ASUS Extreme Dual N7800GT 512MB


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Всем хорошо известно, что компания ASUSTeK - старейший производитель не только материнских плат (с чего, собственно, компания и начинала свой бизнес), но и видеокарт. Этот сектор деятельности фирмы испытывал и взлеты и падения. Интересно отметить, что как только раздаются критические возгласы с разных сторон, что подразделение по видеокартам совсем перестало работать, что просто штампуют референс-карты или даже их покупают на стороне, то через короткое время рождаются интересные продукты.

В общем, ASUSTeK надо всегда критиковать, чтобы они работали хорошо и плодотворно :).

Когда начались разговоры о том, что в принципе SLI-решения можно делать и на единой PCB, а не обязательно на двух платах, то появилось много скептических замечаний по поводу рациональности такого подхода. Во-первых, всем ясно, что придется переделывать PCB кардинально, поскольку разместить два набора GPU+микросхемы памяти надо на плате весьма ограниченных размеров (корпуса не резиновые).

Во-вторых, все равно драйверы NVIDIA включают SLI только на соответствующих системных платах, и потому хоть два GPU на одной карте, хоть две карты с одним GPU на каждой, - все равно нужна материнка на nForce4 SLI или другом чипсете, где будет поддерживаться SLI. И потому для работы подобного монстра все равно потребуется системная плата с двумя PCI-E x16 слотами. И есть ли резон покупать двухпроцессорный акселератор, когда можно просто две карты поставить в SLI?

Поэтому, когда на рынке только начинали появляться акселераторы с двумя GeForce 6600GT на борту (самые первые подобные выпуски), уже тогда звучало много сомнений в целесообразности такого производства. Оно будет востребовано только тогда, когда стоимость двух отдельных карт с теми же процессорами будет существенно выше, чем цена двухпроцессорной карты.

Но, тем не менее, первые Gigabyte 3D1 (2x6600GT) разлетелись очень быстро, хотя стоимость такой карты была недалека от суммарной стоимости двух 6600GT. Глядя на успех своего тайваньского соседа в этом плане, тут же захотели такой же славы и Leadtek, и ASUS. Однако они слишком задержали выпуск таких ускорителей, и он стал нецелесообразен.

ASUS и Gigabyte почти одновременно заявили о производстве более мощных продуктов, уже на базе GeForce 6800 GT. Однако если Gigabyte реально переделал PCB и разместил два комплекта графический процессор + микросхемы памяти компактно (даже вынеся половину из них на оборотную сторону) и получил ускоритель, который можно установить почти в любой современный просторный корпус, то ASUS пошел по простому пути: просто объединил две PCB от GeForce 6800 GT в одну, и получил карту размером с аэродром. При этом в ряд корпусов с натягом ее можно установить, однако у нее есть и другие минусы, например, сильный шум. Хотя шум от двух кулеров на аналогичном изделии от Gigabyte не меньше.

Когда я описывал все минусы (а их явно больше) перечисленных двух продуктов, то я размышлял над тем, зачем вообще потрачены миллионы долларов на R&D, выпуск, производство? Когда ограничится все поставкой сотни-другой таких плат для медиа-ресурсов, и, может быть, для формы сотню карт пустят в продажу для любителей экзотики и коллекционирующих редкие экземпляры.

Да, каким-то образом, часть затрат отбилась в виде повышения интереса к компании и марке (чем не те же рекламные вложения?), однако все же, как мне кажется, это все единого рода эксперименты по отладке будущих реально уже востребованных решений с двумя процессорами на борту.

Частично мои прогнозы оправдались, и уже почти вовремя (а лучше, чтобы это было сразу после анонса однопроцессорных плат с аналогичным GPU), в свет выходит новая разработка ASUS - такой же двухпроцессорный гигант, но уже на базе GeForce 7800 GT.

До рассмотрения новинки хочу обратить внимание на то, что в этой карте учтены многие недоработки и недостатки предыдущего решения. Самое главное - уменьшена площадь PCB, и при этом все микросхемы памяти остались на лицевой стороне, что облегчает задачу охлаждения.

Предлагаем видеоролик (формат WMV, 16MB), который в краткой форме, но более красочно «расскажет» о новинке.

Плата



ASUS Extreme Dual N7800GT 512MB
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 430/600 (1200) MHz (номинал — 400/500 (1000) MHz)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 7

Число пиксельных конвейеров: 20

Размеры: 250x130x32mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: темно-синий.

Выходные гнезда: 2xDVI, S-Video, гнездо внешнего питания, опционально устанавливаемые два d-Sub.

VIVO: есть (Philips 7115)

TV-out: интегрирован в GPU.





ASUS Extreme Dual N7800GT 512MB
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16-ти микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 1.6ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц.





Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
ASUS Extreme Dual N7800GT 512MB Reference card NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB
ASUS Dual N6800GT 512MB




Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
ASUS Extreme Dual N7800GT 512MB Reference card NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB
ASUS Dual N6800GT 512MB

Понятно, что сравнение с одиночной GeForce 7800GT было лишь номинальным, PCB совершенна другая. Обратим внимание на то, что в первом выпуске двухпроцессорной карты (Dual 6800GT) компания ASUS просто соединила две карты на одном куске текстолита, разместив их по диагонали, чтобы хватило места под общий блок питания. В результате чего получилась громадина, не умещающаяся в большинство корпусов, к тому же полно пустых мест (очень нерациональное размещение компонентов). Очевидно, что разработка того продукта велась очень быстро и без продуманного и более дорогостоящего подхода по рационализации размещения компонентов при условии стабильности работы карты на заданных частотах.

В случае же Dual 7800GT уже была проведена большая работа над ошибками. Во-первых, по возможности был исправлен недостаток предыдущего решения в плане компактности: все элементы на PCB размещены уже очень компактно, и длина карты не превысила длины всем хорошо известной 3dfx Voodoo5 5500

Длина все равно больше, чем, скажем у GeForce 7800 GTX 256/512MB, но уже не столь критична, как у Dual 6800GT.

Во-вторых, с целью более эффективного охлаждения все микросхемы оставлены на лицевой стороне, то есть компактность удалось сочетать с этим условием (в отличие, скажем, от Gigabyte Dual 6800GT).

Далее. Продукт оснащен двумя гнездами DVI (разумеется, Dual-Link), имеется VIVO. Опционально с картой поставляются шлейфы с двумя d-Sub разъемами, которые легко монтируются в специальные отверстия на брекете, а на самой PCB есть гнезда для подключения этих шлейфов. И в результате мы получаем карту с возможностью вывода изображения на 4 монитора. Разумеется, когда работает SLI, то вывод идет только на один монитор.



ASUS Extreme Dual N7800GT 512MB

И, пожалуй, одна из главных особенностей карты - система охлаждения. Опять же, по опыту работы с предыдущими Dual 6800GT - картами, я отмечал, какие шумные и громоздкие кулеры были в тех случаях. А данная карта оснащена хоть и весьма большим по размерам кулером, но зато с очень тихим вентилятором!

Да-да, частота вращения 2000 оборотов, и лишь при сильном нагреве она вырастает до 4000. Практически на фоне общего шума (среднестатистического системного блока) шума кулера не слышно. Я лично был поражен, насколько медленно вращается вентилятор, и при этом эффективность охлаждения двух процессоров и 16-ти микросхем памяти очень велика!

А ведь устройство тривиально: два радиатора (алюминий!), между которыми находится вентилятор, и сверху крышка для направления потоков воздуха, ну и еще имеющая эстетические свойства. И все. Очень грамотно продумана система!



Еще одно важное качество у карты - это ее повышенные частоты работы относительно номинала: 430/1200 МГц против 400/1000 МГц. Да и снабжена плата 1.6ns микросхемами памяти, а не 2.0ns, как мы привыкли видеть у рядовых GeForce 7800GT. Понятно, что это заранее дает право полагать, что она будет быстрее в 3D, чем простой SLI GeForce 7800GT (из двух карт).

Комплект представим. В принципе, ничего нового, стандартный набор сопутствующих элементов (кабелей и дисков) (плюс бонус - стильный кейс для CD). Игры старые, однако, в серийных комплектах после середины ноября будет поставляться еще и игра Call Of Duty2. А также надо еще раз отметить поставку с картой своего собственного БП.



Коробка традиционно больших размеров. Но дизайн уже изменен, появился новый персонаж уже на темно-сером общем фоне. Причем, снова сугубо отрицательный (когда же колдуны и страшилы уйдут с коробок мощных продуктов?!).

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 8.193 (CATALYST 5.11); NVIDIA версии 81.89.

VSync отключен.

Как я уже сказал выше, система охлаждения работает очень эффективно, и потому при самой большой нагрузке на штатных частотах нагрев ядра не достигал и 78 градусов. При этом если 2000 оборотов в минуту принять за 25% нагрузки вентилятора, то пиковая частота вращения - 50% - это 4000 оборотов. И все равно шума почти нет.


А теперь о разгоне. Как видно из представленного графика мониторинга, карта смогла работать на частотах 486/1360 МГц. Как мы видим, разгон очень приличный (учитывая, что вообще-то номинал 400/1000 Мгц)! И стоит отметить, что система охлаждения также надежно обеспечивает работоспособность и при таких частотах. Нагрев даже не увеличился!

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03, тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт).

  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг).

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • F.E.A.R. v.1.01 (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows OFF(!!!).

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay v.1.04 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция



Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research



Результаты тестов: FarCry Research

Учитывая, что данная игра для современных ускорителей уже относительно легка даже при АА+АФ (требуется активизация уже более тяжелых режимов АА и включение HDR, но тогда сложно будет сравнивать ускорители), то проценты превосходств или поражений весьма малы. Но, тем не менее, отметим, что исследуемая сегодня карта показала лидерство и обошла GeForce 7800 GTX 512MB, впрочем, было бы странно, если бы было иначе.

