Mass Effect: будни армейского психолога или игра за женскую версию Шепарда
Вот вроде бы в Mass Effect есть выбор пола и настройка внешности протагониста, но всё равно игра как бы намекала на прохождение за мужского персонажа с предустановленной внешностью. Таким главного героя видели сами разработчики, и именно в таком виде он присутствует на обложке игры. В общем-то игра бы особо ничего не потеряла, если бы в ней был только один готовый главный герой. Тем более, что он ещё и озвучен. Но всё-таки разработчики посчитали, что выбор пола и настройка внешности персонажа действительно важная часть для ролевых игр. Верность традициям в конце концов. Так что командор Шепард может быть и женщиной, и это дополнительный повод пройти игру ещё раз. Тем более, что в Legendary Edition она также получила предустановленную внешность из третьей части. Так что почему бы и не поиграть в Mass Effect ещё раз, ну и заодно просто вспомнить эту во много спорную, но тем не менее культовую игру.
Содержание
Кто вообще играл в Mass Effect за женщину?
При первом прохождении, я естественно выбрал мужика и путь парагона, потому что всегда обычно проходил ролевые за героев и добряков. Ну по крайней мере в первом прохождении. Тогда игра показалась довольно банальной и скучной, хотя при этом очень атмосферной. При повторном же прохождении, спустя несколько лет, попробовал путь ренегата, и игра раскрылась уже с куда более интересной стороны. По крайней мере скучно мне уже точно не было. Шепард решал проблемы быстро и без каких-либо душевных терзаний, что вполне оправдывает цели в возложенной на него миссии. Ещё через несколько лет всё-таки попробовал поиграть за женскую версию Шепарда, и также пошёл по пути ренегата, и сильно разочаровался. Ну тяжело мне воспринимать дерзкую гопницу, как спасительницу галактики. Получилось примерно также скучно, как и с Шепардом мужиком по пути парагона. Но ведь есть же и четвертый вариант, верно?
И тут всё сразу встало на свои места. Я реально наконец-то начал понимать для кого были написаны реплики парагона, и почему Джон Шепард в этой роли воспринимается как тряпка, а не спаситель галактики. Особенно в моментах, когда надо бегать по «Нормандии» и слушать нытьё своего экипажа. При этом внимательно вслушиваться в их проблемы и всячески их подбадривать. И вот когда этим занимается женщина, то это выглядит как-то даже естественно и органично. Этакая заботливая мать и воспитательница в одном лице. То есть, она здесь не воспринимается как решительный командир, которому всё нипочем и который своим примером вдохновляет команду на подвиги. Здесь это скорее армейский психолог, который не просто делает свою работу, а ещё и тонко чувствует проблемы своего экипажа. И именно этим и вызывает у них преданность делу. Ну или она просто грамотный психолог-манипулятор, и просто использует людей для достижения своих целей. Если воспринимать игру так, то путь парагона уже не воспринимается так уж однозначно.
Взаимодействие с NPC
Здесь в общем-то пол персонажа не влияет на постановку сюжетных сцен, но вот на восприятие игры всё же влияет. И, как уже было сказано выше, довольно тяжело воспринимать Джона Шепарда, пытающегося со всеми дружить и договариваться. Ну не ассоциируется у меня морпех с дипломатом. Да, можно воспринимать его этаким политруком, но это нормально работает с подчинёнными, а не с противниками. Он в разговоре с NPC как-будто кубик бросает на убеждение, а не реально ведёт с ними диалог. Может, опять-таки, дело в озвучке. Может просто актёру лучше удаётся играть дерзкого и решительного. Джейн Шепард же как раз очень хорошо смотрится именно в роли дипломата. Озвучка персонажа хорошо подходит пути парагона. Когда она принимает более мягкие решения, то голос актрисы звучит гораздо более органично. Весьма достойная работа, надо признать.
Выбор отряда
Обычно я всегда таскал с собой Гарруса или Рэкса, потому что они самые прикольные напарники в первой части. Сейчас же решил играть женским отрядом, и поэтому брал с собой Лиару и Тали. Сам же выбрал класс «солдат», потому что не вижу смысла играть в ME за кого-то ещё. Не потому что другие классы чем-то плохи, а потому что люблю просто стрелять. Наверное, для ролевого отыгрыша лучше бы подошёл «инженер» или «биотик», ну по крайней мере под подобный архетип персонажа, но всё-таки классы здесь очень слабо обыгрываются во взаимодействии с окружением и с NPC. Скорее это просто выбор стиля игры.
Так что Эшли пришлось отсиживаться на «Нормандии». Получился очень сбалансированный отряд по умениям. Да и по характеру Лиара и Тали в первой части довольно мягкие, и поэтому постоянно поддакивали своему командиру. Вот опять-таки, грамотный выбор отряда, это реально работа для военного психолога.
