Обзор бюджетного смартфона moto g7 play

В новом сезоне компания Motorola официально представила на российском рынке линейку своих обновленных смартфонов серии moto g7 (написание стилизовано в виде g7). Центральной моделью нового семейства является moto g7 — переоцененный смартфон, с надеждой производителя «выехать» за счет ностальгии по легендарному бренду. Из данной затеи ничего не вышло, марка уже основательно подзабыта, так что вся надежда — лишь на собственные силы. Есть ли такие «силы» у более доступной модели moto g7 play — рассмотрим в данном обзоре.

Основные характеристики Motorola moto g7 play

  • SoC Qualcomm Snapdragon 632, 4×Kryo 250 Gold @1,8 ГГц + 4×Kryo 250 Silver @1,8 ГГц
  • GPU Adreno 506
  • Операционная система Android 9
  • Сенсорный дисплей IPS 5,7″, 1512×720 (19:9), 294 ppi
  • Оперативная память (RAM) 2 ГБ, внутренняя память 32 ГБ
  • Поддержка microSD до 1 ТБ
  • Поддержка Nano-SIM (2 шт.)
  • Сети GSM/WCDMA
  • Сети LTE (Cat.7) band 1/2/3/4/5/7/8/20/28/38/41
  • Wi-Fi 802.11b/g/n (2,4 ГГц)
  • Bluetooth 4.2 LE, A2DP
  • NFC нет
  • GPS (A-GPS), Глонасс, Galileo
  • USB Type-C, USB OTG
  • Аудиовыход на наушники 3,5 мм
  • Основная камера 13 Мп (f/2,0), автофокус, видео 4K @30 fps и 1080p @60 fps
  • Фронтальная камера 8 Мп, f/2,2
  • Датчики приближения и освещения, гироскоп, акселерометр, магнитометр
  • Сканер отпечатков пальцев (тыльный)
  • Аккумулятор 3000 мА·ч
  • Размеры 147×72×8 мм
  • Масса 149 г
Розничные предложения

Внешний вид и удобство использования

Дизайн большинства смартфонов последних поколений moto g имеет характерные черты и хорошо узнаваем. Однако центральная модель серии moto g7 при этом максимально глянцевая, гладкая, стеклянная и скользкая. В данном же случае разработчики пошли несколько иным путем и обошлись без глянца и переливающихся на солнце поверхностей. Дизайн moto g7 play простой, но максимально практичный, этим и подкупает.

Небольшой и легкий смартфончик надежно удерживается в руке за счет максимально шероховатой поверхности задней стенки: она имеет рифленую текстурированность, на которой не остаются отпечатки пальцев, к которой не пристают жир и грязь. Аппарат всегда выглядит ухоженно и презентабельно, а крепкий пластик корпуса ощущается надежным.

Добавляет дизайну законченности стильный логотип, вписанный в площадку сканера отпечатков пальцев, симметрично размещенную на тыльной стороне под круглым модулем с камерой.

Большой круглый модуль с камерами на тыльной стороне выпирает наружу, это заставляет лежащий на столе аппарат покачиваться при прикосновениях к экрану.

Светодиодный индикатор событий здесь не установили, а статус зарядки, уровень заряда и пропущенные события отображаются прямо на экране (Always On Display), несмотря на то, что экран здесь не AMOLED, а IPS. Впрочем, на погашенном экране информация отображается не постоянно, а только при первом прикосновении к экрану.

Вырез в экране не каплевидный, это плоская «челка», крупная и максимально широкая. Но смотрится она органично, поскольку вмещает три элемента: камеру со вспышкой и динамик.

Боковые клавиши крупные, хорошо различающиеся тактильно и по текстуре: одна гладкая, другая имеет рифленую поверхность. Установлены они на одной боковине, что удобно.

Разъем для карточек врезан в другую боковину, и он не гибридный: в него можно установить одновременно и две Nano-SIM-карты, и одну карту памяти. Поддерживается горячая замена карточек.

В нижнем торце порт USB представлен криво размещенным относительно продольной оси разъемом Type-C. Также производитель сохранил 3,5-миллиметровый выход на наушники, выведенный в верхний торец.

