Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Меня ещё Arena Breakout заинтересовала. Там кооп-режим ввели с мистикой. Пока времени нет, но очень хочу попробовать.
avatar
Да, есть такое дело.
avatar
В этой части в RockStar не сомневаюсь. Но изменить они вряд ли что-то изменят. С выпуском RDR2 разработчики и издатели мира не то чтобы начали массово делать игры уровня RDR2. Думаю, в этом плане RockStar как были уникалами, так уникалами и останутся.
За статью спасибо. Не про все указанные вами особенности знал из открытых источников. Видимо где-то что-то промухал.
avatar
Спасибо за разбор. Жанр не мой. Пока не проникся. Но почитать прикольно.
avatar
Согласен. Насколько я знаю, сверхприбыли им игра не приносит. Соответственно рисковать вложениями в новый крупный проект затруднительно. И с издателем связываться не факт, что хочется. Ну, посмотрим, как будет.
avatar
Ну, Hunt не назвать ленивой работой. Выжить на поле PvP и удерживать внимание аудитории годами не так просто. Они смогли.
При этом у проекта есть своё лицо, есть сильные стороны, за которые его любят фанаты.
avatar
Там разрабы уже давно себя увековечили.
От создателей высокобюджетных хитов на пике мирового прогресса укатились почти до закрытия.
Благо, Hunt их кормит. Надеюсь всё-таки выплывут.
avatar
Нет, ни какого сарказма. Искренне. Круто.
Видно, когда материал написан с душой. Плюс, мне нравится ваш критический оценочный взгляд и стиль повествования.
avatar
В год релиза Crysis хороших релизов хватало.
Mass Effect, BioShock, The Witcher, Call of Duty 4: Modern Warfare, Penumbra: Overture, Assassin's Creed, Resident Evil 4, Manhunt 2, Half-Life 2: Episode Two, TimeShift, Shadow of Chernobyl, Kane & Lynch: Смертники. Перечислять можно долго.
Я бы не сказал, что Кукурудзис на фоне них прям выделялся, но любителям графония и шутания заходил очень.
Пока все мои друзья не вылазили из Call of Duty 4: Modern Warfare и Crysis, лично я вусмерть пытал железо моего рабочего компа прохождением The Witcher. Даже до ночи иногда оставался на работе. Благо начальство не возмущалось.
Какая же на тот момент это была требовательная игра. Мой домашний тогда не тянул. Не игровым он был.
И в целом про игры я тогда ещё мало знал. Иначе бы вообще жил с ночевой на работе ради Mass Effect, BioShock, The Witcher, Penumbra: Overture, Manhunt 2, TimeShift.
Даже Kane & Lynch: Смертники того же (2007-го) года, пройденный уже несколько лет спустя, лично мне тоже зашёл и эмоций вызвал больше, чем Кукурудзис.
Буквально год спустя зарелизился Far Cry 2, который мне понравился в разы больше чем Crysis. Проходил на самом высоком уровне сложности, убрав все подсказки. И мне казалось, что я вечно могу копаться в этой песочнице.
Короче, норм игра. Понимаю за что её любят. Но для меня — прошла мимо, чисто по касательной. А вот вторую часть я высушил по стелсу запоем. То ли графоний цепанул, то ли я не знаю.
avatar
Ну, релиз показал чего ждать. Теперь ждём патчей. Спасибо за анализ. К сожалению раньше не смог ознакомиться.
avatar
Я уж думал, официальный порт на android.
Хотя, честно говоря, даже если б официальный релиз, вряд ли бы взялся. Смотрится плохо, а залипалок тут и так хватает. И это далеко не три в ряд.
Спасибо за обзор.
avatar
Чего-то многовато развелось бывших из. Авторы Reanimal так-то тоже бывшие создатели Little Nightmares. А творцы End of Abyss ещё и эксклюзивом в Эпик выходят, насколько я понял.
RetroSpace это от авторов дилогии Chicken Police, насколько я понял. Шутаны они вроде ещё не делали. Но арт выглядит интересно. Chicken Police понравилась в своё время. На мобилке проходил.
STAR WARS: Galactic Racer смотрится интересно. Правда, это первая работа авторов, исходя из данных Steam. Не факт, что вывезут.
Silver Pines купил трейлером. Метроидвания, мясной 2D-шутан, монстряки с харизмой, арт классный. Круто.
Order of the Sinking Star выглядит невнятно. Но это игра от авторов The Witness, ё-маё. А The Witness — тема!
А Clive Barker's Hellraiser: Revival это априори 12 разорванных пуканов из 10.
avatar
Бесплатный бета-тест перед платным DLC — как же автор хорош! Прям в самую суть.
При этом для немалого числа геймеров он ещё и платный, потому что хайп хороший, новые игроки наверняка поприходили, а старые могли уже сто раз учётку сменить и потому покупать заново.
Спасибо за разбор. Кайфую от ваших статей.
avatar
Самая ожидаемая ежемесячная рубрика. Спасибо!
У авторов The Last Spell творчество, конечно, очень не ровное. Но конкретно The Last Spell выглядит интересно. С 2023-го года чалится в Steam. Плашку раннего доступа, да — убрали.
Drova — Forsaken Kin хотел на мобилке пройти на обзор. В RU-регионе не доступна, русского языка нет. Да и других релизов более интересных хватает. Короче — мимо.
