MSI NX6800-TD128, Galaxy Glacier GeForce 6800 на базе NVIDIA GeForce 6800




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  6. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  7. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  8. Результаты тестов: RightMark 3D
  9. Результаты тестов: TRAOD
  10. Результаты тестов: FarCry
  11. Результаты тестов: Call Of Duty
  12. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  13. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  14. Результаты тестов: Splinter Cell
  15. Результаты тестов: Quake3 Arena
  16. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  17. Результаты тестов: AquaMark3
  18. Результаты тестов: DOOM3 (Alpha)
  19. Результаты тестов: 3DMark03 (marks)
  20. Выводы


Мы продолжаем исследование постепенно появляющихся в продаже видеокарт на базе NVIDIA GeForce 6800. Это младшая модель, которая призвана вытеснить с прилавков предыдущие High-End-ы типа RADEON 9800 XT и GeForce FX 5950 Ultra. У компании ATI пока в этом сегменте нет ничего, что могло бы способствовать уходу с рынка RADEON 9800 XT (или хотя бы капитальному снижению цен на него. Впрочем, это вряд ли возможно, ибо эти карты давно не выпускаются и в магазинах можно увидетьпродукты, приобретенные торговцами очень давно по высоким ценам).

Но зато у NVIDIA уже есть в продаже такие продукты. И по цене, даже ниже, чем у GeForce FX 5950 Ultra или RADEON 9800 XT, что не может не радовать.

Итак, что же такое 6800? — Одетый в узкую ПСП 12-ти конвейерный чип. Действительно, давайте посмотрим, что та же память, работающая на 350 (700) МГц на карте GeForce FX5900 XT, установлена и на GeForce 6800. Но при этом у FX5900 XT всего 4 конвейера и 8 текстурников (сравните с наличием 12-ти конвейеров и 12-ти текстурников). Само ядро — NV40 по своим возможностям ничем не отличается от GeForce 6800 Ultra или GT, лишь уменьшено число конвейеров.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

Поэтому в данном материале будет весьма любопытно узнать — насколько сильно воздействует ПСП на работу 6800 (в процессе тестирования я разогнал карту по памяти с 700 до 840 МГц, а ядро не трогал). Также благодаря тому, что изделие от Galaxy работает не на 325 МГц, а на 350 по ядру, мы сможем узнать — как сильно влияет на производительность увеличение частоты GPU при том, что ПСП осталась прежней (действительно интересно, насколько эффективно работают технологии экономии ресурсов памяти при такой относительно невысокой ее пропускной способности).

Да, выше я затронул тему, касающуюся карты от Galaxy. Эта компания почти неизвестна в нашей стране, продукты ее хоть и есть на прилавках, но очень часто как noname. Хотя, как оказалось, у нее и High-End изделия имеются, и даже с оригинальным дизайном. Благодаря мощной системе охлаждения специалисты это фирмы и решили увеличить на 25 МГц частоту ядра, сделав свой продукт уже заведомо чуть более быстрым, чем у остальных. А вот насколько быстрым — покажут наши тесты.

А о компании MSI, думаю, и рассказывать не надо, это старейший бренд на нашем рынке, ее видеокарты известны еще со времен 1998 года.

Ныне выгодно отличает продукцию MSI то, что наряду с выпуском копий reference card, на фабрике фирмы производятся и карты собственного дизайна и изготовления, особенно это касается систем охлаждения. А также не будем забывать о том, что комплектация видеокарт у MSI практически самая лучшая из всего, что мы когда-либо видели.

Итак, в нашей лаборатории побывали две карточки на базе GeForce 6800, который, по нашим исследованиям, сейчас является самой выгодной покупкой для тех, у кого имеются 350-370 долларов США на приобретение мощного современного ускорителя.



