Обзор Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E на базе ATI RADEON X800 XT
СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Quake3 Arena
- Результаты тестов: DOOM III
- Выводы
Появление на рынке RADEON X800 XT (без суффикса Platinum Edition) было как ожидаемым, так и весьма неожиданным. Почему такое противоречие?
Очень просто: с одной стороны, появление самого суффикса PE после X800 XT означало, что должен быть вариант и без него. Плюс очевидно, что
разрыв между X800 XT PE и X800 PRO очень велик, и конкурент в лице NVIDIA этим воспользовался, выпустив не два, а ТРИ продукта в своей High-End
линейке, причем средний GeForce 6800GT был во многом лучше, чем соответствующий ему по ценовой нише - RADEON X800 PRO.
К тому же вовсю раздавались сигналы о том, что у канадской компании весьма плохое положение с процентом выхода годных кристаллов, способных
работать не только с 16-ю пиксельными конвейерами, но и на частотах 520 МГц. Причем, часто уже только финальные проверки-тесты готовых карт
показывают отбраковку. И, как следствие, появилось достаточно много уже видеокарт X800 PRO VIVO, которые есть ни что иное, как бывшие X800 XT PE.
Более того, наши исследования, которые можно найти в списке статей ниже, доказали, что эти особые X800 PRO имеют память 1.6ns и чип без
перебитой дорожки, которая отвечает за активность всех 16-ти конвейеров.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются
функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и ATI RADEON X800 XT (NV40)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 - особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 - особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 - исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 - исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra - Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra - Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья - Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и ATI RADEON X800 XT - Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и ATI RADEON X800 XT - Картина Пятая: тесты фильтраций на основе игр (вариант разбит на страницы)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (одностраничный вариант)
- Обзор PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition (вариант разбит на страницы)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (одностраничный вариант)
- Обзор HIS Excalibur 9550, HIS Excalibur X800 PRO, а также сравнением RADEON X800 PRO с GeForce 6800GT и масштабируемость (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе ATI RADEON X800 XT/6800 Ultra (одностраничный вариант)
- Обзор Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH на базе ATI RADEON X800 XT/6800 Ultra (вариант разбит на страницы)
- Обзор GeCube RADEON 9550 XT Extreme, GeCube RADEON X800 PRO
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и ATI RADEON X800 XT - Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 и ATI RADEON X800 XT - Картина Шестая: Фильтрации в играх (продолжение) (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT PCI-E (NV45)
- Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
- Обзор ABIT RADEON X800 PRO, X600XT на базе ATI X800PRO/X600XT
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON X800 XT на базе ATI RADEON X800 XT
- Обзор Gigabyte GV-RX80X256V RADEON X800 XT Platinum Edition
- Продолжение исследования FarCry v.1.2 и о Shader 2.0b
- Обзор HIS Excalibur X800 Pro/X800 XT IceQ II Limited Edition на базе ATI X800PRO/X800XT
- Обзор MSI NX6800-TD128, Galaxy Glacier GeForce 6800 на базе ATI RADEON X800 XT
- Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U)
- Обзор ASUS AX 800 PRO/AX 800 XT на базе ATI X800PRO/X800XT
- Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra на базе NVIDIA GeForce 6800 Ultra - Тестирование в DOOM III с «оптимизациями»
- Обзор Sapphire RADEON X800 XT
- Обзор Palit GeForce 6800 и GeForce PCX5750
- Обзор ASUS V9999 Gamer Edition на базе GeForce 6800
Опытным путем, на основе статистики от пользователей таких видеокарт, доказано, что львиная доля проблем у них - неспособность работы чипа на
520 МГц. При этом активация всех 16ти конвейеров не приводит к каким-либо проблемам. Отсюда вывод, что вскоре компании надоест так резко
«понижать в звании» X800 XT PE, что программным путем обрезаются рабочие конвейеры, и в свет выйдут неанонсированные доселе X800 XT.
Замечу, что речь идет о AGP-видеокартах! В сегменте PCI-E как раз с самого начала были представлены все три платы: X800 PRO, XT и XT PE.
Сегодня мы как раз два варианта X800 XT (AGP и PCI-E) и рассмотрим. Оба продукта в лабораторию попали от компании Sapphire, хотя мы давно и прекрасно
знаем, что пока ни один партнер ATI самостоятельно платы на базе X800 не выпускает, а покупает готовые у самой ATI. Поэтому по сути перед нами
те же reference cards.
Платы
|
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E (видеокарты отличаются ТОЛЬКО разъемом, поэтому нет смысла приводить две фотографии).
|
|
|
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E
|
|
Карты имеют интерфейс AGP x8/x4 или PCI-Express 16x, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM,
размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.
Микросхемы памяти Samsung (GDDR3).
Время выборки у микросхем памяти 1.6ns, что соответствует частоте работы
625 (1240) МГц, память же работает на частоте 500 (1000) МГц. Частота работы GPU 500 MHz.
