Всякий старинный дом имеет свои легенды и своих призраков. Обзор игры «Koudelka»
Каждый человек боится потерять самое дорогое в жизни — любимого человека, но если трагедия случилась, что остаётся делать: продолжить жить с надеждой на лучшее будущее или пытаться догнать прошлое и создать монстра из собственных грёз.
Сюжет:
Конец 19 века, Монастырь Неметон. Данное место пережило разные изменения: когда-то оно из благородной обители превратилось в тюрьму для преступников и неугодных, а ныне является прибежищем непринятых душ, возвышаясь мёртвым камнем над бескрайним морем. Куделку Ясант привела в это место дева, являющаяся во снах и молящая о помощи. Главная героиня является медиумом, из-за чего общение с покойниками воспринимается как обыденность, поэтому она решает помочь неприкаянной душе. По прибытии в монастырь девушка встречает Эдварда Планкета, искателя приключений, который прибыл в Неметон для поиска сокровищ, и Джеймса О'Флоэрти, пожилого епископа Ватикана, прибывшего с целью вернуть украденный фолиант, но преследующего и более личные цели. Волей случая три героя становятся одной командой и стараются разузнать, что случилось в стенах заброшенной святой крепости и почему по коридорам бродят призраки и гомункулы.
Игровой процесс:
Koudelka совмещает в себе сразу три жанра: JRPG, пошаговую стратегию и survival horror. От первых двух жанров игре достались система боя, инвентаря и развития персонажа, а от третьего — общий настрой окружения, изучение локаций и расположение камер. Изучая помещения монастыря и его подземелья, вам предстоит находить оружие, аптечки, боеприпасы и подсказки для решения немногочисленных головоломок, чтобы продвинуться дальше и узнать страшные тайны сего места.
Бой и расположение персонажей:
Изучая локации, на героев периодически нападают противники. Врага не видно на локациях, но при передвижении по комнатам экран исказится и игрока перенесёт на поле боя в случайной точке. Исключением являются боссы, они тоже незримы, но всегда находятся на одних и тех же местах. После активации боевого режима предстанет поле боя размерностью 6 на 6 клеток. Каждому персонажу, будь то враг или главные герои, даётся два очка действия: одно — для активного действия (атака, использование предмета, замена оружия или использование магии), второе — для передвижения. Вы можете действовать в любой последовательности: стреляйте и прячьтесь за спины других персонажей или смените позицию и лишь затем атакуйте. Но необходимо учитывать местоположение врагов и союзников на поле боя.
В любой момент игры, за исключением боёв, можно задавать героям места изначального положения при начале битвы. Изначально это может показаться бессмысленным, однако если на линии стоит персонаж, то враг не сможет обойти его никак, только убив или оттеснив назад персонажа, если за ним нет преграды в виде другого героя, что позволяет бойцу ближнего боя связывать врага в невыгодном бою. Подобное условие работает и по отношению к врагу: пока не ликвидируете врага на линии, вы не сможете её пересечь.
Для борьбы с врагами у вас есть три пути: оружие ближнего боя, стрелковое оружие и магия. При наличии трёх персонажей не лишним будет заранее распределить для каждого роль, благо предрасположенность каждого из героев легко увидеть по стартовым очкам развития.
Предметы и магия:
Исследуя игровой мир и побеждая врагов, инвентарь будет утяжеляться различными лекарственными средствами, броней, кольцами, стрелковым оружием и оружием ближнего боя, боеприпасами, а герои будут изучать новые заклинания. Если с магией всё просто: продвигаетесь по сюжету и получаете новые магические умения, отметить стоит лишь, что магия доступна всем героям одинаково. Если вы открыли огонь, то любой герой может его применить, если хватит маны.
Броня и украшения дают различные усиления и защиту, то вот система оружия имеет особенности. В игре представлено восемь типов рукопашного и два типа стрелкового оружия. Оружие для ближнего боя различается по количеству и типу урона и имеет неприятную тенденцию ломаться посреди боя. После нанесения нескольких десятков ударов у вашего инструмента для нанесения увечий появляется шанс сломаться после нанесения очередного удара, иначе говоря, чем дольше бьётесь одним и тем же оружием, тем выше шанс его потерять. А вот когда произойдёт столь печальное событие, вы не узнаете, пока оно не наступит. Стрелковое оружие не имеет столь неприятной особенности, оно вечно, пока есть чем стрелять. В отличие от многих JRPG, боеприпасы ограничены и необходимо находить их на локациях. Однако каждое оружие имеет свой размер магазина, и по опустении оного необходимо тратить ход для перезарядки. Также не стоит забывать, что магазин не пополнится сам по окончании сражения, и необходимо следить за этим, а то рискуете вступить в бой с разряженным оружием.
