Обзор Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E на базе ATI RADEON X800 XT



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  4. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  5. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  6. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  7. Результаты тестов: RightMark 3D
  8. Результаты тестов: TRAOD
  9. Результаты тестов: FarCry
  10. Результаты тестов: Call Of Duty
  11. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  12. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  13. Результаты тестов: Splinter Cell
  14. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  15. Результаты тестов: Quake3 Arena
  16. Результаты тестов: DOOM III
  17. Выводы


Появление на рынке RADEON X800 XT (без суффикса Platinum Edition) было как ожидаемым, так и весьма неожиданным. Почему такое противоречие?

Очень просто: с одной стороны, появление самого суффикса PE после X800 XT означало, что должен быть вариант и без него. Плюс очевидно, что разрыв между X800 XT PE и X800 PRO очень велик, и конкурент в лице NVIDIA этим воспользовался, выпустив не два, а ТРИ продукта в своей High-End линейке, причем средний GeForce 6800GT был во многом лучше, чем соответствующий ему по ценовой нише — RADEON X800 PRO.

К тому же вовсю раздавались сигналы о том, что у канадской компании весьма плохое положение с процентом выхода годных кристаллов, способных работать не только с 16-ю пиксельными конвейерами, но и на частотах 520 МГц. Причем, часто уже только финальные проверки-тесты готовых карт показывают отбраковку. И, как следствие, появилось достаточно много уже видеокарт X800 PRO VIVO, которые есть ни что иное, как бывшие X800 XT PE. Более того, наши исследования, которые можно найти в списке статей ниже, доказали, что эти особые X800 PRO имеют память 1.6ns и чип без перебитой дорожки, которая отвечает за активность всех 16-ти конвейеров.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и ATI RADEON X800 XT (NV40)

Опытным путем, на основе статистики от пользователей таких видеокарт, доказано, что львиная доля проблем у них — неспособность работы чипа на 520 МГц. При этом активация всех 16ти конвейеров не приводит к каким-либо проблемам. Отсюда вывод, что вскоре компании надоест так резко «понижать в звании» X800 XT PE, что программным путем обрезаются рабочие конвейеры, и в свет выйдут неанонсированные доселе X800 XT.

Замечу, что речь идет о AGP-видеокартах! В сегменте PCI-E как раз с самого начала были представлены все три платы: X800 PRO, XT и XT PE.

Сегодня мы как раз два варианта X800 XT (AGP и PCI-E) и рассмотрим. Оба продукта в лабораторию попали от компании Sapphire, хотя мы давно и прекрасно знаем, что пока ни один партнер ATI самостоятельно платы на базе X800 не выпускает, а покупает готовые у самой ATI. Поэтому по сути перед нами те же reference cards.

Платы



Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E (видеокарты отличаются ТОЛЬКО разъемом, поэтому нет смысла приводить две фотографии).


Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E
Карты имеют интерфейс AGP x8/x4 или PCI-Express 16x, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1240) МГц, память же работает на частоте 500 (1000) МГц. Частота работы GPU — 500 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. 16 пиксельных конвейеров и 6 вершинных. Обратим внимание на то, что, несмотря на частоту работы памяти в 500 МГц, карты комплектуются по-прежнему 1.6ns микросхемами, что еще раз доказывает, что на такую маркировку без суффикса Platinum Edition идут платы уже после монтажа и окончания производства в результате финального тестирования.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E Reference card ATI RADEON X800 XT PE
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E Reference card ATI RADEON X800 XT PE
Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP


Комментарии, думаю, излишни. Перед нами те же reference cards. Как я и сказал выше, эти платы бракуются уже после окончания производственного процесса, поэтому память имеет время выборки 1.6 ns, а не 2.0 ns, которой запросто хватило бы для работы на 500 (1000) МГц. А отпаивать микросхемы и менять на другие — себе дороже встанет. Таким образом, перед нами — бывшие X800 PRO VIVO, то есть теперь отбраковка, если она не связана с неработоспособностью части конвейеров, пойдет не на X800 PRO VIVO, а на X800 XT. И, как я думаю, вскоре первые пропадут из продажи. А специально ставить RAGE Theater на X800 PRO компания ATI не будет по маркетинговым соображениям. Партнеры также не вольны это делать самостоятельно. Хотя… Всякое может случиться.

