AVerMedia Live Gamer Extreme


Об этом устройстве до сих пор нет практически никакой информации, кроме скудных одного-двух абзацев, написанных на бегу журналистами, посетившими выставку CeBIT 2015. Именно здесь, на стенде AverMedia, была впервые показана карта захвата, которую мы сейчас пристально изучим. Предназначенная для геймеров и создателей видеоблогов, карта имеет инженерное имя GC550. Но мы во избежание путаницы будем называть сегодняшнюю карту ее настоящим, более звучным именем - AVerMedia Live Gamer Extreme.

Конструкция и технические характеристики

В комплекте с картой захвата имеются следующие аксессуары:

  • устройство AVerMedia Live Gamer Extreme
  • аудиокабель 3,5 мм мини джек стерео
  • кабель для подключения источника видеосигнала с разъемом DisplayPort
  • кабель для подключения компонентного источника видеосигнала + два RCA стерео аудио разъема
  • кабель USB 3.0 для подключения к ПК
  • HDMI кабель

Упаковку, в которой можно приобрести карту, мы не показываем. Потому, что ее пока еще нет. На тестирование карта поступила в самодельной картонной коробке, и с перечисленными выше аксессуарами. Не исключен вариант, что в продаже появится совсем другая комплектность. Хотя вряд ли она станет еще более полной — тут, как видим имеются все необходимые кабели, включая даже кабель с разъемом DisplayPort.

Корпус устройства изготовлен из шероховатого черного пластика с небольшим количеством черных глянцевых вставок. Своеобразный угловатый дизайн характерен для игровых продуктов AverMedia, как и черно-красная расцветка. Трапециевидная светлая полоска, находящаяся на стыке лицевой панели и крышки — это двухцветный светодиодный индикатор, который своими перемигиваниями сигнализирует о текущем состоянии устройства. Есть тут и еще одна характерная для продуктов компании деталь — некая изюминка, которая не имеет непосредственного отношения к функциональности, но, тем не менее, увеличивает привлекательность в геймерском мире. Видите прозрачное окно с рисунком под «стеклом»? Это она и есть, деталь. Чуть ниже мы расскажем о ней.

Но в первую очередь, чтобы определиться с направлением тестирования, отметим краеугольные отличия карты от других прочих устройств, имеющих аналогичное назначение. В глаза бросаются, конечно, два аудиовхода, расположенные на лицевой стороне корпуса устройства: AUX (линейный звуковой вход) и MIC (понятно, это микрофон). Если взглянуть чуть выше разъемов, то мы увидим объединяющую их надпись MIX IN. Это может означать, что данная карта захвата рассчитана не только на захват видео с каким-то одним источником звука, или даже с одним дополнительным источником звука. Здесь оказывается возможным подключение сразу двух сторонних аудиоисточников, причем, если судить по надписи MIX IN, это подключение является микшируемым. Но так ли это? Выясним в ходе знакомства.

Боковые грани корпуса не имеют ни входов, ни кнопок, ни даже вентиляционных отверстий — устройство наглухо запечатано со всех сторон.

Тыловая сторона корпуса содержит основные порты ввода-вывода:

  • вход/выход USB 3.0, который служит для подключения к ПК. По этой шине устройство не только получает необходимое питание, но и передает компьютеру несжатый видеопоток
  • компонентный вход. Здесь используется фирменный разъем, который напоминает чуть удлиненный micro USB (или уменьшенный HDMI, как угодно)
  • HDMI вход
  • HDMI выход

По поводу HDMI выхода требуется внести уточнение. В спецификациях устройства говорится о сквозном HDMI, однако это не означает банальную распайку, как в простых переходниках «за сто рублей». Получить на выходе HDMI сигнал получится только в том случае, если устройство запитано по USB, если оно работает, и его индикатор светится синим цветом ожидания либо красным, означающим процесс записи. Следовательно — делаем вывод — поступающий на устройство видеосигнал в любом случае подвергается обработке, прежде чем появиться на HDMI выходе. А если учесть, что видеосигнал может быть еще и компонентным, то рассматриваемое устройство выполняет еще одну побочную функцию, являясь конвертером сигнала.

