3DGiТоги сентября 2001 года — NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit
 Этот чип представляет видеокарта ASUS AGP-V6600MX, 32MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип NVIDIA GeForce 256 SDR, частота работы 120 МГц;
- память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Winbond 6ns, частота работы 143 МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 240 мегапикселей в секунду и 480 мегатекселей в секунду.
Видеокарта не разгонялась. Перед нами творение от ASUSTeK под названием "как угодно, но продай". Да, старого выпуска карты на базе GeForce256 с SDR-памятью, да еще и объемом в 64 мегабайта уже никто не покупает, вот и решила фирма половину памяти отнять, при этом пострадала шина обмена, так как данная карта рассчитана только на 16-битные микросхемы (16*4=64bit). Да еще и частоту работы памяти снизили. В общем, получилось нечто вроде Riva TNT2M64 в современном исполнении, с поддержкой HW TCL, Bump Mapping, Cube Texturing, трилинейки. Стоимость этого образца не маленькая, в традициях ASUSTeK. Но тут действует принцип "авось, да кто-нибудь купит". На 20-е сентября 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 14.70 и 21.81 К сожалению, протестировать эту плату на Pentium III-платформе не удалось, поскольку после замены системной платы Chaintech 6OJV на более новую ревизию 6OJV2 выяснилось, что на этой плате установлен особый слот AGP с фиксаторами, поэтому AGP Pro-базируемые видеокарты туда не смогут встать. Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды. Особенно на таком "обгрызке". Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет, вы можете сравнить скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3. |