Также выше я отметил, что AGP и PCI-E варианты карт ничем, кроме, разумеется, нижнего разъема, не отличаются (ну и, конечно же, разводки, связанной с другим интерфейсом). Однако, ведь интерфейс заложен в самом ядре, поскольку нет мостов на картах. А значит, чипы все же должны быть чуть разными.



Что и прекрасно видно на фотографиях выше: X800XT PCI-E чуть более вытянут по высоте и потому его площать чуть-чуть больше.

Еще одним моментом, отличающим AGP-вариант от PCI-E, это разные разъемы для внешнего питания. Всем известно, что новый интерфейс PCI-E способен питать карты, потребляющие до 75Вт без дополнительных источников питания. Для того, чтобы обезопасить режим питания, поскольку X800 XT PCI-E будет находитьс на грани предельных возможностей интерфейса, на таких платах оставлена возможность подключения внешнего питания. Как и у NVIDIA GeForce 6800GT/Ultra, например. Но к сожалению, обычного 4-пинового разъема, что мы уже привыкли видеть на видеокартах с 2000 года, уже не хватает. И требуется новый 6-пиновый. Поэтому надо это учитывать, и следить за тем, чтобы в комплекте поставки был соответствующий переходник или же БП имел уже один «хвост» с таким гнездом.

Рассматривать систему охлаждения мы не станем, т.к. эта полностью эталонная, а не от Sapphire Такие кулеры уже изучали и не один раз.

Кинем взгляд на комплект поставки.

Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E

Обе карты имеют идентичные комплекты, куда входят: руководство пользователя, диск с драйверами, диск с фирменным настройщиком работы карты RenLine, три диска с играми (Prince of Persia, SCPT (вторая на DVD!), PowerDVD5, PowerDirector VE (для VIVO), удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub, HDTV, разветвитель VIVO, разветвитель внешнего питания, фирменная наклейка.

Надо отметить, как большой недостаток комплекта карты на базе PCI-E, отсутствие в нем переходника для внешнего питания. Поэтому у кого нет современного БП с соответствующим «хвостом» или переходником, тем придется «почесать репу».



А теперь взглянем на саму «упаковку»:

Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E

Прекрасно оформленный бокс! Очень красиво и стильно. Внутри все разложено по отделениям в пластиковом футляре. В коробке имеется окно, через которое видно саму карту. Единственное, что надо не перепутать у картонной коробки — где низ, а где верх, иначе будет тяжело потом уложить все обратно. Отличия вариантов AGP/PCI-E только в соответствующих наклейках или маркировках на коробке.



Теперь про разгон. Карты свободно заработали на частотах 522/1180 МГц, выше — никак. Что еще раз доказывает то, что это отбраковка от X800 XT PE.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
    • процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz × 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
    • системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
    • оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Компьютер на базе Athlon 64 3400+
    • процессор AMD Athlon 64 3400+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9); NVIDIA версии 65.76.

VSync отключен.

Надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.

Поскольку теперь конкурентом GeForce 6800GT является не X800 PRO, а X800 XT, то будет интересно сравнить именно эти карты между собой.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP/PCI-E (обе карты показали одинаковое качество) 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x),

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

На диаграммах с заголовком — ANIS16x (AA4x+ANIS16x) видеокарта на базе GeForce FX 5950 Ultra протестирована в режиме ANIS8x (Quality), все остальные карты — ANIS16x (Quality)



Serious Sam: The Second Encounter







  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP — особой разницы нет, почти паритет.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E 128MB — поражение(!)
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT против NVIDIA GeForce 6800GT AGP — аналогично (!)



Code Creatures







  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP — равенство
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E 128MB — почти паритет, но все равно 6800GT оказался чуть быстрее.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT против NVIDIA GeForce 6800GT AGP — а здесь ситуация иная, X800XT одержал легкую победу.



