Обзор Leadtek WinFast PX6600 TD на базе NVIDIA GeForce 6600




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  4. Результаты тестов: Code Creatures
  5. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  6. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  7. Результаты тестов: RightMark 3D
  8. Результаты тестов: TRAOD
  9. Результаты тестов: FarCry
  10. Результаты тестов: Call Of Duty
  11. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  12. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  13. Результаты тестов: Splinter Cell
  14. Результаты тестов: Quake3 Arena
  15. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  16. Результаты тестов: DOOM III
  17. Выводы


Сегодня у нас очень интересный материал. Прежде всего, потому, что это первый обзор по GeForce 6600 на нашем сайте. Не так давно, в середине августа в свет была выпущена новая линейка продуктов NVIDIA, призванная удовлетворить нарастающие потребности геймеров в среднем сегменте ускорителей, то бишь в ценовом диапазоне от 150 до 250 долларов США.

Учитывая прогрессивность нововведений от Intel, а именно PCI-Express, и ATI, и NVIDIA все новые продукты выпускают с аппаратной поддержкой уже только этой шины. И это несмотря на то, что пока новые платформы «не откусили» и 1% рынка (весной ATI хвалилась, что к осени освоит 40% рынка, теперь уже было заявлено о 25% к концу года, а реалии, думаю, будут — от силы 5%, не более). Но поскольку у NVIDIA уже есть мост HSI, который легко может работать в обе стороны, то сделать AGP-базируемые карты с процессором GeForce 6600, лишь дело времени и маркетинговых интересов. Уже вскоре такие продукты появятся.

Вообще, как мы уже выяснили ранее, NV43, он же GeForce 6600/6600GT, это половинка от NV40, с некоторыми особенностями. В списке статей ниже можно прочитать как об NV40, так и об NV43.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)/6600 (NV43)

Итак, что это за особенности у NV43, которые не дают возможности сказать, что это полноценная половинка от NV40? Это всего одна причина: неспособность записать за 1 такт все 8 обработанных пикселей. То есть, 8 конвейеров рендеринга выпускают 8 значений цветов, однако за такт в буфер памяти пишется только 4 значения, а когда ускоритель выполняет какую-либо иную работу в рамках того же прохода, то за второй такт записываются следующие 4 значения. Это приводит к некоторому снижению производительности относительно «чистой восьмиконвейерной работы», особенно сильно сказывается на АА (в отрицательном плане). Впрочем, это, по сути, единственный минус данной технологии. В остальном все хорошо. И есть полноценная поддержка всех свойств NV40 в плане версий шейдеров и т.п. Но будет ли все так хорошо с X700 в качестве соперника? Трибуны постепенно заполняются болельщиками. Представим же нашего героя.

Мы уже изучали флагмана линейки — 6600GT на примере reference card, теперь же посмотрим на его младшего собрата, и уже на примере изделия от Leadtek. Полагаю, что нет смысла рассказывать об этом именитом бренде, поэтому — сразу к делу.

Плата



Leadtek WinFast PX6600 TD


Leadtek WinFast PX6600 TD
Карты имеют интерфейс PCI-Express 16x, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 3.6 ns, что соответствует частоте работы 275 (550) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 300 MHz. Шина обмена с памятью — 128 bit. 8 пиксельных конвейеров и 3 вершинных.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Leadtek WinFast PX6600 TD Reference card NVIDIA GeForce 6600GT


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Leadtek WinFast PX6600 TD Reference card NVIDIA GeForce 6600GT


Как мы видим, от своего старшего брата это изделие отличается более упрощенной PCB, рассчитанной на установку более медленной DDR памяти в упаковке TSOP, нет поддержки SLI. Тем не менее, на карте установлен кодек Philips 7115, осуществляющий VIVO, и в комплекте поставки можно найти соответствующий кабель-переходник.

Leadtek WinFast PX6600 TD

Система охлаждения явно блещет своей простотой и попыткой разработчиков как-то придать некий стиль даже такому примитивному кулеру как радиатор с вентилятором в центре. Радиатор довольно большой, хотя, чип, сделанный по 0.11 мкм, и работающий на частоте 300 МГц, греется весьма мало.



А вот, собственно, и сам графический процессор.





Посмотрим на комплект поставки.

Leadtek WinFast PX6600 TD

В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, ПО для VIVO, игры Prince of Persia и SC:PT (DVD); переходник для VIVO, переходник DVI-to-d-Sub.



А теперь взглянем на саму «упаковку»:

Leadtek WinFast PX6600 TD

Коробка из толстого картона с изображением героев из сказок. Это уже довольно давняя традиция компании оформлять упаковку таким образом. И весьма приятная.



Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
    • процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz × 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
    • системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
    • оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.490 (CATALYST 4.10); NVIDIA версии 66.51.

VSync отключен.

Надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Leadtek WinFast PX6600 TD 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x),

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.



Serious Sam: The Second Encounter











  • GeForce 6600 — против RADEON X700 — сложные расклады: при АА явный проигрыш (что понятно), при АФ сильный выигрыш, так что паритет.
  • GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — очевидно, если выше паритет, то здесь поражение.
  • GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — скорость при АА подкачала, поэтому очень примерное, но равновесие.



Code Creatures













  • GeForce 6600 — против RADEON X700 — полное поражение!
  • GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — тем более!
  • GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — а здесь выигрыш только при АФ, в остальных случаях также поражение.



