3DGiТоги август 2001 года - NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5ns
Этот чип представляет видеокарта SUMA Platinum GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns, AGP.
Краткие характеристики:
- чип NVIDIA GeForce2 Pro, частота работы 200 МГц;
- память - 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 183 (366) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.
Когда почти год назад появился GPU GeForce2 GTS, снабженный относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памятью, многие обозреватели
посчитали, что выпуск таких несбалансированных карт - явление временное, и стали ждать появления карт с установленной на них более быстрой
памятью. Однако, это ожидание растянулось на несколько месяцев, и только к осени 2000 года появились первые ласточки подобных карт. Как и
следовало ожидать, при той же частоте чипа наличие 200-мегагерцовой DDR-памяти дало очень хороший прирост в производительности. Таким
картам присвоен суффикс "Pro", они поступили в продажу по значительно более высоким ценам, нежели предыдущие продукты семейства GeForce2.
Хотя чип и называется GeForce2 Pro, это, по сути, тот же GeForce2 GTS, потому как работает на тех же 200 МГц. Несмотря на то, что NVIDIA
рекомендовала использовать такие GPU в сочетании с 64-мя мегабайтами 5ns видеопамяти, в последнее время некоторые производители уже
начали выпускать как 32-мегабайтные варианты GeForce2 Pro - карт, так и 64-мегабайтные, снабженные чуть более медленной
памятью (со временем выборки не 5, а 5.5 ns). Однако, время все расставило на свои места. Когда только такие
карты - псевдо-"Про" появились, они были весьма популярны, так как имеющие 5ns память платы были намного
дороже. Но теперь "настоящие" GeForce2 Pro с 64-мя мегабайтами 5ns памяти выпускаются в очень
массовом количестве, цены на них сильно опустились, и поэтому их аналоги с 5.5ns памятью уже сильно
"потускнели", учитывая, что стоимость их особо не снижается.
Видеокарта не разгонялась.
На 20-е августа 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA - 8.04, 8.05, 14.40 и 14.61. Вследствие того, что различия между версиями драйверов у
всех GeForce2 GTS/Pro/Ultra-карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет
смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5ns и оттуда получить
всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают
билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную
фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы - анизотропную.
Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь - анизотропная фильтрация, я прошу обратить
ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.
Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество,
поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную
скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3:
Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.
|