XFX Geforce GTX 295 2x896MB PCI-E,
XFX RADEON HD 4850 XXX Edition 512MB PCI-E
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Сегодня у нас в лаборатории — видеокарты от компании XFX. Это изначально американский бренд, однако руководство фирмы не стало ограничиваться лишь северо-американским рынком, и пробует свои силы в Европе и даже в России. Правда, пока получается не очень удачно — как мы видим, на прилавках нет изобилия продуктов этой компании. Впрочем, сейчас мало чего есть на прилавках (2009 год, февраль, разгар кризиса).
Две карты на базе RADEON знаменуют собой новую эху в истории XFX, которая теперь не замыкается лишь на процессорах от Nvidia, а решила выпускать ускорители и на базе GPU от конкурента Nvidia — компании AMD (ATI RADEON Graphics).
Третья карта — просто референс Geforce GTX 295, впрочем, все такие карты будут референсами, ибо и Nvidia не продает отдельно микросхемы GPU для этого случая, и наладить собственное производство такого очень сложного ускорителя — крайне тяжело и дорого.
Традиционно, начинаем наш рассказ с того, в каком виде мы встречаем видеокарты — с упаковок.
Дальше вы знаете. Мы открываем коробки и извлекаем все, что в них есть. И первое, на что падает взгляд, — комплект поставки.
Напомним, что базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), аудио-шнурок для вывода на HDMI (для Geforce-карт), а также разветвители внешнего питания. Далее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Кто-то из читателей считает, что ему все это пригодится, а кто-то сразу отправит в утиль половину комплекта. А кто-то просто тут же о нем забудет, поскольку дальше — самое волнительное: взять пакет и вынуть из него предмет покупки — трехмерный ускоритель нового поколения.
Собственно, теперь мы и изучим все три карты.
Платы
XFX RADEON HD 4870 XXX Edition 1024MB PCI-E | |
---|---|
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Qimonda (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц. | |
XFX Geforce GTX 295 2x896MB PCI-E | |
Карта имеет 2 × 896 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах (по 7 на каждой PCB) Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц. | |
XFX RADEON HD 4850 XXX Edition 512MB PCI-E | |
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц. |
Про GTX 295 особо нечего рассказывать, все, что можно, уже было сказано ранее. Стоит напомнить, что данный ускоритель двухпроцессорный, однако, по традиции, Nvidia выпускает такие карты не просто с двумя ядрами, а с двумя PCB. То есть, по сути, мы получаем «бутерброд» из двух карт, каждая из которых несет на себе свой GPU и свой комплект памяти, а связаны эти PCB мостом SLI.
Причем каждая PCB хоть и имеет разводку в 448 бит, однако размеры весьма небольшие, поэтому можно сделать выводы о том, что инженеры очень постарались уплотнить дизайн PCB, и они получились явно недешевыми. Ускоритель можно условно назвать одноплатным (Single card), поскольку, в целом. получается видеокарта с одним разъемом PCI-E, лишь занимающая два слота в системном блоке. Однако по своей сути — это двухплатное устройство, просто обе видеокарты совмещены в одну.
Напомним, что на данной карте используется все тот же GTX 280 (лишь по 55нм), однако если он рассчитан на 512 бит шину, в данном случае используется не вся ширина шины, поскольку PCB разведена под 448 бит, а также объем памяти на одно ядро упал с 1024 до 896 МБ.
Напоминаем еще раз важный момент: длина ускорителя — 270 мм, как у 8800 GTX/Ultra, поэтому в корпусе должно быть достаточно места для установки такой конструкции. Обратим внимание на ширину кожуха, которая неизменна вдоль всей длины, а следовательно, на материнской плате за PCI-E x16 разъемом не должно быть никаких портов и высоких конденсаторов, причем на ширину 30 мм (то есть не только за самим слотом PCI-E, но за соседним с ним не должно быть никаких высоких частей на системной плате).
Видеокарты этой серии оснащены гнездом для подключения звукового потока с аудио-карты для передачи его затем на HDMI (с помощью переходника DVI-to-HDMI), то есть сама видеокарта не оснащена аудио-кодеком, но осуществляет прием сигнала от внешней звуковой карты. Поэтому, если кому-то важна эта функция, следите за тем, чтобы в комплекте поставки видеокарты был аудио-шнурок для этих целей.
Напомним, что питание ускорителя осуществляется с помощью ДВУХ разъемов, причем один 6-пиновый, а второй 8-пиновый.
Что касается RADEON-карт, то здесь мы видим, что только 4870 копирует эталонный дизайн (хоть текстолит черного, а не красного цвета), когда как 4850 разработан инженерами компании, и по расположению микросхем памяти больше похож на дизайн для Geforce 9xxx серий. Вероятно, это стоит дешевле в производстве, иначе нет никакого смысла уходить от эталонного дизайна.
