Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Сейчас мне, кстати, в плане хоррор-историй про молодёжь очень понравилась визуальная новелла «Зайчик», но только в формате модификации «Зайчик: Путь в один конец!». Я аж аватарку блога сменил под впечатлением. Там автор дури мистической накидывает прям без стеснения и с огоньком. Жду пятую главу истории.
Это да. В Until Dawn я искренне старался спасать всех этих пацанчиков и деффчонок. Притом, их спасение открывало новые геймплейные участки, что было прикольно и сопутствовало реиграбельности. Плюс, мне в целом история с местными крокозябрами понравилась. Не самые банальные. Нормальный такой треш-ужастик.
Жаль, что авторы Until Dawn так и не смогли повторить эту формулу удачно. Мне ни одна их последующая игра не понравилась. И дело даже не в упавшем качестве и бюджете. Просто истории неинтересные.
Лично для меня «Человек-бензопила. Фильм: История Резе» (если мы про него говорим) стал большим разочарованием и сливом всей франшизы.
Мангу не читал. А вот первый сезон Аниме мне показался шикарным философским произведением о жизни, где монстрятина — чисто фон.
Каждый персонаж тут — своё мировоззрение. Но основную мысль автор передаёт через становление протагониста — нищего беспризорника Дэндзи.
К концу сезона он из нищего душой и телом мальчика превращается в юношу, который научился смотреть на мир с высоты своих принципов. Вектор желаний которого разросся от простого желания попробовать хоть раз в жизни хлеб с джемом до достижения своей любви и жертвенности ради команды, которая стала для него семьёй.
Не скажу, что он прям ангелом стал. Нет, конечно.
Но куколд из «История Резе» — это даже близко не тот Дэндзи, которого я видел в конце первого сезона Аниме.
Допустим, Резе вскружила ему голову. ОК. Молодо-зелено.
Но влюбился-то он в неё с чего? Она полфильма, если не больше, раз за разом его убивала. Она уничтожила полгорода невиновных гражданских ради уничтожения Дэндзи. Она перебила огромное количество агентов, которые отдали свои жизни, чтобы спасти Дэндзи.
И куколд-Дэндзи говорит ей «Ладно, прощаю».
Тут не катят отмазы в стиле «любовь зла». Если там реально любовь зла, то Дэндзи в конце фильма обязаны были казнить вместе с Резе.
Если любовь зла, то Дэндзи, как персонаж, упал в моих глазах ниже самого днищенского дна. И мне теперь вообще не интересно смотреть продолжение произведение, которое названо его именем, если что. Это он — человек-бензопила.
Он не герой, он тряпка, слизняк, размазня.
Он только что (в первом сезоне) типа был влюблён в своего шефа и чего-то там нёс про то, что хочет добиваться своей истинной любви.
Он только что (в первом сезоне) пережил гибель кучи своих собратьев и сосёстер по оружию. И вроде как им сопереживал. И даже жизнью рисковал ради Бюро.
А теперь (в полнометражке) на его глазах Резе одного за одним убивает агентов, которые самозабвенно ложат свои головы за жизнь Дэндзи.
А Дэндзи такой: «Ну и ладно. Ну померли и померли, чего бухтеть-то.».
Вот так герой. Вот так молодец.
Я люблю путешествовать по месту на сутки-двое, а то и недельку-полторы куда подальше. Смотреть новые города, бывать в новых местах. Когда получается.
И при этом люблю рубать каждый день хоть по полчасика-часику без перерывов на выезды. В таком режиме мобилка — идеальна.
Плюс, меня парит занимать большую часть комнаты своей игрой и зависеть от того, свободна ли эта комната.
Телек у меня для малого и совместных кинопростмотров. Комп — для старшего. А для себя — мобилка. Куда бы ни поехал, где бы ни очутился, захотел рубануть — достал из кармана сенсор и рубанул.
Плюс, мобилки меня избавили от игровой импотенции. Подсев на кинцо от Сони, я годами не мог пересесть. Даже когда разочаровался в PS5 и предпочёл ей ПК, то всё равно рубал с Дуалшоком в официальные порты Сони и схожие ПК-игры.
И сам не заметил, как видеоигры стали для меня каким-то безвкусным киселём, который я пью чисто по привычке.