Про Combolands слышу впервые. Приятно удивлён. Привлекательный проект.
Repterra вообще выглядит как отличное развитие идей StarCraft, а не та фигня, которую обещает нам Blizzard. Прям очень вкусно смотрится.
SPRAWL zero — аналогично. Трейлер мозг взрывает. Понятно, что всё это недорогое. Но, блин, как же круто смотрятся бои. Обожаю шутаны с фантазией, типа Халфы или Titan Fall 2. SPRAWL zero выглядит именно как шутер с хорошей фантазией.
CONTROL Resonant — мимо. Слэшеров хороших хватает. А это настоящее позорище. Не понимаю, как ему лепят хорошие оценки и восторженные отзывы. Это в лучшем случае середнячок.
avatar
Сложная лично для меня тема. И в технике, IT не соображаю, и к эмулям отношусь плохо.
Но интересно. Спасибо. Размышления неплохие. Даже не задумываешься, как может изменить общую картину реализация чего-то подобного.
avatar
Главное, что вы высказались. Это важно. Успехов вам.
Что людям читать, а что — нет, я думаю они без нас с вами разберутся.
Я же продолжу статьи готовить, изучать мобильную индустрию. Как раз обзор гачи готовлю. Забегайте в блог — всегда рад.
avatar
То есть примера статьи по гаче, написанной лучше чем у меня не будет?
Это же лучшая из всех возможных похвал. Ментор, получается, вы искренне считаете, что моя статья лучшая в мире из всех текстовых статей по гаче! Мне даже неудобно, сенсей. От такой похвалы. Я уверен, что есть немало более талантливых и интересных работ. Но за похвалу — спасибо. Это очень ценно.
avatar
А с чего вы взяли, что название заголовка — это всегда вывод. Это ж банально.
Обычно заголовок это вообще кликбейт, на который триггерятся в комментах. Его цель — просто завлечь аудиторию.
В моём случае заголовок — это вопрос для исследования. Лично я считаю, что гача-игры это не игры, и в пылу диванных баталий в комментах часто слышу эту мысль. Вот мне и интересно было узнать, что об этом в целом по миру думают. Только не диванные критики, а юристы и учёные.
Статья именно об этом.
И если бы я в ходе исследования наткнулся на кучу материалов, которые подтверждают, что гача — это ОК, что она никак не связана с азартными играми, что она не имеет никакого отношения к лудомании, что лудомания вообще не проблема и даже не официально признанное заболевание, то название статьи бы не изменилось.
Потому что название родилось до появления самой статьи. Название — это суть вопроса, который мне искренне интересно изучить.
Если вы не заметили, то в конце статьи я не делаю вывод, что гача-игры это не игры. То есть название к выводам не имеет никакого отношения. И это нормально для хорошей статьи.
Люди, которые начинают чтение с заголовка и заканчивают чтение заголовком, но при этом бегут хэйтить в комментах — это либо тролли (хвала им и почёт, профессия уважаемая), либо люди не высокого ума, что плохо.
Вы — безусловно человек высокого ума. Я в этом даже не сомневаюсь. Но статью нормально не прочли, как и мои комментарии. Значит вы — тролль. Огромное вам спасибо за поднятие рейтинга статьи. Ведь каждый коммент и просмотр вызывает к статье больший интерес.
Благодарю.
avatar
И если не затруднит, киньте пример статьи, где проблематику либо пользу гачи разобрали лучше, чем я. Я с огромным удовольствием почитаю. Спасибо.
avatar
Это вопрос из разряда «зачем вы мне отвечаете на комментарий — я ж его не для этого писал».
Аналогичным образом я могу сказать «зачем вы мне в комментарии указываете прописные истины, при этом полностью игнорируя факты, указанные в статье».
Вы в таком формате общение хотите?
Если бы вы умели читать и прочитали мой комментарий, то заметили бы, что я там указываю дополнительные моменты, включая собственное отношение к гаче с примерами.
Я ж даже по пунктам мыслю делю, чтоб было удобнее читать.
Например, вы во втором комментарии пишете про лудоманов-богатеев. Хотя если бы вы ознакомились с проблематикой лудомании, то поняли бы, что проблемой эту болезнь называют как раз не из-за богатеев.
Вы не ознакомились с проблематикой лудомании. ОК. Я в своём ответе на ваш комментарий пишу про эту проблему. Люди из-за лудомании уходят за порог бедности и начинают заниматься кражами, грабежом. начинают обычно с собственной семьи, а уж потом и до других окружающих добираются. И себе губят жизнь, и другим.
По этой причине это проблема.
И про то, что нас обманывают со всех сторон, и гача — не самая большая проблема человечества, я в комментарии тоже написал.
Но вы вероятно и этот комментарий не прочитаете. Моё-то мнение вам явно не так интересно, как своё собственное. Так что приятно было пообщаться.
А раз уж вы любите общаться только с одним умным человеком — с собой, то будьте добры, накидайте тут в диалоге с собой комментариев штук пятьдесят. Желательно, как и все подобные комментаторы, без фактажа, без примеров, без анализа — просто поток мыслей «я так вижу».
Успехов вам в этом бесспорно увлекательном диалоге.