3DGiТоги декабрь 2001 года - TreeMark
[an error occurred while processing this directive]
На диаграмме представлена зависимость производительности видеокарт от числа полигонов в сцене, то есть демонстрируется степень падения
скорости работы плат в 3D-графике при росте сложности трехмерных сцен. По оси абсцисс (X) располагается количество полигонов в сцене,
а по оси ординат (Y) - производительность в FPS.
Комментарии? Поправки? Дополнения? Anvakams@ixbt.com
|