Intel: или AGP, или PCI-Express 16x; ECS: можно и то, и другое вместе!

Тестирование AGP-Express в исполнении ECS

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности системы
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  3. Результаты тестов: Code Creatures
  4. Результаты тестов: TRAOD
  5. Результаты тестов: FarCry
  6. Результаты тестов: Call Of Duty
  7. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  8. Результаты тестов: Splinter Cell
  9. Результаты тестов: DOOM III
  10. Результаты тестов: 3DMark05: Game1
  11. Результаты тестов: 3DMark05: Game2
  12. Результаты тестов: 3DMark05: Game3
  13. Результаты тестов: 3DMark05: MARKS
  14. Выводы


Еще ранним летом прозвучал анонс от Elitegroup, извещающий о том, что компания собирается выпустить уникальную системную плату на базе нового чипсета i915, которая предусматривает наличие не только нового интерфейса PCI-Express, но и хорошо всем знакомого AGP. При этом последний был загадочно назван AGP-Express, видимо в пику термину PCI-Express.

Как известно, в чипсетах i9xx серии нет аппаратной поддержки AGP, и быть не может. И тогда еще гадали, как ECS смогла все же реализовать сие? Были предположения насчет некоторого моста, самостоятельно разработанного компанией или с помощью сторонних разработчиков.

Но все оказалось более прозаичным. Установленный слот AGP-Express - это тот же PCI 33MHz с разрядностью в 32бит. Просто вместо одного обычного слота PCI разработчики установили AGP, поскольку сама природа AGP — это ускоренный «отросток PCI».

Если даже AGP 1x работал на 66 МГц, то здесь мы видим, что это нечто вроде AGP 0.5x. Сразу закрадываются сомнения в востребованности такого слота, и вообще в том, что оно может дать.

Кроме того, компания-разработчик опубликовала список видеокарт, совместимых с этим AGP-Express. Вот он перед вами:

  1. ATI RADEON 9700 PRO
  2. ATI RADEON 9200
  3. NVIDIA GeForce4 Ti4200-8x
  4. NVIDIA GeForce4 MX440-8x
  5. NVIDIA GeForce MX4000
  6. NVIDIA GeForce FX 5600
  7. NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra
  8. NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra
  9. SIS Xabre 200
  10. SIS Xabre 400
  11. SIS Xabre 600
  12. ATI RADEON 7000
  13. ATI RADEON 9000 PRO
  14. NVIDIA Riva TNT2 M64
  15. NVIDIA GeForce 256
  16. NVIDIA GeForce 256 DDR
  17. NVIDIA GeForce 2 GTS
  18. NVIDIA GeForce 2 PRO
  19. NVIDIA GeForce 2 Ultra
  20. NVIDIA GeForce 2 MX
  21. NVIDIA GeForce 2 MX200
  22. NVIDIA GeForce 2 MX400
  23. NVIDIA GeForce 3
  24. NVIDIA GeForce 3 Ti500
  25. NVIDIA GeForce 4 MX420
  26. NVIDIA GeForce 4 MX440
  27. NVIDIA GeForce 4 Ti4400
  28. NVIDIA GeForce 4 Ti4600

Как мы видим, список очень небогат. Справедливости ради, надо отметить, что несколько более новых AGP-карт, которых нет в списке, оказались способны работать на такой материнке.

К сожалению, надо отметить, что протестировать работу AGP и PCI-E аналогов от ATI нам не удалось, поскольку у канадской компании на сегодня имеются PCI-E карты: X300SE,X300,X600PRO,X600XT,X800XT, у которых есть аналоги в AGP-секторе: 9600SE,9600,9600PRO,9600XT,X800XT. Так вот, ни одна из перечисленных выше AGP-плат на этой системной плате не запустилась:-(. Поэтому вашему вниманию будет предложено сравнение только между видеокартами на базе процессоров NVIDIA.

Вернемся к самой материнке. Вот ее краткое описание. Более подробно о ней сможете прочитать в обзоре данной платы в разделе «Системные платы» нашего сайта (вскоре он выйдет).

Плата

ECS 915P-A (Intel 915-P NB, ICH6 SB; DDR333/400 or DDR2533/400. LGA775 socket.

ECS 915P-A

Как мы видим, внешне слот AGP-Express ничем не отличается от привычного нашему взору AGP 8x (AGP 3.0).


Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
    • процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz x 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
    • системная плата ECS 915P-A на чипсете i915-P;
    • оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.490 (CATALYST 4.10); NVIDIA версии 66.51.

VSync отключен.

Надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.

Сегодня в качестве соперников выступили:

  • NVIDIA GeForce 5900XT (Prolink PixelView FX5900XT Golden, частота снижена до 350/275 (550) MHz, 128MB) — против NVIDIA GeForce PCX5900 (Gigabyte GeForce PCX5900, частота 350/275 (550) MHz, 128MB);
  • NVIDIA GeForce 5700 (Leadtek WinFast A360TD, 425/250 (500) MHz, 128MB) — против NVIDIA GeForce PCX5750 (MSI PCX5750, частота 425/250 (500) MHz, 128MB);
  • NVIDIA GeForce 6800GT (Galaxy Glacier GeForce 6800GT, частота снижена до 350/500 (1000) MHz, 256MB) — против NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E (Reference card, частота 350/500 (1000) MHz, 256MB);
  • NVIDIA GeForce 6800Ultra (Leadtek WinFast A400 Ultra, частота снижена до 400/550 (1100) MHz, 256MB) — против NVIDIA GeForce 6800 Ultra PCI-E (Reference card, частота 400/550 (1100) MHz, 256MB);

Результаты тестов

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, три игровых теста, настройки тестирования — trilinear

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x),

Также, если кто-то из читателей хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.



Code Creatures





TR:AoD, Paris5_4 DEMO





FarCry, demo01





Call of Duty, ixbt04





HALO: Combat Evolved





Splinter Cell





DOOM III





3DMark05: Game1





3DMark05: Game2





3DMark05: Game3





3DMark05: MARKS



Выводы

Что мы можем увидеть? Просаживание скорости подчас просто катастрофично! Особенно это касается игр, где видеопроцессор не сильно загружен шейдерами и иными вычислениями.

Очевидно, что чем меньше мощности у видеокарты, тем меньше потери, которые вообще пропадают, если речь идет о PCX5700 или PCX5900 в сравнении с соответствующими им аналогами в играх с интенсивным использованием шейдеров (все упирается в возможности самих GPU).

Полагаю, что даже при таком сильном минусе, и, казалось бы, совершенной ненужности AGP-Express, все же такое решение ECS вполне оправдано. Ведь это все дает возможность пользователю не покупать сразу и системную плату, и процессор, и видеокарту на базе PCI-E, хотя бы оставить последнюю на базе AGP. Да, он потеряет что-то в скорости, но все же компьютер будет работать, и можно как-то дотянуть до того момента, когда уже можно купить и новую видеокарту. Разумеется, если старая AGP-видеокарта будет работать на такой материнке (см. начало материала).

Самый главный вывод: данное решение ECS — это не панацея, и не выход из ситуации, когда можно не менять AGP-видеокарту при апгрейде платформы в целом. Все же полноценного AGP совместно с i9xx просто быть не может. Компания ECS лишь предложила более мягкий вариант перехода на новую платформу для владельцев НЕКОТОРЫХ видеокарт, которые входят в вышеприведенный список (плюс линейка GeForce 6800).

Есть и еще один важный плюс: можно установить ДВЕ видеокарты на одной системной плате (AGP+PCI-E), и они будут работать вместе, что позволит подключить до 4-х мониторов одновременно, и работать с 2D-графикой с комфортом.

В заключение хотелось бы сказать, что в Сети витают слухи о том, что разводка у AGP-Express не соответствует требованиям для таких разъемов, и видеокарты получают некорректный вольтаж, что может привести к постепенной порче последней. Слухи эти подогреты сведениями от Gigabyte, имеющей подобную системную плату с таким же полуфиктивным AGP, когда этот производитель открыто заявляет, что электрические цепи в этом слоте не соответствуют требованиям и поэтому рекомендует только кратковременную эксплуатацию AGP-видеокарт на своих материнках на базе i915 с подобным слотом. К сожалению, проверить такие вещи не представляется возможным, поэтому я могу лишь вынести данное предупреждение на суд публики.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.




3 ноября 2004 Г.

AGP-Express ECS

Intel: AGP, PCI-Express 16x; ECS: , !

AGP-Express ECS

  1. ,
  2. : Code Creatures
  3. : TRAOD
  4. : FarCry
  5. : Call Of Duty
  6. : HALO: Combat Evolved
  7. : Splinter Cell
  8. : DOOM III
  9. : 3DMark05: Game1
  10. : 3DMark05: Game2
  11. : 3DMark05: Game3
  12. : 3DMark05: MARKS


Elitegroup, , i915, PCI-Express, AGP. AGP-Express, PCI-Express.

, i9xx AGP, . , ECS ? , .

. AGP-Express - PCI 33MHz 32. PCI AGP, AGP — « PCI».

AGP 1x 66 , , AGP 0.5x. , , .

, - , AGP-Express. :

  1. ATI RADEON 9700 PRO
  2. ATI RADEON 9200
  3. NVIDIA GeForce4 Ti4200-8x
  4. NVIDIA GeForce4 MX440-8x
  5. NVIDIA GeForce MX4000
  6. NVIDIA GeForce FX 5600
  7. NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra
  8. NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra
  9. SIS Xabre 200
  10. SIS Xabre 400
  11. SIS Xabre 600
  12. ATI RADEON 7000
  13. ATI RADEON 9000 PRO
  14. NVIDIA Riva TNT2 M64
  15. NVIDIA GeForce 256
  16. NVIDIA GeForce 256 DDR
  17. NVIDIA GeForce 2 GTS
  18. NVIDIA GeForce 2 PRO
  19. NVIDIA GeForce 2 Ultra
  20. NVIDIA GeForce 2 MX
  21. NVIDIA GeForce 2 MX200
  22. NVIDIA GeForce 2 MX400
  23. NVIDIA GeForce 3
  24. NVIDIA GeForce 3 Ti500
  25. NVIDIA GeForce 4 MX420
  26. NVIDIA GeForce 4 MX440
  27. NVIDIA GeForce 4 Ti4400
  28. NVIDIA GeForce 4 Ti4600

, . , , AGP-, , .

, , AGP PCI-E ATI , PCI-E : X300SE,X300,X600PRO,X600XT,X800XT, AGP-: 9600SE,9600,9600PRO,9600XT,X800XT. , AGP- :-(. NVIDIA.

. . « » ( ).



ECS 915P-A (Intel 915-P NB, ICH6 SB; DDR333/400 or DDR2533/400. LGA775 socket.

ECS 915P-A

, AGP-Express AGP 8x (AGP 3.0).


:

  • Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
    • Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz x 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading
    • ECS 915P-A i915-P;
    • 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI 6.490 (CATALYST 4.10); NVIDIA 66.51.

VSync .

, .

:

  • NVIDIA GeForce 5900XT (Prolink PixelView FX5900XT Golden, 350/275 (550) MHz, 128MB) — NVIDIA GeForce PCX5900 (Gigabyte GeForce PCX5900, 350/275 (550) MHz, 128MB);
  • NVIDIA GeForce 5700 (Leadtek WinFast A360TD, 425/250 (500) MHz, 128MB) — NVIDIA GeForce PCX5750 (MSI PCX5750, 425/250 (500) MHz, 128MB);
  • NVIDIA GeForce 6800GT (Galaxy Glacier GeForce 6800GT, 350/500 (1000) MHz, 256MB) — NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E (Reference card, 350/500 (1000) MHz, 256MB);
  • NVIDIA GeForce 6800Ultra (Leadtek WinFast A400 Ultra, 400/550 (1100) MHz, 256MB) — NVIDIA GeForce 6800 Ultra PCI-E (Reference card, 400/550 (1100) MHz, 256MB);

:

:

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — , DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. , Depth of Fields PS20.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L,

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, , ixbt0104demo, — , S3TC ON

  • FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , demo01 (research) ( -DEVMODE), Very High.

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, , , — trilinear

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, , — High Quality (ANIS8x),

, - -, , e-mail.



Code Creatures





TR:AoD, Paris5_4 DEMO





FarCry, demo01





Call of Duty, ixbt04





HALO: Combat Evolved





Splinter Cell





DOOM III





3DMark05: Game1





3DMark05: Game2





3DMark05: Game3





3DMark05: MARKS



? ! , .

, , , , PCX5700 PCX5900 ( GPU).

, , , , AGP-Express, ECS . , , PCI-E, AGP. , - , , - , . , AGP- (. ).

: ECS — , , AGP- . AGP i9xx . ECS , ( GeForce 6800).

: (AGP+PCI-E), , 4- , 2D- .

, , AGP-Express , , . Gigabyte, AGP, , AGP- i915 . , , .

3DGi.