Palit GeForce 6800 128MB, Palit GeForce PCX5750

на базе NVIDIA GeForce 6800/PCX5750

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов: сводные диаграммы производительности
  5. Выводы

Мы продолжаем изучать поступающие на наш рынок новинки из серии GeForce 6800. К сожалению, пока этот поток даже и ручейком назвать нельзя, карты, словно очень нехотя, показываются на свет.

Я уже многократно упоминал о тех трудностях с наличием должного количества чипов (и, соответственно, карт) у NVIDIA. Полагаю, что наступившая осень станет более благоприятным сезоном в этом отношении, и мы все же сможем рассмотреть достаточно большое количество продуктов из линейки NV40.

Для тех, кто ни разу не читал об этом семействе, или просто слышал, но не знает, что это такое, мы предлагаем список наших статей, где подробно все расписано и рассказано.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

Замечу, что в данном материале мы рассмотрим не только видеокарту GeForce 6800, но и новинку для сектора PCI-Express карт (далее PCX) — середнячка PCX5750 производства также Palit.

Вернемся к GeForce 6800. Забегая вперед, скажу, что самостоятельное производство таких карт на сегодня освоили лишь самые маститые бренды типа ASUS, MSI, Gigabyte и др. Остальные компании до сих пор используют reference-карты, на которые лишь наклеивают свои стикеры или иные этикетки. И, разумеется, комплектация у всех своя.

Поэтому в лице изделия от Palit мы не увидим ничего особенного, кроме эталонной карты. А вот продукт на базе PCX5750 — другое дело, он имеет свои особенности, но об этом ниже.

Сама фирма Palit на нашем рынке известна давно. В большинстве случаев продукты фирмы идут как NONAME, и в ОЕМ-поставке. К сожалению, компания абсолютно не заинтересована в продвижении именно своего бренда, ее вполне устраивают продажи карт как «безымянных», что не делает чести фирме, а также дает возможность смешивать подчас очень качественные и добротные изделия с настоящим китайским NONAME, собранным «на коленках» или в ближайшем подвале. Ведь и то, и другое продается под одним именем — NONAME.

Какое-то время назад Palit был скандально известен своим качеством, и, кто знает, может как раз из-за того, что покупали всякие поделки с рисовых полей, а потом считали, что это и есть Palit. Затем все же начались подвижки в этом направлении, и Palit стал выпускать более добротные и качественные карты, при этом явно обозначая их уже своим шахматным желто-черным символом. И когда пора бы взяться за ум и штурмовать рынок, как, например, сделал HIS, пытаясь избавиться от наследия OEM-имиджа, Palit почему-то потерял интерес, и бросил свою марку. Обратите внимание, что нынешние карты даже не имеют марки Daytona, которой был некогда известен Palit.

Вернемся к картам. Заканчивая в целом о GeForce 6800, хочу напомнить, что последние исследования автора программы RivaTuner Алексея Николайчука позволили выяснить, что у видеокарт этого класса всегда отключен один из шести вершинных конвейеров (а иногда и даже два). Далее в данном материале мы это рассмотрим более подробно.

Платы

Palit GeForce 6800 128MB AGP
Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E
Palit GeForce 6800 128MB AGP
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, память же работает на частоте 350 (700) МГц. Частота работы GPU — 325 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров x число текстурников — 12x1 (4х3). Число вершинных конвейеров — 5.

Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E
Карта имеет интерфейс PCI-Express 16x, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 3.6 ns, что соответствует частоте работы 275 (550) МГц, память же работает на частоте 250 (500) МГц. Частота работы GPU — 425 МГц. Шина обмена с памятью — 128 bit. Число пиксельных конвейеров x число текстурников — 4х1.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Palit GeForce 6800 128MB AGP Reference card NVIDIA GeForce 6800
Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 5700
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Palit GeForce 6800 128MB AGP Reference card NVIDIA GeForce 6800
Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 5700

Очевидно, что дизайн PCB GeForce 6800 является эталонным (разница лишь в ревизиях карт и потому есть небольшие различия в силовом блоке), что неудивительно, ведь перед нами, по сути, тот же reference.

