Представлена технология Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction: улучшенную трассировку лучей получат владельцы GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50

Nvidia улучшит трассировку лучей для всех поколений RTX

Компания Nvidia представила технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction — обновлённую систему реконструкции изображения и шумоподавления на базе искусственного интеллекта для игр с трассировкой лучей и путей.

Одной из главных особенностей новинки станет широкая совместимость: обновление получат все поколения видеокарт GeForce RTX, включая серии RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50.

Кадр из видео Nvidia

По данным Nvidia, DLSS 4.5 использует ИИ-модель-трансформер второго поколения. Она обладает на 35% большей вычислительной мощностью и обрабатывает на 20% больше параметров по сравнению с текущей версией технологии, сохраняя при этом аналогичный уровень производительности. Это должно положительно сказаться на качестве изображения без дополнительной нагрузки на систему.

Разработчики обещают более точное воспроизведение освещения, улучшенную временную стабильность кадров и более чёткое отображение движущихся объектов в играх с трассировкой лучей. Также новая версия предоставляет создателям игр больше возможностей для управления алгоритмами временного накопления данных.

Релиз DLSS 4.5 Ray Reconstruction намечен на август 2026 года. Настройки технологии появятся в приложении Nvidia App. На старте обновление будет поддерживаться в 27 играх, среди которых Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Star Wars Outlaws и другие проекты с активным использованием трассировки лучей.

Jin Источники: Nvidia
Главное