На мобилках выбор значительно меньше, плюс 3/4 игр Google Play либо не доступны в RU-регионе, либо не запускаются без КВН.
Соответственно я начал экспериментировать. Особенно много пробовать разного надо для блога. Так что блог и мобилки — это моё личное спасение. С этой парочкой стало значительно веселее рубать.
В дополнении к «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» автор показал, что писать на отвали он умеет.
Лично мне оригинальная «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» очень понравилась. И поржать от души смог, и грустинку словить. Направление визуалок мне нравится. И разраб издаётся на мобилках, что для меня ценно.
Короче, лично я жду от разраба любое произведение. Плевать бесконечное оно или конечное. Но жду на выходе какой-нибудь откровенный шлак. На данный момент в автора не верю. Куплю просто, чтоб было. Типа, а вдруг.
Вашу позицию услышал, но и свою объяснил. Тут каждому своё. Я ко второй половине поколения PS4 стал заядлым Сонибоем. И игры без графона попросту не принимал. Типа, я дофига плачу за диски (да, обязательно брал именно дисками, чтоб потом с корешем меняться и в магазе выменивать на новые). И если уж плачу, то хочу платить за графоний.
В тот период я кинцо от Сони обожал, всё проходил запоем, особенно экзы.
Но когда пересел на мобилки, то пересмотрел своё отношение в корне.
И дело не в том, что на мобилках не хватает графонистых игр. Я с удовольствием недавно закрыл гештальт с прохождением RDR, до которой на крупных платформах так и не добрался. С кайфом рубился в Warframe. Мобильная гача в плане геймплея уже давно не уступает Сони-эксклюзивам, и визуал там очень приятный.
Но какой-нибудь дешёвый визуально Caves, где у разраба нет даже денег на художника (смог оплатить только откровенно дешёвые арты загрузок), дарит драйва в сражениях в разы больше всей этой графонистой шелухи. И это ещё с учётом того, что Caves — пошаговый экшн/тактика на крупных открытых локациях. Само собой — рогалик.
С этой точки зрения — согласен. Это именно дополнение. Потому я в своё время так до руля, VR и PS Vita не добрался. Что это чисто прикольчики необязательные.
А мне наоборот Metal Eden зашёл больше, чем Eternal. Интерес к Eternal у меня мультяшная стилистика убила в хлам. И дело даже не в самой мультяшной обёртке (к мультикам в играх я норм — Boltgun, привет). Проблема именно стиле, выбранном художниками. Для меня лучший Doom — это Dead Space 2 и мобильная Wall of Insanity 2. А Eternal — вообще мимо.
Eden он, как и Ghostrunner что-то типа киберпанка. А кибер я обожаю. Возможно ещё в этом дело.
Лично я в движке проблем не вижу. Недавно на мобилки вышел NTE на Unreal Engine 5. Производительность шикарная, картинка отличная. Отражается всё от всего на панорамных планах.
Главное только отражение протагониста в зеркалах не разыскивать — не найдёте. И вот это уже откровенная лень разработчиков. Хотя бы закрытых сюжетных локациях добавить отражения в зеркала в виде отзеркаленной комнаты (как по старинке) должны были. Это сильно рушит восприятие. Но это ж не движок виноват, что разрабам лень.
Из автосимов предпочитаю гонки по бездорожью. Серия Dirt — мой фаворит, который пока никто не затмил.
А на мобилках влюбился во Wreckfest. Он и смотрится там офигенно. И система разрушений/повреждений интересная. И задорно. И в зависимости от настроек сложности/реализма может вполне себе хардкорчика накинуть водителю.
По графонию скажу — не нужен он. Как приложение к хорошему геймплею это прикольно, но не более.
Проблема в том, что графонистые игры обычно ощутимо уступают по насыщенности игрового процесса обычному 2D и пикселям.
3D-окружение значительно сложнее проработать так, чтобы убрать из игры скучные перебежки. Плюс, много сцен дополнительных ненужных вводится только для того, чтобы продемонстрировать графон.
Сейчас мобильный Caves пиксельный пошаговый перепрохожу на хардкоре со всеми возможными усилителями сложности. Геймплей торкает в разы сильнее всего текущего мобильного триплэя.
Световые пистолеты и другие попытки перепридумать контроллеры — это неплохо. Пусть играются.
