Mass Effect: будни армейского психолога или игра за женскую версию Шепарда

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Вот вроде бы в Mass Effect есть выбор пола и настройка внешности протагониста, но всё равно игра как бы намекала на прохождение за мужского персонажа с предустановленной внешностью. Таким главного героя видели сами разработчики, и именно в таком виде он присутствует на обложке игры. В общем-то игра бы особо ничего не потеряла, если бы в ней был только один готовый главный герой. Тем более, что он ещё и озвучен. Но всё-таки разработчики посчитали, что выбор пола и настройка внешности персонажа действительно важная часть для ролевых игр. Верность традициям в конце концов. Так что командор Шепард может быть и женщиной, и это дополнительный повод пройти игру ещё раз. Тем более, что в Legendary Edition она также получила предустановленную внешность из третьей части. Так что почему бы и не поиграть в Mass Effect ещё раз, ну и заодно просто вспомнить эту во много спорную, но тем не менее культовую игру.

Автор: BioWare, Electronic Arts

Кто вообще играл в Mass Effect за женщину?

При первом прохождении, я естественно выбрал мужика и путь парагона, потому что всегда обычно проходил ролевые за героев и добряков. Ну по крайней мере в первом прохождении. Тогда игра показалась довольно банальной и скучной, хотя при этом очень атмосферной. При повторном же прохождении, спустя несколько лет, попробовал путь ренегата, и игра раскрылась уже с куда более интересной стороны. По крайней мере скучно мне уже точно не было. Шепард решал проблемы быстро и без каких-либо душевных терзаний, что вполне оправдывает цели в возложенной на него миссии. Ещё через несколько лет всё-таки попробовал поиграть за женскую версию Шепарда, и также пошёл по пути ренегата, и сильно разочаровался. Ну тяжело мне воспринимать дерзкую гопницу, как спасительницу галактики. Получилось примерно также скучно, как и с Шепардом мужиком по пути парагона. Но ведь есть же и четвертый вариант, верно?

Автор: BioWare, Electronic Arts

И тут всё сразу встало на свои места. Я реально наконец-то начал понимать для кого были написаны реплики парагона, и почему Джон Шепард в этой роли воспринимается как тряпка, а не спаситель галактики. Особенно в моментах, когда надо бегать по «Нормандии» и слушать нытьё своего экипажа. При этом внимательно вслушиваться в их проблемы и всячески их подбадривать. И вот когда этим занимается женщина, то это выглядит как-то даже естественно и органично. Этакая заботливая мать и воспитательница в одном лице. То есть, она здесь не воспринимается как решительный командир, которому всё нипочем и который своим примером вдохновляет команду на подвиги. Здесь это скорее армейский психолог, который не просто делает свою работу, а ещё и тонко чувствует проблемы своего экипажа. И именно этим и вызывает у них преданность делу. Ну или она просто грамотный психолог-манипулятор, и просто использует людей для достижения своих целей. Если воспринимать игру так, то путь парагона уже не воспринимается так уж однозначно.

Взаимодействие с NPC

Здесь в общем-то пол персонажа не влияет на постановку сюжетных сцен, но вот на восприятие игры всё же влияет. И, как уже было сказано выше, довольно тяжело воспринимать Джона Шепарда, пытающегося со всеми дружить и договариваться. Ну не ассоциируется у меня морпех с дипломатом. Да, можно воспринимать его этаким политруком, но это нормально работает с подчинёнными, а не с противниками. Он в разговоре с NPC как-будто кубик бросает на убеждение, а не реально ведёт с ними диалог. Может, опять-таки, дело в озвучке. Может просто актёру лучше удаётся играть дерзкого и решительного. Джейн Шепард же как раз очень хорошо смотрится именно в роли дипломата. Озвучка персонажа хорошо подходит пути парагона. Когда она принимает более мягкие решения, то голос актрисы звучит гораздо более органично. Весьма достойная работа, надо признать.

Выбор отряда

Обычно я всегда таскал с собой Гарруса или Рэкса, потому что они самые прикольные напарники в первой части. Сейчас же решил играть женским отрядом, и поэтому брал с собой Лиару и Тали. Сам же выбрал класс «солдат», потому что не вижу смысла играть в ME за кого-то ещё. Не потому что другие классы чем-то плохи, а потому что люблю просто стрелять. Наверное, для ролевого отыгрыша лучше бы подошёл «инженер» или «биотик», ну по крайней мере под подобный архетип персонажа, но всё-таки классы здесь очень слабо обыгрываются во взаимодействии с окружением и с NPC. Скорее это просто выбор стиля игры.

