«Никто не может нырнуть в бездну и вынырнуть прежним»: Обзор игры «Lamentum»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

За всё в жизни нужно платить, за любым светлым и прекрасным днём последует непроглядная тьма ужаса и безысходности. Но если, вдруг, вам выпадет шанс изменить судьбу ценой чьей-нибудь жизни, что вы сделаете?

Автор: Obscure Tales

Сюжет:

Середина 19 века, тёплый летний денёк, в парке щебечут птицы, радуясь теплу, расцветает множество цветов. Виктор Хартвелл испытывает наивысшую форму счастья, ведь он встретил дорогого себе человека, с которым может провести всю жизнь. Однако проходит лишь год совместной жизни, как Алисса заболевает и постепенно чахнет в плену стен семейного дома. Виктор подавлен, он готов на всё, чтобы спасти свою любовь. И в порыве отчаяния обращается к известному за свои особые методы лечения барону и просит о встрече. И вот уже спустя мгновение дилижанс молодой семьи мчит в имение знатного человека. По прибытии в роскошный особняк герои направляются в свои покои, как вдруг мир погрузился во мрак, и только вдалеке свечи освещают роскошную кровать, залитую кровью, на которой лежит Виктор. Вспышка света и последующая за ней головная боль заставляют прийти в себя. Лишь вопросы: «Что произошло? Где я? Где жена, мы ведь только вчера приехали?» — срываются с уст героя. Величественный дом поник, половицы прогнили, стены облезли, картины на стенах из произведений искусства превратились в работы маньяка, а за стеной слышатся крики и клацанье зубов. Не смотря на то что всё нутро вопрошает остаться в безопасности, Виктор решает шагнуть в ужасный мир и найти свою любимую, а также разузнать, что могло так кардинально изменить весь особняк за одну ночь.

Игровой процесс:

Lamentum — это 2D survivor-horror с изометрической камерой, пиксельной графикой, но неплохо стилизованными катсценами. Игроку предстоит изучать окружающие локации для поиска полезных ресурсов, ключей, подсказок для решения головоломок. Исследовать предстоит четырёхэтажное поместье с прилегающими к нему садом и кладбищем. Сам особняк имеет множество тайн и загадок, секретные предметы и оружие. Стоит также обращать внимание на все предметы в комнатах: шкафы, тумбочки, ящики — в них могут находиться боеприпасы, лекарственные средства, а также чернила для сохранения игрового процесса.

Противники и сражения:

В процессе приключения на вашем пути будут встречаться разнообразные чудовища. Разнообразие противников, как рядовых, так и боссов, довольно обширно. Одни враги статичны и атакуют лишь когда вы подходите близко, что не вызывает неприятностей из-за размера локаций, однако их главная цель — измождение персонажа. Другие атакуют в ближнем бою и имеют разную скорость атаки и движения. Третьи же бесконечно порождают хилых противников, которые будут стремиться к герою через всю локацию.

Всем врагам, даже боссам, можно противостоять двумя способами: сражением и побегом. Для аннигиляции супостатов есть пять единиц оружия для ближнего боя и три огнестрельных. Всё рукопашное оружие отличается уроном, скоростью удара и дальностью атаки. Оружие дальнего боя скорее дарует возможность ликвидировать мощного противника, не подходя к нему, также является единственным эффективным методом борьбы с боссами, а не основным вооружением на всю игру. Однако на дворе 19 век, поэтому у нас присутствуют лишь дульнозарядные ружья и пистолет с долгой перезарядкой и одним выстрелом за заряд, но для ускорения перезарядки можно использовать уклонение после начала заряжания оружия, которое прерывает все иные анимации, но не прекращает сам эффект действия.

Помимо оружия у вас есть ноги, и в купе с обширными локациями и уворотами многие враги не несут угрозы, ведь их можно оббежать, не получив урона. Но находясь рядом с врагами, герой испытывает страх, что негативно сказывается на выносливости при пробежках и уклонениях. И если переусердствовать, то герой замрёт на месте, переводя дыхание, не реагируя на команды игрока, становясь тем самым уязвимым для вражеских атак.

Инвентарь и взаимодействие:

Всё найденное добро предстоит сносить в сейфрумы (комнаты сохранения), обустроенные письменным столом и ящиком для хранения вещей с «магической» особенностью переноса содержимого в иной аналогичный ящик без участия игрока. Стол используется для сохранения игрового процесса при помощи чернил, последние в свою очередь появляются в игровом мире в зависимости от выбора игрока при запуске новой игры. Помимо сложности можно выбрать ограничения количества сохранений на игру, если поставить ограничение, то в каждой комнате будет появляться от 2 до 3 склянок, а также некоторые чернильницы будут разбросаны по игровому миру, в ином случае склянка будет одна неограниченная в первой локации. Ящик принимает в своё бездонное пространство весь ваш скарб. Инвентарь же не столь непривередлив к вещам. Объём карманов лишь из девяти ячеек, три из которых являются ячейками быстрого доступа, но никто не мешает использовать инвентарь как в старых survivor-horror играх, при открытии инвентаря время замирает, и враги ожидают, пока вы выберете то, что вам необходимо. Помимо найденных вещей в инвентаре можно обнаружить карты местности (хотя их можно просмотреть и по нажатию специальной клавиши), дневник, в который герой вписывает свои мысли о найденных сюжетных предметах, местах и людях, а также определить по портрету уровень здоровья, чем меньше здоровья, тем больше герой похож на высушенный труп.