Уток в своё время в коопе с семьёй стрелял не без интереса. А там ещё и ковбои были, и ещё какая-то лобуда на пострелять.
В значительно более позднем возрасте подумывал про игровой руль для автосимов и VR под некоторые хиты.
PS Vita уже почти купил под её эксклюзивы с необычным управлением.
Но там уж приоритеты жизненные сменились, и я Соньку с ПК сменил на телефон.
Хорошая подборочка, спасибо. Жаль, что этих игр нет на мобилках. По графону портировать многие из них легко. В Warhammer 40,000: Boltgun на сенсоре я б рубанул с огромным удовольствием. Вселенная зачётная.
На мобилках, кстати, хорошие олдовые шутаны делают именно наши разрабы. Например, тут есть Megapain, который довольно близок к Serious Sam, и серия Doom Z Day, источник вдохновения которой понятен из названия.
Мне в части постепенного исследования мира очень понравилась Hyper Light Drifter. Она ещё и на мобилке доступна, что дял меня важно. Не знаю, можно ли её называть вдохновлённой Зельдой, мне она по ощущениям скорее Bloodborne напомнила, потому что хардкорненько, боссики эффектные, мир мрачный, атмосферный, решает скилл а не прокачка, и пистолетик есть.
А ещё на мобилках есть приятная игрушка Legend of the Skyfish 2. Вот тут уже разрабы прямо намекают названием на источник вдохновения. Визуал у игры слабый (похож на дешёвую донатку), но геймплейно игра залипательная. Исследовать локации в сцепке с прокачкой тут тоже очень интересно.
Жаль, что авторы Until Dawn так и не смогли повторить эту формулу удачно. Мне ни одна их последующая игра не понравилась. И дело даже не в упавшем качестве и бюджете. Просто истории неинтересные.
Мангу не читал. А вот первый сезон Аниме мне показался шикарным философским произведением о жизни, где монстрятина — чисто фон.
Каждый персонаж тут — своё мировоззрение. Но основную мысль автор передаёт через становление протагониста — нищего беспризорника Дэндзи.
К концу сезона он из нищего душой и телом мальчика превращается в юношу, который научился смотреть на мир с высоты своих принципов. Вектор желаний которого разросся от простого желания попробовать хоть раз в жизни хлеб с джемом до достижения своей любви и жертвенности ради команды, которая стала для него семьёй.
Не скажу, что он прям ангелом стал. Нет, конечно.
Но куколд из «История Резе» — это даже близко не тот Дэндзи, которого я видел в конце первого сезона Аниме.
Допустим, Резе вскружила ему голову. ОК. Молодо-зелено.
Но влюбился-то он в неё с чего? Она полфильма, если не больше, раз за разом его убивала. Она уничтожила полгорода невиновных гражданских ради уничтожения Дэндзи. Она перебила огромное количество агентов, которые отдали свои жизни, чтобы спасти Дэндзи.
И куколд-Дэндзи говорит ей «Ладно, прощаю».
Тут не катят отмазы в стиле «любовь зла». Если там реально любовь зла, то Дэндзи в конце фильма обязаны были казнить вместе с Резе.
Если любовь зла, то Дэндзи, как персонаж, упал в моих глазах ниже самого днищенского дна. И мне теперь вообще не интересно смотреть продолжение произведение, которое названо его именем, если что. Это он — человек-бензопила.
Он не герой, он тряпка, слизняк, размазня.
Он только что (в первом сезоне) типа был влюблён в своего шефа и чего-то там нёс про то, что хочет добиваться своей истинной любви.
Он только что (в первом сезоне) пережил гибель кучи своих собратьев и сосёстер по оружию. И вроде как им сопереживал. И даже жизнью рисковал ради Бюро.
А теперь (в полнометражке) на его глазах Резе одного за одним убивает агентов, которые самозабвенно ложат свои головы за жизнь Дэндзи.
А Дэндзи такой: «Ну и ладно. Ну померли и померли, чего бухтеть-то.».
Вот так герой. Вот так молодец.
И при этом люблю рубать каждый день хоть по полчасика-часику без перерывов на выезды. В таком режиме мобилка — идеальна.
Плюс, меня парит занимать большую часть комнаты своей игрой и зависеть от того, свободна ли эта комната.