Любопытно, что у смартфона нет второго динамика: телефонный вызов, голос собеседника при общении по громкой связи, музыку и звуки в играх тут воспроизводит разговорный динамик над экраном. Это, конечно, удешевляет аппарат во всех смыслах.

Motorola moto g7 play поступил в продажу в синем, черном и золотистом цветах корпуса (в России, кажется, продается только синий). Полноценной защиты от воды и пыли смартфон не получил.

Экран

Motorola moto g7 play оснащен дисплеем IPS с защитным стеклом Gorilla Glass 3. Диагональ экрана 5,7 дюйма, разрешение — 1512×720 (HD+), соотношение сторон 19:9, что дает плотность точек 294 ppi.

Лицевая поверхность экрана выполнена в виде стеклянной пластины с зеркально-гладкой поверхностью, устойчивой к появлению царапин. Судя по отражению объектов, антибликовые свойства экрана лучше, чем у экрана Google Nexus 7 (2013) (далее просто Nexus 7). Для наглядности приведем фотографию, на которой в выключенных экранах отражается белая поверхность (слева — Nexus 7, справа — Motorola moto g7 play, далее их можно различать по размеру):

Экран у Motorola moto g7 play темнее (яркость по фотографиям 113 против 122 у Nexus 7). Двоение отраженных объектов в экране Motorola moto g7 play очень слабое, это свидетельствует о том, что между слоями экрана (конкретнее между внешним стеклом и поверхностью ЖК-матрицы) нет воздушного промежутка (экран типа OGS — One Glass Solution). За счет меньшего числа границ (типа стекло/воздух) с сильно различающимися коэффициентами преломления такие экраны лучше смотрятся в условиях интенсивной внешней засветки, но вот их ремонт в случае потрескавшегося внешнего стекла обходится гораздо дороже, так как менять приходится экран целиком. На внешней поверхности экрана есть специальное олеофобное (жироотталкивающее) покрытие (по эффективности чуть лучше, чем у Nexus 7), поэтому следы от пальцев удаляются значительно легче, а появляются с меньшей скоростью, чем в случае обычного стекла.

При ручном управлении яркостью и при выводе белого поля во весь экран максимальное значение яркости составило около 405 кд/м², минимальное — 6 кд/м². Максимальная яркость достаточно высокая, и, учитывая отличные антибликовые свойства, читаемость экрана даже в солнечный день вне помещения должна быть на приемлемом уровне. В полной темноте яркость можно понизить до комфортного значения. В наличии автоматическая регулировка яркости по датчику освещенности (он справа от прорези фронтального громкоговорителя). В автоматическом режиме при изменении внешних условий освещенности яркость экрана как повышается, так и понижается. Работа этой функции зависит от положения ползунка регулировки яркости: им пользователь может попытаться выставить желаемый уровень яркости в текущих условиях. Если не вмешиваться, то в полной темноте функция автояркости уменьшает яркость до 6 кд/м² (низковато), в условиях освещенного искусственным светом офиса (примерно 550 лк) устанавливает на 220 кд/м² (нормально), в очень ярком окружении (соответствует освещению ясным днем вне помещения, но без прямого солнечного света — 20000 лк или немного больше) повышает до 405 кд/м² (до максимума, так и нужно). Мы немного увеличили яркость в полной темноте и получили в полной темноте 10 кд/м², в условиях освещенного искусственным светом офиса — 220 кд/м², в очень ярком окружении — 405 кд/м², такой результат нас устроил. Получается, что функция автоподстройки яркости работает адекватно и позволяет пользователю настраивать свою работу под индивидуальные требования. На любом уровне яркости значимая модуляция подсветки отсутствует, поэтому нет и никакого мерцания экрана.

В данном смартфоне используется матрица типа IPS. Микрофотографии демонстрируют типичную для IPS структуру субпикселей:

Для сравнения можно ознакомиться с галереей микрофотографий экранов, используемых в мобильной технике.

