«Ретрогейминг»: была ли реально раньше более зелёная трава

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

«Ретрогейминг» — интересное явление само по себе. Всё-таки игры очень быстро развивались, особенно в 90-х и нулевых. Причём в очень разных аспектах. Поэтому найти ту грань, где игру можно считать устаревшей или неактуальной довольно трудно. Как, например, геймплейно может устареть тот же Тетрис, или можно ли назвать некрасивым игры раннего 3d? Кто-то ведь и в них видит свою особую эстетику. Вообще старые игры во много такие ввиду технических ограничений, но ведь это же не мешало создавать по-настоящему великие игры, и даже способствовало появлению целых жанров в том виде, в котором мы их знаем. И ведь не всегда добавление сюжета в шутеры или экшена в хорроры идёт этим жанрам на пользу. Также как и пошаговая боевая система совсем не обязательный элемент для ролевых игр.

Ice Climber. Вот эту игру из детства я почему-то хорошо запомнил
Автор: Nintendo R&D1

Где начинается ретро?

Наверное, самый очевидный вопрос: «а что можно считать за ретро?». Ведь по сути понятие «старые игры» или «старые консоли» у всех немного отличается. Кто-то до сих пор играет в игры для 8-битных консолей, и не считает их устаревшими. Кто-то и от графики на PS2 плевался ещё на момент её актуальности. Для кого-то ретро компьютеры заканчиваются на разъеме AGP, а всё что на PCI-E это уже не ретро. Здесь вообще много вариантов, но я для себя определил примерно так: если аппаратная часть компьютера не поддерживает актуальное ПО, то она совершенна точно устарела. Например, сейчас выходят игры, которые не запускаются без аппаратной поддержки меш-шейдеров. Что-то подобное, кстати, было в первой половине нулевых, когда шейдеры только появились.

Road Rash 1996 на ПК. Весёлая всё-таки игра
Автор: Papyrus Design Group, Electronic Arts

С консолями ещё проще: когда компания прекращает поддержку какой-нибудь своей консоли, то эта консоль автоматически становится устаревшей. Ну или когда на неё перестают выходить новые игры. Но вот, что именно можно классифицировать как «ретро», до сих пор сложно понять. Наверное, это то, что ты лично не застал на момент актуальности и поддержки производителем. Ну то есть, например, для меня ретро это Atari 2600. DOS-игры первой половины 90-х я как-то за ретро не считаю, а вот всё что было раньше уже считаю. Опять же, сплошная субъективщина. Для меня игры для Dendy, это просто игры из детства. А уж PS3 и Xbox 360 вообще вполне актуальные консоли до сих пор. Но вот хочу ли я реально играть на Atari 2600? Нет, вот вообще ни в каком виде. Также как и играть на ZX Spectrum, например. Это и в то время было не самое увлекательное занятие. Зачем грузить игры с кассет, когда на клонах NES просто вставляешь картридж и играешь. Да и сами игры куда круче.

Зачем это, если не жил в то время?

Ну я тоже не жил в 70-х годах двадцатого века, но мне очень нравится хард-рок 70-х. Я не жил в 50-60 годы двадцатого века, но мне очень нравятся фильмы Акиры Куросавы того периода. Да и вряд ли меня кто-то осудит, если я захочу послушать классическую музыку или посмотреть немое кино. Я уж молчу про классическую литературу. Здесь ещё и похвалят скорее всего. Ну так с играми всё тоже самое. Интересно же, что там было до твоего рождения. Так что я вполне понимаю интерес молодых людей именно к старым играм и платформам. В детстве в основном хочется всего самого нового и самого крутого, но вот в более сознательном возрасте можно и поискать себе что-то по вкусу, а не потому что все друзья и знакомые в это играют. Ну или это агрессивно рекламируют. Вот только было ли раньше лучше?

Ностальгия и как в детстве

К сожалению или к счастью, но как раньше уже никогда не будет. Не вернёшь ты себе, играя в Dendy, ни беззаботного детства, ни молодости. И уж тем более этому не поспособствует прохождение одной и той же игры пару десятков раз. Но вот какую-никакую эмоциональную разгрузку это вполне себе может дать. Да и посмотреть на многие любимые вещи через призму возраста и жизненного опыта всегда интересно. Иногда то, что впечатляло в 16 лет, вовсе не обязательно впечатлит в 35, например. И наоборот, что раньше вообще не воспринимал как что-то хорошее, через какое-то время может приятно удивить.

