- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
1. Даже если мы возьмём самый идеальный пример, которым козыряют все фанаты гачи, то есть Геншин — конкретно по этой игре у надзорных органов разных стран мира было и есть немало вопросов. И именно исходя из решений этих надзорных органов в эту «идеальную» игру внесены вероятности и другие «идеальные» по вашему мнению гача-механики, прозрачность, любовь к людям и всё такое.
А теперь вспоминаем, что гача не ограничивается одной игрой в мире, что каждый месяц выходят десятки, если не сотня игр с гача-механиками, и то, что гача-механики и методики манипулятивной монетизации тоже развиваются. Манипулятивная монетизация, куда входит и гача — это наука. Над этой наукой в мире работают тысячи экспертов. Потому что это деньги.
Все ли из ежемесячно вываливающихся гача-игр идеальны? Во всех ли есть вероятности? Прописаны ли требования по этим вероятностям во всех странах одинаково, или в одной стране мы выдадим лайтовую гачу, а во второй — разуем детей и их родителей по полной.
2. Как ваши доводы отметают доводы указанные в статье?
Выявлялись ли и продолжаются ли выявляться элементы азартных игр в гача-механиках? Да.
Выявлялись ли признаки обмана покупателя? Да.
Это и юридически доказано, и в научной среде.
Может ли гача способствовать появления и развитию лудомании у человека? Да.
Лудомания это опасная болезнь для мирового сообщества или просто разовое явление? Это опасная болезнь, которая по уровню не уступает наркомании.
Идёт ли мировое сообщество на государственном уровне на уступки гаче чисто из экономических и геополитических соображений? Да. То есть мы видим наглядное лоббирование интересов корпораций над интересами обычных пользователей.
Проще говоря, государства понимают, что в большинстве своём гача — это обман покупателя, это казино. Но поделать с этим мировое сообщество пока ничего не может. Не до того странам. Тут война на войне и экономике нужно вливание денег. А гача внезапно их вливает, путём дойки простых граждан этой и других стран. А дойка идёт за счёт богатеньких донатеров, которым 10К баксов — это пыль, и лудоманов, которые отдают те же 10К баксов, но только получают их путём грабежа собственной семьи или окружающих.
3. Является ли гача единственной мировой проблемой? Нет. Простых граждан доят со всех сторон. Схемы мошенничества достигли небывалых масштабов. Это касается и вездесущих сервисов, где нам уже скоро и воздух будут выдавать в аренду, и сферы здравоохранения, и многое другое.
Но тема конкретно этой статьи посвящена гаче, как и тема канала — играм.
4. Если вы читали выводы, то ваши претензии мне вообще не понятны. Я требую запрета гачи или обосновываю такую необходимость? Нет. Я провожу аналогии с азартными играми и поясняю, что гача требует строгого регулирования.
Да, гачу и манипулятивную монетизацию донатных помоек обязательно надо учитывать при оценке опасности и распространения лудомании в мире. Чего сейчас не производится.
Я говорю, что в гачу ни в коем случае нельзя играть или что она не может приносить удовольствие? Нет. Читайте выводы.
Лично я сейчас с огромным удовольствием прохожу Hellguard — это та самая гача в сеттинге викингов с атмосферой Ведьмака. Там отличная боёвка, я кайфую от игры, и достойных аналогов на мобилках лично я не нашёл. Так что вероятно буду высушивать игру досуха, пытаясь выбить всех персонажей и проходить ими всю сюжетку заново. И, прикиньте, там в разделе «особое» тоже есть чёткая процентовка вероятностей. А периодически персонажи сыпятся в тех крутках, где ты их вообще не ждёшь!
Но моя любовь к этой игре не отметает проблем гача-механик. Зачем мне защищать манипуляции?
5. При этом необходимость введения манипулятивной монетизации разработчиками в игры я тоже обосновал. Я их даже не осуждаю. Тут речь банально идёт о выживаемости.
Когда на мобилках массово начнут выходить и завоёвывать большую аудиторию трипл-эй офлайн (премиальные) игры, как это происходит на ПК, лично я откажусь от гачи. И в рамках блога, и в рамках игр для души. И буду всем рекомендовать только офлайн-премиалки.
А когда это будет?
6. На мобилках что есть адекватный магазин, типа Steam, который нормально сводит игроков и игры? Нет. Google Play — это по сути огромная донатная помойка, а RuStore к моему великому сожалению идёт чётко по её пути и за ней доедает лишь крохи.
На мобилках есть издатели и разработчики, которые могут гарантировано хотя бы раз в 3-4 года стрелять успешными офлайн (премиальными) хитами? Нет. Таких вообще нет. Ни одного!
Под мобилки есть нормальная блогосфера и СМИ? Нет. Тут есть только хайпожоры и продажные коммерсы. Тупо нет канала (хотя бы одного популярного!), который хотя бы сферу освещал полноценно. Я уж молчу про качественный контент. Но чтобы про новинки интересные можно было узнавать, хотя бы в формате новостных статей.
Таких тупо нет. Все пишут про новое дополнение Genshin — ну и я напишу. Все пишут про релиз Dave the Diver — и у меня будет новость. Всё? На этом хорошие игры закончились?!
