3DGiТоги август 2001 года - NVIDIA Riva TNT2 Ultra
Этот чип представляет видеокарта Hercules Dynamite TNT2Ultra 32MB, AGP (легендарная последняя
разработка прежней фирмы Hercules Computer - Dynamite TNT2 Ultra, работающая на более высоких
частотах, чем остальные подобные платы. По сути, из-за выпуска этой видеокарты в свое время фирма
Hercules Computer разорилась и была куплена компанией Guillemot).
Краткие характеристики:
- чип NVIDIA Riva TNT2Ultra, частота работы 175 МГц (понижена до уровня стандартных частот чипов Riva TNT2 Ultra - 150 МГц);
- память - 32MB SDRAM в 16-ти микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы понижена до 183 МГц, 128-битная шина обмена с графическим чипом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 150 мегапикселей в секунду и 300 мегатекселей в секунду.
Видеокарта разгоняется до 190/225 МГц (см. сводные диаграммы).
Ровно 2 года назад в разгар острой конкурентной борьбы между NVIDIA, 3dfx и Matrox появилась линейка видеокарт на базе Riva TNT2, Riva
TNT2 Ultra. По сути, это был просто разогнанный чип Riva TNT, потому как архитектура осталась той же: два конвейера рендеринга с одним текстурным модулем на каждом,
то есть фактически это один конвейер с двумя TMU (при мультитекстурировании, а ныне все игры работают в этом режиме, конвейеры объединяются
в один). Чип очень сильно устарел уже, все современные функции, такие как анизотропия, кубическое текстурирование, рельефное текстурирование
и т.п., не поддерживаются. Да и настоящей трилинейной фильтрации у Riva TNT2 нет (вернее, ее можно искусственно включить, пожертвовав почти
половиной производительности). Ныне видеокарты на Riva TNT2 Ultra уже не выпускаются, в продаже пока еще имеются карты из складских запасов.
На 20-е августа 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA - 8.04, 8.05, 14.40 и 14.61.
В результате того, что была смена тестовых платформ, тестирование проводилось на нескольких стендах.
Можно видеть, что установка более старых версий драйверов, даже 2.* вполне оправдана, хотя разница по производительности и не столь
значительна, если не считать некоторых "провалов" на 6.11-6.20-х версиях. Я хочу обратить внимание пользователей на версии
7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание бета-версии. Как видим, в случае использования
этих версий драйверов Quake3, как и другие OpenGL приложения, на данной карте просто не работает, а Direct3D-игры показывают сильное
падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов визуального плана. На драйверах 7.83 и 7.91 зависает
игра Unreal Tournament (Direct3D).
Надо отметить, что версии 14.40 и 14.61 не поддерживают DirectX 8.0 для TNT2-карт, поэтому есть проблемы в ряде
игр и 3Dmark2001. Также в ряде версий 14.* недоступна панель настройки оверлеев, однако после использования
программы RivaTuner с этой же целью, соответствующая закладка в драйверах
вдруг "оживает".
По поводу качества 3D-графики в целом могу сказать, что со старыми играми нареканий мало, а вот на новых (Giants) подобные
карты демонстрируют уже букет артефактов:
Наличие трилинейной аппроксимации, а не "честной" трилинейной фильтрации также понижает рейтинг карты (аппроксимацию вы можете видеть
на скриншотах из Giants выше, обратите внимание на песчаную почву).
Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.
|