Ещё бывает такое, что раньше очень быстро отказывался от старого в пользу нового, но со временем это может измениться. Тут либо что-то не так с этим самым новым, либо что-то не так уже конкретно с тобой. Ну или всё вместе и одновременно. В конце концов игры по идее должны вызывать эмоции в первую очередь. Так что, если лично тебя радует играть в танчики на Dendy, то и играй в своё удовольствие. Ну или проходи какой-нибудь Baldur's Gate за разные расы и классы пока не надоест.

Stonekeep. Ради этой этой игры я покупал компьютер на первом Pentium
Автор: Interplay Productions

Ещё есть мнение, что игры это уход от реальности. Оно, конечно, в какой-то степени верно, но ведь игры это ещё и элемент социализации. Найти общую тему для разговора, если вы играете или играли в одни и те же игры довольно просто. Раньше как раз компьютер или приставка очень сильно сближали довольно разных людей. Прийти к кому-нибудь в гости и поиграть в компании в Mortal Kombat или Heroes of Might and Magic III было вполне себе неплохой формой досуга. Ну так со временем мало что поменялось. В тех же третьих «Героев» до сих пор играют, а поиграть в файтинги в компании всегда весело, независимо от возраста. И вот конкретно старые части известных серий файтингов, как раз геймплейно, могут быть куда интереснее новых. Ну, а «Герои», это уже просто классика на все времена.

Эмуляторы и реальное железо

С какой же лёгкостью я поменял HDD на SSD в компьютере под систему и онлайн-игры ещё в 2009 году, и насколько же приятнее стало им пользоваться. Ну, а каждый апгрейд видеокарты воспринимался как окно в мир новых возможностей. Развитие же Steam очень быстро заставило забыть про игры на физических носителях. Никогда не возникало какого-то сопротивления этому. Да, иметь физическую копию безусловно приятно, но не очень удобно.

Что касаемо ретро ПК, то пробовал я играть и на Pentium mmx, и на Pentium-III на Slot 1. Да, это реально было прикольно. Я об этих компьютерах мог только мечтать в детстве, а в итоге купил оба за 500 рублей лет 7-8 назад. Ничто не сравнится со скрежетом старого HDD и звуками из спикера, но этот восторг очень быстро прошёл. Пользоваться этим барахлом после современного компьютера ну совсем не хочется. В итоге Pentium mmx в один прекрасный момент просто перестал стартовать, а для Slot 1 я даже не нашел применение. Большая часть игр из второй половины 90-х и так нормально работает на современных компьютерах. Да, где-то нужны патчи для совместимости, но работают ведь. Многие же игры для Win 98 прекрасно себя чувствуют на XP и без всяких патчей. Ну и конечно же, спасибо огромное тем людям, которые создали PCem и 86Box. Виртуальные машины полностью закрыли всю потребность в приобретении старого железа.

Silent Hill 3 на настоящей PlayStation 2. Сама то игра выглядит и работает хорошо, но просто прикольной кадр удалось поймать
Автор: Team Silent, Konami

Другое дело консоли, где нельзя было как-то улучшить качество изображения, поставить моды или патчи. Имеется ввиду, конечно, консоли до шестого поколения включительно. Там игры работали и выглядели у всех пользователей одинаково. Да, конечно, большое значение имел способ подключения и собственно телевизор, но всё равно это был близкий игровой опыт. Вот с консолями то как раз «ретрогейминг» в основном и ассоциируется. Всё-таки играть на том же Super Famicom всё так же приятно, как и 30 лет назад. У консолей тех лет ещё и свой уникальный звук был. В этом действительно что-то есть. Ну, а PlayStation 2, GameCube, Xbox и Dreamcast вообще, в моём понимании, сложно назвать устаревшими. Для этих консолей существуют эмуляторы привода и софтмоды, и можно наконец-то поиграть с флэшки или с HDD.

Для тех, кто считает, что только игра с диска является наиболее аутентичным и правильным способом поиграть на этих приставках, просто напомню, что во времена их актуальности никто не считал это чем-то важным. Всегда хотелось более быструю скорость загрузки, и всегда раздражал любой лишний шум от подобных устройств. Например, я не знаю зачем было покупать версию Xbox 360 без HDD, потому что рёв привода реально мешал нормально играть. Также очень сильно раздражали карты памяти. Для максимального снижения базовой цены консоли, карты памяти продавались отдельно, а ведь без них буквально невозможно играть в подавляющее большинство игр. Да и ёмкость карт памяти всегда была смехотворной. В этом плане первый Xbox действительно совершил революцию в консольном гейминге, потому что в нем сразу был установлен HDD. И если уж хочется аутентичности, то тут скорее важны оригинальные контроллеры, а не диск в приводе. Как раз именно контроллер даёт тот самый игровой опыт из прошлого.