Телек у меня для малого и совместных кинопростмотров. Комп — для старшего. А для себя — мобилка. Куда бы ни поехал, где бы ни очутился, захотел рубануть — достал из кармана сенсор и рубанул.
Плюс, мобилки меня избавили от игровой импотенции. Подсев на кинцо от Сони, я годами не мог пересесть. Даже когда разочаровался в PS5 и предпочёл ей ПК, то всё равно рубал с Дуалшоком в официальные порты Сони и схожие ПК-игры.
И сам не заметил, как видеоигры стали для меня каким-то безвкусным киселём, который я пью чисто по привычке.
На мобилках выбор значительно меньше, плюс 3/4 игр Google Play либо не доступны в RU-регионе, либо не запускаются без КВН.
Соответственно я начал экспериментировать. Особенно много пробовать разного надо для блога. Так что блог и мобилки — это моё личное спасение. С этой парочкой стало значительно веселее рубать.
Лично мне оригинальная «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» очень понравилась. И поржать от души смог, и грустинку словить. Направление визуалок мне нравится. И разраб издаётся на мобилках, что для меня ценно.
Короче, лично я жду от разраба любое произведение. Плевать бесконечное оно или конечное. Но жду на выходе какой-нибудь откровенный шлак. На данный момент в автора не верю. Куплю просто, чтоб было. Типа, а вдруг.
В тот период я кинцо от Сони обожал, всё проходил запоем, особенно экзы.
Но когда пересел на мобилки, то пересмотрел своё отношение в корне.
И дело не в том, что на мобилках не хватает графонистых игр. Я с удовольствием недавно закрыл гештальт с прохождением RDR, до которой на крупных платформах так и не добрался. С кайфом рубился в Warframe. Мобильная гача в плане геймплея уже давно не уступает Сони-эксклюзивам, и визуал там очень приятный.
Но какой-нибудь дешёвый визуально Caves, где у разраба нет даже денег на художника (смог оплатить только откровенно дешёвые арты загрузок), дарит драйва в сражениях в разы больше всей этой графонистой шелухи. И это ещё с учётом того, что Caves — пошаговый экшн/тактика на крупных открытых локациях. Само собой — рогалик.
Eden он, как и Ghostrunner что-то типа киберпанка. А кибер я обожаю. Возможно ещё в этом дело.
Главное только отражение протагониста в зеркалах не разыскивать — не найдёте. И вот это уже откровенная лень разработчиков. Хотя бы закрытых сюжетных локациях добавить отражения в зеркала в виде отзеркаленной комнаты (как по старинке) должны были. Это сильно рушит восприятие. Но это ж не движок виноват, что разрабам лень.
А на мобилках влюбился во Wreckfest. Он и смотрится там офигенно. И система разрушений/повреждений интересная. И задорно. И в зависимости от настроек сложности/реализма может вполне себе хардкорчика накинуть водителю.
Проблема в том, что графонистые игры обычно ощутимо уступают по насыщенности игрового процесса обычному 2D и пикселям.
3D-окружение значительно сложнее проработать так, чтобы убрать из игры скучные перебежки. Плюс, много сцен дополнительных ненужных вводится только для того, чтобы продемонстрировать графон.
Сейчас мобильный Caves пиксельный пошаговый перепрохожу на хардкоре со всеми возможными усилителями сложности. Геймплей торкает в разы сильнее всего текущего мобильного триплэя.
Уток в своё время в коопе с семьёй стрелял не без интереса. А там ещё и ковбои были, и ещё какая-то лобуда на пострелять.
В значительно более позднем возрасте подумывал про игровой руль для автосимов и VR под некоторые хиты.
PS Vita уже почти купил под её эксклюзивы с необычным управлением.
Но там уж приоритеты жизненные сменились, и я Соньку с ПК сменил на телефон.
На мобилках, кстати, хорошие олдовые шутаны делают именно наши разрабы. Например, тут есть Megapain, который довольно близок к Serious Sam, и серия Doom Z Day, источник вдохновения которой понятен из названия.
А ещё на мобилках есть приятная игрушка Legend of the Skyfish 2. Вот тут уже разрабы прямо намекают названием на источник вдохновения. Визуал у игры слабый (похож на дешёвую донатку), но геймплейно игра залипательная. Исследовать локации в сцепке с прокачкой тут тоже очень интересно.