Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Да, с вокалистом сравнение хорошее. Обычно при этом я ухожу слушать другую группу, куда перешёл вокалист. Так, допустим, было с Three Days Grace или «Арией».
avatar
God of War 2018 — это не God of War. Это факт.
Начиная хотя бы с того, что в оригинальном God of War был такой эпик на экране, который современному Кратосу и не снился.
Но лично у меня в этом плане резонанса не было.
И я знаю немало фанатов оригинала, которым тоже было норм. Они поняли, что франшиза пошла в другом направлении. Но многие из них, как и Кратос, подросли, оскуфели, глядя на мир уже другими глазами. И приняли этого добряка.
Хотя, если честно, все ждали, что God of War 2018 — это разгон под будущий эпик.
Типа Sony осторожно выделила относительно небольшой бюджет, разрабы набили базу движка под будущий мегаразрывной блокбастер, где Кратос будет оказывать всем Рагнарёк.
Короче, с пониманием отнеслись. А вот Рагнарёк-то как раз и вызвал то самое непонимание. Типа, а эпик-то где? Где победоносное возвращение героя?
Вместо этого нытье и сеансы психотерапии.
avatar
Спорное суждение. Тут каждому своё. Я приятных запоминающихся персонажей ни в Dead Island, ни в Dying Light не помню. А это именно что Dead Island, но только без ближнего боя.
Сделана игра явно за три копейки на Unreal с хорошей оптимизацией. Есть открытый мир, есть где лутать, есть куда лутать. Даже сюжет, диалоги с неплохими текстами (хоть на цитаты разбирай), юморок.
На мобилках есть такая проблема, когда заходишь в магазин, тебе не показывают товар лицом, ты не видишь на скриншотах, как выглядит игра. Ты видишь красивые картинки. А когда скачиваешь игру, то прозреваешь с того, что внутри.
Чтобы вы понимали, какой треш впаривают современной молодёжи миллионными тиражами в десятки и сотни миллионов, загуглите геймплей Doomsday: Last Survivors.
Эти игры мало того, что геймплейно для имбицилов, так они ещё и выглядят ужасно. Трешовое инди из самого раннего 3D выглядело в разы лучше этого дна.
И клоны Doomsday: Last Survivors растут в прогрессии!
А ещё у молодёжи популярны автобаттлеры. Я, когда слышал про автобаттлеры, думал это что-то типа Loop Hero, где ты должен правильно прокачивать героя и базу, а герой там уже сам рубиться.
Нет! Игра сама за тебя всё прокачивает, сама за тебя играет в самом прямом смысле. Твоя задача только вовремя донатить. Там вообще нет ни грамма гемйплея.
В некоторых таких играх есть возможность взять управление в свои руки.
Я думаю, ладно: возьму управление в свои руки и получу такое себе MMO под Diablo с прокачиваемым героем и лутом.
Нет! У них гейм-дизайн не заточен под то, чтобы геймер сам управлял. Там часто даже маркеров вменяемых нет. Ты не понимаешь, куда бежать и что делать, пока не нажмёшь на режим автобаттлера.
И это настолько дешёвый треш по ощущениям. Но у них многомиллионные аудитории!
Это же миллионы буквально умственно отсталых людей. Ну это не игры. Это вообще непонятно что.
ПРИ ЭТОМ ПРАКТИЧЕСКИ У ВСЕХ ЭТИХ ИГРЫ В МАГАЗИНЕ ОТЛИЧНАЯ ЗАВЛЕКАЮЩАЯ КАРТИНКА.
Однако я согласен с вами. Даже недорогую картинку хорошей игры можно украсить ну хотя бы грамотным скриншотом, красивым арт-диазйном и артом. А на мобилках инди часто этого попросту не делают. Для меня огромная проблема, периодически, найти арт для обзора, потому что в игре арта нет. Есть хороший геймлей, а картинки, чтоб завлекать аудиторию — нет. И это беда.
avatar
Все аниме — это супергероика. А супергероика — это всегда чушь, которая полностью забивает на баланс и здравый смысл.
Типа, вот тут этот герой супер, а вот тут он уже сдулся, а вот тут он снова побеждает, хотя только что знатно отгребал. Как это работает? Какая суперсила с какой как соотносится?
Для заядлого геймера, который привык к балансу во всём, это особенно больно.
Меня в произведениях интересуют подсмыслы, а ЛОР и всё остальное — постольку поскольку. Так как обычно основной сюжет и ЛОР — это дышло с зашкаливающим количеством дыр.
Подсмыслы в первом сезоне «Человек-бензопила» мне очень понравились. Когда беспризорник, что в жизни не видел ничего светлого, на смертном одре думает не о том, что он сейчас погибнет, а о том, что он потерял настоящего друга.
