PowerColor RADEON 9550 256MB

Новый Low-End от ATI

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Производительность
  4. Выводы

Вот и май стремительно бежит, все предполагаемые на весну анонсы 3D-ускорителей закончены, мы уже много писали про новинки в этой области IT-индустрии, повторяться нет смысла.

Но нельзя забывать, что вышедшие в свет R420/NV40 обладают одним общим скверным качеством — высочайшей ценой. И потому заведомо обречены на мизерный спрос в размере 2-5% от всех продаж. И потому взор рядового пользователя, вспыхнувший от сладких речей представителей ATI и NVIDIA по поводу выхода супер-акселераторов, быстро погас после прочтения сумм в денежном эквиваленте, которые хотят за свои продукты эти акулы бизнеса в 3D.

Все же массовый спрос — это где за видеокарту отдать можно не выше 100-150 долларов США. А то и меньше. А вот в Low-End сегменте у ATI нет вообще ничего, способного поддерживать DirectX 9.0. Обрезанный по памяти RADEON 9600SE пыжится-пыжится туда попасть, но пока ниже 100 долларов если и упал, то совсем немного, да и недавно. Казалось бы, половину микросхем памяти на 9600 не поставили — ну и дорога карте в Low-End. Ан нет, все же чип дороговат для такого.

И созрела идея — собирать отходы от 9600, то есть чипы, не прошедшие тест на 325 МГц. Ну и, частично, в этот сектор могут пойти и нормальные 9600, просто со сниженными частотами волевым порядком. Хотя последнее маловероятно. Таким образом, получился тот же 9600, но работающий на более низких частотах.

Что такое RADEON 9600, как и вся архитектура последних DX9-ускорителей от ATI, представлено ниже.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

Итак, на сцене появился RADEON 9550, предназначенный быть конкурентом NVIDIA GeForce FX 5600XT/5200. Что касается шин (128 или 64 бит), то тут вопрос, как всегда, открыт. Кто-то сделает и 64-бит даже на 9550, а кто-то не сделает. Пользователю надо лишь следить за тем, все ли микросхемы памяти установлены изначально на карте, или есть пустые посадочные места. В 95% случаев это явно указывает на 64 или 128 бит по шине у подобных карт.

Сегодня первой ласточкой среди RADEON 9550 оказалась карта под торговой маркой PowerColor, которой владеет компания TUL (бывш. C.P.Technology). Давайте рассмотрим этот продукт.

Плата

PowerColor RADEON 9550 256MB
PowerColor RADEON 9550 256MB
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти производства Mira. Время выборки у микросхем памяти 5 ns, что соответствует частоте работы 200 (400) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 250 MHz. В этом и заключается отличие от RADEON 9600! Интерфейс обмена с памятью — 128 бит.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
PowerColor RADEON 9550 256MB PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
PowerColor RADEON 9550 256MB PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB

Я не зря привел PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB для сравнения. Очевидно, что дизайн платы точно такой же (да, по сути, на ту же самую PCB поставили более медленные чип и память). Это не является эталонным дизайном, но базируется дизайн все же на reference для R9600 (не для R9600 PRO!).

Систему охлаждения даже нечего рассматривать, там банальный кулер с вентилятором, которые сы уже можем видеть который год. Кстати, малопонятно, зачем поставлен вентилятор, когда даже RADEON 9600 выпускается с пассивным радиатором. Надеюсь, что все серийно выпускаемые карты будут иметь бесшумные радиаторы.

Посмотрим на сам GPU:

Прекрасно видно, что чип отобран уже на стадии маркировки, раз уже написано RADEON 9550, то есть это явно «отбраковка» по частотам от 9600. Возможны ли разгоны? Думаю, что в разумных пределах да, но у таких карт главным сдерживающим производительность фактором является пропускная способность памяти, а не частота чипа, а вот 5ns память сильно не разгонишь.

Рассмотрим упаковку и комплект поставки.

PowerColor RADEON 9550 256MB
Красочная коробка из толстого картона в традиционном для PowerColor стиле. Разумеется, подобные карты будут продаваться и в ОЕМ-виде (я думаю, что даже намного чаще).
PowerColor RADEON 9550 256MB
Комплект до безобразия прост :-). Переходники, да листовка-инструкция. И конечно CD с ПО. Потому еще раз и говорю, что в ОЕМ-поставках чаще можно встретить такие карты: для подобной комплектации и коробка по сути и не нужна.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
    • оперативная память 1024 MB DDR400 SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
  • Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
    • процессор AMD Athlon 64 3200+;
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1024 MB DDR400 SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 SATA 80GB;
  • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (22").
  • драйверы ATI 4.4, NVIDIA версии 60.72.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070SB плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

PowerColor RADEON 9550 256MB 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.
  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.
  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Производительность



Выводы

Разумеется, для карт подобного класса режимы с АА и анизотропией являются лишь «для интереса», поэтому мы не будем их рассматривать в данном материале (читатели сами могут оценить все в вышепредставленных диаграммах). А вот сопоставление сил в «натуральном» режиме очень интересно.

