Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг сделал новое заявление о технологии DLSS 5, при этом его риторика поменялась.
Отвечая на недовольство игроков, Дженсен Хуанг заявил: «Я думаю, их точка зрения понятна. Я понимаю, почему они так реагируют, потому что сам не люблю мусор, созданный ИИ. Всё больше и больше контента, сгенерированного ИИ, выглядит одинаково... поэтому я понимаю их. Но DLSS 5 не должен быть таким».
Он подчеркнул, что DLSS 5 — это генеративный ИИ с управлением контентом, который не является ни общей моделью генеративного ИИ, ни фильтром постобработки, а представляет собой промежуточную технологию. Он заявил, что DLSS 5 останется верным геометрии, заданной художниками, «улучшая каждый кадр, но ничего не меняя».
Дженсен Хуанг также обозначил будущие возможности DLSS 5, где игроки смогут даже управлять визуальным стилем с помощью подсказок, таких как «Я хочу мультяшную графику», или предоставляя эталонное изображение, и DLSS 5 сможет генерировать визуальные эффекты в этом стиле, сохраняя при этом соответствие первоначальному замыслу художника.
В заключение Дженсен Хуанг сравнил DLSS 5 с ранее выпущенным шейдером скинов, заявив, что это всего лишь еще один инструмент, который разработчики могут использовать или нет по своему усмотрению.
Ожидается, что официальный релиз DLSS 5 состоится позднее в этом году, и конкретные технические характеристики будут раскрыты в это время.
Ранее он заявил, что геймеры «совершенно неправы» насчет DLSS 5.