Это пацан, который годами не может себе позволить ничего вкуснее хлеба, и его главная мечта хоть когда-то намазать на этот хлеб джем.
Но он осознаёт перед смертью, что жизнь-то с верным другом под боком была счастливой.
Вот такому персонажу я готов сопереживать. За его приключениями мне интересно следить.
И там таких глубоких мыслей между строк много, плюс грамотно прописанных персонажей с чёткой, понятной мотивацией и причинами её сформировавшими.
«Токийские мстители» по аналогичным причинам мне тоже в своё время зашли.
И Кратос с Атреем — тоже норм.
Люди с возрастом становятся либо полным дном, либо смягчаются. Кратос дофига всего пережил. Здоровьячко там уже подводит, это видно. Отвоевался он, нагулялся. Так что лично я верю, что Кратос из трилогии мог стать Кратосом 2018-го года. Тем более, для Кратоса из трилогии семья — не пустой звук. У него были основания стать убийцей богов.
avatar
На графен в играх лично мне уже давно наплевать. Тем более в мобильных, где приоритет — оптимизация.
А стрелять и лутать в игре вполне себе норм, скроена она действительно качественно.
Им бы не графена для начала, им бы медийку нормальную. Но адекватной мобильной медийки нам не видать.
Прикол в том, что я даже международного нормального сайта по мобильным играм не знаю.
Хотя со всех утюгов нам машут статистикой, что видеоигровой рынок уже давно мобильный. А ПК и консоли- так, далеко позади бегущие.
А как это работает? Типа, есть огромный рынок мобильных игр. И все СМИ делают вид, что этот рынок состоит только из Genshin и Genshin?
При этом те инди (в том числе отечественные), которым удалось каким-то чудом медийно себя продвинуть, в Google Play расходятся миллионными тиражами.
А кто о них говорит? Как минимум, это повод для гордости. Плюс — сигнал о том, что на мобилах тоже можно зарабатывать с нормальных видеоигр, а не только за счёт «три в ряд».
И самое главное, видеоигры — это мощное орудие пропаганды, также как кино, книги, музыка.
Про кино до наших корпоратов вроде как дошло наконец-то. Года так с 2023-го отечественное кино не страшно смотреть. И есть уже куча прям хороших фильмов. Там видно, что бабки текут и медийка работает.
По ПК-видеоиграм какое-никакое движение пошло.
«А мобилки? Да кому они нужны.» — ухмыляются, походу, наши чинуши.
Я же скажу кому нужны — детям. Тем самым детям, которые скоро вырастут и будут нашу страну строить и вектор ей выбирать.
Ну да, давайте детей растить на дешёвом мобильном донатном шлаке, реклама которого льётся из каждого утюга.
Через который им пропагандируется, по сути, что всё продаётся и Родина тоже. Так мы точно поколение патриотов воспитаем.
avatar
На момент начала прохождения Gog of War 2018 лично я ничего о прошлой трилогии не знал, и её не щупал. У меня вопросов не возникло. А я так-то тоже тот ещё сценарный задрот. Люблю потрындеть и поразмыслить про арку героя, и что автор хотел донести нам через изменения протагониста, какие подсмыслы зарыты между строк и всё такое. Мне было норм. Всё ясно и понятно.
Так что тут всё весьма индивидуально.
Мне, допустим, и трилогия Мандалорца зашла (три сезона), даже поделка по Боба Фету несколько серий были вполне неплохи.
А, к примеру, расхваливаемый всеми «Человек-Бензопила История Резе» я считаю падением франшизы, где вся арка главного героя из первого сезона по сути слита в унитаз.
В первом сезоне Дэндзи — это растущий над собой сирота, вышедший из нищеты и буквального рабства. Во втором же — он просто тряпка, эгоист и придурок. Ради спасения его жизни положили пол огромного мегаполиса и кучу классных вояк. А он такой: «Ладно, прощаю. Ведь ты мне нравишься, Резе».
Ну это та Резе, которая за время фильма его раз сто убивала.
Да, вот именно за такого куколда мне хочется переживать в будущем с выходом второго сезона.
Хотя первый сезон я считаю — шикарным глубоким произведением.
avatar
По тексту обзора я понял, что вопросы у вас именно ко второй части перезапущенного Годовара — God of War: Ragnarök.
Если так, то я согласен. Там такая душнина, что даже разбирать поведение и мотивацию смысла нет.
Если же у вас претензии к God of War 2018, то тут уже я не соглашусь.
1. С точки зрения произведения в целом. У нас есть арки 2-х героев, ведущие от полного недоверия и непонимания к уже вполне слаженной команде с перспективой на семью. Это даже геймплейно работает так. Толк от Атрея в боях от начала игры к концу заметно меняется.