Экран имеет хорошие углы обзора без значительного сдвига цветов даже при больших отклонениях взгляда от перпендикуляра к экрану и без инвертирования оттенков. Для сравнения приведем фотографии, на которых на экраны Motorola moto g7 play и Nexus 7 выведены одинаковые изображения, при этом яркость экранов изначально установлена примерно на 200 кд/м², а цветовой баланс на фотоаппарате принудительно переключен на 6500 К.

Перпендикулярно к экранам белое поле:

Отметим хорошую равномерность яркости и цветового тона белого поля.

И тестовая картинка:

Цвета на экране Motorola moto g7 play имеют насыщенность чуть выше естественной, цветовой баланс у Nexus 7 и у тестируемого экрана немного различается. Фотография получена в случае профиля Естественный в настройках экрана:

При выборе профилей Яркие и Насыщенные насыщенность цветов последовательно увеличивается за счет увеличения цветового контраста:

Насыщенные

Лучше раз и навсегда выбрать профиль Естественный и забыть про существование остальных.

Теперь под углом примерно 45 градусов к плоскости и к стороне экрана (профиль Насыщенные):

Видно, что цвета не сильно изменились у обоих экранов, но у Motorola moto g7 play контраст уменьшился в большей степени из-за сильного высветления черного.

И белое поле:

Яркость под углом у экранов уменьшилась (как минимум в 4 раза, исходя из разницы в выдержке), но у Motorola moto g7 play яркость под этим углом все же выше. Черное поле при отклонении по диагонали сильно высветляется и приобретает чуть красноватый оттенок. Фотографии ниже это демонстрируют (яркость белых участков в перпендикулярном плоскости экранов направлении одинаковая!):

И под другим углом:

При перпендикулярном взгляде равномерность черного поля хорошая (для наглядности подсветка установлена на максимальную яркость):

Контрастность (примерно в центре экрана) высокая — порядка 1300:1. Время отклика при переходе черный-белый-черный равно 26 мс (16 мс вкл. + 10 мс выкл.). Переход между полутонами серого 25% и 75% (по численному значению цвета) и обратно в сумме занимает 36 мс. Построенная по 32 точкам с равным интервалом по численному значению оттенка серого гамма-кривая не выявила завала ни в светах, ни в тенях. Показатель аппроксимирующей степенной функции равен 2,22, что близко к стандартному значению 2,2. При этом реальная гамма-кривая немного отклоняется от степенной зависимости:

В данном аппарате есть не очень агрессивная динамическая подстройка яркости подсветки в соответствии с характером выводимого изображения — на темных в среднем изображениях яркость подсветки уменьшается. В итоге полученная зависимость яркости от оттенка (гамма-кривая) не соответствует гамма-кривой статичного изображения, так как измерения проводились при последовательном выводе оттенков серого почти на весь экран. По этой причине ряд тестов — определение контрастности и времени отклика, сравнение засветки черного под углами — мы проводили (впрочем, как и всегда) при выводе специальных шаблонов с неизменной средней яркостью, а не однотонных полей во весь экран. Вообще, такая неотключаемая коррекция яркости ничего кроме вреда не приносит, поскольку постоянная смена яркости экрана как минимум может вызывать некоторый дискомфорт, снизить различимость градаций в тенях в случае темных изображений и читаемость экрана на ярком свету, так как на не самых светлых в среднем изображениях яркость подсветки занижается.

Цветовой охват немного шире sRGB:

Спектры показывают, что светофильтры матрицы в умеренной степени подмешивают компоненты друг к другу:

При этом горбы зеленого и красного цветов относительно хорошо разделены, что и приводит к некоторому уширению цветового охвата.

В настройках можно уменьшить интенсивность синей компоненты. В принципе, яркий свет может приводить к нарушению суточного (циркадного) ритма (см. статью про iPad Pro с дисплеем 9,7 дюйма), но все решается подстройкой яркости до комфортного уровня, а искажать цветовой баланс, уменьшая вклад синего, нет абсолютно никакого смысла.

Баланс оттенков на шкале серого хороший, так как цветовая температура несильно выше стандартных 6500 К, и отклонение от спектра абсолютно черного тела (ΔE) ниже 10 единиц, что для потребительского устройства считается хорошим показателем. При этом цветовая температура и ΔE мало изменяются от оттенка к оттенку — это положительно сказывается на визуальной оценке цветового баланса. (Самые темные области шкалы серого можно не учитывать, так как там баланс цветов не имеет большого значения, да и погрешность измерений цветовых характеристик на низкой яркости большая.)