А вот над PCX5750 трудились инженеры Palit и создали свой дизайн, перенеся все микросхемы памяти на лицевую сторону. Пока малопонятно, зачем это было нужно, но есть серьезные предположения о том, что это дешевле. Но, к сожалению, снижает оверклокерский потенциал карты. Уже давно замечено, что если все микросхемы памяти размещены на одной стороне, разгон, как правило, хуже, чем у аналогичного продукта с микросхемами памяти на обеих сторонах PCB.

Можно еще раз увидеть, что в качестве ядра у PCX5750 выступает тот же GeForce FX 5700, только в немного уменьшенном корпусе, плюс установлен мост HSI, переводящий интерфейсы AGP-PCX и обратно.

Рассмотрим охлаждающие устройства.

Palit GeForce 6800 128MB AGP

Эталонная система охлаждения состоит из небольшого радиатора, крепко прикрученного к PCB четырьмя винтами, слева от которого монтируется вентилятор-турбина с крышкой. Совместная конструкция создает закрытый радиатор, через который гонится поток воздуха. На выходе стоит еще один радиатор, уже охлаждающий память, и с помощью тепловой трубки с легкокипящей жидкостью охлаждение распространяется на весь изогнутый подковой радиатор, установленный на микросхемах памяти.

Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E

В данном случае система охлаждения не представляет собой ничего уникального: на чипе и HSI установлен общий большой радиатор, имеющий в центре вентилятор. Можно лишь отметить, что декоративная «крылатка» со стилизованными буквами PCX играет роль дополнительного охладителя. Хотя для таких карт, как мы уже ранее отмечали, особо мощного охлаждения не требуется.

Заметим, что в обоих случаях кулеры компактные, и не занимают соседние с AGP или PCX слоты.

Рассмотрим комплекты поставки.

Palit GeForce 6800 128MB AGP
Вообще, данная карта в большинстве случаев поставляется в OEM-виде, поэтому речь о комплекте поставки весьма условная. Но в данном случае, поскольку все же Retail, мы с удивлением видим, что, наверное, случилось чудо, и комплект от Palit содержит даже две игры и PowerDVD! И обычные атрибуты: переходник DVI-to-d-Sub, удлинители TV, разветвитель внешнего питания.
Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E
Поставка от предыдущей отличается в сокращении списка игр до одной, нет PowerDVD, и отсутствует разветвитель питания, который не требуется данной карте. И еще раз отмечу, что чаще всего в продаже будут ОЕМ-карты такого класса, поэтому разговор о комплекте весьма условный.

Раз есть комплекты и неплохие, то должны быть и коробки, куда все это помещается :).

Palit GeForce 6800 128MB AGP

Да, я еще раз был удивлен, увидев у продукта от Palit такую красивую коробку. Надеюсь, что это не разовые поставки в такой комплектации и в подобных упаковках. Хотя наши торговые организации очень не любят возить retail, экономя на всем чем угодно, лишь бы вес и объем перевозимого был минимальным.

Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E

В этом случае коробка скромнее, но все же весьма приличная. И все же, почерк того самого Palit-NONAME имеется: делать универсальные упаковки для разных карт, не печатая на них названий карт, а, ограничиваясь лишь стикером, с указанием того, что за карта лежит в таком боксе.

Заканчивая рассмотрение самих карт, я вернусь к теме, что поднял в начале статьи: число конвейеров у GeForce 6800. Я повторю, что исследования выявили, что у таких чипов выключены не только 4 пиксельных, но и 1 (а то и 2) вершинный конвейер. В доказательство того приведу скриншот из бета-версии RivaTuner-а, который, к моменту выхода статьи, надеюсь, уже выйдет в свет. В строке параметров карты можно увидеть в скобках (12х1) — это число пиксельных конвейеров (по одному текстурному блоку на каждый), а также 5vp — это число вершинных (vertex pipelines).

На следующем скриншоте видно, какие именно конвейеры выключены. Мы все знаем, что у NV40 все пиксельные конвейеры работают в связке по 4 (quad), поэтому первые 4 линейки — это как раз quad-ы, и один из них выключен. И нет галочки около одного из вершинных конвейеров (всего их 6).