Прирост от использования SLI также впечатляет.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.

F.E.A.R. v.1.01



Результаты тестов: F.E.A.R. v.1.01

Картина почти аналогичная, только лишь с той разницей, что проценты превосходства в скоростях у Dual 7800GT в данном тесте выше. И мы видим, что даже GeForce 7800 GTX 512MB отстал на 20% и больше. Да, разумеется, цена изделия от ASUS будет выше, но все же и отдача хороша.

Особенно учитывая то, что очень многие новые игры в 3D будут такими же тяжелыми, как и эта.

Splinter Cell Chaos Theory



Результаты тестов: SCCT

Ситуация похожая, можно лишь отметить, что прирост над одиночной картой GeForce 7800GT стал выше 100%. Это нормально, ведь надо еще учесть, что Dual 7800GT работает на повышенных частотах.

Call Of Duty 2 DEMO



Результаты тестов: COD2

Думаю, что нет смысла комментировать, картина не менялась. Надо сказать, что есть и некоторое превосходство над 7800GT SLI, что объяснимо повышенными частотами продукта от ASUS. Укладывается оно в разницу между стоимостью двух 7800GT и ценой Dual 7800GT? Сложный вопрос. Полагаю, что если судить чисто по скорости в 3D, то нет.

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

В данном случае, как и в ситуации с Far Cry, игра стала относительно легкой для мощных ускорителей, и даже АА+АФ не помогают избавиться от зависимости от CPU и системных ресурсов. Поэтому проценты разностей в скоростях невелики. Однако выводы все те же: лидером является Dual 7800GT.



Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Если не учитывать традиционно высокие результаты у всех карт NVIDIA в этих тестах, и убрать банальности повторений слов о лидерстве ASUS Dual 7800GT, то можно заметить, что повышенные частоты у карты дали ей очень неплохие дивиденды по сравнению с 7800GT SLI. Если обратить внимание на не сверх высокие абсолютные скорости, то это существенно.



Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

В данном тесте все должно быть как в математике: четко и по правилам. Так оно и есть: все скорости в прямом соответствии с характеристиками карт, все приросты адекватны. ASUS Dual 7800GT вышел в лидеры. Однако не забываем, что самые большие превосходства над соперниками (кроме одиночного 7800GT) не выше 55-60%, то есть примерно в 1.5 раза. Но цена выше отнюдь не в 1.5 раза.

И мы плавно переходим к выводам.





Выводы

Итак: ASUS Extreme Dual N7800GT 512MB - если можно так выразиться, самый мощный на сегодня ускоритель на одной PCB от ASUS. Да, реально быстрее, чем он пока ничего нет. Повторяю, НА ОДНОЙ ПЛАТЕ. Кстати, а можно ли таких плат установить две на nForce4 X16 - системных платах? Теоретически можно, да и вроде NVIDIA обещает дать возможность четырем GPU работать вместе.

Возвращаясь к самой карте, можно дальше сказать, что это коллекционная вещь. Да, таких плат будет выпущено всего около 2000 штук. Потому и цена соответствующая. Это как раз к разговору о том, что цена слишком велика, если учитывать чисто преимущество по 3D. Да, официально такой продукт будет продаваться примерно по 850 долларов, но наверно начальная стоимость может достичь и 1000. Всем понятно, что купить два GeForce 7800GT, даже на повышенных частотах (от Leadtek или Gainward) будет выгоднее.

Однако не будем забывать, что, во-первых, кулер тихий и явно тише, чем у двух карт. Во-вторых, есть внешний свой БП, и потому нет таких серьезных претензий к компьютерному БП, какие могут предъявить две карты GeForce 7800GT.

Да, есть свои минусы, конечно. Все же весьма приличные размеры PCB, обязательное наличие системной платы с поддержкой SLI. Можно еще добавить все же отсутствие выдува горячего воздуха за пределы системного блока. Компания ASUS могла бы поработать с Arctic Cooling и создать на базе знаменитого кулера версию для данной платы.

И все же, это коллекционная вещь! Как мы не ругаем монеты за то, что на них изображено, если они редкие, и сделаны добротно, то станут желанными в любой коллекции. Полагаю, что горячих энтузиастов в 3D найдется больше, чем 2000, и потому весь тираж таких карт будет моментально раскуплен.

Изделие, пусть и для очень узкой ниши, но очень приятное и грамотно спроектировано.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.



По результатам исследования ASUS Extreme Dual N7800GT 512MB PCI-E получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за ноябрь).





Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1800 (R520)/X1600 (RV530)/X1300 (RV515) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/7800 (G70)/6600 (NV43)



Память для тестовых стендов предоставлена компанией




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.