Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Команду Вавра сколотил, конечно, хорошую. Но что разрабы смогут создать без бати студии — поглядим.
avatar
Шикарный пиксельный арт у игры, и по хорошему шизанутый дизайн монстров. Обожаю подобное.
Всё больше прикольных игр узнаю благодаря вам. Теперь с интересом жду INANIMA от того же разраба.
Цитата хорошая, автора не нашёл.
avatar
Атмосфера хорошая в игрухе. Спасибо за обзор. И отдельно за цитату классика.
avatar
Интересный взгляд на классику. Спасибо.
avatar
Огромнейшее спасибо автору за поиск небольших, интересных игруль. Статьи по ретро лично я не очень люблю. А вот, к примеру, Tower of Mask, о которой узнал от автора — очень понравилась, заинтересовала.
avatar
Прикольная игруха. Обожаю шариться по данжонам. Жаль, на мобилки не вышла. Ну и мудрить с управлением в 2026-м — это не дело. Crimson Desert не даст соврать.
avatar
Атмосфера шикарная. Первым Сайлентом веет мощно, притом прокачанным. Однако геймплей слабый, а багодром сильный. В апрельской обнове он чего-то наисправлял, но уже поздно. Печально. Надеюсь у разраба хватит сил на создание второй игры, где он учтёт проблемы первой. Потенциал шикарный.
avatar
Хороших RPG с реальным отыгрышем разными персонажами становится всё меньше. В этом плане Балдуру третьему, конечно, почёт и уважение.
Mass Effect, как мне кажется, более линеен. Его огромная заслуга в расширении аудитории жанра и пересмотре отношения к RPG издателей. Это был настоящий блокбастер своего времени. И повторить формулу на таком же уровне весьма сложно даже с современными возможностями.
avatar
Спасибо за подборочку. Сплинтер уважаю.
Автор No Sun To Worship специализируется на создании маленьких, непродолжительных и довольно неплохих игрушечек. Только после No Sun To Worship чего-то заглох.
avatar
Уважаю, когда разрабы уделяют внимание проработке баланса уровней сложности. В своё время от нормального хардкора в Ведьмаке 3 я бы не отказался.
Сейчас перепрохожу мобильный рогалик Caves на хардкоре со всеми включёнными усложнителями, типа голода, урона и др. И это теперь совсем другая игра. Каждый шаг, как последний. Прям очень круто.
Да настолько хардкоровый хардкор очень сильно затягивает прогрессию и прохождение в целом. Но если игра реально хорошая, то лично мне всегда хочется её растянуть.
Но растянуть не однообразным гриндом бесконечных просторов а-ля Ubisoft или в стиле мобильных донатных помоек. А растянуть именно интересным геймплеем, где надо разбираться в механиках, чтобы побеждать.
Классические RPG, типа Балды, с правильным хардкором — это всегда очень классно. Потому что тут есть не только игровой процесс. И за свои успехи ты получаешь кроме геймплейной прогрессии ещё и классный сюжет, погружение в мир.
avatar
Хотел было ляпнуть, что к модам давно охладел. И осекся, ведь только что проходил мод «Зайчик: Путь в один конец!» на визуальную новеллу Tinny Bunny, где модификация в разы лучше оригинала.
Для Ведьмака единственный мод, который я пытался найти — это мод на боёвку. Ванильный Ведьмак 3 слишком лёгкий, даже на хардкоре.
А потом я просто ввёл для себя несколько ограничений при прохождении оригинала и играть стало в целом норм.
Первое — перманентная смерть. Типа, погиб — начинай сначала всю игру.
Второе — не лечится едой.
Третье — сохранятся только у точек быстрого сохранения, а по миру путешествовать не используя точки быстрого сохранения.
Дурость, конечно, но играть тогда стало реально интереснее. Приходилось больше продумывать заранее перед каждым боем, как и было описано в книге. Тут уже не будешь игнорить применение масел, бомб, эликсиров и любые способы усилить персонажа.
Плюс, поубирал большинство мишуры HUD, интерфейса. Чтоб все эти лишние картинки и циферки не маячили перед глазами. Я б ещё с карты убрал маркер персонажа, чтоб ориентироваться на местности, как подобает. Но этот маркер в игре убрать нельзя.
Короче, Elden Ring — идеальный Ведьмак 3.
avatar
Клёвый список. Почти каждая игра подборки стоит прохождения.
К PayDay я безразличен, но подкрученный ИИ в тройке — это хорошо. Во второй он был никакой.
И Echo вообще не зашёл.
