Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Анализ интересный. Спасибо.
Ну, мой самый любимый мод это Misery для Зова Долга — навсегда в моём сердечке, лучший из всех виденных мной S.T.A.L.K.E.R.ов.
А ещё интересно, кто из супергероев Sony исчезнет по щелчку Перчатки Бесконечности Фила Спенсера. Паучок-то останется в живых в нашей реальности мира? Нормальная ж франшиза, Фил. Щёлкай пожалуйста обдуманно, а не как Танос — на пофиг.
В этом плане бои в той же AS Odyssey при попытке их поломать выглядели хотя бы забавно. На моих глазах приятель сагрил на себя какую-то пуму, побежал в лагерь солдат, устроил там хаос, прыгая по крышам с этой пумой у себя на заднице (буквально). К этому веселью присоединилось, если правильно помню, два мощных наёмника. Приятель скакал по крышам, скидывал противников вниз, расстреливал их из лука. Затем с крыши упал на лошадь, тут же оседлал её и бил врагов на скаку. После чего его сбила всё та же пума, они вместе упали в обрыв, но приятель зацепился за выступ в скальной породе, а пума полетела дальше вниз. По нему начинали стрелять сверху, и если не путаю, кидать камни. Приятель укрылся на одном большом уступе под другим большим скальным уступом, но там его нагнал наёмник, нашпигованный стрелами, как ёжик. Приятель убил наёмника, но последним добивающим мощным ударом и сам отправился в обрыв. Упал в море и там его съела акула.
Мне не нравится такой цирк, я не ломаю игры, но это хотя бы весело выглядело.
В Соулсах мне нравится то, что даже после десятой стычки с одним и тем же рядовым противником, он вдруг может удивить тебя новым типом удара, неожиданным броском ножа и так далее. И ты тактику вынужден перестраивать на ходу постоянно. Бои там адреналиновые и неповоротливость своего персонажа в этой формуле приходится учитывать. Но кумарит сто раз убивать одних и тех же мобов в одних и тех же местах для прокачки или просто добираясь до босса. А ещё больше кумарят сами боссы. Огромная дылда, которая одним ударом накрывает половину арены и снимает тебе треть х/п, а ей надо вкачать несколько десятков ударов — радости от такого мало. Притом эта детина движется быстро словно ниндзя, а твой персонаж движется как инвалид, а не воин.
Но зато бомбит игрока от такого геймплея изрядно — живые, яркие эмоции. В AS Origins и Valhalla на высоком уровне сложности бомбит периодически, в Соулсах — постоянно, в Ведьмаке 3 у меня горело только от последнего босса DLC Кровь и Вино, потому что я пришёл к нему не подготовленным на самом высоком уровне сложности
" Зачистка была, но была ли она под прицелом это вопрос. "
Какой вопрос? Военные охотятся за Цикадами. Она глава Цикад. Она ранена, то есть участвовала в прямой перестрелке. На глазах у Джоэла и главы Цикад идут активные действия по зачистке штабов Цикад (взрыв там был, помним, нет, комментарии главы Цикад помним, нет). Но глава Цикад при этом не под ударом. Верно? Вполне логично.
«У цикад нет армии, именно по этому в госпитале Джоэл сражается к слову один, что снова против логики, против толпы военных.»
Это было спустя год после событий начала игры. Глава Цикад изначально говорила, что нужно добраться до их базы, где много их людей, там безопасно. Логично, что на базе есть люди — это как бы база Цикад. Но вот только в городе на другом конце Америки Цикад как раз хорошенечко почистили и конкретно там бойцов для выполнения этой миссии не было, а Джоэл там был.
«Пока он идёт к Элли он убивает человек 30 в замкнутом пространстве, а сам не вредим.»
А вы хотели, чтобы в хоррор-экшене протагонист за всю игру никого не убил, потому что это реалистично. Верно? Кроме того, противников в той сцене можно пробежать. Сложно, но можно. Хотите полный реализм в этой игре — стелсите.
Давайте приплетём сюда бинты и аптечки, которые не могут в такой короткий срок вылечить огнестрел. А ещё то, что герой после смерти восстанавливается с сейв-поинта.