Чуточку грубоватый вид карте захвата придает некий винт с непонятным пока предназначением. Но все просто — это и есть та самая упоминавшаяся изюминка. Открутив винт, можно снять окошко с прозрачной вставкой, накрывающее всю верхнюю часть корпуса. Здесь покоится обыкновенный бумажный вкладыш с напечатанным рисунком. Для чего? На этот вопрос может ответить фанат игромира. Мы лишь предположим: для того, чтобы, заменив стандартный вкладыш любым своим рисунком, придать своему устройству захвата какую-то индивидуальность. AverMedia придает столь большое значение этой возможности кастомизации, что в прилагающемся программном обеспечении отыскалась даже специальная утилита, позволяющая напечатать свой рисунок. Кодового замка еще не хватает на металлическом винте, чтоб игроконкурент не смог заменить вкладыш на свой, пока хозяин устройства отвлекся на кофе.

Устройство подлежит разборке, но с условием: аккуратно. Иначе нетрудно испортить стыки между крышкой и основанием, которые скрепляются внутренними защелками и фиксируются четырьмя винтиками, прячущимися под невысокими резиновыми ножками.

На печатной плате внимание привлекает основной компонент устройства, старый знакомый — микросхема ADV7604 с мультиформатным видеодекодером и поддержкой HDMI версии 1.3. Этот чип уже применялся в таких устройствах захвата AverMedia, как ExtremeCap 910 и ExtremeCap U3. Данные аппараты также имеют внешний формфактор, и забирают питание по шине USB.

Основные технические характеристики AVerMedia Live Gamer Extreme приведены в следующей таблице:

Подключение
Интерфейс USB 3.0
Входной видеосигнал
  • Цифровой: HDMI (запись видео с защитой HDCP не поддерживается)
  • Аналоговый: компонентный
Входной аудиосигнал
  • Цифровой: HDMI
  • Аналоговый: RCA стерео L/R (через компонентный переходник)
  • два 3.5мм миниджека: микрофон и AUX в режиме микширования
Выходной видеосигнал

Сквозной HDMI

Стандарты видеозахвата
Поддерживаемые разрешения Вход:
640×480 (60p), 720×480 (60p/60i), 720×576 (50p/50i), 800×600 (60p) 1024×768 (60p), 1280×720 (60p/50p), 1280×768 (60p), 1280×800 (60p), 1280×1024 (60p), 1360×768 (60p), 1440×900 (60p), 1680×1050 (60p), 1920×1080 (60p/50p/30p/25p/24p/60i/50i)
Захват:
до 1080 60p
Прочие характеристики
Наличие индикаторов один двухцветный, сигнализирует о наличии питания и текущем режиме работы
Размеры 145×97×29 мм
Вес 182 г
Питание USB 3.0
Программные требования
Прилагаемое ПО AVerMedia RECentral 2, Cover Creator
Совместимость с ПО ПО, совместимое с DirectShow (XSplit, OBS, AmaRecTV, Potplayer и т. д.)
Прочее ПО Windows 8/8.1 (32/64-битная), Windows 7 (32/64-битная)

Подключение, настройка и эксплуатация

Итак, первый взгляд на устройство дает основания полагать, что данная карта захвата предоставляет возможность подключения и слияния одного видеоисточника и трех аудиоисточников:

  • звук, идущий вместе с видеопотоком по HDMI либо через разъем компонентного входа
  • звук, поступающий на линейный вход
  • звук с подключенного микрофона

Лучше всего будет привести схему способов подключения и эксплуатации устройства, которая наглядно иллюстрирует все возможные варианты коммуникации. Ну, почти все. Потому, что программное обеспечение не ограничивается живой трансляций (стримингом) лишь на эти три веб-сервиса.

Как видим, аудиоисточников может быть действительно три. Регулировку их уровней мы обязательно изучим, а пока приступим к установке устройства.