Unreal Tournament 2003







  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP — почти паритет
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E 128MB — изделие Sapphire оказалось чуть сильнее
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT против NVIDIA GeForce 6800GT AGP — аналогично, но уже выигрыш намного весомее.



Unreal II: The Awakening







  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP — равенство.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E 128MB — аналогично.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT против NVIDIA GeForce 6800GT AGP — первый чуть сильнее.



RightMark 3D







  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP — примерное равенство сил
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E 128MB — продукт ATI сильнее
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT против NVIDIA GeForce 6800GT AGP — аналогично.



TR:AoD, Paris5_4 DEMO







  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP — сильный проигрыш! Вероятно, виноваты снова драйверы.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E 128MB — в целом можно сказать, что X800 XT быстрее.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT против NVIDIA GeForce 6800GT AGP — огромный перевес на стороне X800 XT!



FarCry, demo01







  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP — В среднем можно снова присудить ничью.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E 128MB — разноречивые данные (и победы и поражения)
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT против NVIDIA GeForce 6800GT AGP — первая карта сильнее.



Call of Duty, ixbt04







  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP — перевес на стороне первой карты без АА+АФ можно отнести к разнице платформ, поэтому в целом, равенство.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E 128MB — проигрыш.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT против NVIDIA GeForce 6800GT AGP — аналогично.



HALO: Combat Evolved





  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP — к сожалению, игра на PCI-E варианте с данной версией драйверов после запуска падает. Поэтому сравнение невозможно.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E 128MB — аналогично.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT против NVIDIA GeForce 6800GT AGP — выигрыш.



Half-Life2 (beta): ixbt07 demo







  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP — примерное равенство
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E 128MB — поражение!
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT против NVIDIA GeForce 6800GT AGP — выигрыш.



Splinter Cell





  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP — примерное равенство.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E 128MB — поражение
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT против NVIDIA GeForce 6800GT AGP — примерное равенство сил



Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)







  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP — выигрыш у PCI-E решения можно частично отнести на разницу платформ, поскольку при АА+АФ разница уже сходит почти на нет.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E 128MB — поражение при АА+АФ.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT против NVIDIA GeForce 6800GT AGP — примерное равенство сил.



Quake3 Arena







  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP — то же самое, что и в предыдущем тесте, только лишь и АА+АФ уже не столь грузят такие карты в этой игре, что разница платформ возникает и в данном случае.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E 128MB — выигрыш
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT против NVIDIA GeForce 6800GT AGP — аналогично.



DOOM III







  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против Sapphire Atlantis RADEON X800 XT AGP — равенство.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT PCI-E против NVIDIA GeForce 6800GT PCI-E 128MB — проигрыш и сильный.
  • Sapphire Atlantis RADEON X800 XT против NVIDIA GeForce 6800GT AGP — аналогично.

Выводы

Итак, мы познакомились с продуктами на базе «старого-нового» X800 XT. Старого — потому что, это все тот же R420 с 16-ю конвейерами, лишь работающий на частоте 500 МГц, а новый — потому что, до сих пор на рынке был только X800 XT PE.

Очевидно, что на данном этапе и текущих играх оба варианта (AGP/PCI-E) карты практически равны. В общем-то, ничего нового в этом нет. Такая ситуация ожидаема.

Интересно то, что точно также как и в случае X800 XT PE vs GeForce 6800 Ultra, так и в случае X800 XT vs GeForce 6800GT ситуация стала неоднозначной: где-то проигрыши, а где-то выигрыши. То есть можно сказать, примерный паритет. В отличие от соревнований между X800 PRO и GeForce 6800GT, где первая карта полностью проигрывает второй, в данном случае картина уже иная.

В конце материала хочется пожелать, чтобы карты все же появились на прилавках в должном количестве, а также чтобы торговые организации не жульничали, выдавая X800 XT за X800 XT PE.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Благодарим представительство компании Sapphire Technology в России за предоставленные видеокарты




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.