Немного про саму игру
В интернете можно наткнутся на информацию (в русской «Википедии», например), что прототипом для «Нормандии» послужил Grumman F-14 Tomcat. Я до сих пор не могу понять, это под каким углом надо надо на неё смотреть, чтобы найти хоть какое-то сходство между ними. Ну ведь вообще ничего общего. Ну ладно хотя бы крыло изменяемой стреловидности было, ну или Том Круз вместо Джокера её пилотировал, но и этого нет. Возможно, кто-нибудь из разработчиков что-то подобное и ляпнул когда-то, но очень слабо верится, что это правда.
Legendary Edition оставило в целом положительные впечатления. Переделали боевую систему, и стрелять стало заметно приятнее. За это, конечно, спасибо, но это уже немного другая игра получается. Графические улучшения также весьма заметны. Вода стала похожа на воду, текстурки стали чётче, но зачем-то переделали освещение. Возможно, стало не так мрачно, и немного растерялась атмосфера оригинала, но выглядит всё равно неплохо. Из модов поставил Community patch, ME'LLO, Pinnacle Station DLC. Я считаю, что это необходимый минимум, чтобы нормально поиграть в первый Mass Effect LE.
Сама игра по сути своей, конечно, осталась такой же как и раньше. Не знаю хорошо это или плохо, но все недостатки первой части в общем-то никуда не делись. Большую часть игры приходится либо в кого-то стрелять, либо гонять на вездеходе «Мако». Занятие не самое увлекательное. Хотя мне и нравится исследовать планеты. Самой лучшей сюжетной миссией я бы назвал события на Феросе. Там как-то выдержан баланс между боями, диалогами и поездками на «Мако». Это ещё, как по мне, самая атмосферная миссия в игре. Она лучше всего запомнилась при первом прохождении ещё в 2008 году, и сейчас было довольно приятно туда вернуться. Ещё, наверное, встреча с Бенезией также довольно хорошо запомнилась, и высадка на Илос. Пафосная битва за «Цитадель», конечно, тоже запомнилась, но здесь уже не было какой-то таинственности. Это всё-таки уже кульминация.
Выбор между Эшли и Кайденом никогда особо не трогал. Оба довольно унылые персонажи, если честно. В итоге решил оставить в живых Эшли, чтобы в третьей части снова собрать женскую команду. Рекса, разумеется, спас. Этот то как раз один из лучших персонажей в этой игре. Вообще в первой части напарники, конечно, запоминаются, но с ними не очень-то интересно взаимодействовать. Личные квесты простенькие, реплик не очень много. Во второй части всё-таки этот аспект заметно так прокачали.
Сарен, как антагонист, всё-таки довольно слабый. В начале его реально хорошо презентуют, но потом один раз он встречается по сюжету, а в конце бравая Джейн Шепард уговоривает его застрелиться. Я пока на вездеходе по планетам ездил, уже и забыл зачем его надо остановить, и что он там замышляет. Ближе к концу игры об этом напомнят, конечно, но всё равно все его злодейства как-будто происходят где-то за кадром.
Сеттинг
Если «Звездные войны» это фэнтези в космосе, то Mass Effect это уже дарк фэнтези в космосе. Более приземлённый, но всё равно волшебный сеттинг. Здесь довольно подробно разжевывают подноготную этого мира, но всё равно сложно поверить в подобные технологии. И уж тем более в такие летательные аппараты. Да и древнее зло, которое угрожает всему живому в галактике больше подходит для сюжета какой-нибудь сказки. Нет, это прикольно само по себе. Я люблю такие простые сюжеты, но это всё равно сказка. Ну и биотические способности, естественно, ну совсем не похожи на магию или на пресловутую «The Force».
Мир игры сложно назвать совсем уж оригинальным. Всё-таки это сборник отсылок к кинофантастики 90-х и нулевых. Хотя, наверное, скорее дань уважения. Но тем не менее, именно сеттинг в этой серии представляет наибольшую ценность. Mass Effect действительно дарит ощущение космических путешествий, и до сих пор остаётся одной из самых атмосферных игр на подобную тематику. Пусть это всё не имеет ничего общего с реальностью, но всё равно довольно круто. Как-то вот проникаешься этим миром, и это действительно повод иногда возвращаться к первой части, да и к серии в целом. Естественно, к трилогии про Шепарда. Про «Андромеду» вспоминать как-то не хочется.
Выводы
Несмотря на то, что выбор пола в Mass Effect влияет только на варианты романов со спутниками, игра реально раскрылась с другой стороны. Даже интересно стало, как будет восприниматься вторая и третья часть при игре за рыжую манипуляторшу. За гопницу, наверное, также стоит пройти. Если не пылесосить все планеты, то игра не очень продолжительная.
Источник: Mass Effect: Legendary Edition





2 комментария
Mass Effect, как мне кажется, более линеен. Его огромная заслуга в расширении аудитории жанра и пересмотре отношения к RPG издателей. Это был настоящий блокбастер своего времени. И повторить формулу на таком же уровне весьма сложно даже с современными возможностями.
Добавить комментарий