Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Древность, про которую я не знал. Спасиб.
avatar
Эх, классика!
avatar
Это ж надо, как провалившийся в своё время фильм повлиял на целый жанр кинематографа и видеоигр!
Есть ещё отечественная кооперативная игруха Mimicry. Но это именно кооп. Она и на телефонах доступна, и на ПК. В том же сеттинге.
avatar
XCOM в киберпанке прекрасен. Спасибо за статью. Вы умудряетесь отыскивать не хайповые, но реально интересные проекты.
avatar
Боссы в хоррор-выживании это не всегда хорошо. Часто они портят всю атмосферу, допустим, как в серии RE.
В RE2 Remake они тупо не в тему. А в RE Village — вообще бесят и очень скучны.
Zero Protocol хорошая игруха. Цепанула. Статья приятная.
avatar
Забавный Резик. Не знал о таком. Спасибо за обзор.
avatar
Вот это раритетище вы откопали. Тему самураев люблю. Почитал статью с удовольствием.
avatar
Прикольно. Обожаю игры с интересными, неординарными идеями. Спасибо за обзор.
По поводу шахмат, есть ещё Shotgun King, которая на днях добралась и до мобилок. Крутая игруха.
avatar
А это только у меня такая фигня:
Захожу в блог IXBT и не вижу ни одной картинки, ни в одной статье.
На сайте IXBT всё норм, а в блоге уже второй день картинок просто нет, только вставки-пустышки вместо них.
Даже свою статью только что подал на модерацию, и в ней тоже не вижу приложенных мной картинок.
Вчера думал, что сайт поглючит и пройдёт. Но его продолжает колбасить.
Заходил с разной техники, пользовался разными браузерами, а результат один и тот же. Картинок нет.
avatar
Прикольно.
avatar
Наиграл в первую часть много часов. Неоднократно переигрывал. Но целиком так и не прошёл. И нет желания себя мучать. Огромное спасибо за обзорище такого колосса. Представляю, сколько сил вбухано в прохождение.
avatar
Ура! Bloodborne на ПК наконец-то вышел. Только он теперь почему-то Tearscape называется.
Прикольная подборка. Игр в феврале, конечно много выходит неплохих. Даже передоз.
Удивить чем-то интересным автору статьи удалось. Спасибо.
avatar
Эх! Mafia 3 здорового человека. Вот это я понимаю.
avatar
Про TLOU3 наброс зачётный. На базе темы отцов и детей может чего путнего и получится. TLOU1 и The Walking Dead: The Game подтвердят.
avatar
Half-Life: Alyx — это однозначный системселлер.
Когда-то подумывал про VR и про игровой руль. Но потом стрела попала в колено.
Не люблю быть привязанным к месту. Потому компы, VR и рули по итогу ушли на пятый план в списке приоритетов. Предпочитаю в свободное время путешествовать, хотя бы по округе. А рубать в свободные минутки — на телефоне.
avatar
Образы шикарные в демке. Очень интересно. Ждать чутка осталось.
avatar
Да, месяц горяченький получается.
Crisol: Theater of Idols концептуально очень притягательна. Арт шикарный. Тема с перезарядкой оружия кровью интересная.
Emberbane в качестве метроидвании смотрится хорошо. Только я авторов не знаю. Может на выходе быть всё что угодно.
Ну, Styx: Blades of Greed, понятно, тоже хотца. До величия SNAKE EATER ему, безусловно, будет далеко. Но стэсл-экшн жанр вымирающий. Так что перебирать смысла нет.
А с Resident Evil Requiem всё и так понятно. Экстерминатус зомбям востребован во все времена.
avatar
В дилогии «Смуты» лично мне понравился незаезженный, родной глазу сеттинг, отдельные персонажи и ситуации, подсмыслы, юморок и история в целом. Ну и, красиво ж!
Погрузится таким образом в прошлое нашей страны интересно и необычно.
В части историчности к произведению, конечно, есть немало вопросов. Как и к любому другому художественному произведению.
Но выполнено всё же неплохо, получше многих исторических художественных фильмов, что нашего «Злого города», что иностранных «Гладиаторов».
Плюс, узнавать про историю я всё же привык из книг, пусть они сейчас и электронные.
А игра подталкивает к погружению в литературу. Типа, а что про это пишут в исторических книгах. А как одевались бояре в этот период. А чем люди жили. И так далее.
Это крутой опыт, который ничем не заменишь.
Персонажи и их говор также родные, знакомые. Я диалоги не пролистывал, там немало подсмыслов интересных между строк.
Да, это не харизма уровня видеоигрового Ведьмака. Но в мире в принципе не так много кампаний, которые в 3D-экшене могут выдать тебе харизматичных персонажей уровня Ведьмака. Что ж теперь, в игры не играть?
История в целом — это простенький приключенческий роман. Я, если что, на таких вырос. «Гардемарины», «Мушкетёры» (пусть он и мюзикл), другие фильмы и приключенческая литература.
Тоже можно указать, что до харизмы Боярского и его «Ланфрен-ланфра» героям «Смуты», как до неба.
Но я не любитель жить прошлым и искать идеалы. На фоне современных мировых поделок повествование дилогии «Смуты» интересное и неплохое.
В части геймплея первая часть после всех патчей приемлемая, как и «Земский собор».
Я того же «Ведьмака 3» до конца проходил со всеми дополнениями не за геймплей. Мне нравилось погружение в мир. А ведьмачина на фоне «Смуты» ещё и затянут нереально, если все активности пытаться закрыть и точки вопросов.
avatar
Чем мне ещё нравится Deep Rock Galactic Survivors:
Победа в среднестатистическом, даже хорошем, рогалике часто завязана на рандом.
Вам выпадают случайные усилители. И если мощные с хорошей синергией по пути не выпали, то вы уже чуть ли не в начале забега понимаете, что до конца не дойдёте.
А до конца забега нужно дойти, чтобы получить полноценную награду. Ибо нужно постоянно вкладывать в перманентую прокачку.
В Deep Rock Galactic Survivors есть сектора и уровни опасности (по сути, уровни сложности).
Хотите гарантированную победу, чтобы гриндить опыт и прокачиваться — выбирайте начальные сектора, низкие уровни сложности и простые биомы.
Хотите огонька, хардкора и рандома — заходите недостаточно прокачанным персонажем в сектора повыше, ставьте высокий уровень опасности, заходите в хардовый биом.
Ну и идея делать соревнования, допустим, где у тебя доступен только 1 вид оружия — это тоже классно. Разнообразит общую картинку геймплея.
Так Deep Rock Galactic Survivors получается идеальным рогаликом.
avatar
Нет, к сожалению оригинал не вышел на мобильные.
А Survivors действительно интересен, как и в целом это направление.