В тонкости — сила!Калибр 0.09, залп из Калифорнии:NVIDIA GeForce 7900 GTX/GT (G71),GeForce 7600 GT (G73)

Часть 3: Производительность в игровых тестах
Чем тоньше и дешевле техпроцесс -
Тем толще пачка денег геймера на рынке





СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)
  7. NVIDIA Editor's Day
  8. Поддержка H.264


Напомню, что многие игры уже уперлись в возможности CPU и системы в целом, и потому на самых мощных ускорителях даже в режимах с АА 4х и АФ 16х мы не видим потенциала этих самых ускорителей. Поэтому еще при изучении предыдущих топовых ускорителей мы ввели новый режим HQ (High Quality), который означает: HQ: HQ:

  • ATI RADEON X1xxx: AA 6x, плюс Адаптивный АА, плюс АФ 16x High Quality режима
  • NVIDIA GeForce 6xxx/7xxx: AA 8x, плюс TAA (с включенной Gamma коррекцией), плюс АФ 16х.

Это, по сути, максимально, что могут показать все ускорители. То есть их мощь используется почти на 100%. Даже при разности в реализациях АА и АФ скажу, что качество примерно одинаково высокое.

Тем, кто будет возмущаться, что разные по способу реализации режимы АА нельзя сравнивать, скажу, что критерий один: максимальное качество. У ATI — более лучшая AF, у NVIDIA — AA. Но поверьте, что без разглядывания увеличенных скриншотов мы разницы в качестве почти не увидим. Поэтому, разумеется, с определенной долей приближений мы можем сравнивать оба режима работы ускорителей.

Результаты тестов: сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, синтетический бенчмарк, Shader 2.0/2.0b/3.0, скачать можно здесь.

Учитывая мощь ускорителей последнего поколения, полагаю, что анализ соотношения скоростей уместно проводить только под нагрузкой в виде АА+АФ, иначе это уже соревнования не карт, а процессоров или системных комплектов. А кое-где и только в режиме HQ. Разумеется, в тяжелых приложениях, где даже без АА+АФ мощные карты выдают не очень высокую производительность, мы оценим и эти режимы.

Идеология сравнения конкурентов (NVIDIA — ATI):

Изначально планы были такими:

  1. GeForce 7900 GTX — RADEON X1900 XTX/XT (X1800 XT)
  2. GeForce 7900 GT — RADEON X1800 XL
  3. GeForce 7600 GT — RADEON X1600 XT

Однако канадская компания выпустила официальный пресс-релиз о снижении цен на свои продукты:

  1. RADEON X1900 XTX — с 649USD до 549USD
  2. RADEON X1900 XT — с 549USD до 479USD
  3. RADEON X1800 XT — с 499USD до 349USD
  4. RADEON X1800 XL — с 349USD до 299USD
  5. RADEON X1600 XT — с 179USD до 149USD

А также появляется новый продукт — RADEON X1800 GTO — это тот же X1800 XL, с 12-ю пиксельными конвейерами вместо 16-ти. И его цена — 249USD, он аккурат попадает между X1800 XL и X1600 XT.

Учитывая, что X1800 GTO выйдет чуть позже, мы провели тестирование при помощи эмуляции этой карты.

Итак, с учетом новых ценовых реалий соперничество уже выглядит так:

  1. GeForce 7900 GTX — RADEON X1900 XTX/XT (ближе к X1900 XT)
  2. GeForce 7900 GT — RADEON X1800 XT/XL (X1800XL ближе по цене, поэтому основное сравнение с ним)
  3. GeForce 7600 GT — RADEON X1600 XT; X1800 GTO (7600 GT как бы между картами, поэтому и сравнивать будем так)

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research



Результаты тестов: FarCry Research

7900 GTX показал очень хорошие результаты в режиме HQ — именно в нем следует использовать такую карту. Мы видим хорошие приросты относительно X1900 XTX. Хотя обгон своего предшественника 7800 GTX 512 не сильно велик. Впрочем, игра довольно процессорозависима, и это мы все знаем. Надо, конечно, использовать режим HDR, однако официальный патч 1.4 не появляется в Сети, чтобы применять эту технологию справедливо ко всем современным картам.

