3DGiТоги января 2002 года NVIDIA GeForce2 GTS
Этот чип представляет видеокарта Hercules 3D Prophet II GTS 32MB AGP.
Краткие характеристики:
- чип NVIDIA GeForce2 GTS, частота работы 200 МГц;
- память 32MB DDR SGRAM в 4-х микросхемах Samsung 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.
Видеокарта не разгонялась.
Данная видеокарта представляет выпущенный почти 2 года назад чип GeForce2 GTS. По сути, это несколько модернизированный и улучшенный GeForce256,
которому прибавили частоту, на каждом конвейере рендеринга появилось уже по 2 текстурных модуля. Скорость блока T&L возросла пропорционально
повышению частоты работы самого GPU. Однако использование относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памяти совместно с этим графическим
процессором сильно бьет по его производительности, урезая почти половину потенциала при работе в 32-битном цвете. Тем не менее, 1.5 года назад
это был самый быстрый 3D-акселератор, а ныне это середняк, и даже уже Low-end. Его ниша между GeForce2 MX (снизу)
и GeForce2 Pro (сверху). Производство чипов GeForce2 GTS давно прекращено,
поэтому эти карты уже почти вытеснены своими последователями на базе GeForce2 Pro.
На 20-е января 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA 16.30, 23.12, 27.00 и 27.20 . Вследствие того, что различия между версиями драйверов у
всех GeForce2 GTS/Pro/Ultra-карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет
смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5ns и оттуда получить
всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают
билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную
фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы анизотропную.
Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь анизотропная фильтрация, я прошу вас обратить
свое внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу отметить высокое качество картинки и
приличную скорость работы при FSAA 2х2 (разумеется, в низких разрешениях):
Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.
|