Апельсиновая графомания возвращается: очевидные проблемы «Бесконечного лета 2»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Анонс «Бесконечного лета 2», казалось бы, должен формально выглядеть как громкое событие, потому что первая часть является культовой визуальной новеллой, повлиявшей на целое поколение игроков. И вот оно наконец-то получит продолжение. Но чем дольше смотришь на происходящее вокруг проекта и зная, что было до него, тем очевиднее становится одна простая мысль — эта игра уже мертва. И дело здесь не в хейте главы разработчиков, не в завышенных ожиданиях и не в придирках к деталям. Все куда прозаичнее: у проекта нет ни авторского фундамента, ни репутационного кредита, ни объективной необходимости существовать.

Автор: DALL. E / Soviet Games Источник: www.bing.com

Авторский кризис

Любая визуальная новелла держится прежде всего на тексте, а уже потом на артах, музыке, дополнительных визуальных эффектах. Необходима крепкая и интересная история с разнообразными и проработанными персонажами, а все это зависит от умения писать самих авторов. И именно здесь у будущего «Бесконечного лета 2» начинается первый и самый серьезный провал.

Глава студии, стоящий за проектом, уже показал свой уровень сценарного мастерства в Love, Money, Rock'n'Roll. Новелле, которая разрабатывалась порядка шести лет и в итоге оказалась образцовой демонстрацией того, что количество времени никак не конвертируется в качество. И самое забавное то, что этот проект ожидался людьми из-за хорошей репутации первого БЛ, но Ританом (нынешним главой студии и главным сценаристом) этот буст был благополучно слит в унитаз.

У новеллы были проблемы буквально везде, что касалось текстовой составляющей. Такого количества бреда и графомании еще поискать нужно. Тексты перегружены пустыми разговорами ни о чем и философскими размышлениями ГГ о бесконечно вечном. Диалогов много, но в основном никак особо не развивают персонажей или историю. Любые драматические моменты или «муки выбора» никак не трогают, так как в первые не веришь, а там, где действительно хотелось бы выбрать что-то, это уже делают за тебя. А ГГ раздражает сильнее всего, читатель максимально не хочет себя ассоциировать с ним и нас лишают возможности как-то положительно повлиять на историю или же исправить героя.

Поэтому проблемы LMR носят не случайный, а структурный характер, и ни одного весомого довода в защиту такого качества продукта я найти не могу. Это не вопрос вкуса, а скорее вопрос насмотренности и собственной планки качества как потребителя. И самое тревожное, что за шесть лет разработки эти проблемы не были осознаны и исправлены. А значит, нет ни малейших оснований ожидать, что в новом проекте вдруг появится иной уровень написания истории.

Вечные переносы как норма

История LMR — это не только история плохого сценария, но и хроника бесконечных переносов. Проект годами находился в состоянии «еще немного подождите, нам чуть-чуть осталось подправить», пока ожидание окончательно не превратилось в раздражение. Водянистые дневники разработчиков стали на тот момент моим развлечением, где нам описывали мизерный прогресс в разработке и какие-то одному разработчику видные улучшения. Поэтому можно считать чудом, что проект увидел свет хоть в каком-то виде.

Теперь игрокам будто бы предлагают поверить, что БЛ2 избежит той же участи. Но почему? Команда та же, подход тот же, руководство то же. А предыдущий опыт вряд ли научил их чему-либо Хотя стоит учитывать, что большой пласт работы был уже подготовлен, так как фундамент вселенной и правила мира уже придуманы, на скиншотах видно, что используют старые задники, так что нужно наклепать несколько пионеров и готово.

Единственный реальный способ ускорить подобный проект сегодня — это массовое использование ИИ. И здесь студия снова умудрилась выставить себя не с лучшей стороны.

ИИ, который заметили все, кроме разработчиков

Главный арт БЛ2 стал мемом еще до релиза: у двух девушек на изображении обнаружилось по шесть пальцев на руке. Ошибка, настолько типичная для нейросетей, что допускать подобный косяк сегодня просто смех. Вопрос даже не в самом использовании ИИ, так как сегодня это становится нормой, главное только сильно не увлекаться им. Вопрос в том, что объяснение в духе «мы не понимаем, как так получилось» прозвучало как признание в отсутствии элементарного контроля качества, хотя анонс один из главных этапов в пиаре своего продукта. Все списали на невнимательность художника, который запутался в референсе.