Тестирование 7900 GTX на частотах 7800 GTX 512 показало, что разницы почти нет, она укладывается в погрешность измерений, поэтому эффективность G71 не ниже G70.

7900 GTX SLI продемонстрировал хороший прирост относительно одиночной карты, но опять же, только в режиме HQ, впрочем для такого самого мощного в мире тандема иной режим работы исключен по моральным причинам :)

У 7900 GT мы увидели результаты чуть выше, чем у 7800 GTX, что и следовало ожидать, так как обе эти карты имеют GPU с одной архитектурой, а частоты отличаются незначительно. Вместе с тем 7900 GT весьма существенно опережает своего логического предшественника — 7800 GT.

Относительно X1800 XT получился небольшой проигрыш, хотя над X1800 XL одержана победа. А если взять режим HQ, то наступает праздник для 7900 GT.

7600 GT оказался на голову выше своего морального предшественника — 6600GT. Да и не только: даже 6800 GS с его 256битной шиной и более высокой ценой потерпел поражение. Обратим внимание на то, с каким разгромным счетом 7600 GT одержал верх над соперником в лице X1600 XT. Чем выше разрешение, тем победа существеннее.

И лишь X1800 GTO, который пока ожидается более дорогим, чем 7600 GT, получил успех, и тут 7600 GT проиграл, если учитывать режимы с АА+АФ.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.

F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R.

Игра в свое время очень ощутимо вывела продукты ATI на первые позиции, особенно это касалось всех GPU, имеющих RingBus. Поэтому именно режимы с АА+АФ удавались «канадцам» очень хорошо.

Мы видим, что 7900 GTX обошел предшественника на 11% в обычном режиме и до 25-29% в HQ. Почему такая разница — непонятно. Будем разбираться дальше. Что касается соперников из красно-белого стана, то снова видим, что режим АА+АФ не дал новинке от NVIDIA обойти своих конкурентов. Лишь в обычном режиме имеется перевес. Однако в режиме HQ также есть маленькая, но победа.

Примерно такая же картина и у 7900 GT, который прекрасно обошел X1800 XL с разгромным счетом, а режим АА+АФ заставил его уступить первенство X1800 XT. Впрочем, последний все же дороже. Интересно, что HQ усилил лидерство X1800 XT.

Что касается 7600 GT, то у него все волшебно! Только режим с АА+АФ в борьбе с X1800 GTO оставил новинку NVIDIA в аутсайдерах. Впрочем, не забываем, что X1800 GTO все же имеет более высокую цену.

Splinter Cell Chaos Theory



Результаты тестов: SCCT

Как мы видим, 7900 GTX выступает весьма успешно, выдав примерный паритет с X1900 XTX, который даже после снижения цен должен остаться более дорогим. В остальном практически победа. Особенно это касается режима HQ.

Такая же ситуация и у 7900 GT. Один минус — в режиме HQ он проиграл сопернику в лице X1800 XT. Хотя не будем забывать о ценах, и что последний дороже.

У 7600 GT все хорошо и безоблачно, лишь маленькое поражение перед X1800 GTO в режиме АА+АФ портит идиллию. Впрочем, это несущественно. В целом итог прекрасный.

Call Of Duty 2



Результаты тестов: СOD2

Несмотря на неплохой перевес над предшественником, 7900 GTX получает неоднозначную оценку в соперничестве с X1900. В режимах с АА+АФ явно видны проигрыши.

У 7900 GT ситуация лучше, несмотря на то, что ускоритель проиграл более дорогому X1800XT, победа над X1800 XL весьма впечатляет.

Все отлично и хорошо у 7600 GT!

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Эта игра давно упирается в системные ресурсы, поэтому по топовым продуктам будет рассматривать только режим HQ. А там победа 7900 GTX не вызывает сомнений.

Такая же ситуация и у 7900 GT. И еще лучше у 7600 GT. Все три новинки бесспорные лидеры.

Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Полагаю, что комментарии излишни. Если в DOOM III еще где-то встречаются минусы у новинок NVIDIA относительно конкурентов в особо сложных режимах, то в CR все для NVIDIA превосходно! Особенно удались режимы HQ!

