на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск


3DGiТоги декабрь 2001 года - TreeMark

[an error occurred while processing this directive]

На диаграмме представлена зависимость производительности видеокарт от числа полигонов в сцене, то есть демонстрируется степень падения скорости работы плат в 3D-графике при росте сложности трехмерных сцен. По оси абсцисс (X) располагается количество полигонов в сцене, а по оси ординат (Y) - производительность в FPS.



Андрей Воробьев (Anvakams@ixbt.com)
Опубликовано -- 28 декабря 2001 года


Комментарии?  Поправки?  Дополнения? Anvakams@ixbt.com
на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com