Рассматриваемая карта тестировалась совместно с двумя разными компьютерами. В качестве походной мобильной станции захвата использовался ноутбук ASUS N56VB, а стационарное использование производилось на ПК со следующими характеристиками: мат. плата Intel DX79SR, процессор Intel Core i7-3970X @3,50 ГГц, 32 ГБ ОЗУ, видеокарта Nvidia GeForce GTX780, сист. диск OCZ-VERTEX4 500 ГБ плюс еще несколько HDD разной емкости, которые в тестировании никак не задействованы.

Процесс установки не требует знаний — нужно всего лишь подключить карту к ПК по USB 3.0, и инсталлировать нужные драйверы. Эти драйверы существуют в версиях для Windows 7 32/64bit, и Windows 8/8.1 32/64bit. После установки перезагрузка не требуется, а в Диспетчере устройств появится новый пункт:

Под таким названием карта фигурирует в системе, однако приложения «видят» ее под именем GC550. Да, это не ошибка — поскольку карта работает через WDM, то видеосигнал, поступающий в ПК по шине USB 3.0, должен быть доступен любым WDM-приложениям. Например, программным плеерам, умеющим открывать различные устройства, или программам захвата. Тем не менее, передача видеопотока через этот общедоступный фреймворк вовсе не означает, что видеопоток может быть подхвачен абсолютно любым софтом. Все дело в возможностях программы, а точнее, в ограничениях, которые в ней имеются. Так, Skype, хоть и показывает нашу карту в списке якобы доступных устройств, тем не менее, видеопоток не отображает.

Превышен допустимый для Skype размер кадра и частота? Возможно. Однако как мы ни пытались изменить выходные значения шины HDMI на плеере, с которого подавался сигнал, от PAL/NTSC до 1080 60p, результата эти попытки не принесли абсолютно никакого.

Другой пример — VirtualDub. Простейший, но мощный инструмент для видеообработки. С ним всё оказалось очень сложно: при подключенной к ПК карте захвата программа запускается, но попытка перейти в режим захвата намертво зависает. Возможно, какие-то программные несовместимости драйвера.

Другое дело — плееры. Правда, опять не все и не каждый, но, к примеру, известный VLC без труда открывает наше устройство и отображает видеопоток.

Имеется выбор источника видео- аудиосигнала Отображение обнаруженного типа сигнала Оказываются активными несколько настроек сигнала: яркость, контрастность и т.д.

Правда, для того, чтобы добиться нужного — правильного — соотношения сторон кадра и разрешения, придется принудительно выставить нужные значения в настройках плеера. Это делается в дополнительных настройках открываемого устройства, где требуется вписать правильный аспект кадра, 16:9, иначе плеер по умолчанию отобразит привычное стародавним временам соотношение 4:3. И, как результат, мы видим в окне плеера то, что имеется на входе устройства захвата.

Далее опытный пользователь волен делать с этим сигналом все, что вздумается. Ведь данный плеер широко известен не в последнюю очередь как ПО с богатыми сетевыми функциями.

К сожалению, данный фокус с фреймворком WDM не проходит ни с одной из доступных нам видеомонтажных программ: и Corel VideoStudio, и Cyberlink PowerDirector отказались даже распознавать наше устройство захвата. Не говоря уж о таких профессиональных монтажках, как Adobe Premiere Pro, что совсем неудивительно. В итоге изысканий следует признать рассматриваемое устройство захвата как условно подходящее для работы со сторонними приложениями. Во всяком случае, поэкспериментировать будет не только можно, но и интересно.

Поскольку процесс установки мы уже прошли (тут и проходить-то нечего), обратимся к вопросу задержки видеовывода. Это — фактор первостепенной важности для геймеров, записывающих свои игровые похождения. Ведь для того, чтобы управлять какой-то техникой или персонажем, требуется мгновенное отображение на экране всех действий, совершаемых посредством джойстика или клавиатуры. Как мы уже знаем, сквозной видеовыход в нашей карте работает лишь при наличии общего питания устройства, а значит, имеется электронная обработка, что, в свою очередь, предполагает наличие некой задержки. Пусть даже мизерной. Узнать длительность такой задержки поможет скоростная видеокамера. Схема простая: имеется ноутбук, на котором запущена игра. К одному из видеовыходов ноутбука (HDMI) подключено наше устройство в режиме повтора экрана (клонирование), а к видеовыходу устройства захвата подключен большой телевизор, на котором отображается тот же процесс игры.