Это еще раз ярко подтверждает отлаженность и отличную работу в OpenGL продуктов на базе процессоров NVIDIA, и пока недостаточную производительность у конкурентов (все никак драйвер не напишут нормально).

Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

3DMark — это политический продукт. Тут общего с игровыми тестами мало. Как ни старались бы авторы, все равно для отладки работы в этом приложении функционируют целые отделы у ATI и NVIDIA, призванные не мытьем, так катаньем повышать скорость.

Поэтому сравнение карт в этом тесте весьма условное, выводы могут поменяться на противоположные с выходом нового драйвера или нового патча к пакету.

Сейчас мы видим, что 7900 GTX проиграл конкурентам. 7900 GT занял промежуточную позицию между X1800 XT и 1800 XL. Что очень неплохо для новинки, судя по ценам.

Как и 7600 GT, с огромным счетом победив X1600 XT, проиграл X1800 GTO.

Поэтому в целом однозначную оценку тут дать очень сложно.

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS

Здесь у всех трех новинок от NVIDIA успех. Даже нет смысла перечислять подробно. И так видно все их таблицы и диаграмм.

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS

Этот тест оказался ахиллесовой пятой для NVIDIA. Да, в режиме АА+АФ он не работает из-за того, что все современные карты у NVIDIA не поддерживают HDR+AA.

Впрочем, тест настолько сложен, что там даже без АА+АФ топовые продукты демонстрируют очень маленькую производительность, поэтому оценим его без АА+АФ. А здесь все видно: GeForce 7900 GTX завоевал паритет с соперником в лице X1900 XTX/XT, в остальных случаях продукты из новой линейки NVIDIA победили.

Выводы

NVIDIA GeForce 7900 GTX 512MB PCI-E — яркого лидера по скорости не получилось. Да, есть победы, но есть и поражения. Все будет зависеть от цен. Если последние будут выдержаны реально ниже тех, что имеют X1900 XTX и X1900 XT, то успех у 7900 GTX будет. В пользу этого продукта также говорят пониженные энергопотребление и тепловыделение, абсолютно тихий кулер. Минус, он присущий всем картам NVIDIA — несовместимость HDR и АА, имеется и тут, однако пока непонятно — как сильно он будет влиять в целом на впечатления от карт. Еще один минус есть, и опять же, присущ всем современным продуктам NVIDIA — более низкое качество картинки при установке драйверов по умолчанию, чем у конкурентов. Это не раз отмечал в своих материалах наш постоянный ведущий раздела по качеству Данил Гридасов. Надеемся, что в драйверах это наконец-то поправят. Отметим, что для SLI не нужно покупать особую мастер-карту. Купи две платы и получай SLI. В этом явное преимущество этой технологии над ATI CrossFire.

Впечатление от карты положительное, несмотря на все те огрехи, что мы перечислили выше. Качество исполнения, а также картинки в 2D — на высшем уровне. И это не пустые слова, ведь традиционно уже никто из партнеров NVIDIA и ATI не выпускает самостоятельное HI-End продукты, поэтому именно эти платы (reference) и пойдут в розницу под той или иной маркой.

Можно предположить, что у этого продукта себестоимость ниже, чем у конкурента, и поэтому у NVIDIA есть большой задел на снижение цен в случае необходимости. Особенно низкая себестоимость у GPU, поэтому если выпустить карту с двумя такими процессорами (что уже, по сути, сделано), то рост себестоимости будет не катастрофически велик.

Но, говоря о себестоимости, мы не будем забывать, что реальная цена на X1900 XTX падает. И уже в США сейчас (на начало марта) можно их найти по 510-550 долларов! Сомневаюсь я, что даже там будет подобная цена на 7900 GTX с самого начала. И это надо учитывать. Конечно, наши реалии рынка таковы, что все цены на топовые продукты завышены, и там уже просто будет примерный паритет.

Остался открытым вопрос: кто будет эффективнее с ростом игр, где очень велика нагрузка на шейдерные вычисления. Очень может быть, что X1900 XTX выйдет уже в однозначные лидеры. Пока лишь нам и та, и другая компании говорят о верности и перспективности именно своего подхода. Посмотрим. У меня складывается впечатление, что правда будет где-то посредине: будут и игры, где RADEON получит свое преимущество, и игры, где традиционно сильно текстурирование, а там получит свое превосходство GeForce.