Автор: BioWare, Electronic Arts

Так что Эшли пришлось отсиживаться на «Нормандии». Получился очень сбалансированный отряд по умениям. Да и по характеру Лиара и Тали в первой части довольно мягкие, и поэтому постоянно поддакивали своему командиру. Вот опять-таки, грамотный выбор отряда, это реально работа для военного психолога.

Немного про саму игру

В интернете можно наткнутся на информацию (в русской «Википедии», например), что прототипом для «Нормандии» послужил Grumman F-14 Tomcat. Я до сих пор не могу понять, это под каким углом надо надо на неё смотреть, чтобы найти хоть какое-то сходство между ними. Ну ведь вообще ничего общего. Ну ладно хотя бы крыло изменяемой стреловидности было, ну или Том Круз вместо Джокера её пилотировал, но и этого нет. Возможно, кто-нибудь из разработчиков что-то подобное и ляпнул когда-то, но очень слабо верится, что это правда.

Автор: BioWare, Electronic Arts

Legendary Edition оставило в целом положительные впечатления. Переделали боевую систему, и стрелять стало заметно приятнее. За это, конечно, спасибо, но это уже немного другая игра получается. Графические улучшения также весьма заметны. Вода стала похожа на воду, текстурки стали чётче, но зачем-то переделали освещение. Возможно, стало не так мрачно, и немного растерялась атмосфера оригинала, но выглядит всё равно неплохо. Из модов поставил Community patch, ME'LLO, Pinnacle Station DLC. Я считаю, что это необходимый минимум, чтобы нормально поиграть в первый Mass Effect LE.

Сама игра по сути своей, конечно, осталась такой же как и раньше. Не знаю хорошо это или плохо, но все недостатки первой части в общем-то никуда не делись. Большую часть игры приходится либо в кого-то стрелять, либо гонять на вездеходе «Мако». Занятие не самое увлекательное. Хотя мне и нравится исследовать планеты. Самой лучшей сюжетной миссией я бы назвал события на Феросе. Там как-то выдержан баланс между боями, диалогами и поездками на «Мако». Это ещё, как по мне, самая атмосферная миссия в игре. Она лучше всего запомнилась при первом прохождении ещё в 2008 году, и сейчас было довольно приятно туда вернуться. Ещё, наверное, встреча с Бенезией также довольно хорошо запомнилась, и высадка на Илос. Пафосная битва за «Цитадель», конечно, тоже запомнилась, но здесь уже не было какой-то таинственности. Это всё-таки уже кульминация.

Автор: BioWare, Electronic Arts

Выбор между Эшли и Кайденом никогда особо не трогал. Оба довольно унылые персонажи, если честно. В итоге решил оставить в живых Эшли, чтобы в третьей части снова собрать женскую команду. Рекса, разумеется, спас. Этот то как раз один из лучших персонажей в этой игре. Вообще в первой части напарники, конечно, запоминаются, но с ними не очень-то интересно взаимодействовать. Личные квесты простенькие, реплик не очень много. Во второй части всё-таки этот аспект заметно так прокачали.

Сарен, как антагонист, всё-таки довольно слабый. В начале его реально хорошо презентуют, но потом один раз он встречается по сюжету, а в конце бравая Джейн Шепард уговоривает его застрелиться. Я пока на вездеходе по планетам ездил, уже и забыл зачем его надо остановить, и что он там замышляет. Ближе к концу игры об этом напомнят, конечно, но всё равно все его злодейства как-будто происходят где-то за кадром.

Сеттинг

Если «Звездные войны» это фэнтези в космосе, то Mass Effect это уже дарк фэнтези в космосе. Более приземлённый, но всё равно волшебный сеттинг. Здесь довольно подробно разжевывают подноготную этого мира, но всё равно сложно поверить в подобные технологии. И уж тем более в такие летательные аппараты. Да и древнее зло, которое угрожает всему живому в галактике больше подходит для сюжета какой-нибудь сказки. Нет, это прикольно само по себе. Я люблю такие простые сюжеты, но это всё равно сказка. Ну и биотические способности, естественно, ну совсем не похожи на магию или на пресловутую «The Force».