2. С точки зрения героя Кратоса. Прожжённый войнами и сломленный утратой боец — убийца богов идёт к очередной своей даме сердца. А дам этих у него было — дай бог каждому.
Я так понимаю, захотелось перекантоваться в тепле, борщиков горяченьких поесть перед очередными похождениями.
И вместо борщиков и жгучей красотки под одеялом он получает хладный труп. А к этому трупу прилагается ребёнок — сын, о котором Кратос никогда не знал.
С этого стартуют события игры.
Как вы думаете, какие чувства в этот момент должен питать Кратос к новоиспечённому сыну?
Это абсолютно чужой ему, взрослый пацан. Он ничерта о нём не знает, он его видит первый раз в жизни.
Более того, у Кратоса уже был ребёнок в прошлом. И ребёнок этот погиб. Боги заставили Кратоса убить собственную семью — жену и дочь.
Как вы думаете, после такой тяжёлой утраты, остаются ли шрамы на душе и фобии? Я вам отвечу: да, остаются.
«Вот, новый ребёнок и его тоже убьют.» — Вполне вероятно, думает Кратос.
Проще всего для нашего Годовара бросить пацана среди этих лесов и с чистой совестью идти дальше. Но он принимает непростое решение взвалить на себя воспитание пацана. В том числе и из-за появления на горизонте местных богов, которые ни Кратосу, ни пацану явно ничего хорошего не сулят.
Так что поведение Кратоса с Атреем в God of War весьма хорошо прописано. Видно, что будь Кратос помоложе, то он бы Атрея ещё и бил через слово, чтоб тот слушался беспрекословно. Но возраст. Кратос с годами размяк. Это видно в его поведении.
3. С точки зрения Атрея. Ты с самого детства живёшь с матерью в глуши. Сам. Ты привык рассчитывать только на себя и на мать, про отца ничерта не знаешь. И то, что пришёл какой-то старый хрыч, который вдруг начал командовать, тебя по любому не радует.
Более того, пацан только что потерял мать. Он не умеет жить без матери. Он не знает, как это. Куда двигаться, к чему стремиться, что хорошо, а что плохо. Раньше всё это ему указывала мать. А теперь её нет. Как пережить это горе? Чем заполнить образовавшуюся пустоту?
И ещё одно. Сын, растущий в неполноценной семье — это всегда ребёнок с особенностями. Хоть без матери, хоть без отца. Потому что женщины и мужчины устроены по-разному, и прививают ребёнку разные черты, дополняя друг друга.
Да и в целом, одиночке (хоть мужику, хоть бабе) растить даже одного ребёнка в одиночку не так-то просто. Особенно в те времена. Надо фигачить с утра и до ночи, чтоб дом был цел, чтоб еда была, чтоб чистота была, чтоб от болезней никто не помер. Там попросту нет времени на воспитание. Там хотя бы выжить обоим.
А тут всё детство пацана воспитывала мать, без жёсткой отцовской руки.
4. Если бы Кратос и Атрей годик-другой в мире и спокойствии пожили в том домике в лесу, то вероятно их отношения развивались бы более поступательно, более плавно и нормально.
Но тут на горизонте появляются боги, от гнева которых они вынуждены бежать, заодно пытаясь доставить прах матери на какую-то там гору.
Отцу и сыну на каждом шагу угрожает смерть, пацан впервые вынужден в бою убить человека.
Как вы думаете, какие отношения в таком замечательном путешествии должны развиваться между абсолютно чужими друг другу молодым пацаном и возрастным мужиком?
Разные при этом могут развиваться отношения. И то, что показано в God of War 2018 — сценарно качественно проработанный один из вариантов.
Особенно, если мы вспомним, что это адреналиновый экшн с сотнями боёв, а не сопливая сюжетная драма в стиле Detroit Become Human.
avatar
Интересный формат. Такое себе текстовое прохождение с ответвлениями автора. Что-то новенькое в сплошном потоке однотипных новостей. Сюжет Soma знаю очень хорошо, потому не так интересно.
Успехов вам. Надеюсь увидеть ещё не одну игру в от вас в таком формате. Спасибо.
avatar
Прикольная статья. Интересно читать подобные материалы. Продолжение God of War действительно не осилил. Игра 2018-го года неплохая.
Читал немало комментариев, в том числе в обзорах некоторых блогеров, что прохождение God of War 2018 помогло им переосмыслить свои взаимоотношения с отцами. Взглянуть на семейный конфликт другими глазами. Вот это называется искусство.
avatar
Skul: The Hero Slayer очень крутой. Прям драйвовый экшоний. Билды там в ходе забега бывают весьма интересные. На мобилках тоже есть.
avatar
Да, это похоже на мой пример по Ведьмаку. Аналогичная ситуация.
