Welcome to Dustown — бесплатный кооперативный хоррор, который реально пугает

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Признаться честно, к бесплатным хоррорам в Steam я всегда подхожу со скептицизмом. Обычно это либо студенческие поделки с двумя текстурами и отсутствующей атмосферой, либо откровенный трэш, который пугает разве что своим качеством. Но Welcome to Dustown оказался приятным исключением, и сегодня хочу поделиться своими впечатлениями после совместного вечера с друзьями.

Автор: Onze 8 Degrés Источник: store.steampowered.com

Welcome to Dustown — это одиночный или кооперативный хоррор на до 4 игроков, в котором вы выступаете в роли полевых учёных, исследующих огромные лабиринтообразные кукурузные поля и собирающих образцы и улики для таинственной корпорации.

Звучит, казалось бы, незатейливо. Но именно в этой простоте и кроется вся соль. Никакого лишнего нарратива в лоб, никаких занудных катсцен — тебя просто бросают в тёмное поле и говорят: «разбирайся». И это работает.

Автор: Onze 8 Degrés Источник: store.steampowered.com

Первое, что бросается в глаза — визуальный стиль. Одна из ключевых сильных сторон игры — её визуальная составляющая: разработчики мастерски используют обесцвеченную, мрачную палитру, которая вызывает ощущение старого хоррор-фильма и с первых минут погружает в мир тревоги и ужаса.

Это не дешёвый пиксельарт ради пиксельарта — здесь стилистика работает на настроение. Мрачные тени между рядами кукурузы, потрескивание под ногами, непонятные звуки откуда-то из темноты. Несколько раз реально вздрагивал. И это притом что мы играли вчетвером и периодически орали друг на друга в голосовом чате — что само по себе уже показатель.

Скримеры в начале игры выполнены хорошо, особенно когда маленькие жуткие фигурки мелькают среди кукурузы. Именно такие моменты заставляют компанию синхронно выдавать нечленораздельные звуки — что, собственно, и нужно от хорошего кооперативного хоррора.

Автор: Onze 8 Degrés Источник: store.steampowered.com

Игра строится именно на кооперативном взаимодействии: коммуникация и командная работа критически важны — игрокам необходимо координировать свои действия, чтобы ориентироваться в опасных полях, справляться с неожиданными угрозами и избегать ловушек.

На практике это означает: разделились — потерялись, потерялись — начались крики в дискорде, начались крики — начался настоящий весёлый хаос. Разделиться, чтобы охватить больше территории, кажется отличной стратегией — но игра быстро учит ценить совместное передвижение. В общем, классика жанра в лучшем смысле.

Автор: Onze 8 Degrés Источник: store.steampowered.com

В игре не хватает нормальных внутриигровых обучающих подсказок по ключевым механикам — например, как перезаряжать фонарик, как выбраться из медвежьего капкана и как правильно использовать найденные предметы. Отдельный журнал или более подробные инструкции значительно улучшили бы пользовательский опыт.

Мы так и не разобрались с частью головоломок — не из-за их сложности, а именно из-за того, что игра нигде не объясняет, что вообще нужно делать. Некоторые найденные предметы вызывали лишь недоумение относительно их применения — эта неопределённость добавляет сложности, но может и отпугнуть, если игроки слишком долго остаются в тупике.

Из-за этого мы в итоге так и не прошли игру до конца — застряли на определённом моменте и просто не поняли, что от нас требуется дальше. Обидно, потому что атмосфера всё это время держала нас в напряжении и уходить совсем не хотелось.

Автор: Onze 8 Degrés Источник: store.steampowered.com

Welcome to Dustown — это редкий случай, когда бесплатная инди-игра честно отрабатывает свою нулевую цену и даже выдаёт сверху. Настоящая атмосфера, рабочие пугалки, приятный кооператив на вечер. Если ищете, чем занять компанию в пятницу ночью — это ваш вариант.

Единственное, запаситесь терпением при встрече с загадками: игра бросает вас в омут без инструкций, и это может испортить впечатление. Но даже несмотря на это — часа три незабываемого кооперативного ужаса вам обеспечены. А с учётом того, что это полностью бесплатно, грех жаловаться.

Изображение в превью:
Автор: Onze 8 Degrés
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играОнлайновая ролевая играВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

1 комментарий

Maksey
Да, отсутствие внятного обучения — серьёзная проблема.
Я недавно бегал в отечественный мобильный ассиметричный мультиплеер Mimicry.
По задумке шикарно. Классическую синглплеерную The Thing до сих пор прохожу с огромнейшим удовольствием. Аналогов нет.
А «Нечто» Карпентера вообще засмотрел до дыр. К приквелу, кстати, тоже отношусь тепло, несмотря на несуразный местами графен.
И в Mimicry, как бы, вайбы тоже присутствуют. 10млн. пользователей в Google Play. Онлайн живее всех живых.
Но ты туда заходишь, все олды суетятся, чего-то делают, а ты выполнил пару задач и дальше непонятно. Всё, интерес закончился.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Растения могут обладать сознанием: результаты экспериментов, переосмысливающие представление о природе разума

Мы привыкли делить живую природу на две неравные категории. К первой мы относим человека и животных — существ, способных двигаться, чувствовать, принимать решения и обладать памятью. Ко...

В Зарядье проходит выставка, посвященная традиционным ценностям

Как ни странно, но выставка с таким, поначалу отпугивающим названием - «Традиционные ценности. Вера» - довольно-таки хороша, хотя сперва она и слегка отпугивает номенклатурным...

Частицы, без которых Вселенная мгновенно распадется: суперкомпьютер впервые рассчитал трехмерное устройство пиона

Пи-мезон, или пион, открытый экспериментально в 1947 году, занимает особое место в физике элементарных частиц. Интерес ученых к нему обусловлен двойственной природой этой частицы. С одной стороны,...

Почему до 1920 года массово выпускали только черные автомобили ?

Фраза Генри Форда о том, что покупатель может выбрать автомобиль любого цвета, «при условии что этот цвет — чёрный», давно стала символом агрессивного маркетингового навязывания. Но в...

Как возведение Старого моста по заказу Сулеймана Великолепного довело архитектора до нервного срыва

У всех бывают тяжелые дни на работе. Дедлайны горят, начальник рвет и мечет, а проект на том этапе, когда еще даже конь не валялся. Это кажется кошмаром. Но у средневекового архитектора Мимара...

Эпоха транслита и ручного ввода: сколько реально стоил пейджер в 90-е и как он работал

В 1995 году обладатель пластикового брелока Motorola Advisor чувствовал себя избранным. Не потому, что устройство было технологическим чудом — по меркам даже того времени это был...