И да, без ЭЛТ-телевизора все эти старые консоли не представляют никакой ценности, если реально хочется именно аутентичности. Вот серьёзно, я лучше поиграю на эмуляторе со всеми его преимуществами, чем на современном телевизоре через переходники и апскейлеры, но на нативном железе. Это же просто мазохизм какой-то уже. Намеренно лишать себя всех преимуществ эмуляции, и при этом играть в низком разрешении с тормозами на ЖК-экране. Да, некоторые игры на консолях страдают от падения FPS, но это не такая уж и большая проблема. В основном всё работает плавно, но эмуляторы как раз таки и это решают. Ну и всё это со временем могут заменить устройства на FPGA. Да, дороговато, но и старые консоли дешевле не становятся.

Обратная совместимость

Интересно, а обратную совместимость в консолях к чему приравнять к эмуляции или всё же к ретро? Наверное, всё зависит от реализации. Мне вот PS2 полностью заменяет собой PS1, также как и Wii заменяет GameCube. Там обратная совместимость аппаратная, а значит я по идее ничего не теряю. Но ведь всё равно найдутся люди, которые будут утверждать, что в игры для PlayStation надо играть только на PlayStation. И только так можно получить «правильный» игровой опыт. При том, что как раз игры от первой PlayStation лично у меня ассоциируются именно с эмуляцией на ПК. То есть, вся ностальгия по этой консоли даже никак не связана с самой консолью. Да и сейчас я лучше поиграю на эмуляторе, чем буду играть по обратке на PS2 или PS3. А вот как раз PS2 игры больше ассоциируются с самой консолью и играть на ней до сих пор прикольно. Хотя сейчас эмулятор PS2 также отлично работает, и на нём можно поиграть в то, что когда-то пропустил или не понял на момент выхода. По крайней мере сохраняться можно в любой момент, и с виртульной картой памяти скорее всего точно ничего не случится.

Коллекционирование

Зачем играть в игры, если можно их просто собирать и складывать на полочку? Нет, естественно, я не собираюсь осуждать чьё-либо хобби. Ничего плохого в коллекционировании нет. Я и сам покупал коллекционные издания игр и для консолей и для ПК. Есть в этом что-то особенное, серьёзно. Но ладно игры, можно ведь собирать и консоли, видеокарты, процессоры и материнские платы. Кто-то даже мониторы собирает. Кстати, старый монитор, как и телевизор, также даст куда более аутентичный опыт.

GTA: San Andreas на PS2, подключенной к монитору через тв-тюнер
Автор: Rockstar North, Rockstar Games

Но всё-таки в контексте ретрогейминга предполагается, что все эти железки, диски и картриджи будут использоваться по прямому назначению. И вот захочется ли пользоваться вещью в коллекционном состоянии? Не просто достать с полки раз в год и включить на пару часов, а активно пользоваться почти каждый день или хотя бы пару дней в неделю. Ну как раньше, как в детстве. Ведь все эти железки не молодеют, и живых экземпляров с каждым годом будет становиться всё меньше. А уж в состоянии близком к новому и подавно. Можно, конечно, хранить коллекционный экземпляр и ещё один, чтобы поиграть, но тогда уж точно не стоит заморачиваться с дисками. А можно иногда доставать с полки консоль, но при этом спокойно играть на эмуляторах. С другой стороны, для музеев скорее всего экземпляров то хватит, а отказывать себе в удовольствии поиграть так, как тебе хочется, точно не стоит. Трястись над вещами всё-таки не самое лучшее, чем можно заняться в жизни. Но каждому своё, разумеется.

Ремейки и игры «под ретро»

Нет, и сейчас выходят хорошие игры. Да что там хорошие, великолепные игры. Но всё равно чувствуется замедление развития игр и технологий. Даже некая стагнация жанров. Я бы даже сказал какая-то стандартизация управления в играх, графических эффектов, игровых движков, способов монетизации и много чего ещё. Да, есть инди, но и там полно однотипных пиксельных рогаликов, симуляторов ходьбы, визуальных новелл и прочего. Но так было всегда. В 90-х выходило огромное количество условных клонов Doom и Command & Conquer, point-and-click адвенчур и данжен-кроулеров, аркадных шутеров и платформеров. Очень многие разработки просто брали успешную формулу и как-то её развивали. По-настоящему прорывных игр выходило не так и много. Качественных и запоминающихся достаточно, но прорывных не очень много. И вот, как сейчас помню, что во многих даже очень хороших и больших играх хотелось больше контента. При том, что игра на 30 часов прохождения считалась очень долгой. Были исключения, вроде какого-нибудь Daggerfall, но большинство игр можно было пройти за пару дней. В современных же играх какой-то перегруз контента. Причём контент далеко не всегда увлекательный и интересный. Интересно, кому и когда пришла в голову идея, что игры на 100+ часов это какое-то преимущество. Они ещё и в рекламе этим кичатся. Да я когда такую цифру вижу, то всё желание играть пропадает, и уж тем более покупать такую игру. Даже если это очень хорошая игра, как например Warhammer 40,000: Rogue Trader, которая мне очень нравится, но я понимаю, что скорее всего её никогда не пройду, потому что она слишком большая.