В первом и пятом тестах RADEON 9550 выиграл даже у GeForce FX 5500, не говоря о FX 5600 XT 128bit. Во втором и третьем тестах он обогнал даже FX 5600! А в четвертом (TRAoD) и шестом (HL2) даже FX 5700 остался позади!

Поэтому если цена у RADEON 9550 будет на уровне 60-70 долларов, не выше, то прежний кумир продаж от ATI — RADEON 9200 либо должен уйти в отставку, либо спуститься по цене намного ниже. Во всяком случае, потенциал успеха у 9550 очень велик. Дело за менеджерами по ценам, чтобы не испортили только эту картину своими амбициями. Самое главное, что у ATI появился свой DirectX 9.0 Low-End. Кто будет более популярным: 9600SE или 9550 — покажут время и цены.

Сама же карта хорошего качества, исполнена добротно, стабильность в работе хорошая, нареканий нет. Несмотря на то, что в 1600х1200 по качеству 2D данный экземпляр дотянул только до 75Гц, вряд ли кто будет такую плату ставить для работы с хорошим и огромным монитором (не тот уровень). И поэтому для 15-17 дюймовых мониторов по качеству 2D карта очень даже подойдет. Что касается ненужности такого объема памяти в 256 мегабайт для карт Low-End уровня — мы уже говорили и не один раз, но производителям нравятся такие цифры на коробках, поэтому ничего с этим не поделать.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.




21 мая 2004 Г.

PowerColor RADEON 9550 256MB

PowerColor RADEON 9550 256MB

Low-End ATI


  1. , , 2D
  2. :

, 3D- , IT-, .

, R420/NV40 — . 2-5% . , ATI NVIDIA -, , 3D.

— 100-150 . . Low-End ATI , DirectX 9.0. RADEON 9600SE - , 100 , , . , 9600 — Low-End. , .

— 9600, , 325 . , , 9600, . . , 9600, .

RADEON 9600, DX9- ATI, .

- , GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

, RADEON 9550, NVIDIA GeForce FX 5600XT/5200. (128 64 ), , , . - 64- 9550, - . , , . 95% 64 128 .

RADEON 9550 PowerColor, TUL (. C.P.Technology). .

PowerColor RADEON 9550 256MB
PowerColor RADEON 9550 256MB
K AGP x8/x4, 256  DDR SDRAM, 8- PCB.

Mira. 5 ns, 200 (400) , . GPU — 250 MHz. RADEON 9600! — 128 .

,
PowerColor RADEON 9550 256MB PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB
,
PowerColor RADEON 9550 256MB PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB

PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB . , (, , PCB ). , reference R9600 ( R9600 PRO!).

, , . , , , RADEON 9600 . , .

GPU:

, , RADEON 9550, «» 9600. ? , , , , 5ns .

.

PowerColor RADEON 9550 256MB
PowerColor . , - ( , ).
PowerColor RADEON 9550 256MB
:-). , -. CD . , - : .

:

  • Pentium 4 3200 MHz:
    • Intel Pentium 4 3200 ;
    • ASUS P4C800 Delux i875P;
    • 1024 MB DDR400 SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
    • Quantum FB AS 20GB.
  • Athlon 64 3200+:
    • AMD Athlon 64 3200+;
    • ASUS K8V SE Deluxe VIA K8T800;
    • 1024 MB DDR400 SDRAM;
    • Seagate Barracuda 7200.7 SATA 80GB;
  • Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (22").
  • ATI 4.4, NVIDIA 60.72.

VSync , S3TC .

, 2D, , :

  1. 3D- 2D , ;
  2. 2D , , ;
  3. : -, , , « » .

, Mitsubishi Diamond Pro 2070SB :

PowerColor RADEON 9550 256MB 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz

:

:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, , Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D ( ) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). : pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07 coast). .
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. , .
  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, , ixbt0104demo, — , S3TC ON
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, .
  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , demo01 ( -DEVMODE), Very High.

, -, , e-mail.



, « », ( ). «» .

RADEON 9550 GeForce FX 5500, FX 5600 XT 128bit. FX 5600! (TRAoD) (HL2) FX 5700 !

RADEON 9550 60-70 , , ATI — RADEON 9200 , . , 9550 . , . , ATI DirectX 9.0 Low-End. : 9600SE 9550 — .

, , , . , 16001200 2D 75, ( ). 15-17 2D . 256 Low-End — , , .

3DGi.