Подведем итоги: экран имеет достаточно высокую максимальную яркость и обладает отличными антибликовыми свойствами, поэтому устройством как-то можно будет пользоваться вне помещения даже летним солнечным днем. В полной темноте яркость можно понизить до комфортного уровня. Допустимо использовать и режим с автоматической подстройкой яркости, работающий адекватно. К достоинствам экрана нужно отнести наличие эффективного олеофобного покрытия, отсутствие воздушного промежутка в слоях экрана и видимого мерцания, высокий контраст и хорошую равномерность черного поля, а также близкий к sRGB цветовой охват и хороший цветовой баланс. К недостаткам — низкую стабильность черного к отклонению взгляда от перпендикуляра к плоскости экрана и динамическую подстройку яркости подсветки в соответствии с характером выводимого изображения. С учетом важности характеристик именно для этого класса устройств качество экрана можно считать хорошим.

Камеры

Motorola moto g7 play использует один фронтальный модуль с разрешением сенсора 8 Мп и с объективом с диафрагмой f/2,2. Качество съемки очень неплохое, при ярком дневном свете детализация вполне удовлетворительная, а динамический диапазон позволяет прорабатывать света и тени, хотя даже днем снимки выходят темноватыми. При ухудшении освещения качество снимков заметно падает, появляются сильные шумы, возникают проблемы с фокусировкой, однако все-таки можно получить более-менее приемлемый памятный снимок. Также качество падает при попытке софта вырезать объект съемки и размыть за ним фон, да сама обрезка не слишком аккуратная. В целом, фронтальная камера — последнее, о чем стоит беспокоиться в moto g7 play с учетом ценового диапазона этого смартфона.

Тыльная камера в смартфоне одиночная. Для нее используется сенсор с разрешением 13 Мп и объектив с диафрагмой f/2,0 (размер пикселя 1,12 мкм). Оптической стабилизации нет, вспышка средней яркости, фазовый автофокус PDAF не очень быстрый, но адекватный. Среди функций: авто-HDR, возможность сохранения снимков в RAW, интеграция с Google Lens. Интерфейс запутанный: почему-то в разделе настроек нет возможности включить ручной режим, это надо делать отдельной кнопкой.

Оптического зума нет, максимальное цифровое увеличение — 8×.

обычный 1×
цифровой зум 8×
обычный 1×
цифровой зум 8×
обычный 1×
цифровой зум 8×

Качество съемки на тыльную камеру — от среднего (на свету) до слабого (в отсутствие хорошего освещения). Даже летним днем на снимках заметны шумы и следы их обработки, из-за этого детализация гораздо хуже, чем могла бы быть, особенно страдают листва и газоны. По большому счету, дневная картинка приемлемая, сцены городской жизни можно снимать адекватно. При попадании в кадр затененных участков все становится гораздо хуже, такие снимки лучше рассматривать только в качестве миниатюры, а ночью (в отсутствие ночного режима) картинка не годится даже для миниатюр. В целом, для бюджетного смартфона вариант совсем неплохой, однако, честно говоря, складывается впечатление, что фронтальная камера здесь снимает лучше, чем вроде бы основная.

Камера может снимать видео в разрешении 4К при 30 fps и в 1080р при 60 fps, оптической стабилизации нет. Качество съемки среднее. Картинка даже при дневном освещении шумная, краски в 4К неестественные, перенасыщенные, а в 1080р краски натуральные, но картинка рыхлая и со слабой резкостью. Ночью картинка наполняется шумами. И при любых условиях хорошо заметно отсутствие стабилизации. То же самое касается и звука: он чистый, но глухой из-за работы системы шумоподавления.

Примеры видео:

Телефонная часть и коммуникации

В чипсет Snapdragon 632 входит модем X9 LTE, который обеспечивает загрузку данных на скорости до 300 Мбит/с. Смартфон может поддерживать множество диапазонов частот 4G LTE (↓ Cat 7/ ↑ Cat 6), в том числе поддерживаются все наиболее распространенные на территории России диапазоны частот. В пределах городской черты московского региона аппарат ведет себя уверенно, держит сеть 4G, быстро восстанавливает связь после вынужденного обрыва.