Final Fantasy IX. Нужен ли ремейк?
Автор: Squaresoft

Например, оригинальная Final Fantasy VII проходится как раз часов за 30, ну и можно поискать секреты на третьем диске ещё на столько же. В ремейке же один Мидгар занимает даже больше времени. Пролог игры растянули так, что он занимает больше времени, чем вся сюжетка оригинала. Причем, оригинал это очень насыщенная на события игра, где нет лишних сцен и филлеров. Ремейки старых игр это нормально, но откуда такая тяга к затягиванию прохождения. И вот в этом плане, многие старые игры смотрятся куда более выиграшно. Может лучше сделать насыщенную событиями игру на 8-10 часов, чем пытаться всеми правдами и неправдами сделать игру на 20 часов. Помимо игр у людей ведь есть и другие увлечения, и работа, и семья. Игры ведь должны давать яркие эмоции в первую очередь, а не превращается во вторую работу. Но вот так называемые демейки игр, это действительно интересная вещь. Причём именно игры, разработанные для старых консолей. Ведь действительно интересно посмотреть как могли бы выглядеть игры с PS2 скажем на SNES. Или с PS3 на PS1. Хотя, даже если это просто стилизация под картинку PS1, например, то тоже прикольно.

Но помимо ремейков ведь есть и игры «под ретро». Я лично считаю, что многие геймплейные формулы уже давно всё сказали. И если я захочу поиграть в старую игру, то я поиграю в старую игру. Стилизация же графики под старые игры, это вообще что-то странное. Многие разработчики в то время не имели тех инструментов, которые есть сейчас, но всё равно пытались сделать эстетически приятную картинку. Да и игры так выглядели из-за технических ограничений, а не потому что их так видели авторы. Тот же Quake был на момент выхода очень революционной и технологичной игрой, но с момента выхода Quake прошло очень много времени, и в жанре шутеров выходило очень много игр с куда более продвинутой графикой. Игры во многом и развивались за счёт технологий и повышения аппаратной производительности. Тогда, было чудом что вот такая красивая игра работает на не самом передовом уже железе. Например, если сравнить первые игры на той же PlayStation и последние на ней же. Tekken и Tekken 3, например.

Сложность и хардкорность

Чем ещё вызывают интерес старые игры, так это чрезмерной сложностью. Это в основном касается 8-битных консолей, но и на 16-битных выходило немало хардкорных игр. Эта, кстати, одна из причин почему у меня нет ностальгии по Dendy, например. Нет, я люблю сложные игры, но в Dendy то я играл в лет 5-6 в основном. И вот в этом возрасте многие игры было просто невозможно пройти. Они мне нравились, но они бы слишком сложные.

Сейчас же игры стали куда более удобные, куда больше прощают ошибки, но и играть в очень многие из них уже не так интересно. Многие же старые игры действительно бросают вызов, и в них действительно надо учиться играть. Вернее заучивать паттерны и сложные места. Но это в основном касается различных платформеров и других экшн игр.

А точно все игры из прошлого заслуживают внимания?

Есть такая тема как «цифровое наследие». Наверное, действительно стоит хотя бы цифровые копии игр сохранить для потомков, так сказать. Но вот играть то точно стоит во всё, что когда-то выходило? Есть, конечно, различная признанная классика, есть различные «хидден гемы», а есть откровенный трэш. Даже реально хорошие игры вовсе не обязательно должны нравится всем. Я вот, например, так и не проникся Mortal Kombat. Мне нравятся персонажи и фаталити, но не нравится геймплей. Или, например «Зельды». Вот сколько не пытался в них играть, но вообще не моё. Или Shenmue для Dreamcast, которую буквально везде представляют как что-то выдающееся. По мне так она просто скучная. Или Wolfenstein 3D, которая ну вообще никогда не вызывала никаких восторгов. Но вот в Doom 2, например, я до сих с удовольствием играю.