Шина обмена с памятью - 256 bit. 16 пиксельных конвейеров и 6 вершинных. Обратим внимание на то, что, несмотря на частоту работы памяти в 500
МГц, карты комплектуются по-прежнему 1.6ns микросхемами, что еще раз доказывает, что на такую маркировку без суффикса Platinum Edition идут
платы уже после монтажа и окончания производства в результате финального тестирования.
|
|
|
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
|
|
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E
|
Reference card ATI RADEON X800 XT PE
|
|
|
|
|
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP
|
|
|
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
|
|
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E
|
Reference card ATI RADEON X800 XT PE
|
|
|
|
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP
|
|
Комментарии, думаю, излишни. Перед нами те же reference cards. Как я и сказал выше, эти платы бракуются уже после окончания производственного
процесса, поэтому память имеет время выборки 1.6ns, а не 2.0ns, которой запросто хватило бы для работы на 500 (1000) МГц. А отпаивать микросхемы
и менять на другие - себе дороже встанет. Таким образом, перед нами - бывшие X800 PRO VIVO, то есть теперь отбраковка, если она не связана с
неработоспособностью части конвейеров, пойдет не на X800 PRO VIVO, а на X800 XT. И, как я думаю, вскоре первые пропадут из продажи. А специально
ставить RAGE Theater на X800 PRO компания ATI не будет по маркетинговым соображениям. Партнеры также не вольны это делать самостоятельно. Хотя...
Всякое может случиться.
Также выше я отметил, что AGP и PCI-E варианты карт ничем, кроме, разумеется, нижнего разъема, не отличаются (ну и, конечно же, разводки, связанной
с другим интерфейсом). Однако, ведь интерфейс заложен в самом ядре, поскольку нет мостов на картах. А значит, чипы все же должны быть чуть разными.
Что и прекрасно видно на фотографиях выше: X800XT PCI-E чуть более вытянут по высоте и потому его площать чуть-чуть больше.
Еще одним моментом, отличающим AGP-вариант от PCI-E, это разные разъемы для внешнего питания. Всем известно, что новый интерфейс PCI-E способен
питать карты, потребляющие до 75Вт без дополнительных источников питания. Для того, чтобы обезопасить режим питания, поскольку X800 XT PCI-E будет
находитьс на грани предельных возможностей интерфейса, на таких платах оставлена возможность подключения внешнего питания. Как и у NVIDIA GeForce 6800GT/Ultra
, например. Но к сожалению, обычного 4-пинового разъема, что мы уже привыкли видеть на видеокартах с 2000 года, уже не хватает. И требуется новый
6-пиновый. Поэтому надо это учитывать, и следить за тем, чтобы в комплекте поставки был соответствующий переходник или же БП имел уже один «хвост»
с таким гнездом.
Рассматривать систему охлаждения мы не станем, т.к. эта полностью эталонная, а не от Sapphire Такие кулеры уже изучали и не один раз.
Кинем взгляд на комплект поставки.
|
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E
|
|
Обе карты имеют идентичные комплекты, куда входят: руководство пользователя, диск с драйверами, диск с фирменным настройщиком работы карты RenLine, три диска с играми
(Prince of Persia, SCPT (вторая на DVD!), PowerDVD5, PowerDirector VE (для VIVO), удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub, HDTV, разветвитель VIVO,
разветвитель внешнего питания, фирменная наклейка.
Надо отметить, как большой недостаток комплекта карты на базе PCI-E, отсутствие в нем переходника для внешнего питания. Поэтому
у кого нет современного БП с соответствующим «хвостом» или переходником, тем придется «почесать репу».
|
|
А теперь взглянем на саму «упаковку»:
|
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E
|
|
Прекрасно оформленный бокс! Очень красиво и стильно. Внутри все разложено по отделениям в пластиковом футляре. В коробке имеется окно, через
которое видно саму карту. Единственное, что надо не перепутать у картонной коробки - где низ, а где верх, иначе будет тяжело потом уложить все
обратно. Отличия вариантов AGP/PCI-E только в соответствующих наклейках или маркировках на коробке.
|
|
|
Теперь про разгон. Карты свободно заработали на частотах 522/1180 МГц, выше - никак. Что еще раз доказывает то, что это отбраковка от X800 XT PE.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
-
Компьютер на базе Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
- процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz x 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
- системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
- оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- Компьютер на базе Athlon 64 3400+
- процессор AMD Athlon 64 3400+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9); NVIDIA версии 65.76.
VSync отключен.
Надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.
Поскольку теперь конкурентом GeForce 6800GT является не X800 PRO, а X800 XT, то будет интересно сравнить именно эти карты между собой.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что
на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки
этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного
экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb
плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
|
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E (обе карты показали одинаковое качество)
|
1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
|
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0,
demo (ixbt07.
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research)
(запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все
Very High.
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
настройки тестирования High Quality (ANIS8x),
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
На диаграммах с заголовком - ANIS16x (AA4x+ANIS16x)
видеокарта на базе GeForce FX 5950 Ultra протестирована в режиме ANIS8x (Quality), все остальные карты - ANIS16x (Quality)
Serious Sam: The Second Encounter
|