Попробуем поставить все недостающие галочки, и после перезагрузки видим, что ничего не изменилось. Хоть галочки и стоят, в информационной строке в верхней части скриншота видно, что наша цель была: 16x1,6vp, но получили снова 12x1,5vp. Увы, в данном чипе все отключенные конвейеры аппаратно заблокированы в чипе, и потому их не включить уже никак. Разумеется, могут найтись такие карты, где удастся включить недостающее.

И напоследок, проследим за изменением температуры при активной нагрузке карты на штатных частотах (все дополнительные охлаждающие вентиляторы убраны).

Как видим, штатная система охлаждения отлично справляется со своей работой. А что касается разгона, то у данного экземпляра потенциал просто отменный, ведь память не 2.8, а 2.5 нс! И потому при наличии обдувающего карту вентилятора мы могли получить устойчивую работу на частотах 420/900(!) МГц.

Что касается PCX5750, то его разгон был также приличным: 505/630 МГц.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
    • процессор Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz x 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading включен
    • системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
    • оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Компьютер на базе Athlon 64 3200+
    • процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и IIYAMA Vision Master Pro 514 (22").
  • драйверы для сводных диаграмм: ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9beta); NVIDIA версии 65.62beta.

VSync отключен

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированных экземпляров, то совместно с IIYAMA Vision Master Pro 514 платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Palit GeForce 6800 128MB AGP 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.59.
  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
  • Fac Cry v.1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования все High Quality. Для оптимизации и уменьшения рывков были сделаны конфигурационные файлы с кешированием.
  • PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне. Использовался встроенный benchmark.

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Производительность



Выводы

Итак, по поводу PCX5750 особо сказать нечего, это середнячок, находится чуть ниже уровня своего собрата по AGP-сектору — GeForce FX 5700, думаю, что отладка драйверов приведет к тому, что они сравняются по скорости. Потребность в таких картах будет зависеть от их цены, и в целом популяризации и развития PCX-сектора. Все достоинства и недостатки FX 5700 присущи и данной карте, ибо фактически там работает тот же чип.

Продукт на базе GeForce 6800 выделяется, прежде всего, своей ценой (пока такие карты самые дешевые из своего класса — около 300 долларов США на начало сентября 2004 года (цены московской розницы)). К большому сожалению, скандал с появлением в розничной продаже GF 6800LE, с урезанным до 8-ми числом пиксельных конвейеров и внешне- копиями reference card, привел к тому, что пользователи уже боятся покупать нормальные и полноценные GeForce 6800 с референс-кулером и зеленым окрасом PCB (опять же, признак референс). Особенно если эти видеокарты продаются как NONAME в ОЕМ-виде (вспоминаем, что я писал в начале — про небрежное отношение Palit к своей марке).

Поэтому, пока лишь были замечены как 6800LE — продукты от Leadtek, не надо бояться приобретать карты от Palit (смотрим на яркую наклейку на вентиляторе — так можно отличить изделия Palit): тут все 12 конвейеров на месте. А по поводу отсутствующего одного вершинного могу сказать, что с этим надо смириться, все 6800 имеют такое.

Обе карты в процессе работы продемонстрировали хорошее качество и прекрасную стабильность. Что касается шума от кулеров, то у PCX5750 его почти нет, вентилятор работает на относительно небольших оборотах. У GF 6800 эталонная система охлаждения регулирует частоту вращения в зависимости от нагрева, поэтому шум можно услышать лишь при очень сильной нагрузке на карту, которая установлена в тесном корпусе с плохой продувкой.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.


Благодарим компанию ZEON Ltd и лично Алексея Лебедева за предоставленные видеокарты




10 сентября 2004 Г.

Palit GeForce 6800 GeForce PCX5750

Palit GeForce 6800 128MB, Palit GeForce PCX5750

NVIDIA GeForce 6800/PCX5750


  1. ,
  2. :

GeForce 6800. , , , , .

(, , ) NVIDIA. , , NV40.

, , , , , , .

