но и его "предок" - GeForce3, а
в ряде тестов преимущество RADEON 8500 очень велико. Однако все расставляет на места стоимости этих изделий.
Вот тут конкуренцию RADEON 8500 составить очень сложно. Но самая большая беда у этих карт - их труднодоступность.
Даже в Москве сейчас найти 275-мегагерцовые RADEON 8500 по нормальным ценам весьма сложно!
Более подробно о RADEON 8500 можно почитать в наших материалах:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются
функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500
На 10-е марта 2002 года последние версии драйверов от ATI - 9.009, 9.017, 9.021 для Windows 9x/ME и 6.037, 6.043 для Windows XP.
Должен отметить, что в Рунете есть сайт
Radeon2.ru, который постоянно следит за новинками в ПО от ATI и предлагает
пользователям улучшенные версии драйверов, в которых содержатся предустановленные настройки Registry, призванные
увеличить производительность видеокарт на базе RADEON.
Последняя версии 9,021 и 6.043 оказались получше остальных в плане производительности.
Хочу обратить внимание на версии драйверов, начиная с 9,008. В них есть возможность форсирования анизотропии в Direct3D, о чем
подробно рассказано в разделе, посвященном этой функции.
Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я настоятельно прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный
на это исследование.
В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении.
Способы лечения этой
проблемы есть и они описаны на сайте Radeon2.ru. На форуме того
же сайта можно получить
и более подробную информацию о том, с какими проблемами встречаются пользователи той или иной версии
драйверов от ATI.
С большим удовлетворением сообщаю, что в 7.206 драйверах программисты ATI убрали "подгонку"
карты под высокие результаты, в частности при помощи фальсификации установок высшего качества
3D в Quake3. А ТАКЖЕ В ДРАЙВЕРАХ 9.* ПОЯВИЛАСЬ ЧЕСТНАЯ ТРИЛИНЕЙКА!!!
Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу
несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти
скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.
К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал,
не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому
эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана
при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500. Можно обратить еще внимание на
новую версию 3DMark2001 SE, в которой появился тест пиксельных шейдеров версии 1.4. Более подробно об
этом можно прочитать в обзоре Gigabyte MAYA RADEON 8500.
Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:
Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии
N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по
R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500.
На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.
Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500,
где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.
Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA
GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Наконец-то туман появился в этой игре! RADEON 8500
оказался первым акселератором от ATI, который преодолел этот уже традиционный недостаток!
|