Клонов Vampire Survivors мало не бывает. Я в Deep Rock Galactic прям долго залипал.
Вообще к рогаликам с огромным уважением отношусь. Они дают концентрированный геймплей, отрезая всё лишнее. И увлекают на много часов. При этом в них и сюжет может быть интересный, есть немало примеров.
avatar
В том же Ведьмаке 3, насколько я помню, ачивки кидались за обнаружение доп.контента. Там уже сам контент являлся наградой. А тут ещё сверху игра тебе такая: «Красава! Ты нашёл и выполнил этот квест. Вот тебе ещё и лута всякого по ящикам. Наслаждайся».
В таком формате это работает нормально. Даже приятно.
А есть другой пример. Hail to the Rainbow. Обожаю эту игру, но не люблю когда автор целую локацию разворачивает вокруг одной маленькой ачивки и отсылки к произведениям других.
Допустим, у него есть домик у озера. Атмосферный и довольно большой участок локации, посреди которого стоит дом. Ты заходишь в этот дом, а там укутанное в плед спиной к тебе сидит нечто большое. Радостный думаешь, что ты нашёл некоего мини-босса, или персонажа, который даст тебе доп.квест. А может быть тут спрятан какой-то редкий лут, новое оружие, важный апгрейд или ещё чего. Может даже — путь к альтернативной концовке.
Радуешься, как дитя. Хвалишь себя, что был внимателен и не проглядел этот пляж. В голове уже десятки идей, что же произойдёт, когда ты подойдёшь к этому НЕЧТО и… Это тупо отсылка к Алану Уэйку — получи ачивку. Аж обидно становиться.
avatar
От Solasta II конкретно так веет BG3. Только без медведя и белки — никакая это не Балда.
avatar
Да, сделать качественный survival-horror не так просто. Корявый геймплей жанру помехой никогда не был, а вот гейм-дизайн тут — король.
Если боёвка корявая, значит сражений нужно делать меньше и чётко прописывать боевые сцены. Иначе игрок уже после первого боя удалит игру, в крайнем случае — после первого босса.
У меня в этом плане проблемы с серией RE. Ненавижу босс-файты в Резиках. А авторы упорно раз за разом наваливают всяких неубиваемых здоровых крокозябр на маленьких аренах. И ты словно клоун по сцене цирка носишься кругами, отмахиваясь от них пулями. Вся атмосфера хоррора гибнет в этом гробу клоунады.
avatar
Неожиданное сравнение. Прям сногсшибательное.
Игра сделана барабанщиком отечественной рок-группы. Может и есть какая связь. Не удивлюсь.
avatar
Интересненько. Артефакт прошлого.
avatar
Про Old School RuneScape. Удивительная загогулина. Выглядит, как кого попало. Но у игры такая аудитория немаленькая и столько восторженных отзывов. Надо же.
avatar
К ачивкам без прогрессии безразличен. В некоторых рогаликах и мультиплеерных играх тебе предлагают выполнить некие дополнительные условия в катке, за которые тебя дополнительно награждают.
Вот это нормальные ачивки. Когда помимо некой эфемерной писюльки в Steam ты получаешь приятный ништячок.
Допустим, сейчас прохожу Ash of Gods Tactics. В сюжетной кампании каждую миссию можно пройти на разных уровнях сложности. Чтобы получить доступ к уровню сложности, необходимо выполнить некие дополнительные условия победы. Например, чтоб ни один юнит не погиб в бою или было использовано только 3 юнита за сражение. Получение доступа к новому уровню сложности даёт новые ништяки для прокачки колоды.
Аналогично в Deep Rock Galactic Survivals есть разные уровни для одних и тех же биомов. Новые уровни дают больший вызов игроку и большие награды. Но чтобы получить доступ к уровням требуется выполнение определённых условий.
То есть ты, вроде, той же самой мурой занимаешься, как с поиском ачивок. Но эта механика вплетена в прогрессию, являясь непосредственной частью игры и игрового процесса.
Ачивки же часто выбивают тебя из погружения в игру, так как они инородны и на сам геймплей никак не влияют.
Кому-то нравится, понимаю, но лично мне они абсолютно безразличны в играх. Так сходу и не назову качественной реализации механики ачивок в играх.
avatar
Чутка перемудрили разрабы. Но за плотность событий в первых двух третях игры — можно простить. Эмоций игруха дарит будь здоров.
avatar
Ну что же, новый Metal Gear с щупальцами жду. Кодзима-гений одобряет.