- , GPU ATI RADEON X800 (R420) NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

, GeForce 6800, PCI-Express ( PCX) — PCX5750 Palit.

GeForce 6800. , , ASUS, MSI, Gigabyte . reference-, . , , .

Palit , . PCX5750 — , , .

Palit . NONAME, -. , , «», , NONAME, « » . , — NONAME.

- Palit , , , - , , , Palit. , Palit , - . , , , HIS, OEM-, Palit - , . , Daytona, Palit.

. GeForce 6800, , RivaTuner , ( ). .

Palit GeForce 6800 128MB AGP
Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E
Palit GeForce 6800 128MB AGP
AGP x8/x4, 128  DDR SDRAM 8- PCB.

Hynix. 2.5 ns, 400 (800) , 350 (700) . GPU — 325 MHz. — 256 bit. x — 12x1 (43). — 5.

Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E
PCI-Express 16x, 128  DDR SDRAM 8- PCB.

Samsung. 3.6 ns, 275 (550) , 250 (500) . GPU — 425 . — 128 bit. x — 41.

,
Palit GeForce 6800 128MB AGP Reference card NVIDIA GeForce 6800
Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 5700
,
Palit GeForce 6800 128MB AGP Reference card NVIDIA GeForce 6800
Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce 5700

, PCB GeForce 6800 ( ), , , , reference.

PCX5750 Palit , . , , , . , , . , , , , , PCB.

, PCX5750 GeForce FX 5700, , HSI, AGP-PCX .

.

Palit GeForce 6800 128MB AGP

, PCB , - . , . , , , .

Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E

: HSI , . , «» PCX . , , .

, , AGP PCX .

.

Palit GeForce 6800 128MB AGP
, OEM-, . , Retail, , , , , Palit PowerDVD! : DVI-to-d-Sub, TV, .
Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E
, PowerDVD, , . , - , .

, , :).

Palit GeForce 6800 128MB AGP

, , Palit . , . retail, , .

Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E

, . , Palit-NONAME : , , , , , .

, , : GeForce 6800. , , 4 , 1 ( 2) . - RivaTuner-, , , , . (121) — ( ), 5vp — (vertex pipelines).

, . , NV40 4 (quad), 4 — quad-, . ( 6).

, , . , , : 16x1,6vp, 12x1,5vp. , , . , , .

, ( ).

, . , , 2.8, 2.5 ! 420/900(!) .

PCX5750, : 505/630 .

:

  • Pentium4 Overclocked 3200 MHz (Prescott)
    • Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz x 16; L2=1024K, LGA775); Hyper-Threading
    • ABIT AA8 DuraMAX i925X;
    • 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Athlon 64 3200+
    • AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • ASUS K8V SE Deluxe VIA K8T800;
    • 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • ViewSonic P810 (21") IIYAMA Vision Master Pro 514 (22").
  • : ATI 6.476 (CATALYST 4.9beta); NVIDIA 65.62beta.

VSync

, 2D, , :

  1. 3D- 2D , ;
  2. 2D , , ;
  3. : -, , , « » .

, IIYAMA Vision Master Pro 514 :

Palit GeForce 6800 128MB AGP 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
Palit GeForce PCX5750 128MB PCI-E 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz

:

:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, , Bench'emAll! 2.59.
  • RightMark 3D ( ) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.4). : pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. .
  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, , ixbt0104demo, — , S3TC ON
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, .
  • Fac Cry v.1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , demo01 ( -DEVMODE), Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision), OpenGL, , High Quality. .
  • PainKiller v.1.31(People Can Fly/Dreamcatcher) — DirectX 9.0, , — . benchmark.

, - -, , e-mail.



, PCX5750 , , AGP- — GeForce FX 5700, , , . , PCX-. FX 5700 , .

GeForce 6800 , , ( — 300 2004 ( )). , GF 6800LE, 8- - reference card, , GeForce 6800 - PCB ( , ). NONAME - (, — Palit ).

, 6800LE — Leadtek, Palit ( — Palit): 12 . , , 6800 .

. , PCX5750 , . GF 6800 , , .

3DGi.


ZEON Ltd