Остальные коммуникационные возможности скромные: поддерживается лишь один диапазон Wi-Fi (2,4 ГГц), есть Bluetooth 4.2, а вот модуль NFC отсутствует вовсе, что на Motorola не похоже, но, к сожалению, в данной бюджетной модели на нем сэкономили.

Навигационный модуль работает с GPS (с A-GPS), Глонасс и Galileo, без поддержки китайской Beidou. Первые спутники при холодном старте обнаруживаются не молниеносно, в течение минуты. Магнитный компас, необходимый для работы навигационных программ, в аппарате имеется.

Телефонное приложение поддерживает Smart Dial, то есть во время набора телефонного номера сразу осуществляется и поиск по первым буквам в контактах. Способы сортировки и отображения контактов стандартны для интерфейса Android.

В разговорном динамике голос знакомого собеседника узнаваем, но динамик расположен таким образом, что сложно сразу приложить его точно к уху. Запас громкости очень небольшой, порой возникает желание поднять громкость, но уже некуда. Поддерживается VoLTE. Вибровызов слабый.

Платформа поддерживает активное ожидание обеих SIM-карт в 3G/4G одновременно. То есть SIM-карта может находиться в активном ожидании в сети 3G/4G, а не только в 2G, даже если для передачи данных в 4G назначена другая карта. Работают карты в режиме Dual SIM Dual Standby, радиомодем здесь один.

Программное обеспечение и мультимедиа

В качестве программной платформы Motorola moto g7 play используется ОС Android версии 9. Интерфейс Android здесь практически нетронутый, все выполнено в фирменном стиле Material Design. Возможности управления расширены с помощью жестов, для изучения всех возможностей есть удобное наглядное пособие.

Есть возможность разблокировки по лицу, но она использует лишь фронтальную камеру и не может предоставить максимальный уровень защиты. В темноте этот вариант не работает.

Про звучание сказать нечего: у смартфона нет не только стереодинамиков, но даже выделенного громкоговорителя для музыки и игр. Звук издает все тот же разговорный верхний динамик, и звук этот слабый и блеклый, запас громкости невелик. В наушниках ситуация получше, есть возможность подстроить звучание под свои нужды, но все равно в целом звучание среднее. Есть встроенное FM-радио.

Производительность

Motorola moto g7 play получил в качестве платформы SoC Qualcomm Snapdragon 632, у которой 8 (4+4) процессорных ядер Kryo 250 с частотой до 1,8 ГГц в обоих кластерах. За обработку графики отвечает GPU Adreno 506. Объем оперативной памяти составляет всего 2 ГБ (из них свободно 750 МБ), а встроенной флэш-памяти — 32 ГБ (изначально свободно около 22 ГБ).

Присутствует возможность расширения памяти за счет установки карт microSD, также можно подключать внешние флэш-накопители в режиме USB OTG.

Qualcomm Snapdragon 632 — это среднеуровневая платформа для мобильных устройств, выполненная по техпроцессу 14 нм. SoC не топовая и даже не верхнего среднего, а именно среднего уровня, в AnTuTu платформа не набирает и 100 тысяч баллов. А вот видеоускоритель Adreno 506 с поддержкой API Vulkan справляется с требовательными играми, хотя и не при высоких настройках графики, что сказывается на комфорте игры.