NVIDIA GeForce 7900 GT 256MB PCI-E — продукт с очень хорошей перспективой! Во-первых, он основан на полноценном уже ядре G71 без всяких урезаний, а его разгон показал, что потенциал у карты очень велик. Во-вторых, себестоимость карты не очень велика, она даже меньше, чем у GeForce 7800 GT, и это также дает задел на возможные колебания цен вниз. Реально, снижения цен на свои очень дорогие карты канадской компании будут даваться огромной кровью, нежели для NVIDIA. А сейчас мы видим, что 7900 GT против X1800 XL конкурирует очень успешно, и даже иной раз на равных борется с X1800 XT, который даже после снижения цен будет дороже.

Поэтому впечатление от карты положительное. Качество исполнения, а также картинки в 2D — на высшем уровне. Я не знаю, начнут ли такие карты сразу выпускать партнеры NVIDIA самостоятельно, и все же снова будут паковать в свои коробки reference (на первом этапе). Возможно, что будет второе. И тогда качество эталонных карт весьма важно.

NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB PCI-E — самый интересный продукт из всех новинок. Тесты показали, что карта, имея простой дизайн, низкую себестоимость, небольшое тепловыделение, буквально укладывает на лопатки всех своих соперников. Да, против этого продукта уже выставлено грозное оружие в лице X1800 GTO. И оно реально грозное, так как обладает всеми достоинствами R520. Однако, во-первых, X1800 GTO будет выпускаться на базе X1800 XL, что весьма дорого, и потому очень сомнительно, что цена сразу будет низкой, когда как у 7600 GT задел на снижение цены есть и весьма высокий.

Во-вторых, X1800 GTO будет потреблять намного больше, чем 7600 GT, что играет не последнюю роль. В-третьих, R520 снят с производства, и на X1800 GTO идут те чипы и карты, что лежат на складах, поэтому их количество ограничено. Следует заметить, что даже на первое время цена у X1800 GTO выше.

Однако мы не будем сразу отдавать пальму первенства. Потому как напомню, что в сегодняшнем материале участвовала не реальная карта X1800 GTO, а ее эмуляция на базе X1800 XL. Вскоре мы проведем тесты реального X1800 GTO, и тогда все станет ясно.

Понятно, что соперничество 7600 GT с X1600 XT закончилось полным крахом последнего, да и последний выпускался для конкуренции с 6600 GT, с чем он успешно справляется. Однако чтобы увести X1600 XT из-под удара, канадская компания понижает на него цену и переводит в иную ценовую категорию. И потому сейчас у 7600 GT основной соперник — X1800 GTO.

В четвертой части статьи представлен отчет о поездке нашего сотрудника Александра Воробьева на NVIDIA Editor's Day.

В пятой части нашего материала мы изучили видеовозможности новинок от NVIDIA (H.264) с учетом выхода новых декодеров, поэтому окончательный вывод по всем картам приведен именно в этой части. Особенно это касается GeForce 7600 GT, поскольку одной из основных его возможностей является аппаратное декодирование видео высокого разрешения, что для карты такого ценового диапазона весьма важно.

Пока можем сказать, что NVIDIA выпустила очень интересные продукты, которые реально могут быть востребованы на рынке, особенно учитывая то, как снижены цены на новинки (давно уже мы не встречали, чтобы Hi-End шел по 499 долларов, а не 649, а младший член того же семейства — 299 вместо 399, как обычно). Да, это, по сути, просто перевод тех же 6600-7800 чипов на новый техпроцесс, однако частоты, архитектурные изменения и комплектации (а также цены) расставлены очень грамотно! Но это все декларируемые цены. А реальности могут быть иными.