Просим прощения за низкое качество изображения — виновата камера, которая вот так снимает с частотой 250 кадров в секунду (а при 500 кадрах в секунду вообще ничего толком не разобрать).

Получается, задержка в сквозном видеовыходе все же имеется, и в нашей видеозаписи она составляет 6 кадров. В жизни эти 6 кадров составляют 0.024 секунды, именно на такое время запаздывает изображение на экране ТВ относительно оригинального изображения, идущего на дисплее ноутбука. Много это или очень много? А может, совсем нисколько? Чуть больше двух сотых частей одной секунды. Время реакции человека составляет от 0,4 до 0,15 сек, что на порядок превышает имеющуюся у нас задержку. Значит, так и запишем: «совсем нисколько».

Следующий вопрос, который хочется рассмотреть, касается этой возможности устройства микшировать три источника аудиосигнала. Это несложно, однако для начала заглянем в настройки программы AverMedia RECentral 2, с помощью которой наша карта управляется с ПК.

Окно программы состоит из нескольких элементов, включая главное видеоокно, где отображается поступающий на видеокарту сигнал.

Как видим, в левой части главного программного окна расположена панель управления, где производится выбор источника видео- и аудиосигнала, а также осуществляется настройка качества записи. Тут нас и поджидает серьезное разочарование в пункте Аудио устройство. Ну, пусть не разочарование, но по крайней мере небольшое охлаждение пыла.

Неужели карта захвата умеет микшировать лишь два аудиопотока одновременно? Поток, идущий вместе с видео, и какой-то один из дополнительных, чьи разъемы выведены на переднюю панель устройства? Судя по выбору доступных к микшированию аудиопотоков, которые приведены в этом выпадающем списке, так и есть. Однако взглянем чуть ниже:

Этот волшебный флажок, как оказалось, допускает к микшированию третий аудиопоток! Который поступает из самого ПК, где и осуществляется вся работа. Таким потоком может быть что угодно, хоть микрофон, хоть звук, хоть другой источник, поступающий на линейный вход звуковой карты компьютера. Таким образом, рассматриваемая карта захвата и в самом деле умеет микшировать сразу три аудиопотока, но с оговоркой: третьим потоком может быть только источник самого ПК. Разумеется, мы тут же проверили нашу теорию, это несложно: запустив на медиаплеере фильм, подключили к линейному аудиовходу карты захвата микрофон (точнее, видеокамеру, ее аналоговый выход на наушники), а на компьютере включили неспешную музычку. Настройки ReCentral выглядели именно так, как на скриншоте выше. Собственно, вот и результат смешивания трех разных источников звука: фильм, микрофон (в роли которого видеокамера), и фоновая музыка с ПК.

Теперь разберемся, как же настраиваются уровни при микшировании. Это, само собой, предусмотрено в программе. Например, уровень звука, поступающего с ПК, настраивается в отдельном окне общих настроек:

Ну а собственно соотношение уровней аудиосигналов, поступающих на карту захвата, выбирается в небольшом всплывающем окошке непосредственно в главном окне захвата, которое появляется при нажатии на иконку динамика. Здесь, как можно видеть, имеется возможность усилить уровень одного сигнала, одновременно уменьшив уровень другого. Например, чем ближе ползунок находится к положению Mix-in, тем ниже будет уровень звука фильма (Игра), но выше уровень источника, поступающего на отдельные аудиовходы карты захвата.

Каким образом применить на практике это микширование трех потоков? Да так же, как и в примере выше, только вместо фильма будет игровой процесс, транслируемый с игровой приставки. К нему в нагрузку — комментарии игрока, а в качестве звукового фона может выступать музыка нужного стиля, проигрывающаяся на ПК.