Если команда не может уследить за обложкой, то что будет с текстом, логикой сюжета и внутренней целостностью игры? Даже не могу представить что хуже: ИИ-шная история, или новая порция апельсиновой графомании, но уже в пионерском галстуке?

Репутация, закопанная публично

Ситуацию усугубил и сам глава студии, когда решил лично пообщаться с аудиторией еще и не в адекватном состоянии. Вместо внятных ответов о разработке он умудрился оскорбить человека на политической почве и не только. Причем публично у себя в ТГК.

Это уже не спор о том, кто прав, а это вопрос профессиональной этики и адекватности. Разработчик, который работает с массовой аудиторией и партнерами, обязан понимать последствия своих слов.

И последствия наступили мгновенно: «Мир кораблей» расторг контракт на коллаборацию «Бесконечная зима», ясно дав понять, что подобные высказывания для них неприемлемы. Это наглядный пример того, как не стоит вести себя в Интернете, когда на твоей ответственности находится целая команда и судьба вашего будущего проекта и партнерских соглашений, даже если подобное поведение закрепилась как норма для Ритана.

Да и в игровой индустрии это далеко не первый пример того, как политические высказывания какого-то члена команды разработчиков портил репутацию студии и ставил под угрозу проект поднимая волну хейта, хотя с самой игрой никаких проблем могло и не быть.

Зачем продолжение, если оно никому не нужно?

Но даже если абстрагироваться от репутации и скандалов, остается главный вопрос — зачем вообще нужна эта игра?

БЛ давно перестало быть просто новеллой. Это платформа для творчества сообщества. Сотни бесплатных модов уже давно расширили вселенную игры, предложили альтернативные руты, сделали более продуманные и объемные истории, иногда даже превзошли сам оригинал. Банальным и самым известным примером является модификация «7 дней лета».

И все это бесплатно! На чистом энтузиазме сообщества, без пафосных анонсов и маркетинга. На их фоне официальное продолжение выглядит не как творческая необходимость, а как попытка коммерчески реанимировать бренд, который давно живет без авторов.

Апельсиновая графомания как ожидаемый результат

С учетом всего вышеперечисленного прогноз выглядит предельно ясным. Нас, вероятнее всего, ждет затянутый релиз со слабой историей, блеклыми персонажами, пустословные философские разглагольствования и попытка продать ностальгию тем, кто когда-то полюбил оригинал.

«Бесконечное лето 2» не выглядит как проект, сделанный из желания рассказать историю. Он выглядит как проект, сделанный из желания заработать на фанатах.

Эта новелла мертва еще до рождения. Потому что предыдущий проект стал провалом, репутация студии уже сильно пошатнулась, а смысл существования продолжения отсутствует как таковой. Если и притрагиваться к проекту, то только с полным осознанием того, что нельзя воспринимать историю всерьез и просто стоит посмеяться с абсурда происходящего.

Лето может быть бесконечным, но доверие аудитории, увы, ресурс невосполнимый.

Изображение в превью:
Автор: DALL.E / Soviet Games
Источник: www.bing.com

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Напряжение Хаббла: как первичные магнитные поля объясняют разную скорость расширения Вселенной

На протяжении последнего десятилетия космология находится в состоянии глубокого концептуального кризиса, известного как «напряжение Хаббла». Это статистически значимое расхождение между двумя...

Иллюзия управления: почему кнопка «Закрыть двери» в лифте часто не работает?

Сценарий классический: вы опаздываете, залетаете в кабину и начинаете яростно тыкать в кнопку >|<. Лифт — ноль эмоций. Двери стоят открытыми ровно столько, сколько им положено, и...

23 Февраля: что подарить сыну или младшему брату? Гид по подаркам для подростков и студентов

  • Подборка товаров
  • IXBT Market
Пусть сезон гендерных праздников вызывает споры, но признаемся, что радовать близких всегда приятно, и грех не воспользоваться поводом для этого. Забудьте про все мемы с носками и пеной, да и...

23 Февраля: что подарить мужу или отцу? 8 беспроигрышных гаджетов

  • Подборка товаров
  • IXBT Market
Приближается пора гендерных праздников, и все женские чаты расцветают обсуждением подарков для мужчин. Мы хотим сэкономить силы прекрасной половине человечества и поделиться тем, чего же,...

Земное ядро содержит до 45 океанов воды: как водород оказался в самом центре планеты

Центральная область Земли, находящаяся на глубине более 2900 километров, остается одной из самых трудноизучаемых зон нашей планеты. Несмотря на то что ядро составляет около 30% массы Земли, его...