3DGiТоги март 2002 года - ATI RADEON 8500LE (250 MHz)
Этот чип представляет видеокарта Manli RADEON 8500 64MB (250 MHz), AGP.
Я поясню, почему мы выделили частоту работы данной карты. ATI Technologies, традиционно уже, при выпуске нового
продукта делает по сути линейку, а не одиночное изделие. И до сего дня компания вела такую практику порочно, утаивая
от пользователей частоты работы карт, поставляя в Retail-упаковке более быстродействующие, а по ОЕМ-контрактам -
менее быстродействующие карты. Об этом я писал в разделе по RADEON 64MB.
Ныне же здравый смысл возобладал, и ATI официально разделила RADEON 8500 на два изделия: 8500 и 8500LE. Последний
отличается от первого пониженными до 250 МГц частотами. Однако, чтобы не путать пользователей, вместе с наименованием
карты мы пока будем указывать и частоты работы.
Краткие характеристики:
- чип ATI RADEON 8500LE, частота работы 250 МГц;
- память - 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hynix 3.6 ns, частота работы понижена до 250 (500) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1000 мегапикселей в секунду,
2000 мегатекселей в секунду.
Видеокарта не разгонялась.
На сегодня это карта, относящаяся к линейке High-End продуктов от ATI последнего поколения. Желающим получить более полную информацию я сразу
посоветую почитать наш материал по RADEON 8500. Разумеется, как один из самых
быстрых акселераторов, эта карта метит в соперники NVIDIA GeForce3. Наш обзор показал, что соперничество
это весьма спорное, в ряде игр выигрывает не только GeForce3, но и его "заторможенный брат" - GeForce3 Ti 200, а
в ряде тестов преимущество RADEON 8500LE очень велико. До недавнего времени все расставляла на свои места
стоимость этих изделий. Однако время идет, цены на GeForce3 неумолимо падают, а денежный эквивалент
RADEON 8500LE как застыл на отметке $185-200, так и остался. Самое интересно, что такая ситуация почему-то
только в России. На Западе же цены на эти карты активно падают.
На 10-е марта 2002 года последние версии драйверов от ATI - 9.009, 9.017, 9.021 для Windows 9x/ME и 6.037, 6.043 для Windows XP.
Должен отметить, что в Рунете есть сайт
Radeon2.ru, который постоянно следит за новинками в ПО от ATI и предлагает
пользователям улучшенные версии драйверов, в которых содержатся предустановленные настройки Registry, призванные
увеличить производительность видеокарт на базе RADEON.
Вследствие того, что различия между версиями драйверов у
обеих RADEON 8500 - карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет
смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по ATI RADEON 8500 (275 MHz) и оттуда получить
всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.
В ряде версий есть проблема выставления частоты дискретизации в том или ином разрешении.
С большим удовлетворением сообщаю, что в 7.206 драйверах программисты ATI убрали "подгонку"
карты под высокие результаты, в частности при помощи фальсификации установок высшего качества
3D в Quake3. А ТАКЖЕ В ДРАЙВЕРАХ 9.* ПОЯВИЛАСЬ ЧЕСТНАЯ ТРИЛИНЕЙКА!!!
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают
билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную
фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы - анизотропную.
Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный
исследованию этой функции. А ведь это действительно тот момент, в котором
RADEON 8500 является королем.
Пока еще нет реальных приложений, использующих пиксельные шейдеры 1.4. Поэтому я приведу
несколько демонстраций одного из способа реализации водной поверхности на основе Pixel Shaders 1.4. Можно эти
скриншоты сравнить например с вариацией воды в X-Isle в разделе по GeForce3.
К очень большому сожалению, показать работу этой техники на примере игр или демо-версий игр, как я уже сказал,
не представляется возможным. Тот же X-Isle использует специфичные для NVIDIA-карт расширения OpenGL и поэтому
эта демо на платах, отличных от GeForce-семейства, просто не работает. Разумеется, вышеприведенная демо создана
при использовании PS 1.4, поэтому также работает только на RADEON 8500. Можно обратить еще внимание на
новую версию 3DMark2001 SE, в которой появился тест пиксельных шейдеров версии 1.4. Более подробно об
этом можно прочитать в обзоре Gigabyte MAYA RADEON 8500.
Тем не менее, все эти техники дают возможность создавать просто шедевры в 3D-графике:
Как известно, очень интересной особенностью, а также немаловажным плюсом является поддержка RADEON 8500 технологии
N-Patches, названной TruForm. Подробности можно найти в нашем аналитическом материале по
R200, а также в названном уже обзоре RADEON 8500.
На скриншотах ниже есть демонстрация возможностей TruForm при создании детального лица человека.
Хочу порекомендовать почитать обзор по Обзор SuperGrace RADEON 7500/8500,
где подробно изучена технология TRUFORM на примере игры Serious Sam.
Ниже представлены скриншоты из ряда игр, полученные на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA
GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Наконец-то туман появился в этой игре! RADEON 8500
оказался первым акселератором от ATI, который преодолел этот уже традиционный недостаток!
|