Стоит отметить странную особенность при взаимодействии с некоторыми объектами. Чтобы применить предмет, будь то аптечка, чернила или палка, необходимо взять его в руки. Например, чтобы сохраниться, недостаточно иметь чернила в инвентаре, необходимо взять их как активный предмет (в нижнем правом углу экрана появится окошко с чернильницей) и после этого взаимодействовать со столом. Однако это не распространяется на ключи от дверей, они применяются сразу из инвентаря. Также стоит отметить, что ключи после использования не исчезают, а оседают в инвентаре мёртвым грузом, хотя смысла в них уже нет, что выглядит довольно странно.

Головоломки и концовки:

В игре присутствует немало различных задачек, которые необходимо решить для продвижения по сюжету или для получения бонусных предметов. Головоломки не сложны в решении и призваны разнообразить игровой процесс, но получить подсказку или пароль для их решения бывает весьма проблематично, так как записки могут особо не выделяться из окружения, особенно это заметно в помещении перед ритуальным залом после комнаты с зеркалом (обращайте внимание на колонны и стены). Часть задачек будет связана с дешифровкой текста с неизвестного языка на латынь и обратно, также на многих локациях имеются странные надписи, которые при должном желании тоже можно дешифровать.

Но в конечном итоге главной загадкой игры является её концовка, точнее концовки. В игре присутствует четыре окончания игры, назвать их хорошими или плохими не получится, хоть они и имеют буквенную градацию, отношение к ним будет зависеть от взглядов самого игрока. Все концовки можно получить за одно прохождение, при выполнении необходимых условий для них.

Выводы:

Lamentum является прекрасной игрой на пару вечеров с хорошо нарисованными катсценами, приятным геймплеем, интересным, хоть и не оригинальным сюжетом, а также с большим количеством контента, который можно обнаружить при тщательном изучении игрового мира. Конечно, пиксельная графика отпугнёт часть людей, но если принять её, вы хорошо проведёте время за этой игрой.

Автор: Obscure Tales

Продолжительность игры:

4-5 часов при первом прохождении.

Плюсы:

  • Интересная боевая система;
  • Сеттинг XIX века;
  • Неплохой визуальный стиль;
  • Много хороших, хоть и простых головоломок.

Минусы:

  • Хоть визуал и приятный, но пиксельность подойдёт не всем;
  • Огрехи в боевой системе: нельзя бить вниз, а вверх атаки достают дальше, как у врагов, так и у игрока;
  • Необходимость применять многие предметы, беря их в руки, особенно это касается чернил и некоторых квестовых предметов, таких как отмычки, из-за чего можно пропустить места их применения;
  • Высокая сложность игры делает игру не сложнее, а нуднее. Враги более живучи, но тактика боя неизменна, из-за чего игровой процесс затягивается;
  • Отсутствие стилизации курсора при игре с клавиатуры и мыши.
Изображение в превью:
Автор: Obscure Tales
Источник: Lamentum
ШутерЛогическая играВыживаниеPCPS4Xbox OneSwitchДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Шикарный пиксельный арт у игры, и по хорошему шизанутый дизайн монстров. Обожаю подобное.
Всё больше прикольных игр узнаю благодаря вам. Теперь с интересом жду INANIMA от того же разраба.
Цитата хорошая, автора не нашёл.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Прям дельный ноут? Обзор 16" ноутбука iRu Tactio 16ARB

iRu Tactio 16ARB — офисный ноутбук, который предоставит гораздо больше мощности, чем решение на каком-нибудь N150 и подобных процессорах, при этом удержит время работы от аккумулятора на...

Радиоприемник «Москва-80»: iPod эпохи развитого социализма на редкой микросхеме

Почему iPod? Просто потому, что «Москва-80» — это прямоугольный моноблок с вращающимся кольцом на передней панели. Но на деле интересен он не этим условным сходством, а тем, что скрывалось внутри.

Остров Фазанов: почему эту территорию уже более 365 лет Франция и Испания передают друг другу каждые полгода

В тихих водах реки Бидасоа, разделяющей Францию и Испанию недалеко от впадения в Бискайский залив, находится небольшой необитаемый остров «Фазанов». С берегов французского Андая и испанского Ируна...

Биомеханика рака-богомола: как устроена кавитационная катапульта сокрушителей

Быстрое движение под водой — это серьезный инженерный вызов. Плотность воды примерно в 800 раз выше плотности воздуха, поэтому обычное мышечное усилие быстро гасится сопротивлением...

Обзор тепловизора UNI-T UTi256M: Профессиональное теплозрение в ультракомпактном формате

UNI-T UTi256M представляет собой полупрофессиональный инструмент для ИК-диагностики, который находит применение в поиске утечек тепла, ремонте электроники и диагностике автомобильных узлов....