Платы



Galaxy Glacier GeForce 6800
MSI NX6800-TD128


Galaxy Glacier GeForce 6800
Карты имеют интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти — 2.2 ns, что соответствует частоте работы 450 (900) МГц, память же работает на частоте 350 (700) МГц. Частота работы GPU у MSI NX6800-TD128 — 325 MHz, а вот у Galaxy Glacier GeForce 6800 — 350 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров — 12 (3х4).

MSI NX6800-TD128
Карты имеют интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2,8 ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU у MSI NX6800-TD128 — 325 MHz, а вот у Galaxy Glacier GeForce 6800 — 350 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров — 12 (3х4).

Как выяснилось позже, на самом деле у данной платы не 12, а 16 конвейеров (4х4). Мы не знаем, с какой целью компания поставила на GeForce 6800 такой чип, и будут ли все подобные карты комплектоваться 16-конвейерными GPU.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Galaxy Glacier GeForce 6800 Reference card NVIDIA GeForce 6800
MSI NX6800-TD128


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Galaxy Glacier GeForce 6800 Reference card NVIDIA GeForce 6800
MSI NX6800-TD128


Очевидно, что оба продукта имеют одинаковый дизайн, основанный на эталонном. По сути отличия PCB только в цвете лака. Расположение микросхем памяти такое же как и у GeForce FX 5900, да и вообще дизайн очень схож. Разъем для внешнего питания один и расположен в верхней части карты. Для работы платы в составе среднего системного устройства достаточно блока питания в 300Вт. Отметим особо, что память у карты от Galaxy дает очень много потенциала для разгона и потому явно эта карта понравится оверклокерам.

А вот системы охлаждения у карт принципиально разные.



MSI NX6800-TD128

Перед нами очень эффектное устройство от ARX (известный производитель кулеров), основанное на узком медном радиаторе, как бы распластавшемся по PCB.

Узость радиатора достаточна для того, чтобы кулер не занимал соседнего с AGP слота. Слева — очень мощный вентилятор, способный работать на 5000 оборотах в минуту, но такая частота вращения либо включается драйвером при сильном нагреве графического процессора, либо задается сразу ползунком на верхней части радиатора.

Кулер очень похож на те устройства, что мы видели ранее у ATI RADEON 9800 XT (X800) — см. самое нижнее фото справа. Во всяком случае, принцип действия такой же.

Galaxy Glacier GeForce 6800

А вот у карты от Galaxy система охлаждения производства Arctic Cooling. Такое же устройство ранее мы уже встречали у карт HIS на базе RADEON X800.

У Galaxy Glacier GeForce 6800 лишь изменен цвет пластика с бесцветного (прозрачного) на голубой. Это очень эффективная система охлаждения, имеющая, несмотря на высокие обороты, тихий вентилятор-турбину, работающий, в отличие от предыдущего варианта, на выдув воздуха из системного блока. Разумеется, массивность устройства заставляет карту занимать соседний с AGP слот.



Вернемся к кулеру, установленному на карте от MSI. Глядя на такую эффектную и эффективную систему охлаждения, занимающую всего 1 слот, захотелось проверить, во-первых, насколько сильно повлияет на температурный режим переключение ползунка оборотов вентилятора в минимальное положение; во-вторых, какова будет возможность работы такого кулера на GeForce 6800 Ultra, благо PCB по крепежным отверстиям идентичны.

Само устройство надежно закреплено на карте 8-ю винтами (4 винта по углам вокруг чипа, и 4 — между микросхемами памяти)!

Итак, при максимальных оборотах вентилятора на GeForce 6800 мы получили такую картину изменения температуры (для снятия показаний использовалась утилита RivaTuner (автор Алексей Николайчук AKA Unwinder)):



Мы видим, что максимальная температура (в 3D, прогонялась игра FarCry) составила 62 градуса на GPU. Что очень хорошо и с огромным запасом. А теперь переставим ползунок на минимальные обороты:



Температура выросла до 68 градусов. Что также весьма с большим запасом, поэтому можно смело рекомендовать ставить ползунок в минимальное положение, и тогда кулера вообще не будет слышно.