У обеих плат на базе RADEON 4850/4870 имеется гнездо TV-выхода, в которое можно вставить S-Video-кабель для подключения к соответствующему приемнику, а для вывода изображения на ТВ по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука (собственный кодек) на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами тоже не должно быть. А у 9800 GT есть собственный выход на HDMI.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)
По поводу HDTV. C нашим исследованием в этой области можно ознакомиться здесь.
Есть смысл сказать, что все карты требуют дополнительного питания, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».
О системах охлаждения. Устройство, идущее с картой GTX 295, мы рассматривать не будем, так как это референс-карта, и ее СО мы уже изучали здесь. Аналогичная ситуация и с кулером у 4870 — это тоже референс, потому мы эту СО также изучали ранее.
Для всех карт мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
XFX RADEON HD 4870 XXX Edition 1024MB PCI-E
XFX RADEON HD 4850 XXX Edition 512MB PCI-E
XFX Geforce GTX 295 2x896MB PCI-E
Прекрасно видно, что раз 4870 — копия референс, включая СО, то и выводы будут теми же: нагрев весьма велик, кулер иногда становится чуть более шумным.
Что касается 4850, то наши слова о том, что кулер очень эффективен (сами посудите, если на референс 4850 установлен однослотовый кулер с намного меньшим радиатором, то в данном случае всем ясно, что эффективность увеличена), имеют четкое подтверждение.
Теперь о GTX 295. Как мы видим, нагрев у этого ускорителя весьма велик, несмотря на 55 нм, однако при этом шума от кулера практически нет. Следует иметь в виду, что выдув горячего воздуха идет не только за пределы системного блока, но в верхней части ускорителя и вовнутрь.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 9.1; Nvidia версии 181.22.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
- S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.
- 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).
- CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).
- Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- Devil May Cry 4 (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
- Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все, что надо, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON 1xxx-2xxx-3xxx-4xxx-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7xxx-9xхx-GTX серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia ( Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. Сразу отметим, что тесты почти такой же 4870 карты, как и в данном случае, мы уже проводили ранее, поэтому читатель может ознакомиться с результатами далее. Производительность рассматриваемого сегодня 4850 отличается от референс на 5 %, поэтому нет смысла проводить специальные тесты (все можно увидеть далее, на диаграммах, посмотрев на результаты обычной 4850).
- 1. S.T.A.L.K.E.R. The Clear Sky
- 2. Far Cry 2
- 3. World In Conflict
- 4. CRYSIS, RESCUE
- 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
- 6. Company Of Heroes Opposing Fronts
- 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
- 8. Devil May Cry 4 (Scene 1)
- 9. Lost Planet Colonies Edition (Scene 1)
Я напомню, что мы уже изучали ранее соперничество GTX 260 и 4870 1GB. И тогда было доказано, что в большинстве тестов Geforce GTX 260 в обновленном виде опережает соперников (если теоретически предположить равенство цен на них). Разумеется, есть некоторые исключения. Возможно, с выходом новых версий драйверов соотношение скоростей может меняться в ту или иную сторону, однако в целом мы еще раз признаем, что в погоне за $300 из кармана потребителя — Nvidia Geforce GTX 260 одерживает победу.
Но тем не менее,
XFX RADEON HD 4870 XXX Edition 1024MB PCI-E — отличный продукт в плане надежности работы, поставки и комплекта при условии того, что цена на него будет ниже, чем на Geforce GTX 260.
XFX RADEON HD 4850 XXX Edition 512MB PCI-E — аналогичные выводы, усиленные позитивом от работы СО, но следует опять-таки следить за ценой, чтобы она не была выше чем у Geforce 9800 GTX+. Конкуренция, знаете ли, и в кризис никуда не девается.
XFX Geforce GTX 295 2x896MB PCI-E — полная копия референс GTX 295, улучшенная лишь тем, что в коробке можно найти современную игру FarCry2.
Напомним, что тесты GTX 295 показали, что технология объединения двух ядер через драйвер или иное ПО, как мы и говорили, имеет массу потенциальных подводных камней. Например, мы ввели ряд новых тестов в наш инструментарий, и сразу выяснилось, что у HD 4870 X2 есть проблемы, где CrossFire просто не работает в новой игре. Слава Богу, что у Nvidia пока в этом плане все лучше и проще. Хотя и тут не без изъянов.
То есть мы еще раз предупреждаем тех, кто гонится за самым мощным и сильным: будьте готовы к тому, что в какой-то новой игре ваш двухпроцессорный ускоритель может не показать супер быструю производительность, просто потому, что драйвер пока еще не поддерживает данную игру. Мы надеемся на то, что программисты Nvidia и AMD смогут оперативно и качественно включать поддержки всех новых игр в свои драйверы.
Еще раз заметим, что GTX 295 получился очень быстрым, и реально пока он первый. Но будет ли адекватна цена? И не будет ли дешевле купить, например, два GTX 280, которые в режиме SLI явно будут быстрее? Это уже вопрос к каждому читателю — что ему выгоднее. И смотрите далее — где цены. Тогда и выводы корректируйте сами для себя.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за февраль) следующие карты:
- XFX RADEON HD 4850 XXX Edition 512MB PCI-E
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia