3D-ускорители россыпью: Часть 2 в исполнении MSI и Manli

MSI RADEON HD 4670 (R4670 2D512/D3) 512MB PCI-E, Manli Geforce 9600 OC 512MB PCI-E, MSI Geforce 9600 GT (N9600GT) Diamond Hybrid Freezer 512MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Когда-то давно мы начали многосерийное повествование про то, как жил да был Пользователь. И что он очень любил апгрейд. Ну там было еще много сказано про проблему выбор той или иной части системного блока, что можно проапгрейдить, и пришли к выводу, что придя на рынок, он просто сошел с ума от обилия разных коробок и названий.

Так вот, не лишне будет повторить, что одной из наших задач является информирование наших читателей (а они же и могут быть такими же пользователями) о том или ином продукте из числа видеокарт, имеющихся на рынке. Начиная с прошлой (первой) части, мы периодически будем давать подобного рода ассорти, где в одной статье собраны сведения о разных картах, которые оказались вместе чисто случайно, по простому принципу: они одновременно попали к нашу лабораторию. Это могут быть совсем разные ускорители, их всяческих ценовых ниш и вендоров.

Изучать сами карты будем как обычно, по-штучно, а диаграммы будут общими, где та или иная группа, к которой относится каждый ускоритель, выделена своим оттенком покраски графиков.

Сегодня у нас побывали три карты. От MSI и Manli. Ну насчет MSI и так все ясно, старейший и надежный поставщик видеокарт с незапамятных времен. А вот Manli… Когда-то был нонейм, затем вырос, прогремел очень интересными решениями в 2001-2002 годах и как-то сник.. Почти пропал. А сейчас, что говорится, еле-еле что-то там выпускает, на нашем рынке бывает крайне нерегулярно.

Обе компании тайваньские — а значит их сотрудники постоянно видят символ столицы Тайваня — небоскреб Taipei101, который и приведен на фото выше.

Платы



MSI RADEON HD 4670 (R4670 2D512/D3) 512MB PCI-E
  • GPU: RADEON HD 4670 (RV730)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 750/750 MHz (номинал — 750/750 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (2000) MHz (номинал — 900-1000 (1800-2000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 128bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 320
  • Число текстурных процессоров: 32 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 8
  • Размеры: 190x100x30 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: красный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI).
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен.
  • Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).
Manli Geforce 9600 OC 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce 9600 GT (G94)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 625/1600 MHz (номинал — 575/1440 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (1800) MHz (номинал — 850 (1700) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 48
  • Число текстурных процессоров: 14 (BLF)
  • Число ROPs: 8
  • Размеры: 210x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-out
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
MSI Geforce 9600 GT (N9600GT) Diamond Hybrid Freezer 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce 9600 GT (G94)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 714/1800 MHz (номинал — 650/1625 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (1800) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 64
  • Число текстурных процессоров: 32 (BLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 200x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: красный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link), HDMI, Display-Port, Audio
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).


MSI RADEON HD 4670 (R4670 2D512/D3) 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах ( по 4 на лицевой и оборотной сторонах PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (2000) МГц.

Manli Geforce 9600 OC 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (2000) МГц.

MSI Geforce 9600 GT (N9600GT) Diamond Hybrid Freezer 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах ( по 8 на лицевой и оборотной сторонах PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 900 (1800) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
MSI Geforce 9600 GT (N9600GT) Diamond Hybrid Freezer 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9600 GT
Manli Geforce 9600 OC 512MB PCI-E
MSI RADEON HD 4670 (R4670 2D512/D3) 512MB PCI-E Reference card ATI RADEON HD 4670


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
MSI Geforce 9600 GT (N9600GT) Diamond Hybrid Freezer 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9600 GT
Manli Geforce 9600 OC 512MB PCI-E
MSI RADEON HD 4670 (R4670 2D512/D3) 512MB PCI-E Reference card ATI RADEON HD 4670


Опытные читатели уже смогли сами понять, что только 4670 в исполнении MSI в большой степени копирует эталонный дизайн. Когда как остальные две платы — собственного дизайна, а от эталона там осталось лишь расположение микросхем памяти. Кстати, мне совсем не понятно, зачем для создания 512 мегабайт памяти MSI потребовалось аж 16 микросхем памяти на 9600 GT. По-началу, когда карту только взял в руки, подумал, что там 1 гигабайт, однако нет, все же 512 мегабайт. Странное решение, поскольку все же 16 микросхем, пусть даже меньшей емкости обойдутся, как мне кажется, дороже чем 8 микросхем более высокой емкости.

Еще стоит отметить весьма дорогой дизайн у MSI 9600 GT для платы ценой всего в 100 долларов. Да, разумеется, это приятные вещи — как особый БП, уменьшающий энергопотребление, приятная особенность с кнопкой турбо на брэкете, позволяющая включать на лету более высокие частоты, навороченный кулер. Но будет ли от такой карты надлежащая отдача? А если это все приведет к росту цены, то и смысла уже особого нет, так как в этом сегменте цен и так очень высокая конкуренция и обязательно найдется вариант не хуже, но дешевле. Здесь уже больше смотрят на цену, чем на навороты. Вот если бы MSI все это же самое сделала, скажем, для 9800 GTX+ или GTX 260 — тут нет вопросов, это все было бы замечательно принято, и даже если карты стали бы дороже на 5–10%, в условиях цен около 300 долларов США — это не столь велико.

Что касается 4670 — то это простой референс, ничего особенного. А вот продукт от Manli уникален тем, что он впервые представляет нам новую версию 9600 GSO 512 — то есть на базе уже G94, а не G92. Какие отличия? — Число потоковых процессоров упало вдвое (с 96 до 48), а шина и объем памяти выросли с 192 бит и 384 мегабайта до 256 бит и 512 мегабайт соответственно.

Инженеры из Manli разогнали карту, потому назвали 9600 OC. По сути это тот же 9600 GT, где стоит лишь урезанный по процессорам чип.

Только одна карта от Manli имеет гнездо TV-выхода, которое оно уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что все поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Кроме того, у продукта от MSI есть собственные гнезда HDMI и даже Display Port.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Напомним, что все карты, кроме 4670, требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».

Теперь о системах охлаждения.

MSI Geforce 9600 GT (N9600GT) Diamond Hybrid Freezer 512MB PCI-E

Для кулера маркетологи придумали вот такое звонкое название — Hybrid Freezer. Гибридность — в том, что кулер имеет огромный радиатор, присущий обычно пассивным системам охлаждения, но вместе с тем оснащен вентилятором приличных размеров, работающим на малых оборотах. Если не считать, что система охлаждения сделала карту двухслотовой, в целом такой кулер очень неплох!

Manli Geforce 9600 OC 512MB PCI-E

Используется тихая система охлажения от Arctic Cooling, но по сути это весьма простой кулер, просто с массивным радиатором и большим вентилятором, работающем на малых оборотах.

MSI RADEON HD 4670 (R4670 2D512/D3) 512MB PCI-E

Банальный и простой кулер с пластинчатым радиатором и вентилятором в центре. Впрочем, для такой карты иной и не нужен.



Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (поскольку обе карты работают на одинаковых частотах и представляют собой просто копии одной и той же платы, то приведем общий результат):

MSI Geforce 9600 GT (N9600GT) Diamond Hybrid Freezer 512MB PCI-E



Manli Geforce 9600 OC 512MB PCI-E



MSI RADEON HD 4670 (R4670 2D512/D3) 512MB PCI-E



Как мы видим все СО продемонстрировали высочайшую эффективность, оставаясь при этом почти бесшумными.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out, только для карт с этим выводом), а также разветвитель внешнего питания (кроме 4670) и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI — только для Geforce-плат!). Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.



MSI RADEON HD 4670 (R4670 2D512/D3) 512MB PCI-E
Комплект поставки более беден, чем базовый: нет адаптера DVI-to-HDMI.
MSI Geforce 9600 GT (N9600GT) Diamond Hybrid Freezer 512MB PCI-E
Полный базовый комплект.
Manli Geforce 9600 OC 512MB PCI-E
Снова нет адаптера на HDMI, в остальном — все как положено.


Упаковки.

MSI RADEON HD 4670 (R4670 2D512/D3) 512MB PCI-E

Маленькая упаковка, light retail. Карта в отсеке из папье-маше.

Manli Geforce 9600 OC 512MB PCI-E

Обычный ретейл. Глянцевый супер, внутри которого картонная коробка. Карта размещена в картонном отсеке большего размера, потому может болтаться внутри коробки при транспортировке.

MSI Geforce 9600 GT (N9600GT) Diamond Hybrid Freezer 512MB PCI-E

Традиционный красивый бокс в супер-обложке, все разложено внутри по отсекам, карта находится в углублении из полипеноуретана, поэтому сохранность при транспортировке гарантирована.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системная плата Zotac 790i Ultra на чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 9.1; Nvidia версии 181.22.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.

  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO).

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.



Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

Специально отметим, что анализ производительности 4670 в данном материале не производился, поскольку это референс, и потому все можно прочитать в ранее сделанном материале.

S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky



World In Conflict



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High



Far Cry 2



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Far Cry 2 (имеются также графики распределения FPS по времени по картам-конкурентам



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS



Devil May Cry 4, SCENE1



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1



Lost Planet EC Colonies, SCENE1



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Lost Planet EC Colonies, SCENE1



Выводы

MSI RADEON HD 4670 (R4670 2D512/D3) 512MB PCI-E — стандартный референс. Ничего особенного продукт не представляет, кроме как просто HD 4670. Все будет решать цена.

Manli Geforce 9600 OC 512MB PCI-E — интересный продукт, представляющий собой нечто среднее между Geforce 9500 GT и 9600 GT. Смотрится более привлекательным конкурентом для HD 4670, уже не проигрывает везде и вся, как 9500 GT, но имеет цену, близкую к 4670. Что касается именно этой карты, то она имеет хороший частотный потенциал, прекрасную СО.

MSI Geforce 9600 GT (N9600GT) Diamond Hybrid Freezer 512MB PCI-E — также интересный продукт (хотя осталось непонятным наличие 16 микросхем памяти для набора 512 мегабайт памяти), имеет ряд особенностей: сильно повышенные частоты при нажатии лишь кнопки на карте, пониженное энергопотребление, всесторонная регулировка параметров работы карты, в том числе и вольтажа на ядре и микросхемах памяти с помощью фирменной утилиты. Ну и отменная СО. Да, карта стала двухслотовой, но это небольшой минус. В целом очень положительное впечатление.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.





По результатам исследования, награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за февраль) получают следующие карты:

  1. MSI Geforce 9600 GT (N9600GT) Diamond Hybrid Freezer 512MB PCI-E


Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
Рассматриваемые карты Конкуренты
HD 4670 512MB — Н/Д(0) 9500 GT — Н/Д(0)
9600 GSO 512 — Н/Д(0) HD 4670 512MB — Н/Д(0)
9600 GT — $65(на 11.01.16) HD 4830 — Н/Д(0)


Благодарим компанию MSI Russia и лично Ольгу Ксендзюк за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.