Тестирование в комплексных тестах AnTuTu и GeekBench:

Все результаты, полученные нами при тестировании смартфона в самых свежих версиях популярных бенчмарков, мы для удобства свели в таблицы. В таблицу обычно добавляется несколько других аппаратов из различных сегментов, также протестированных на аналогичных последних версиях бенчмарков (это делается лишь для наглядной оценки полученных сухих цифр). К сожалению, в рамках одного сравнения нельзя представить результаты из разных версий бенчмарков, поэтому «за кадром» остаются многие достойные и актуальные модели — по причине того, что они в свое время проходили «полосу препятствий» на предыдущих версиях тестовых программ.

moto g7 play
(Qualcomm Snapdragon 632)
Samsung Galaxy M20
(Exynos 7904)
Huawei P Smart 2019
(HiSilicon Kirin 710)
Яндекс.Телефон
(Qualcomm Snapdragon 630)
Realme 3
(Mediatek Helio P60)
AnTuTu (v7.x)
(больше — лучше)
966529508312230991323127852
GeekBench (v4.x)
(больше — лучше)
1204/42691337/40511527/5402856/42201410/4684

Тестирование графической подсистемы в игровых тестах 3DMark, GFXBenchmark и Bonsai Benchmark:

При тестировании в 3DMark для самых производительных смартфонов теперь есть возможность запускать приложение в режиме Unlimited, где разрешение рендеринга фиксировано на 720p и отключен VSync (из-за чего скорость может подниматься выше 60 fps).

moto g7 play
(Qualcomm Snapdragon 632)
Samsung Galaxy M20
(Exynos 7904)
Huawei P Smart 2019
(HiSilicon Kirin 710)
Яндекс.Телефон
(Qualcomm Snapdragon 630)
Realme 3
(Mediatek Helio P60)
3DMark Ice Storm Sling Shot ES 3.1
(больше — лучше)
5083639418361107
3DMark Ice Storm Sling Shot Ex Vulkan
(больше — лучше)
5364008491069
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1
(Onscreen, fps)
15413924
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1
(1080p Offscreen, fps)
74141012
GFXBenchmark T-Rex
(Onscreen, fps)
3713332845
GFXBenchmark T-Rex
(1080p Offscreen, fps)
2414363032

Браузерные кросс-платформенные тесты:

Что касается бенчмарков для оценки скорости движка javascript, то стоит всегда делать скидку на то, что в них результаты существенно зависят от браузера, в котором запускаются, так что сравнение может быть истинно корректным только на одинаковых ОС и браузерах, а такая возможность имеется при тестировании не всегда. В случае с ОС Android мы всегда стараемся использовать Google Chrome.

moto g7 play
(Qualcomm Snapdragon 632)
Samsung Galaxy M20
(Exynos 7904)
Huawei P Smart 2019
(HiSilicon Kirin 710)
Яндекс.Телефон
(Qualcomm Snapdragon 630)
Realme 3
(Mediatek Helio P60)
Mozilla Kraken
(мс, меньше — лучше)
51095188406252205267
Google Octane 2
(больше — лучше)
78447189963798178169
JetStream
(больше — лучше)
2725502921

Результаты теста AndroBench на скорость работы с памятью:

Нагрев

Ниже приведен теплоснимок задней поверхности, полученный после 15 минут боя с гориллой в игре Injustice 2 (этот тест используется и при определении автономности в 3D-играх):

Нагрев больше вверху справа, что, видимо, соответствует расположению микросхемы SoC. По данным теплокамеры, максимальный нагрев составил 41 градус (при температуре окружающего воздуха в 24 градуса), это средний нагрев в данном тесте для современных смартфонов.

Воспроизведение видео

Данный аппарат, по всей видимости, не поддерживает DisplayPort Alt Mode для USB Type-C — вывод изображения и звука на внешнее устройство при подключении к порту USB, — что было выяснено с помощью док-станции Aten UH3234. (Отчет программы usbview.exe.)

Для тестирования вывода изображения видеофайлов на экран самого устройства мы использовали набор тестовых файлов с перемещающимися на одно деление за кадр стрелкой и прямоугольником (см. «Методика тестирования устройств воспроизведения и отображения видеосигнала. Версия 1 (для мобильных устройств)»). Снимки экрана с выдержкой в 1 с помогли определить характер вывода кадров видеофайлов с различными параметрами: варьировались разрешение (1280 на 720 (720p), 1920 на 1080 (1080p) и 3840 на 2160 (4K) пикселей) и частота кадров (24, 25, 30, 50 и 60 кадр/с). В тестах мы использовали видеоплеер MX Player в режиме «Аппаратный» (HW). Результаты теста сведены в таблицу:

