Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Чем согласно трейлера Soulstice выделяется из тысяч других? Оригинальные монстры? Нет. Антураж удивительный? Нет. Геймплей необычный? Нет. Сюжет цепляющий? Нет. Персонажи цепляющие? Нет.
Трейлер поганый. Того, кто его делал надо отшлëпать и в угол поставить.
В сюжете должна цеплять завязка. Завязку на словах разъяснить — это секунд 10, максимум 30 (если она мегазакрученная) из 2-4 минут трейлера. От трейлера не убудет, если 10 секунд на фоне геймплея приговорят завязку словами главного героя, злодея или рассказчика.
Трейлер игры призван разъяснить геймерам, зачем им играть в эту игру. За 2-4 минуты показать по-факту можно очень много. Главное грамотно распределять это время.
Из данного трейлера я понял, что в игре много боëв, одной из фишек является взаимодействие сестëр. Но на нормальный сюжет я не увидел ни одного намëка.
Безусловно, есть видео, которые более детально разъясняют отдельные аспекты игры. В таких трейлерах априоре понятно, что нам покажут только одну её сторону. Но это отдельная песня.
В Скайриме с точки зрения событийности интересно становится сразу, с первых шагов.