Так что я в статье авторов гачи и донаток даже не критикую. Я, как автор и как геймер, наоборот выдаю им карт карт-бланш. Типа делайте, что хотите, но только хотя бы живите, существуйте на этой долбанной, всеми проклятой платформе. Ведь платформа-то потенциально классная. Ведь это самая мощная на сегодняшний день игровая платформа, на которой растут и учатся наши дети и внуки. И пусть игра будет тысячу раз донаткой или гачей, но там хотя бы геймплей будет, хоть какое-то содержание, хоть какая-то работа художника, то возможно эти дети и внуки не вырастут полными имбицилами.
А на играх уровня Апокалипсис: Убийца Богов, Duck Survival: RPG, Doomsday, Puzzles&Survival, Frost War, Last Asylum: Plague — вырастут именно такими.
7. При этом в своих обзорах, подборках и диванных размышлениях я не перестаю хвалить, делать акцент и предлагать игрокам десятки и сотни нормальных игр. Без гачи, без доната, без другой манипулятивной монетизации. Включая не выстреливающий трипл-эй.
Заходите в блог чаще. Узнаете много нового.
8. Ну и последнее. Мои статьи — не догма в моей голове. Я пишу их не с целью кому-то доказать, что я самый правый. Я обожаю, когда с моими доводами спорят, и когда мне приводят доводы с примерами.
Доводы в стиле «нет, гача — это хорошо, там есть вероятности» — это не доводы.
А вот доводы в стиле «а вы знаете, были ещё вот такие исследования по гаче, и там выяснилось такое» — вот это круто. В ответ на эти доводы я пойду и почитаю про это исследование.
Или доводы в стиле «а вы знаете, в Китае в 2023-м там на самом деле бугурт шёл по поводу вот этого, а не вот этого, и конкретно по гаче все пункты были по итогу приняты законодательно, вот исследование которое это подтверждает». Вот это тоже круто.
Но вчера в Телеге горело знатно. Сегодня вот вы добавляете сверху. А суть у всех одна: «аффтор не рАзОбрался, гача — это очень круто». Ну это же детский лепет.
Докажите, что я тысячу раз не прав. Я только за. Я в блогосфере, чтоб познавать новое, а не для того, чтобы строить из себя учителя или ментора.
Стиль написания как всегда отличный.
Три босса, после которых мой очаг сгорел напрочь — это сильно. Я прям прочувствовал эмоции.
Нужно правильно оценивать игру и её потенциальную аудиторию. Под это рассчитывается бюджет игры и маркетинговый бюджет.
Маркетинговый бюджет в зависимости от его размера тоже может убить игру. Такое тоже было уже неоднократно. Маркетинг съедает много, и далеко не всегда даёт необходимый выхлоп.
И, повторюсь, у неё не было проблем с пониманием и принятием. 6 млн. игроков для такой игры — хорошая цифра. Проблема была в продолжении, из которого решили клепать трипл-эй сериал, накачивая маркетинговый бюджет. Идея была не удачной. На первой же серии (Mankind Divided) этот сериал и сдулся.
Cyberpunk 2077 удалось реализовать задумку трипл-эй Deus Ex. Но там бюджет несоизмеримо больше. На лаврах Ведьмака 3 разрабы это кое-как вывезли.
Вариативность «Ведьмака 3» определяется развилками остальных персонажей, как принимающих участие в финальной битве (то есть основных), так и тех, которые к финальной битве ни какого отношения не имеют (дополнительных, часто даже сценарно-мелких). И этих развилок прям много. Притом, что третья часть учитывает ещё и решения, принятые во второй.
Во всём, кроме отсутствия классов и редактора персонажа, Ведьмак — это именно RPG, выполненное на очень высоком уровне.
А с учётом того, что к жанру RPG причисляют вообще всё что ни попадя, то думаю Ведьмак заслуживает быть в их числе.
Многие JRPG больше напоминают лутер-боевики, чем RPG. Там часто и развилок никаких нет.
А экшн-RPG, которые тоже относят к жанру RPG. Как с ними быть? Диаблоиды относят к жанрам RPG. Хотя там в большинстве случаев ни про какие развилки и речи не идёт.
Может черканёте статью про жанровую принадлежность RPG. Материал сложный. Мало кто такое вывезет. А вы — точно сможете.
И ещё очень спорный жанр Survival-horror. Его всегда путают с выживачами, хоррорами, экшенами с монстрами. А ведь это, как бы, разные вещи.
Вроде хвалят «Гангстерленд», где Гай Риччи режиссёр. Я пока не смотрел.
Мне там сцена понравилась, где он пояснял своему водиле, зачем нужно образование. Я с ним согласен. Образ героя прикольный. Забавные моменты есть в фильме.
Но в качестве свежего криминального сериала «Пингвин» всё-таки интереснее. С удовольствием посмотрел.
Так уж получилось, что лучшие фильмы у него вышли в период, когда он мотался между китайской и американской мафией.
А сейчас пусть себе дедушка пожинает плоды и отдыхает. Это норм.
Старая гвардия может, когда хочет. Но им как будто уже и не особо надо.
Допустим, Шварц в 2014-м зажёг с фильмом Саботаж. Прям шикарный, олдовый, жёсткий боевик. Я с удовольствием посмотрел. И Шварц там отлично смотрелся.