Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Всё больше прикольных игр узнаю благодаря вам. Теперь с интересом жду INANIMA от того же разраба.
Цитата хорошая, автора не нашёл.
Mass Effect, как мне кажется, более линеен. Его огромная заслуга в расширении аудитории жанра и пересмотре отношения к RPG издателей. Это был настоящий блокбастер своего времени. И повторить формулу на таком же уровне весьма сложно даже с современными возможностями.
Автор No Sun To Worship специализируется на создании маленьких, непродолжительных и довольно неплохих игрушечек. Только после No Sun To Worship чего-то заглох.
Сейчас перепрохожу мобильный рогалик Caves на хардкоре со всеми включёнными усложнителями, типа голода, урона и др. И это теперь совсем другая игра. Каждый шаг, как последний. Прям очень круто.
Да настолько хардкоровый хардкор очень сильно затягивает прогрессию и прохождение в целом. Но если игра реально хорошая, то лично мне всегда хочется её растянуть.
Но растянуть не однообразным гриндом бесконечных просторов а-ля Ubisoft или в стиле мобильных донатных помоек. А растянуть именно интересным геймплеем, где надо разбираться в механиках, чтобы побеждать.
Классические RPG, типа Балды, с правильным хардкором — это всегда очень классно. Потому что тут есть не только игровой процесс. И за свои успехи ты получаешь кроме геймплейной прогрессии ещё и классный сюжет, погружение в мир.
Для Ведьмака единственный мод, который я пытался найти — это мод на боёвку. Ванильный Ведьмак 3 слишком лёгкий, даже на хардкоре.
А потом я просто ввёл для себя несколько ограничений при прохождении оригинала и играть стало в целом норм.
Первое — перманентная смерть. Типа, погиб — начинай сначала всю игру.
Второе — не лечится едой.
Третье — сохранятся только у точек быстрого сохранения, а по миру путешествовать не используя точки быстрого сохранения.
Дурость, конечно, но играть тогда стало реально интереснее. Приходилось больше продумывать заранее перед каждым боем, как и было описано в книге. Тут уже не будешь игнорить применение масел, бомб, эликсиров и любые способы усилить персонажа.
Плюс, поубирал большинство мишуры HUD, интерфейса. Чтоб все эти лишние картинки и циферки не маячили перед глазами. Я б ещё с карты убрал маркер персонажа, чтоб ориентироваться на местности, как подобает. Но этот маркер в игре убрать нельзя.
Короче, Elden Ring — идеальный Ведьмак 3.
К PayDay я безразличен, но подкрученный ИИ в тройке — это хорошо. Во второй он был никакой.
И Echo вообще не зашёл.
А по остальным играм — согласен. Именно такую иммерсивность хочется видеть в геймплее, а не бестолковых болванчиков из GTAV. Мне абсолютно плевать, что прохожие в GTAV реагируют на каждый пук протагониста какой-нибудь фразой или мимикой. В сражениях и погонях они абсолютно фригидны, и это плохо.
Сложно отрицать, конечно, что выдумать что-то совсем уж новое дано далеко не каждому. Потому бок о бок с ремейками идут тупоклоны хитовых новинок.
И даже тут я бы тупоклоны предпочёл ремейкам. Потому что среди тупоклонов тоже рождаются хорошие игры. А ремейк — лишь пляска на костях.
Для меня эта история закончилась, и никакой Рёзе в ней нет, как и не будет продолжения. А авторы пусть дальше развлекаются.
Раскрытия персонажа Рёзе, который бы реально мог в себя влюбить, я не увидел. Услышал только, что страшный СССР (уууууу!!! призрак коммунизма!) вёл жуткие, бесчеловечные эксперименты над людьми. В японском аниме! Чья б корова мычала. Отряд 731 передаёт привет, блин!
И плевать, что это типа выдумка и фантазия. Нет, японцам обязательно надо в чём-то обвинить СССР, хотя бы в аниме. А в фильме «Годзилла: Минус один» прямо сказать, что Годзилла образован ядерными испытаниями американцев — у них кишка тонка. Хотя все вводные для этого в фильме даны. Вы уж определитесь, вы аполитичны или красная угроза нависла над миром.
Короче, по итогу «Дандадан», «Дни Сакамото», «Борьба в прямом эфире» или даже дорама «Учебная группа» в разы интереснее, чем этот бестолковый треш про Рёзе.
А лучше вообще посмотреть что-нибудь скрепное, типа наших «Князь Андрей», «Малыш», «Волчок», «Волшебный участок», «Кибердеревня» или не совсем скрепную «Этерна», чем тратить его на продолжения «Человека-бензопилы».
Про транзитный — знаю. Проходил на хардкоре и добрался до него впервые где-то после 50-ти смертей. Там помимо новых локаций же ещё есть подземелья. Потому и называю редким. Хотя на нынешнем уровне сложности (при перепрохождении) меня сразу кидает на кислотную локацию, где всегда есть транзитный портал. С опытом его искать, конечно намного проще. Главное живым героя до него довести.
Система шкалы поиска удобная, пользуюсь. Особенно сейчас, когда перепрохожу на хардкоре со всеми выставленными галочками сложности, типа голода и др.
Всё взрывать пока не приходилось. Но тотальная разрушаемость — это конечно прикольно.
Caves на данный момент для меня мобильная игра номер один. А наиграл я очень много разного. Каждый месяц около сотни игр перебираю, чтоб выбрать в подборки и на обзоры.
Четвёртый год бложу. Так что уже тысячи четыре игр перепробовал точно, не меньше. И лично для меня Caves — вне конкуренции.
От сражений в диком восторге, как и от гейм-дизайна в целом.
Жаль, что авторы Until Dawn так и не смогли повторить эту формулу удачно. Мне ни одна их последующая игра не понравилась. И дело даже не в упавшем качестве и бюджете. Просто истории неинтересные.