Incubation: Time Is Running Out. До сих пор отличная игра
Автор: Blue Byte

Ещё заметил, что у очень многих молодых людей интерес вызывают игры, которые мы не считали чем-то крутым в то время. Да и вообще не знали об их существовании. Это, кстати, реально прикольно, потому что они это всё воспринимают совсем по-другому.

Так ли важна графика?

Кстати, на разницу в восприятии старых игр также очень сильно влияет их внешний вид. Я вот помню, чуть ли не каждый год выходила какая-нибудь игра или несколько игр, которые реально удивляли графикой. И вполне очевидно, что хотелось играть в графонистую новинку, а не в какое-нибудь старьё. Пусть даже это старьё намного интереснее в геймплейном плане, да и в других аспектах. Но хотелось реально и более детализированных моделей, и более продвинутых эффектов, и более чёткой картинки. И да, графика на PS1 не впечатляла, впечатляла графика на ПК. Quake 3, например, воспринимался в графическом плане круче любой консольной игры. В том числе из-за более высокого разрешения. Да и многие 2d игры выглядели куда красивее раннего 3d. Сейчас же для той же PS1 приписывают какой-то «уникальный стиль» игр, а ведь она просто имела не самую лучшую аппаратную начинку. Это, конечно, прикольно, когда аппаратная часть сформировала свой «уникальный стиль», но точно не стоит выдавать это за преимущество. Тем более, что на тот же Dreamcast выходили более графически продвинутые версии игр с PlayStation. Tomb Raider 4 и 5, например. А версии RE2 и RE3 для GameCube также куда лучше оригинала в графическом плане. Тогда то эти релизы разделяло приличное количество времени, но сейчас то это не имеет значения.

Выводы

С играми, как и с кино и музыкой, происходит примерно одно и тоже. В общем-то никто не заставляет слушать современную музыку, смотреть новые фильмы, ну или играть только в свежие игровые релизы. У многих людей есть какой-нибудь любимый фильм, который произвёл сильное впечатление и который хочется иногда пересмотреть. Есть песня, с которой, например, ассоциируется какой-нибудь приятный период в жизни. Ну или есть игра, которая 30 лет назад брала интересным геймплеем, и до сих пор в этом плане ни чуть не устарела. StarCraft, например, или Tekken 3. Так что нет ничего плохого в том, чтобы периодически возвращаться к подобным вещам. Не стоит, наверное, на этой теме сильно зацикливаться, и тем более отрицать всё новое.

Ну и конечно же, мне хоть кто-нибудь может сказать: «в чём прикол этих световых пистолетов?». Развлечение на 10 минут что тогда, что сейчас. Мы в детстве с ним как с обычными игрушками играли, и это было куда интереснее, чем стрелять по уткам в Duck Hunt.

Изображение в превью:
Автор: Nintendo R&D1
Источник: Ice Climber
СтратегияГоночная играШутерФайтингРолевая играМультиплеерный шутерПриключенческий боевикПриключенческая играЛогическая играПошаговая стратегияТактикаПлатформерБоевик на колесахPCXbox 360PS3PS2GCWiiДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Лонгйир: город, в котором официально запрещено умирать

В мире много мест с откровенно странными законами, но крошечный норвежский городок Лонгйир, пожалуй, собрал самый причудливый фулл хаус из них. Ниже я расскажу, почему в городе на законодательном...

Новый источник энергии возрастом миллиард лет: в скалах Канадского щита обнаружили запасы белого водорода

Современная мировая экономика ежегодно потребляет миллионы тонн водорода. Объем этого рынка уже оценивается в 135 миллиардов долларов, и потребность в данном ресурсе продолжает расти. Водород...

5 Linux дистрибутивов похожих на macOS

Linux давно перестал быть системой только с терминалом. Сегодня среди дистрибутивов есть варианты, которые по логике интерфейса, доку, жестам, верхней панели и аккуратной визуальной составляющей...

10 причин почему не стоит устанавливать Linux: обилие дистрибутивов, плохая поддержка и терминал

Переход на Linux представляется многим пользователям персонального компьютера идеальным способом сбежать от навязчивых обновлений и телеметрии Windows. Однако самая свободная операционная система в...

Ловушка ленивого мозга: как мозг распределяет вычислительные ресурсы при обучении и почему правило «от простого к сложному» действительно работает

Разбиение сложной задачи на простые элементы — базовый принцип любого обучения. Мы усваиваем новую информацию последовательно: сначала изучаем отдельные буквы, затем слоги, и только...