Теперь переставим систему охлаждения на 6800 Ultra (ползунок в положении High, то есть максимальные обороты):



Можно заметить, что температура довольно быстро выросла до критических отметок в 85 градусов, и… карта зависла (виден обрыв измерений).

Так что, увы, но конструкция данного кулера действительно не подходит для 6800 Ultra, ее явно недостаточно. Возможно, следовало бы увеличить обороты вентилятора, но вряд ли это по зубам данному устройству, к тому же, все же для полноценного охлаждения 6800 Ultra нужны раздельные радиаторы на память и на чип. Почему? — Очень просто: малейшая неподогнанность радиатора под высоты микросхем, и между чипом и радиатором может образоваться микрозазор, который на 6800 вполне может компенсироваться вязкостью термопасты, а на 6800 Ultra уже нет.

Вот для сравнения график температуры при родном кулере на 6800 Ultra:



Да, здесь выше 72 градусов не поднимается. Особо отмечу, все эксперименты проводились, разумеется, внутри корпуса с отключенными вентиляторами продувки.

Под кулерами можно увидеть и сам чип. Он упакован по технологии FCPGA, размер кристалла впечатляет (мы уже говорили об этом раньше), разумеется, физически в нем не 12, а 16 конвейеров, просто 4 их них отключены (по логике вещей из-за неработоспособности производится сортировка кристаллов по этому принципу; но возможно, что и по маркетинговым причинам, мы пока еще находимся в состоянии поиска возможности включения таких конвейеров наиболее безболезненным программным путем)



Рассмотрим комплекты поставки.

MSI NX6800-TD128
В коробке можно найти руководство пользователя, массу (14 штук!) дисков с разным ПО, приведенным на фото справа, удлинители TV, переходник DVI-to-d-Sub, SVideo-to-RCA, разветвитель для внешнего питания. Комплект просто королевский!
Galaxy Glacier GeForce 6800
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, 3 диска с играми (Chaser, MotoGP, демо-версии игр), PowerDVD удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub, SVideo-to-RCA, кабель для внешнего питания. Отметим в качестве положительного явления поставку двух современных игр Prince of Persia и SCPT (вторая на DVD!)


А теперь глянем на сами боксы:

MSI NX6800-TD128

Огромный бокс с ручкой для переноски. Имеется откидная крышка, под которой есть окно для демонстрации самой карты. Упаковка очень красочная и привлекательная.

Galaxy Glacier GeForce 6800

Коробка из толстого картона, покрытая голографическим глянцем.



Что касается разгона платы от MSI. Достаточно было и проведенных тестов, память разогнали до 840 МГц. Ядро специально не разгонял (вообще, я не сторонник разгонов, и эти данные даю только для справки, общего развития, т.к. по потенциалу разгона КОНКРЕТНОГО экземпляра карты судить обо всем невозможно).

А вот по продукту от Galaxy можно сказать, что память смогла заработать на частоте даже 500 (1000) МГц! Разумеется, порукой тому 2.2нс микросхемы. Поэтому еще раз замечу, что для оверклокеров это находка.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 3200+
    • процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.458 (CATALYST 4.7); NVIDIA версии 61.76.

VSync отключен

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • FarCry 1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • 3DMark03 v.3.40 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне.

  • AquaMark3 (Massive Development) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне.

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,

  • DOOM III (alpha version) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Режимы на диаграммах ANIS — означает Anisotropic 16x Quality (FX5950 — 8x Quality), AA — Anti-Aliasing 4x Quality

Особо отмечу, что на нижеприведенных диаграммах все данные получены с «нормальных» GeForce 6800 (12 конвейеров).

Serious Sam: The Second Encounter







Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — перевес до 66%!
  • NVIDIA GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — и здесь перевес до 51%
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — эффект не значителен, до 3.7%, что укладывается в погрешность измерений. Интересно, а ведь данная игра к памяти весьма требовательна. Все же HSR работает хорошо у 6800.
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — почти нет приростов даже при сильной нагрузке. Если сопоставить это с предыдущим явлением, то получается некоторое противоречие. Вероятно, даже при сильной нагрузке все еще настолько упирается в системные ресурсы, что эффект от повышения потенциала карты минимален.