Unreal Tournament 2003













  • GeForce 6600 — против RADEON X700 — фиаско!
  • GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — провал с треском!
  • GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — аналогично!

Прямо рок какой-то…

Unreal II: The Awakening













  • GeForce 6600 — против RADEON X700 — суровые будни для продукта NVIDIA: провал!
  • GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — как говорится, улетели в тар-тара-ры.
  • GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — а вот здесь победа! Даже уникально…

И все же, одна беда не приходит…

RightMark 3D













  • GeForce 6600 — против RADEON X700 — все плохо…
  • GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — еще хуже…
  • GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — продули…

Пришла беда — отворяйте ворота… Печально, но факт.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO













  • GeForce 6600 — против RADEON X700 — снова нокаут, и 6600 снова отдыхает…
  • GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — а тут еще и ниже пояса врезали… .
  • GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — хоть в этой весовой категории радость. Но засчет того, что у FX 5900 скорость шейдеров просто никакая.

А на улице все пасмурно и ненастно…

FarCry, demo01













Все аналогично. Даже нет смысла рассматривать подробно. GeForce 6600 не тянет против X700!



Call of Duty, ixbt04













  • GeForce 6600 — против RADEON X700 — со скрипом что-то появилось, но… В целом поражение
  • GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — тем более…
  • GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — почти победа, но АА все испортил. Учитывая скорости в данной игре, сам Бог велел включать АА и АФ… А с ним паритет.



HALO: Combat Evolved









И опять поражение и упали на колени перед продуктом ATI, отыгравшись лишь на сопернике из своего лагеря, у которого шейдеры давно хромают.



Half-Life2 (beta): ixbt07 demo









Аналогично.



Splinter Cell









  • GeForce 6600 — против RADEON X700 — хоть какой-то зыбкий, но примерный паритет…
  • GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — поражение.
  • GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — победа.



Quake III Arena













«Мы бояре, народ работящий… Такова наша боярская доля… » Да, если в королевском семействе 6800 все отлично, NVIDIA хорошо держит марку, то бояре должны работать.. А отдачи нет и нет… И соперник бьет, и с земель сгоняет. Вот такой он коварный X700…



Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)













Вы думаете, что солнце выглянуло? Ничего подобного! GeForce 6600 продолжает валяться в грязи, побежденный и поверженный.. И лишь цена его спасет.



DOOM III













  • GeForce 6600 — против RADEON X700 — ага! И на нашей улице праздник! хватит уже X700 пить кровушки у отпрыска из Калифорнии! Хотя при АА… Все равно болезненный удар.
  • GeForce 6600 — против RADEON X700 PRO — если не учитывать АА и АФ, то паритет. А если учитывать, то… ничего не будет, т.к. ни один нормальный геймер при таких скоростях ЭТО включать не будет.
  • GeForce 6600 — против GeForce PCX5900 — все прекрасно, и мы на коне.

Выводы

Итак, что же мы видим? Что GeForce 6600 оказался весь в синяках и ссадинах, побит во все места, в какие только можно. Вызываем скорую помощь в виде дистрибуторов и ценообразователей. Только они могут спасти дитя! Уважаемые, не завышайте цены! Дайте выжить ускорителю!

Вот и цена в 150 долларов. Хотя, если учесть, что такой красавец с ярким FX 5900 вместо сердца, оказался позади, то цена в общем-то ничего. И надо понять, что пока стоимость у X700 PRO около 200 долларов, а, следовательно, сравнение с ним весьма условное. Сколько будет стоить X700 — мы пока не знаем, а когда он появится, то может и опоздать: GeForce 6600 вылечится, выучится…

В общем, пока очень много неизвестных. По сравнению с тем, что есть на рынке PCI-E карт сейчас, GeForce 6600 смотрится замечательно! И весьма вкусно! По сравнению с тем, что должно придти в виде X700, он никакой. Но когда придет это ближайшее далеко? ATI хранит молчание. Пока лишь выжав редкие капли в виде парочки X700 PRO на японском рынке (парочки штук, конечно). В Канаде пастбищ много, коров надо хорошо пасти, а не придумывать клонированных симбиозов (например, в виде X700XT в качестве чипа для карт X700 PRO). Тогда и удои будут нормальными.

Вернемся к теме. Видеокарта показала прекрасную стабильность в работе. И, что самое главное, она может понравиться оверклокерам, так как чип сумел разогнаться до 430(!) МГц (это с 300!). Память, конечно, выше 330 МГц не пошла, но все же на последних играх все больше значения имеет мощность чипа. Качество… Так скажите «Вот это Leadtek», и вам тут же ответят: «Проходите без проверки. Его качество безукоризненно».

И VIVO! Не забываем! Я молчу о 3.0 шейдерах. Хотя когда они появятся, эта карта будет уже получать пенсионное удостоверение с льготами от президента NVIDIA.

Слишком худым и плохо выкормленным оказался GeForce 6600 против своего сочного брата GeForce 6600GT. Зря NVIDIA сделала такую пропасть по частотам ядра (300 и 500 МГц). Да и по памяти почти в 2 раза уполовинила ПСП (550 и 1000 МГц). А разница в цене не такая и капитальная. У ATI в этом плане более удачно подобран частотный ряд, потому и выигрыш за X700.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.