Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Верно. И что важно, автор его активно развивает. На мобилках очень распространена практика долгоиграющих проектов, которые пилятся с душой и явно небольшой командой. Это из того разряда. Хочу в ближайшие месяцы плотно засесть в этот проект. На релизе играл, пощупал механики, убедился, что творец явно понимает, что делает. Космосимы люблю. Классное жанровое направление. Хоть в игрушках человечество полноценно осваивает космос.
avatar
Да, эти авторы умеют в арт, атмосферу и ЛОР. Они годами пилят ролёвки на сенсор. Vendir сам ещё не проходил, так чисто по касательной. Хотя очень хочется. Свежий проект этой студии про вампиров мне зашёл, несмотря на ряд существенных недостатков.
avatar
Тёмные Времена: Проект 2060, если я правильно вас понял.
Смущает, что установка только с сайта разработчиков. И группа Вк проекта мёртва с 2016-го года.
Это браузерка что ли? Запускается прям в браузере?
Можете в паре слов описать суть проекта?
avatar
Понял. Спасибо. Учту
avatar
Страшно даже думать. А как я в своё время залипал в Тотал Воры — это пипец. Особенно Рим.
avatar
Это факт.
avatar
Стиль шикарный.
avatar
Согласен
avatar
Не пробовал ещё. Там всё так печально?
avatar
Спасибо огромное за такой подробный, интересный обзор.
При анализе реалий игростроя и игровых компаний анализ обстановки на мобильном рынке блогерами часто принято игнорировать. А зря.
Допустим, при обсуждении мытарств Bethesda многие напрочь забывают про крышесносный финансовый успех Fallout Shelter, который жив и развивается до сих пор. Все называют самым успешным проектом Bethesda Скайрим. Но даже с учётом перепродажи всех редакций приключений Драконорожденного цифры и аудитория Fallout Shelter Свиткам пятым могут только снится.
Так что Bethesda уже больше десятка лет это не «та студия, которая сделала Скайрим», а «та студия, которая сделала и успешно поддерживает игру-сервис Fallout Shelter». А это уже совсем другой уровень по меркам нынешних издателей и инвесторов.
Или допустим, пример Ubisoft.
Последними успешными релизами компании помимо свежего Assassin's Creed Black Flag Resynced являются Far Cry 5 и Assassin's Creed Odyssey 2018-го года. Притом, что Resynced на данный момент — успех не по продажам, а по принятию аудиторией.
Но это только если не учитывать их мобильное направление.
На мобилках великолепно стартовал Rainbow Six Mobile, аудитория которого уже не уступает крупным платформам.
Успешным мобильным стартом также является The Division Resurgence.
Провалившийся на ПК и консолях Prince of Persia The Lost Crown, на мобилках разошёлся тиражом свыше 1 млн. копий, что делает игру одной из самых успешных метроидваний в мире, потягаться аудиторией с которой может разве что Hollow Knight.
И исходя из этих цифр положение Ubisoft в 2026-м уже далеко не такое плачевное, как принято считать.
avatar
Офигенная игра. Интересный обзор. С удовольствием почитал. За творчеством Носкова слежу с первых его игр. И с первых игр все прохожу. Когда я бложил на сайте друга много лет назад, довелось даже интервью у Сергея брать. А также участвовал в тестировании Hail to the Rainbow перед релизом. Душой болею за автора и его проекты. Очень переживал, как будет принято его новое произведение. Работа над ним творца конкретно так вымотала, и физически, и морально. При этом вложенный труд и усилия заметны. Планку качества проекта по сравнению с сопоставимым «35mm» он поднял ощутимо.
avatar
Ну, по итогу не завлекает. Спасибо за обзор.
avatar
Благодарю за рекомендацию
avatar
Своеобразная игруля. Спасибо за обзор.
avatar
Нормальная подборка. Базированная. Без откровений.
avatar
Да, Sony с Рокстарами очень повезло. Консоли раскупают активно. Однако геймплейно игры Rockstar мне никогда не нравились. Постанова, иммерсивность — это здорово. Но рельсовый геймплей напрягает, а играться в иммерсивность с окружающим миром нет никакого смысла. Не думаю, что GTAVI по итогу превзойдёт Cyberpunk 2077 по уровню вариативности игрового процесса, и уж тем более сюжета. Заниматься локализацией игр Rockstar на русский никто не будет. Соответственно вся харизма гаеричевских диалогов — тоже мимо.
Максимум, что у них выйдет — пыль под ногами мобильной Ananta.
avatar
Ох, видели бы вы, что большие студии творят на мобилках. Трижды переваренный дешёвый нейрослоп с адовой монетизацией. Это такой позорище, просто не описать.
avatar
Стратежки залипательны. Но времени съедают изрядно. Потому берусь за них нечасто. Банально нет столько времени.
avatar
Жанр слишком перенасыщен. От одного упоминания уже плохо становится.
avatar
Persona — ТОП!