Уяснив аудио-возможности рассматриваемой карты, ознакомимся с настройкой видеозаписи. Здесь имеется два аспекта: выбор источника и настройка качества. Ну, с источником все предельно просто, выбор небогат, HDMI да Компонент:

Именно столько видеовходов — два — имеется в карте захвата. Однако слово Компонент не нужно понимать буквально, тут имеется в виду сигнал, поступающий на второй вход, к которому имеется возможность подключить как собственно компонентный источник, так и сигнал, поступающий с видеовыхода DisplayPort.

Помимо этого элементарного выбора, здесь же, в боковой панели, имеется возможность настройки качества записи. Оно определяется не только размерами и частотой кадров и битрейтом, но и также профилем кодека H.264, что является довольно важным параметром. Лучше бы, конечно, оставить как есть по умолчанию, наивысший профиль High.

Нужно помнить, что переизбыток битрейта вряд ли повлияет на качество. При наличии хорошего кодировщика для Full HD сигнала бывает достаточно 24-28 Мбит/сек, а в случае с записью сцен, в которых содержится неприлично большое количество движения и цвета, хватит 35 Мбит/сек. Все, что выше, относится скорее к психологическому фактору. Исключением может являться такой способ кодирования, как I-frame, в котором каждый кадр является ключевым. Тут, разумеется, кашей масло не испортишь — увеличение битрейта пойдет только на пользу. Впрочем, это увеличение все равно будет происходить до какого-то предела, а определить этот потолок можно как опытным путем, так и теоретически. Однако все это пустое, поскольку наше устройство кодирует с обыкновенными параметрами, как у большинства видеокамер. Кстати, неплохо будет сравнить, кто кодирует «лучше» — видеокамера или наше устройство. Проведем такой эксперимент — подключим к карте захвата по HDMI видеокамеру, и включим запись на обоих устройствах. Примечание: битрейт, с которым записывает видеокамера, составляет 28 Мбит/сек, а видео, записывавшееся устройством захвата, имеет битрейт 24 Мбит/сек.

Стоп-кадр, взятый из файла,
записанного видеокамерой
Стоп-кадр, взятый из файла, захваченного устройством захвата

Как-то вот совсем не чувствуется особой разницы. Такой, чтоб, как говорится, била по глазам среднестатистическому любителю компьютерных игр или видеоблогов с YouTube. Для большинства же случаев вполне будет достаточно трех имеющихся в программе предустановок. Стопкадры из видео, захваченного с их помощью, можно увидеть ниже.

Оптимальное качество
1920х1080 60p 18 Мб/сек
Хорошее качество
1280x720 30p 7 Мб/сек
Нормальное качество
848х480 30p 2.5 Мб/сек

Но пора вспомнить о том, что рассматриваемая карта захвата — а точнее, ее программная составляющая — умеет осуществлять прямую видеотрансляцию на несколько популярных веб-сервисов. Для того, чтобы активировать данную возможность, следует переключиться на вкладку Поток. Здесь в выпадающем списке отображаются все занесенные в программу учетные записи пользователя. В данном случае — это Ustream.

Всего же на данный момент потоковых платформ может быть несколько, включая Real Time Messaging Protocol, позволяющий «отвязаться» от представленных выше «фирменных» сервисов.

Уточним еще раз — такое количество доступных в программе сервисов имелось на момент написания статьи. Описывать в подробностях процесс регистрации на одном из указанных сервисов и последующий ввод пары логин/пароль в программу вряд ли имеет смысл, это элементарно. Достаточно будет сказать о задержке вещания, которая происходит, к примеру, при трансляции живого видео на Ustream: в нашем случае такая задержка составила 6 секунд. Да, не поиграешь, глядя в окошко браузера. Ну так ведь трансляция предназначена совсем для другого.

Следует напомнить об имеющейся возможности локального сохранения видеозаписи, для чего достаточно выставить флажок в пункте Резервирование видео.

Теперь перейдем к описанию любопытной, и, возможно, полезной функции, которой оснащена программа ReCentral 2. Многие уже, наверное, заметили на одном из скриншотов программы некий пункт, где упоминается редактирование вживую.