Улучшение персонажей:
Помимо классической системы улучшения персонажа — получил опыт за победу над врагом, поднял уровень, получил и распределил очки навыков, — в игре есть пассивное улучшение навыка владения оружием и магией. Чем больше вы применяете тот или иной вид оружия или заклинания, тем эффективнее он становится. Всего имеется три уровня на каждый тип. С повышением уровня появляется шанс выстрелить или ударить несколько раз за одну атаку, а у магии повышается урон и изменяется анимация применения, а также имеется шанс атаковать нескольких врагов за одно использование.
Головоломки и обыск локаций:
Помимо врагов на пути героев будут встречаться немногочисленные головоломки, представляющие собой правильное построение маршрута, ввод музыкального пароля на слух. Задачки не сложные и немного разбавляют игровой процесс, наполненный постоянными боями. Сложностью является найти пароль или подсказку, ведь часть предметов и документов не отображаются на локациях, а невидимы, пока вы не провзаимодействуете с объектом. Чаще всего подобными местами являются шкафы, ящики и другие логичные объекты, но бывают исключения в виде тайника за картиной, руки статуи, которая не выделяется на общем фоне, или надписи на стене, которую сложно разглядеть в крупных пикселях. Однако Куделка будет помогать в обнаружении необходимых запасов и вещей. Когда вы будете проходить мимо места интереса, героиня повернёт в его сторону голову, показывая, что здесь что-то есть. Поэтому не стоит бездумно пробегать локации с надеждой, что всё важное будет лежать на видном месте и подсвечиваться игрой. Стоит также отметить, что инвентарь у вас не бездонный, поэтому необходимо периодически перебирать и выбрасывать ненужный скарб, чтобы подбирать новое более ценное имущество.
Секреты и советы:
В игре присутствует опциональный босс Горгулья, вы встретите её по сюжету, но единственное, что можно сделать при первой встрече — это убежать. Право вернуться для её умерщвления или нет остаётся за вами, но противник она грозный и самый опасный. Данного босса можно с лёгкостью одолеть мечом «Убийца горгулий» или «Посохом Роджера», однако для их получения необходимо выполнить специфические условия: имея в инвентаре 10, 21, 32 или 43 предмета, необходимо сохраниться ровно в 11.11.11 и 22.22.22 по игровым часам для первого и второго предмета соответственно, однако поднять уровни, навыки и прокачать умения будет куда быстрее. Поэтому для победы вам понадобится поднять навык интеллекта и набожности (урон от заклинаний и количество маны) у вашего «мага» до 90 и более, а также улучшить магию огня хотя бы до 2 уровня, ваш «танк» (персонаж ближнего боя с большим запасом здоровья) должен иметь не менее 7500 жизни, чтобы переживать все атаки горгульи, а третий герой поддержки будет выступать в роли лекаря для «танка». Полезным будет иметь для боя арбалет, который можно получить после победы над боссом «Падший ангел» — это единственное оружие (кроме бонусного и магии), способное наносить нормальный урон по Горгулье. После победы над опциональным боссом подойдите к статуе возле ворот и сможете получить меч «Сакнот» — самое мощное оружие в игре.
В игре присутствует три концовки (технически две, третья скорее задуманный разработчиками софтлок). Для получения лучшего финала необходимо победить финального босса в последней схватке, для плохого — проиграть в финальном сражении (является каноничной концовкой), а вот с софтлоком интереснее. С самого начала игры в инвентаре героини будет находиться крест, который ей подарил отец для защиты от злых духов. Если вы его выкинете, то пройти к финалу не сможете, вас будет ожидать только смерть перед финальным боссом. Однако если крест вы уже выбросили, то один раз его можно будет найти на центральной аллее монастыря, в фонтане, который будет переливаться светом. Но вот если вы избавитесь от него снова, легче будет начать игру с самого начала.
Вывод:
Koudelka является интересным экспериментом по совмещению нескольких жанров в одну игру, обладает приятным визуальным стилем и игровым процессом со своими особенностями, персонажи, которым хочется сопереживать. Интересный, хоть и предсказуемый сюжет, главный вопрос, который поднимает игра — ценность человеческой жизни и на какие ужасы готовы пойти люди ради своих близких.
Продолжительность игры:
9-10 часов при первом прохождении.
Плюсы:
- Приятный игровой процесс;
- Большое разнообразие противников;
- Красивая (для своего времени) картинка, особенно видеороликов;
- Интересное сочетание жанров;
- Приятные персонажи и забавные диалоги;
Минусы:
- Устаревшая графика;
- Наличие большого количества бесполезного оружия и предметов;
- Для сохранения игры необходимо сначала победить босса, что охраняет комнату сохранения;
- Наличие нескольких сюжетных предметов, которые легко пропустить, что может запутать игрока (особенно рука статуи в холле с упавшей люстрой);
- Странное решение с бесполезным для геймплея, но важным для сюжета крестиком, который никак не применяется до самого финала;
Источник: Koudelka





































1 комментарий
Добавить комментарий