Code Creatures







Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — перевес до 34%
  • NVIDIA GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — аналогично, и превосходство достигает 44%
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — точно также, как и в предыдущем тесте, увеличение ПСП ничего не дало, хотя в данном случае все же бОльшая часть нагрузки падает на ядро.
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — подтверждает вышесказанное, эффект почти в 2 раза больше, хотя в процентном отношении ядро разгонялось меньше, чем память.



Unreal Tournament 2003







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: в целом 6800 лидирует, если не считать примерного паритета в 1024х768, но тут игра уперлась в системные ресурсы, и все решает не « железо» , а « софт» .

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично. Лишь неким диссонансом служит провал по скорости у 6800 в 1600х1200.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — в целом победа, хотя в тяжелых режимах чаще паритет
  • NVIDIA GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — убедительная победа со счетом до 20%
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — все еще эффекта нет (HSR «рулит»)
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — прибавка чуть больше, но все же незначительная в легких режимах, и весьма уже существенная при АА и АФ (что еще раз говорит о том, что игра упирается в CPU и т.п.).



Unreal II: The Awakening







Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — победа, 6800 сильнее на 12-40% в зависимости от разрешения
  • NVIDIA GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — аналогично, только перевес уже достигает 54%
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — эффекта нет
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — эффект минимален.



RightMark 3D







Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — победа за 6800, причем перевес сильно увеличивется с ростом нагрузки
  • NVIDIA GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — также победа, превосходство до 27%
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — ноль эффекта (тут понятно, ядро нагружено)
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — небольшой прирост есть, что логично.



TR:AoD, Paris5_4 DEMO







Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — неплохой выигрыш с 12-23%
  • NVIDIA GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — феноменальный прирост скорости. Здесь уже работают шейдеры. А мы знаем, какими медленными они были у GeForce FX семейства.
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — эффект минимален
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — чуть больше разница, но все же мешает немного невысокая ПСП.



FarCry, demo01







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: приросты подчас небольшие

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: эти режимы дают резкий скачок процентов превосходства по скорости

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — от почти паритета без АА+АФ (уперлось все в возможности системы), до 41% прироста скорости у 6800!
  • NVIDIA GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — здесь все более празднично для 6800: перевес огромен!
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — почти нет эффекта
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — игра сильно грузит ядро, поэтому повышение его частоты дает больше отдачи.



Call of Duty, ixbt04







Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — виктория! Со счетом аж 50%!
  • NVIDIA GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — аналогично, только успехи выросли уже до 60% (представьте себе, что игра начинает «бегать» со скоростью на 60% выше!)
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — эффекта почти нет
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — аналогично.



HALO: Combat Evolved





Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — перевес на 20-36%
  • NVIDIA GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — аналогично, только цифры достигают уже 30-40%
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — ноль эмоций
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — прирост имеется, хоть и небольшой, игра в большей степени зависит от потенциала ядра.



Half-Life2 (beta): ixbt07 demo, ANISO 16xQ







Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — интересно видеть зеркальную картину. Нет, 6800 не потерпел поражение! Но обычно приросты при АА+АФ увеличиваются относительно разницы в легких режимах, а тут все наоборот. И это очень странно, скорее всего, виноваты драйвера, так просадившие карту в тяжелых режимах.
  • NVIDIA GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — картина почти аналогичная.
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — ничего нового
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — небольшой прирост имеется, что характерно для данной игры.



Splinter Cell





Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — огромный прирост!
  • NVIDIA GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — огромное стало гигантским!
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — ни-че-го!
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — то же самое, уперлись в системные ресурсы.



Quake3 Arena







Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — какие-то чертыхания разницы в производительности в зависимости от разрешения (впрочем, в этой игре давно многое зависит от системных ресурсов на мощных картах)
  • NVIDIA GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — победа, но то же какая-то странная, снова драйвер дурит.
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — ноль
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — почти ничего.



Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)







Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — победа от 17 до 32%
  • NVIDIA GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — аналогично
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — чуть-чуть эффект имеется в 1600х1200
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — аналогично



AquaMark3







Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — уверенная победа на целых 18-41%
  • NVIDIA GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — аналогично, и процент перевеса достигает даже 65-ти
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — видим, что впервые за весь набор тестов увеличение ПСП дало хороший результат, прирост до 14% (разумеется, как и положено, в самом высоком разрешении), интересно, никогда бы не подумал ранее, что такой, казалось бы, сильно нагружающий ядро тест прилично будет зависеть от частоты работы памяти.
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — эффект имеется, но даже ниже, чем предыдущий.



DOOM III (alpha)







К сожалению, на FX 5950 этот тест не пошел (драйвер), поэтому сравнивать будем только с 9800 XT.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — отменный результат, прирост до 88%!
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — эффекта почти нет
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — небольшой прирост



3DMark03 — MARKS







Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 против ATI RADEON 9800 XT — уже привычная победа с перевесом примерно до 50%
  • NVIDIA GeForce 6800 против NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra — аналогично
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по памяти (840 Мгц) — эффекта почти нет
  • NVIDIA GeForce 6800 c разгоном по ядру (350 МГц) — маленький прирост есть, но…





Выводы

Прежде всего, хочется отметить, что, как ни странно, а при наличии 12-ти конвейеров и частотой ядра в 325 МГц (3900 МТекселей в сек.) GeForce 6800 является вполне сбалансированной картой с ПСП, реализуемой памятью, работающей на частоте 350 (700) МГц. Если посчитать у RADEON 9800 XT его скорость заполнения сцены — 3300 МТекселей в сек. и прикинуть его сочетание с 730 МГц по памяти, плюс очень приличные результаты перевеса в производительности над 9800 XT (до 50-60%), то эффективность GeForce 6800 говорит сама за себя. То есть чип на единицу МГц отдает гораздо больше, несмотря на примерно одинаковую ПСП с 9800 ХТ.

И наши тесты показали, что увеличение частоты работы памяти карте вовсе не требуется, что позволяет NVIDIA и ее партнерам значительно снизить себестоимость выпуска таких продуктов по сравнению хотя бы с GeForce 6800 GT (ведь быстродействующая GDDR3 сейчас очень дорога и составляет огромную часть себестоимости видеокарт).

Теперь о картах. Вначале о Galaxy Glacier GeForce 6800.

Как вы увидели из результатов тестирования, увеличение частоты на 25 МГц дает невысокий эффект, но все равно приятно:). Но! Еще раз отметим, что у платы память не стандартная 2.8нс для таких случаев, а 2.2нс, поэтому разгон может быть неплохим. Хотя, как мы видели ранее, это не дает столь замечательного эффекта.

Карта в работе прекрасна, да и очень хороша внешне. К тому же, кулер Arctic Cooling почти бесшумный, а перегревы 6800 не грозят. Что касается качества 2D, то у данного экземпляра все в порядке, в 1600х1200 при 85Гц можно комфортно работать.

MSI NX6800-TD128.

Видеокарта имеет красивый дизайн, кулер отлично сочетается с платой и ее красным цветом, его также можно сделать почти бесшумным, и наши исследования показали, что теплоотвод при этом практически не пострадает.

Отличная поставка, умопомрачительная комплектация, все это делают этот продукт желанным гостем везде, где есть 350-370 долларов США на покупку современного 3D-ускорителя (цены на начало августа по данным московской розницы).

Еще раз отмечу, что у данного экземпляра не 12, а 16 конвейеров.

Обе карты работали стабильно, нареканий нет, качество хорошее.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования MSI NX6800-TD128 получает награду в номинации «Отличная поставка» (за июль).



Также эта карта MSI NX6800-TD128 получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за июль).





Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.