Говоря по-простому, данный пункт активирует так называемый тайм-шифтинг, то есть, постоянную фоновую запись с возможностью быстрой перемотки в любое место записи. Но это если совсем уж по-простому. На самом же деле в данном приложении все гораздо глубже и интереснее — это практически функция настоящего линейного монтажа, который производится в реальном времени. Иначе — вживую. Так и есть — непосредственно во время фоновой видеозаписи пользователь может не только просматривать уже записанный материал (который в это время продолжает пополняться новым материалом), но и расставлять контрольные точки, которыми отмечаются нужные либо ненужные участки с последующим их удалением или сохранением. Все операции производятся мышкой, а наглядные иконки не дадут запутаться даже дилетанту.

Тут требуется произнести зашарканную до невозможности рекламную фразу: но и это еще не все! Перейдя на вкладку Сцена, пользователь увидит несколько шаблонов, позволяющих по-разному оформить записываемый материал. Каждый шаблон относится к разным категориям видеозаписей, включая такие, как чат или стриминг.

Для чего здесь эти шаблоны? Ответ понятен — для оформления видеозаписи! Например, в шаблоне Stream Scene позволяется добавить поверх основного видео даже живой поток с подключенной к ПК вебкамеры и любую статичную картинку. Параметры любого такого окошка (размер, размещение, прозрачность, содержание) могут быть изменены в любой момент времени, пока идет живой монтаж.

Что еще приятней — здесь чрезвычайно легко создать и свой собственный шаблон, «накидав» в него любое количество рисунков, картинку с вебкамеры и т.д.

Все это уже напоминает настоящую телевизионную трансляцию. Не хватает, пожалуй, бегущей строки. Ну, и красивой ведущей, конечно. Спросите, какая же это трансляция, если речь идет о живом монтаже? Дело в том, что все перечисленные шаблоны оформления можно задействовать также во время трансляции. Вот и живое тому доказательство:

Важное примечание: шаблоны эти не статичны, любые объекты можно перетаскивать, изменять, удалять, добавлять новые непосредственно во время записи или трансляции (или того и другого одновременно). Ведь любая трансляция будет записана, как на настоящем телевидении, если не забыть выставить флажок напротив пункта Резервирование видео. Просмотреть запись впоследствии можно, выбрав иконку папки в управляющем меню. Здесь, в файловом архиве, постепенно накапливаются все сделанные ранее записи, результаты живого монтажа и трансляции.

В заключение вспомним о забавном фанатском дизайне карты захвата. А именно — о возможности замены «шкурки», украшающей верхнюю часть корпуса. AverMedia и тут не подкачала: в комплекте с ReCentral 2 имеется еще одно приложение, Cover Creator. Есго предназначение легко понять из названия — да, здесь создаются и отсюда же распечатываются те самые вставки, которые впоследствии будут персонализировать ваше устройство.

Выводы

Результатом нашего знакомства с картой захвата и прилагаемым к ней программным обеспечением стал неподдельный восторг. До сего дня аналогичную функциональность можно было получить лишь с помощью студийных программно-аппаратных комплексов, видеомикшеров. Теперь же, получается, для организации живого потокового вещания с пусть и ограниченными, но все же функциями живой трансформации картинки, достаточно одного компьютера с доступом в Интернет, и рассмотренной карты захвата.

  • рассмотренное устройство миниатюрно, ему не требуется отдельное питание
  • захват может производиться с разрешением до 1080 60p
  • устройство умеет микшировать три аудиоисточника и два видеоисточника (разве веб-камера не источник?)
  • прилагаемое программное обеспечение несложно в обращении, оно универсально, многофункционально, поддерживает работу с популярными сервисами для трансляции видео, а также на любой пользовательский сервер по RTMP

Стоимость устройства в нашей стране пока еще неизвестна, однако появившиеся на днях предложения зарубежных интернет-магазинов позволяют надеяться, что цена окажется доступной.

Удачное сочетание аппаратного исполнения и программного оснащения, которое превращает обычный компьютер (даже ноутбук) в видео-аудиомикшер, способный транслировать поток в Сеть, заставляет отметить AVerMedia Live Gamer Extreme очередной заслуженной наградой.




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.