Как всегда в конце мы говорим о ценах. Да-да, о них, родимых. Все вышеизложенные выводы мы сделали, исходя из того, что сопоставление цен будет таким, каким его обещают NVIDIA и ATI, исходя из рекомендованных цен (подчеркиваю!). Однако на деле всё может быть совсем иначе. Особенно это касается нашего рынка. Поэтому всем должно быть очевидно, что если вдруг X1900 XTX окажется дешевле, чем 7900 GTX, берите его — и даже не сомневайтесь (я могу предположить, что так оно и будет, поскольку стоимость X1900 XTX неуклонно падает, и окажется на 90% ниже начальных цен на 7900 GTX)! И наоборот. Надо учитывать религиозные воззрения некоторых участников рынка, которые, например, никогда не купят RADEON, каким бы сильным тот ни был (мой друг Сергей Ситников AKA Rivaboy наверняка покраснел от удовольствия и согласно кивает :-) ). Так и наоборот, сколько бы ни выпускала NVIDIA мощные и очень успешные продукты, например, Андрей Карпенко AKA AndreyKAA купит только RADEON). Впрочем, это избранные фанаты-поклонники. Основная масса потенциальных покупателей (а таковых 99%) будет смотреть на цены и возможности карт. Надеюсь, что мы дали достаточно полную информацию. Некоторое дополнение можно прочитать в пятой части, где описывается поддержка H.264.

NVIDIA GeForce 7900 GTX/GT (G71), GeForce 7600 GT (G73) — Часть 4: NVIDIA Editor's Day

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.



Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X1xxx (R520/580/RV5xx) и NVIDIA GeForce 7xxx (G7x)



Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER
Память для тестовых стендов предоставлена компанией




9 марта 2006 Г.

- ! 0.09, : NVIDIA GeForce 7900 GTX/GT (G71), GeForce 7600 GT (G73)

— !
0.09, :
NVIDIA GeForce 7900 GTX/GT (G71),
GeForce 7600 GT (G73)

3:


-





  1. 1 —
  2. 2 —
  3. ,
  4. ()
  5. NVIDIA Editor's Day
  6. H.264


, CPU , 4 16 . HQ (High Quality), : HQ: HQ:

  • ATI RADEON X1xxx: AA 6x, , 16x High Quality
  • NVIDIA GeForce 6xxx/7xxx: AA 8x, TAA ( Gamma ), 16.

, , , . 100%. , .

, , , , : . ATI — AF, NVIDIA — AA. , . , , .

:

:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, , — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 , -dxlevel 90, dxsupport.cfg .

  • FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , demo Research ( -DEVMODE), Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, , — High Quality (ANIS8x). (). ( , ! 5-10, )

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, , — , Shader 2.0.

    (AKA 4uckall) (AKA ) , AKA Somebody Else

  • F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, , — maximum, Soft shadows .

  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) — DirectX 9.0, , — maximum, shaders 2.0, Benchemall, demo , readme

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, , — trilinear,

  • RightMark3D (iXBT.com) — DirectX, , Shader 2.0/2.0b/3.0, .

, , +, , . - HQ. , , + , .

(NVIDIA — ATI):

:

  1. GeForce 7900 GTX — RADEON X1900 XTX/XT (X1800 XT)
  2. GeForce 7900 GT — RADEON X1800 XL
  3. GeForce 7600 GT — RADEON X1600 XT

- :

  1. RADEON X1900 XTX — 649USD 549USD
  2. RADEON X1900 XT — 549USD 479USD
  3. RADEON X1800 XT — 499USD 349USD
  4. RADEON X1800 XL — 349USD 299USD
  5. RADEON X1600 XT — 179USD 149USD

— RADEON X1800 GTO — X1800 XL, 12- 16-. — 249USD, X1800 XL X1600 XT.

, X1800 GTO , .

, :

  1. GeForce 7900 GTX — RADEON X1900 XTX/XT ( X1900 XT)
  2. GeForce 7900 GT — RADEON X1800 XT/XL (X1800XL , )
  3. GeForce 7600 GT — RADEON X1600 XT; X1800 GTO (7600 GT , )

, , 1.1 2.0, .

FarCry, Research



: FarCry Research

7900 GTX HQ — . X1900 XTX. 7800 GTX 512 . , , . , , HDR, 1.4 , .

7900 GTX 7800 GTX 512 , , , G71 G70.

7900 GTX SLI , , HQ, :)

7900 GT , 7800 GTX, , GPU , . 7900 GT — 7800 GT.

X1800 XT , X1800 XL . HQ, 7900 GT.