Автор: BioWare, Electronic Arts

Мир игры сложно назвать совсем уж оригинальным. Всё-таки это сборник отсылок к кинофантастики 90-х и нулевых. Хотя, наверное, скорее дань уважения. Но тем не менее, именно сеттинг в этой серии представляет наибольшую ценность. Mass Effect действительно дарит ощущение космических путешествий, и до сих пор остаётся одной из самых атмосферных игр на подобную тематику. Пусть это всё не имеет ничего общего с реальностью, но всё равно довольно круто. Как-то вот проникаешься этим миром, и это действительно повод иногда возвращаться к первой части, да и к серии в целом. Естественно, к трилогии про Шепарда. Про «Андромеду» вспоминать как-то не хочется.

Выводы

Несмотря на то, что выбор пола в Mass Effect влияет только на варианты романов со спутниками, игра реально раскрылась с другой стороны. Даже интересно стало, как будет восприниматься вторая и третья часть при игре за рыжую манипуляторшу. За гопницу, наверное, также стоит пройти. Если не пылесосить все планеты, то игра не очень продолжительная.

Изображение в превью:
Автор: BioWare, Electronic Arts
Источник: Mass Effect: Legendary Edition
ШутерРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играБоевик на колесахPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

2 комментария

Maksey
Хороших RPG с реальным отыгрышем разными персонажами становится всё меньше. В этом плане Балдуру третьему, конечно, почёт и уважение.
Mass Effect, как мне кажется, более линеен. Его огромная заслуга в расширении аудитории жанра и пересмотре отношения к RPG издателей. Это был настоящий блокбастер своего времени. И повторить формулу на таком же уровне весьма сложно даже с современными возможностями.
Pedestrian
Для меня Mass Effect это скорее JRPG как раз из-за линейности, акцента на взаимодействие с персонажами, а не игрока с миром игры. Хотя у Bioware что-то подобное ещё в Baldur's Gate 2 началось. Ну и упор в кинцо, естественно. Да жанр ролевых всегда был очень популярен на самом деле. По сути это вообще один из основополагающих жанров в игровой индустрии, потому что очень многие разработки в молодости играли в настольные ролевые игры. Просто в формате видеоигры совсем не обязательно переносить настольные правила как есть. Да и пошаговые бои далеко не всем нравятся. На самом деле достаточно просто почитать PHB для той же ADnD, и очень многие становится понятным. Там прямым текстом написано, что циферки параметров персонажа нужны по большому счёту лишь для описания этого самого персонажа. В видеоигре же персонажа не надо описывать. Внешность персонажа и так видна на экране, его предыстория и так написана в игре и т.д… Кстати, все эти предыстории, которые можно выбрать в том же ME, это как раз и пришло из настолок. Нормальный DM первым делом спросит: «расскажи историю своего персонажа». Просто до нас настолки довольно поздно дошли, когда уже было достаточно компьютерных ролевых игр. В США в конце 70-х и 80-х в DnD играли очень многие студенты технических вузов. Ну и как бы они и начали переносить свой опыт в компьютерные игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Прям дельный ноут? Обзор 16" ноутбука iRu Tactio 16ARB

iRu Tactio 16ARB — офисный ноутбук, который предоставит гораздо больше мощности, чем решение на каком-нибудь N150 и подобных процессорах, при этом удержит время работы от аккумулятора на...

Радиоприемник «Москва-80»: iPod эпохи развитого социализма на редкой микросхеме

Почему iPod? Просто потому, что «Москва-80» — это прямоугольный моноблок с вращающимся кольцом на передней панели. Но на деле интересен он не этим условным сходством, а тем, что скрывалось внутри.

Остров Фазанов: почему эту территорию уже более 365 лет Франция и Испания передают друг другу каждые полгода

В тихих водах реки Бидасоа, разделяющей Францию и Испанию недалеко от впадения в Бискайский залив, находится небольшой необитаемый остров «Фазанов». С берегов французского Андая и испанского Ируна...

Биомеханика рака-богомола: как устроена кавитационная катапульта сокрушителей

Быстрое движение под водой — это серьезный инженерный вызов. Плотность воды примерно в 800 раз выше плотности воздуха, поэтому обычное мышечное усилие быстро гасится сопротивлением...

Обзор тепловизора UNI-T UTi256M: Профессиональное теплозрение в ультракомпактном формате

UNI-T UTi256M представляет собой полупрофессиональный инструмент для ИК-диагностики, который находит применение в поиске утечек тепла, ремонте электроники и диагностике автомобильных узлов....