на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | Процессоры и системы охлаждения | Системные платы, память и чипсеты | 3D-Видео | Сети и серверы | CD/DVD-приводы | Принтеры и МФУ | Мониторы и ТВ-тюнеры | HDD и Flash накопители | Цифровой звук | ProAudio | Изображение в числах | Проекторы и ТВ | Цифровое видео | Ноутбуки | КПК | Мобильная связь | ИБП, БП и корпуса | Периферия | Software | ProБизнес | Колонка редактора | MacLife | Карта сайта | Поиск | Конференция | Фотогалереи | GAMETECH | Komok | Журнал | RightMark | DigitLife | Рейтинги | Podcasting | Webcasting


3DGiТоги декабрь 2000 года -
NVIDIA Riva TNT


Этот чип представляет видеокарта Canopus Spectra 2500 16MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA Riva TNT, частота работы 90 МГц, 128-битный движок;
  • память - 16MB SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 10ns, частота работы 110 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 90 мегапикселей в секунду и 180 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгоняется сверх номинала ввиду наличия на ней медленной памяти и плохо реагирующего на повышение частоты графического ядра.

На 20-е декабря 2000 года последние версии драйверов от NVIDIA - 6.49 и 6.50.





Видно, что вопреки расхожему мнению о самых быстрых драйверах старых версий 2.*, более поздние 6.* версии показывают лучшие результаты. К тому же, в Unreal в 32-битном цвете на старых драйверах вообще катастрофа. Поэтому могу рекомендовать на подобных картах использовать 3.* и более поздние версии, кроме 7.*. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое даже не тянет на звание бета-версии. Как видим, в случае использования этих версий драйверов, Quake3, как и другие OpenGL приложения, на данной карте просто не работает, а Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. Поэтому в данном случае я остановил свой выбор для дальнейшего исследования на версии 6.50, по которой оценивалось качество в 3D, а также рассчитывались коэффициенты полезности.

По поводу качества 3D-графики могу сказать, что нареканий мало. Разумеется, наличие трилинейной аппроксимации, а не "честной" трилинейной фильтрации понижает рейтинг карты. Ниже слева представлены скриншоты из ряда игр, для сравнения с правой стороны имеются аналогичные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce2 GTS.

Quake3:

Unreal:

Unreal Tournament:



No One Lives Forever:

Serious Sam:

Colin McRAE Rally2:



American McGee's Alice:



Mercedes Benz Truck Racing:

Sacrifice:



FAKK2:

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

Real MYST:

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно ужасное. Только в 800х600 можно еще нормально работать, а выше можно наблюдать сильное "замыливание" картинки. Хотя хочу отметить, что качество 2D очень отличается у разных видеокарт на данном чипе. Есть представители этого семейства, показывающее неплохое качество в 2D-графике.



Андрей Воробьев (Anvakams@ixbt.com)
Опубликовано -- 26 декабря 2000 года


Комментарии?  Поправки?  Дополнения? Anvakams@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | Процессоры и системы охлаждения | Системные платы, память и чипсеты | 3D-Видео | Сети и серверы | CD/DVD-приводы | Принтеры и МФУ | Мониторы и ТВ-тюнеры | HDD и Flash накопители | Цифровой звук | ProAudio | Изображение в числах | Проекторы и ТВ | Цифровое видео | Ноутбуки | КПК | Мобильная связь | ИБП, БП и корпуса | Периферия | Software | ProБизнес | Колонка редактора | MacLife | Карта сайта | Поиск | Конференция | Фотогалереи | GAMETECH | Komok | Журнал | RightMark | DigitLife | Рейтинги | Podcasting | Webcasting

Copyright © by iXBT.com, 1997—2008. Produced by iXBT.com