7600 GT — 6600GT. : 6800 GS 256 . , 7600 GT X1600 XT. , .

X1800 GTO, , 7600 GT, , 7600 GT , +.

, , 2.0, .

F.E.A.R.



: F.E.A.R.

ATI , GPU, RingBus. + «» .

, 7900 GTX 11% 25-29% HQ. — . . - , , + NVIDIA . . HQ , .

7900 GT, X1800 XL , + X1800 XT. , . , HQ X1800 XT.

7600 GT, ! + X1800 GTO NVIDIA . , , X1800 GTO .

Splinter Cell Chaos Theory



: SCCT

, 7900 GTX , X1900 XTX, . . HQ.

7900 GT. — HQ X1800 XT. , .

7600 GT , X1800 GTO + . , . .

Call Of Duty 2



: OD2

, 7900 GTX X1900. + .

7900 GT , , X1800XT, X1800 XL .

7600 GT!

Half-Life2: ixbt01 demo



: Half-Life2, ixbt01

, HQ. 7900 GTX .

7900 GT. 7600 GT. .

, , -,

DOOM III High mode



: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



: Chronicles of Riddick, demo 44

, . DOOM III - NVIDIA , CR NVIDIA ! HQ!

OpenGL NVIDIA, ( ).

,

3DMark05: MARKS



: 3DMark05 MARKS

3DMark — . . , ATI NVIDIA, , .

, .

, 7900 GTX . 7900 GT X1800 XT 1800 XL. , .

7600 GT, X1600 XT, X1800 GTO.

.

3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



: 3DMark06 SM2.0 MARKS

NVIDIA . . .

3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



: 3DMark06 SM3.0 MARKS

NVIDIA. , + - , NVIDIA HDR+AA.

, , + , +. : GeForce 7900 GTX X1900 XTX/XT, NVIDIA .

NVIDIA GeForce 7900 GTX 512MB PCI-E — . , , . . , X1900 XTX X1900 XT, 7900 GTX . , . , NVIDIA — HDR , , — . , , NVIDIA — , . . , - . , SLI -. SLI. ATI CrossFire.

, , . , 2D — . , NVIDIA ATI HI-End , (reference) .

, , , NVIDIA . GPU, ( , , ), .

, , , X1900 XTX . ( ) 510-550 ! , 7900 GTX . . , , , .

: , . , X1900 XTX . , . . , - : , RADEON , , , GeForce.

NVIDIA GeForce 7900 GT 256MB PCI-E — ! -, G71 , , . -, , , GeForce 7800 GT, . , , NVIDIA. , 7900 GT X1800 XL , X1800 XT, .

. , 2D — . , NVIDIA , reference ( ). , . .

NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB PCI-E — . , , , , , . , X1800 GTO. , R520. , -, X1800 GTO X1800 XL, , , , 7600 GT .

-, X1800 GTO , 7600 GT, . -, R520 , X1800 GTO , , . , X1800 GTO .

. , X1800 GTO, X1800 XL. X1800 GTO, .

, 7600 GT X1600 XT , 6600 GT, . X1600 XT - , . 7600 GT — X1800 GTO.

NVIDIA Editor's Day.

NVIDIA (H.264) , . GeForce 7600 GT, , .

, NVIDIA , , , ( , Hi-End 499 , 649, — 299 399, ). , , , 6600-7800 , , ( ) ! . .

. -, , . , , , NVIDIA ATI, (!). . . , X1900 XTX , 7900 GTX, — ( , , X1900 XTX , 90% 7900 GTX)! . , , , RADEON, ( AKA Rivaboy :-) ). , NVIDIA , , AKA AndreyKAA RADEON). , -. ( 99%) . , . , H.264.

NVIDIA GeForce 7900 GTX/GT (G71), GeForce 7600 GT (G73) — 4: NVIDIA Editor's Day



3DGi.



- , GPU ATI RADEON X1xxx (R520/580/RV5xx) NVIDIA GeForce 7xxx (G7x)



HIPER