ФайлРавномерностьПропуски
4К/60p (H.265)не воспроизводится
4К/50p (H.265)не воспроизводится
4К/30p (H.265)отличнонет
4К/25p (H.265)отличнонет
4К/24p (H.265)отличнонет
4К/30pотличнонет
4К/25pотличнонет
4К/24pотличнонет
1080/60pотличнонет
1080/50pотличнонет
1080/30pотличнонет
1080/25pотличнонет
1080/24pотличнонет
720/60pотличнонет
720/50pотличнонет
720/30pотличнонет
720/25pотличнонет
720/24pотличнонет

Примечание: Если в обоих столбцах Равномерность и Пропуски выставлены зеленые оценки, то это означает, что, скорее всего, при просмотре фильмов артефактов, вызванных неравномерным чередованием и пропуском кадров, или не будет видно совсем, или их количество и заметность не будет влиять на комфортность просмотра. Красные отметки указывают на возможные проблемы, связанные с воспроизведением соответствующих файлов.

По критерию вывода кадров качество воспроизведения видеофайлов на экране самого смартфона очень хорошее, так как кадры или группы кадров могут (но не обязаны) выводиться с более-менее равномерным чередованием интервалов и без пропусков. При воспроизведении видеофайлов с разрешением 1280 на 720 пикселей (720p) изображение собственно видеофайла выводится один-в-один по пикселям, точно по высоте экрана (при ландшафтной ориентации). Отображаемый на экране диапазон яркости соответствует стандартному диапазону 16—235: в тенях и в светах отображаются все градации оттенков. Отметим, что в этом смартфоне нет поддержки аппаратного декодирования файлов H.265 с глубиной цвета 10 бит на цвет и файлов HDR.

Время автономной работы

Аккумуляторная батарея, установленная в Motorola moto g7 play, имеет емкость 3000 мА·ч. Объем по современным меркам не впечатляющий, однако такому скромному смартфону он обеспечивает вполне достойную автономность. В реальной жизни аппарат ведет себя так же, как большинство современных смартфонов: доживает до вечерней зарядки, но на большее рассчитывать не стоит.

Тестирование традиционно проводилось на обычном уровне энергопотребления без использования функций энергосбережения.

Емкость аккумулятораРежим чтенияРежим видеоРежим 3D-игр
Motorola moto g7 play3000 мА·ч19 ч. 00 м.14 ч. 00 м.6 ч. 00 м.
Galaxy M205000 мА·ч18 ч. 00 м.10 ч. 00 м.7 ч. 00 м.
Realme 34230 мА·ч24 ч. 00 м.18 ч. 00 м.10 ч. 00 м.
Huawei P Smart 20193400 мА·ч15 ч. 30 м.10 ч. 30 м.5 ч. 00 м.
Яндекс.Телефон2970 мА·ч16 ч. 00 м.11 ч. 30 м.4 ч. 00 м.

Беспрерывное чтение в программе Moon+ Reader (со стандартной, светлой темой) при минимальном комфортном уровне яркости (яркость была выставлена на 100 кд/м²) с автолистанием длилось до полного разряда аккумулятора более 19 часов, а при беспрерывном просмотре видео в высоком качестве (720р) с тем же уровнем яркости через домашнюю сеть Wi-Fi аппарат функционирует до 14 часов. В режиме 3D-игр смартфон может проработать до 6 часов в зависимости от конкретной игры.

А вот заряжается смартфон долго. От комплектного сетевого адаптера батарея наполняется в течение более 3 часов током 1,2 А при напряжении 5 В (6 Вт). Беспроводная зарядка не поддерживается.

Итог

Motorola moto g7 play продается за скромные 10 тысяч рублей, и в отличие от переоцененной основной модели серии, собственно moto g7, имеет все, чтобы оправдать свою стоимость. Хороший IPS-экран с низким разрешением, среднеуровневая платформа Qualcomm, 2 ГБ памяти, средние камеры, всего один динамик, USB Type-C, миниджек, поддержка 3 карточек, отсутствие NFC, приличная автономность и относительно компактный практичный корпус — вот основные плюсы и минусы этого доступного смартфона для тех, кто привык принимать обоснованные решения и не привык переплачивать.