А по остальным играм — согласен. Именно такую иммерсивность хочется видеть в геймплее, а не бестолковых болванчиков из GTAV. Мне абсолютно плевать, что прохожие в GTAV реагируют на каждый пук протагониста какой-нибудь фразой или мимикой. В сражениях и погонях они абсолютно фригидны, и это плохо.
avatar
Шикарный списочек. Я бы Generation Zero в подборке заменил на отечественную Hail to the Rainbow. Поинтересней будет.
avatar
Всему ремастированному и отремейкнутому предпочитаю всё новое. Терпеть не могу жить прошлым. Считаю, надо двигаться вперёд.
Сложно отрицать, конечно, что выдумать что-то совсем уж новое дано далеко не каждому. Потому бок о бок с ремейками идут тупоклоны хитовых новинок.
И даже тут я бы тупоклоны предпочёл ремейкам. Потому что среди тупоклонов тоже рождаются хорошие игры. А ремейк — лишь пляска на костях.
avatar
Я так-то суть понимаю. Но повторюсь, первый сезон аниме «Человек-бензопила» лично мне был интересен именно как история становления с философскими подтекстами о смысле бытия. Вся эта чушь с осознанием себя, как демона, уже абсолютно не привлекает. Пусть продолжает себя осознавать, как хочет.
Для меня эта история закончилась, и никакой Рёзе в ней нет, как и не будет продолжения. А авторы пусть дальше развлекаются.
Раскрытия персонажа Рёзе, который бы реально мог в себя влюбить, я не увидел. Услышал только, что страшный СССР (уууууу!!! призрак коммунизма!) вёл жуткие, бесчеловечные эксперименты над людьми. В японском аниме! Чья б корова мычала. Отряд 731 передаёт привет, блин!
И плевать, что это типа выдумка и фантазия. Нет, японцам обязательно надо в чём-то обвинить СССР, хотя бы в аниме. А в фильме «Годзилла: Минус один» прямо сказать, что Годзилла образован ядерными испытаниями американцев — у них кишка тонка. Хотя все вводные для этого в фильме даны. Вы уж определитесь, вы аполитичны или красная угроза нависла над миром.
Короче, по итогу «Дандадан», «Дни Сакамото», «Борьба в прямом эфире» или даже дорама «Учебная группа» в разы интереснее, чем этот бестолковый треш про Рёзе.
А лучше вообще посмотреть что-нибудь скрепное, типа наших «Князь Андрей», «Малыш», «Волчок», «Волшебный участок», «Кибердеревня» или не совсем скрепную «Этерна», чем тратить его на продолжения «Человека-бензопилы».
avatar
Прикольно. Спасибо.
Про транзитный — знаю. Проходил на хардкоре и добрался до него впервые где-то после 50-ти смертей. Там помимо новых локаций же ещё есть подземелья. Потому и называю редким. Хотя на нынешнем уровне сложности (при перепрохождении) меня сразу кидает на кислотную локацию, где всегда есть транзитный портал. С опытом его искать, конечно намного проще. Главное живым героя до него довести.
Система шкалы поиска удобная, пользуюсь. Особенно сейчас, когда перепрохожу на хардкоре со всеми выставленными галочками сложности, типа голода и др.
Всё взрывать пока не приходилось. Но тотальная разрушаемость — это конечно прикольно.
Caves на данный момент для меня мобильная игра номер один. А наиграл я очень много разного. Каждый месяц около сотни игр перебираю, чтоб выбрать в подборки и на обзоры.
Четвёртый год бложу. Так что уже тысячи четыре игр перепробовал точно, не меньше. И лично для меня Caves — вне конкуренции.
От сражений в диком восторге, как и от гейм-дизайна в целом.
avatar
И в динамике классно смотрится, особенно в сражениях. Там множество эффектов динамических. Прям кайфуешь от баталий.
avatar
Да, это тоже круто. Ready or Not могёт. Но полоса мировых новостей обычно торкает круче. Там реально понимаешь, на что способен человек.
avatar
Сейчас мне, кстати, в плане хоррор-историй про молодёжь очень понравилась визуальная новелла «Зайчик», но только в формате модификации «Зайчик: Путь в один конец!». Я аж аватарку блога сменил под впечатлением. Там автор дури мистической накидывает прям без стеснения и с огоньком. Жду пятую главу истории.
avatar
Это да. В Until Dawn я искренне старался спасать всех этих пацанчиков и деффчонок. Притом, их спасение открывало новые геймплейные участки, что было прикольно и сопутствовало реиграбельности. Плюс, мне в целом история с местными крокозябрами понравилась. Не самые банальные. Нормальный такой треш-ужастик.
Жаль, что авторы Until Dawn так и не смогли повторить эту формулу удачно. Мне ни одна их последующая игра не понравилась. И дело даже не в упавшем качестве и бюджете. Просто истории неинтересные.