8 игр вдохновлённых «Зельдой» и доступных в STEAM

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В этой подборке собраны игры из Steam, вдохновлённые играми серии The Legend of Zelda: исследованием мира, подземельями, загадками, боссами, новыми предметами и возвращением в старые локации с новыми возможностями. Здесь есть почти прямые наследники классических 2D-частей серии и более вольные интерпретации: с видом от первого лица, roguelite-структурой, мрачной боёвкой или сильным упором на пазлы. Подборка поможет быстро понять, какие игры подойдут тем, кто любит приключения с картой, секретами и ощущением постепенного открытия мира.

TUNIC

Автор: Finji Источник: store.steampowered.com

TUNIC выглядит как милая изометрическая сказка про лиса, но быстро раскрывается как игра про дешифровку. Она похожа на Zelda не только видом сверху, а способом подачи знаний: мир почти ничего не объясняет напрямую, зато оставляет схемы, странные символы, скрытые проходы и страницы внутриигрового руководства. Бои ближе к осторожному экшену с уклонениями и управлением выносливостью, поэтому привычка бездумно махать мечом наказывается.

Death's Door

Автор: Devolver Digital Источник: store.steampowered.com

Death's Door берёт скелет классической Zelda: компактные локации, подземелья, боссов, новые способности и аккуратный бэктрекинг. Но вместо сказочного королевства здесь бюрократия смерти: главный герой, ворон-жнец, работает с душами почти как офисный сотрудник. Игра сильна тем, что не раздувает масштаб. Каждая способность нужна и в бою, и в навигации, а карта устроена как связанная сеть с короткими маршрутами назад. Это хороший вариант для тех, кто любит Zelda за плотность дизайна, а не за десятки часов контента.

Hob

Автор: Arc Games Источник: store.steampowered.com

Hob похож на Zelda не набором знакомых предметов, а принципом «мир как механизм». Игрок исследует разрушенную планету, запускает древние устройства, двигает гигантские конструкции и постепенно меняет саму географию. Здесь мало диалогов, поэтому лор читается через архитектуру, машины и поведение окружения. Бои простые, зато навигация работает хорошо: новые пути появляются не как отметки на карте, а как физические изменения пространства.

Blossom Tales: The Sleeping King

Автор: FDG Entertainment Источник: store.steampowered.com

Blossom Tales: The Sleeping King почти прямо обращается к эпохе A Link to the Past и портативных Zelda. Вид сверху, меч, лук, магия, подземелья, боссы, секреты и сказочная рамка с дедушкой-рассказчиком создают знакомую структуру без лишних жанровых экспериментов. Игра хороша тем, что не стесняется быть понятной: вы исследуете королевство, находите инструменты, решаете компактные головоломки и постепенно собираете маршрут к финалу. Это выбор для тех, кому нужна именно классическая формула, а не деконструкция или сложный авторский поворот.

Ocean's Heart

Автор: Nordcurrent Labs Источник: store.steampowered.com

Ocean's Heart ближе всего к классической Zelda, яркий пиксельный мир, вид сверху, острова, леса, руины, пещеры, задания и бои в реальном времени. Главная героиня Тилия ищет пропавшего отца, но путь быстро расползается на побочные истории, контракты и маленькие локальные тайны. Важная деталь — игра не делает мир стерильным парком аттракционов. Здесь много необязательных уголков, трав, зелий, сундуков и коротких маршрутов, которые вознаграждают внимательность.

Anodyne

Автор: Analgesic Productions Источник: store.steampowered.com

Anodyne похожа на ранние Zelda только на поверхности: вид сверху, подземелья, ключи, странные земли и путешествие по снам. Но настроение у неё другое — сюрреалистичное, тревожное и местами почти бытовое. Вместо героического меча у героя метла, а мир напоминает не королевство, а набор обрывков подсознания. Игра ценна именно этим сдвигом: знакомая структура приключения используется для прогулки по памяти, страхам и странным образам.

Lenna's Inception

Автор: Bytten Studio Источник: store.steampowered.com

Lenna's Inception начинается с отличного крючка: легендарный герой погиб, а мир начинает глючить. Отсюда растёт Zelda-подобное приключение с подземельями, архангелами, видом сверху и возможностью играть в 8-битном или 32-битном стиле. Важная особенность — процедурная генерация и несколько вариантов прохождения, поэтому игра меньше похожа на фиксированную копию старых хитов. Она интересна тем, что соединяет ностальгию с идеей сломанной игровой реальности. Это хороший выбор для тех, кто хочет классическую форму, но не заранее выученную карту.

Supraland

Автор: Supra Games Источник: store.steampowered.com

Разработчики Supraland описывают игру как смесь Portal, Zelda и Metroid. Это не вид сверху, а приключение от первого лица, где главный интерес — в пространственных загадках, секретах и способностях, открывающих новые маршруты. Сходство с Zelda здесь не визуальное, а структурное: игрок получает инструмент, возвращается к старым местам и внезапно видит, что знакомая зона устроена сложнее.

Изображение в превью:
Автор: Finji
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играОнлайновая ролевая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

1 комментарий

Maksey
Мне в части постепенного исследования мира очень понравилась Hyper Light Drifter. Она ещё и на мобилке доступна, что дял меня важно. Не знаю, можно ли её называть вдохновлённой Зельдой, мне она по ощущениям скорее Bloodborne напомнила, потому что хардкорненько, боссики эффектные, мир мрачный, атмосферный, решает скилл а не прокачка, и пистолетик есть.
А ещё на мобилках есть приятная игрушка Legend of the Skyfish 2. Вот тут уже разрабы прямо намекают названием на источник вдохновения. Визуал у игры слабый (похож на дешёвую донатку), но геймплейно игра залипательная. Исследовать локации в сцепке с прокачкой тут тоже очень интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему белый медведь иногда отступает перед гризли, хотя сам значительно крупнее

Белый медведь заметно превосходит северного гризли по размерам. Взрослый самец может весить 400-500 килограммов, тогда как гризли в северных районах Аляски нередко весит около 180 килограммов....

Почему у человека нет хвоста: как потеря органа 25 миллионов лет назад помогла нам встать на ноги

У большинства современных млекопитающих есть хвост. Рыбы используют его для поступательного движения вперед, птицы управляют с его помощью направлением полета, а наземные животные применяют этот...

В Музее Тропинина «ввели» крепостное право

Ввели, конечно, исключительно в художественном смысле: новая выставка «Крепостные самородки» анализирует феномен уникальных талантов, напрочь лишенных прав.Сегодня уже не всегда припоминается, что...

Правило четности: как добавление одного атома заставляет молекулу включать и выключать сверхпроводимость

Главное препятствие на пути к созданию практических квантовых компьютеров — нестабильность квантовых состояний. Любая элементарная частица или искусственная квантовая ячейка (кубит)...

Как устроен кассетный магнитофон «Вильма-311-стерео» и почему в нём нет встроенных динамиков

«Вильма-311-стерео» выпускал Вильнюсский приборостроительный завод «Вильма» с начала 1983 года. Это последняя модификация в линейке СМ-14, которую начинала базовая «Вильма-302-стерео». Аппарат...

Почему у маленькой кошки зрачки вертикальные, а у огромного льва круглые

Домашняя кошка и лев принадлежат к одному семейству и оба охотятся на других животных. Однако у кошки зрачки при ярком свете становятся вертикальными, а у льва остаются круглыми. Казалось бы,...